| Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI | |
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Autore | Messaggio |
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Fausto Admin
Numero di messaggi : 7181 Età : 41 Località : Arcore (Milano) Data d'iscrizione : 27.06.09
| Titolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI Mer 25 Apr 2012 - 18:32 | |
| L'illuminazione del pad è compito di un addon chiamato local light source. L'ho già usato nella precedente missione simulata e l'ho provato con l'attuale pad ed il risultato è veramente notevole: | |
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Dany Add-on Developer
Numero di messaggi : 910 Località : Roma Data d'iscrizione : 12.12.10
| Titolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI Mer 25 Apr 2012 - 20:27 | |
| Con Spacecraft ho fatto anche questo: Ma non riesco ad illuminare il pad, ma come fai? Me lo insegni? DropBox- Per testare guarda lo scenario "Torri di lancio (ideale)" | |
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Mir Specialista
Numero di messaggi : 354 Età : 45 Località : Umbria Data d'iscrizione : 11.12.11
| Titolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI Mer 25 Apr 2012 - 21:03 | |
| E' un'addon, lo scarichi qui: http://orbithangar.com/searchid.php?ID=5123 Una volta installato lo devi comprendere negli scenari, questo è per la rampa dell'Eridanus (la 4): - Codice:
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spotlightA:spotlight STATUS Landed Earth POS 15.0893600 36.6555000 HEADING 344.91 AFCMODE 7 NAVFREQ 0 0 SPT 1 900.0000 1.2217 1.0000 END spotlightB:spotlight STATUS Landed Earth POS 15.0893600 36.6605000 HEADING 172.91 AFCMODE 7 NAVFREQ 0 0 SPT 1 900.0000 1.2217 1.0000 END E questo è per la rampa del KSC, della missione Antares ALR-3: - Codice:
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spotlightA:spotlight STATUS Landed Earth POS -80.6308050 28.5407000 HEADING 339.93 AFCMODE 7 NAVFREQ 0 0 SPT 1 900.0000 1.2217 1.0000 END spotlightB:spotlight STATUS Landed Earth POS -80.6307550 28.5431500 HEADING 200.93 AFCMODE 7 NAVFREQ 0 0 SPT 1 900.0000 1.2217 1.0000 END | |
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Dany Add-on Developer
Numero di messaggi : 910 Località : Roma Data d'iscrizione : 12.12.10
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Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6079 Età : 47 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
| Titolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI Mer 25 Apr 2012 - 23:47 | |
| Wow!! | |
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Dany Add-on Developer
Numero di messaggi : 910 Località : Roma Data d'iscrizione : 12.12.10
| Titolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI Gio 26 Apr 2012 - 14:36 | |
| Tutti i pad sono ora ben illuminati DropBox- Ho creato una cartella nei scenari (la SDK) che contiene uno scenario per torre, di notte con luci e Gateway (come da foto), per averli già pronti e fare nuovi scenari. | |
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Fausto Admin
Numero di messaggi : 7181 Età : 41 Località : Arcore (Milano) Data d'iscrizione : 27.06.09
| Titolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI Gio 26 Apr 2012 - 18:39 | |
| Ottimo! tutta roba che finirà nella parte pre lancio notturna della missione simulata er-002! | |
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Fausto Admin
Numero di messaggi : 7181 Età : 41 Località : Arcore (Milano) Data d'iscrizione : 27.06.09
| Titolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI Sab 28 Apr 2012 - 13:39 | |
| Domanda forse stupida: ma per spegnere i fasci di luce come si fa? Ho notato che di giorno rimangono accesi e non è un bell'effetto.. | |
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Dany Add-on Developer
Numero di messaggi : 910 Località : Roma Data d'iscrizione : 12.12.10
| Titolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI Sab 28 Apr 2012 - 16:15 | |
| E' programmato con Spacecraft e come sai è molto limitato. Posso farlo acceso e se tengo premuto "-" (meno) si spegne, o viceversa, è spento e con "+" (più) si accende. A causa di questo va inserito solo nei scenari notturni. Volendo potresti provare a programmarlo in C++, in questo modo puoi inserire un pannello per regolare l'intensità della luce o un interruttore. Non dovrebbe essere complicato per te Io non ci provo perche dovrei reinstallare Visual Studio e comunque non so se sarei in grado. | |
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Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6079 Età : 47 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
| Titolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI Sab 28 Apr 2012 - 17:18 | |
| Vi do la mia opinione da betatester: già solo col codice necessario a visualizzare gli scarichi sulle rampe, ho visto su certi sistemi non particolarmente potenti che gli scenari rallentano un botto (non so perché)... io non aggiungerei altro codice alle rampe di lancio, ma fate voi logicamente! | |
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Dany Add-on Developer
Numero di messaggi : 910 Località : Roma Data d'iscrizione : 12.12.10
| Titolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI Sab 28 Apr 2012 - 17:35 | |
| Le luci non sono programmate con le rampe è un vascello a parte, per questo dicevo che programmarle in C++ non sarebbe complesso. Se non lo si vuole fare, posso programmare le luci direttamente sulle torri ed evitiamo un vascello nello scenario. Che ne dite? | |
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Dany Add-on Developer
Numero di messaggi : 910 Località : Roma Data d'iscrizione : 12.12.10
| Titolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI Sab 28 Apr 2012 - 18:25 | |
| Comunque o notato che premendo il tasto "*" sul tastierino numerico si inverte l'effetto della luce, ossia da acceso con "-" che spegne, a spento con "+" che accende. | |
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Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6079 Età : 47 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
| Titolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI Sab 28 Apr 2012 - 19:11 | |
| si perché il fascio di luce altro non è che l'esausto di un ipotetico motore, quindi si gestisce come si gestirebbero i motori di qualsiasi vascello. | |
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Dany Add-on Developer
Numero di messaggi : 910 Località : Roma Data d'iscrizione : 12.12.10
| Titolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI Sab 28 Apr 2012 - 19:19 | |
| Si esatto. Ecco una soluzione, nel file scenario vanno inseriti questi due parametri, che se ne manca solo uno l'animazione non funziona.
Per avere le luci accese e con "-" spegni:
BEGIN_SHIPS Lux-XX:spacecraft/spacecraft2 PRPLEVEL 0:1.000000 THLEVEL 0:1.000000
Mentre per le luci spente:
BEGIN_SHIPS Lux-XX:spacecraft/spacecraft2 PRPLEVEL 0:1.000000 THLEVEL 1:0.000000
A questo punto si può aprire "F4 > Custom... > Remote Vessel Control" dove potete regolare l'intensità della luce con "Main". | |
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Fausto Admin
Numero di messaggi : 7181 Età : 41 Località : Arcore (Milano) Data d'iscrizione : 27.06.09
| Titolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI Sab 28 Apr 2012 - 19:19 | |
| Ah ho capito dunque il fascio è trattato come un main thrust.. allora non serve nessuna dll si puó benissimo spegnere manualmente! | |
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Dany Add-on Developer
Numero di messaggi : 910 Località : Roma Data d'iscrizione : 12.12.10
| Titolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI Sab 28 Apr 2012 - 20:46 | |
| Ho aggiunto l'illuminazione anche solo alla torre (ora solo la QB), così anche al KSC è accettabile. Ho adattato lo scenario "01 - STP-ER-6 - Launch from Capo Passero" e messo in condivisione. Una foto con luci completamente accese e solo la torre. | |
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Fausto Admin
Numero di messaggi : 7181 Età : 41 Località : Arcore (Milano) Data d'iscrizione : 27.06.09
| Titolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI Sab 28 Apr 2012 - 23:05 | |
| Bravissimo! Nello scenario STP-ER_06 andrebbe riposizionata leggermente la posizione del laciatore che è leggermente spostato indietro rispetto ai supporti dei boosters! | |
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Dany Add-on Developer
Numero di messaggi : 910 Località : Roma Data d'iscrizione : 12.12.10
| Titolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI Sab 28 Apr 2012 - 23:55 | |
| Vero, non me ne sono accorto, l'ho corretto | |
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Fausto Admin
Numero di messaggi : 7181 Età : 41 Località : Arcore (Milano) Data d'iscrizione : 27.06.09
| Titolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI Dom 29 Apr 2012 - 10:39 | |
| L'ho già inserito nel pacchetto ufficiale! Domanda: riusciresti a modificare le posizioni degli altri 6 scenari di lancio? Così Eridanus è a posto e aggiornato alla nuova base! | |
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Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6079 Età : 47 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
| Titolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI Dom 29 Apr 2012 - 12:29 | |
| Eh già, dovremo poi aggiornare anche Antares e tutto il resto alla nuova base! | |
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Dany Add-on Developer
Numero di messaggi : 910 Località : Roma Data d'iscrizione : 12.12.10
| Titolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI Dom 29 Apr 2012 - 13:55 | |
| Ok, ma faccio solo Eridanus perche le altre torri sono da finire. Edit- Fatto e messo in condivisione Riedit- Sistemati i scenari del Neptune ad ASVI Ariedit- Ho sistemato tutti i scenari di ASVI così ora abbiamo tutti i vettori riposizionati | |
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Fausto Admin
Numero di messaggi : 7181 Età : 41 Località : Arcore (Milano) Data d'iscrizione : 27.06.09
| Titolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI Dom 29 Apr 2012 - 17:18 | |
| Ho già aggiunto al pacchetto base di Eridanus! Da segnalare che prima il Neptune non aveva scarichi a se stanti come gli altri lanciatori.. ora sarà da dublicare la DLL del PADQB_CONT e rinominarla in PADJC_CONT.. si dovrà fare la stessa cosa con il file config nella cartella vessel e poi aggiungerlo allo scenario.. | |
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Dany Add-on Developer
Numero di messaggi : 910 Località : Roma Data d'iscrizione : 12.12.10
| Titolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI Dom 29 Apr 2012 - 17:47 | |
| Ok ora provo. Ma il PADJC_CONT lo metto solo al Neptune o anche all'Antares (Jarvis)? | |
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Dany Add-on Developer
Numero di messaggi : 910 Località : Roma Data d'iscrizione : 12.12.10
| Titolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI Dom 29 Apr 2012 - 18:03 | |
| Ma nella cartella modules ho trovato padjccont.dll, quindi già c'è devo solo inserirlo nello scenario, giusto?? | |
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Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6079 Età : 47 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
| Titolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI Dom 29 Apr 2012 - 18:50 | |
| Raga frenate, il Neptune ha il primo stadio solido; l'accensione è solo a T-1 secondo anziché T-5 come tutti gli altri razzi, quindi la configurazione attuale del padjccont.dll va bene solo per il Jarvis. Per il Neptune bisognerebbe creare una DLL apposita, altrimenti le tempistiche sarebbero sballate. | |
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