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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI   Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI - Pagina 20 EmptyMer 25 Apr 2012 - 18:32

L'illuminazione del pad è compito di un addon chiamato local light source. L'ho già usato nella precedente missione simulata e l'ho provato con l'attuale pad ed il risultato è veramente notevole:

Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI - Pagina 20 Eri_la10
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Dany
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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI   Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI - Pagina 20 EmptyMer 25 Apr 2012 - 20:27

Con Spacecraft ho fatto anche questo:
Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI - Pagina 20 Orbite24
Ma non riesco ad illuminare il pad, ma come fai? Me lo insegni?

DropBox- Per testare guarda lo scenario "Torri di lancio (ideale)"
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Mir
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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI   Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI - Pagina 20 EmptyMer 25 Apr 2012 - 21:03

E' un'addon, lo scarichi qui:
http://orbithangar.com/searchid.php?ID=5123
Una volta installato lo devi comprendere negli scenari, questo è per la rampa dell'Eridanus (la 4):
Codice:
spotlightA:spotlight
  STATUS Landed Earth
  POS 15.0893600 36.6555000
  HEADING 344.91
  AFCMODE 7
  NAVFREQ 0 0
  SPT 1 900.0000 1.2217 1.0000
END
spotlightB:spotlight
  STATUS Landed Earth
  POS 15.0893600 36.6605000
  HEADING 172.91
  AFCMODE 7
  NAVFREQ 0 0
  SPT 1 900.0000 1.2217 1.0000
END
E questo è per la rampa del KSC, della missione Antares ALR-3:
Codice:
spotlightA:spotlight
  STATUS Landed Earth
  POS -80.6308050 28.5407000
  HEADING 339.93
  AFCMODE 7
  NAVFREQ 0 0
  SPT 1 900.0000 1.2217 1.0000
END
spotlightB:spotlight
  STATUS Landed Earth
  POS -80.6307550 28.5431500
  HEADING 200.93
  AFCMODE 7
  NAVFREQ 0 0
  SPT 1 900.0000 1.2217 1.0000
END
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Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI - Pagina 20 Empty
MessaggioTitolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI   Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI - Pagina 20 EmptyMer 25 Apr 2012 - 22:38

Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI - Pagina 20 Orbite25
Grazie, ora è meglio Thumb Up 2
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Andrew
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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI   Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI - Pagina 20 EmptyMer 25 Apr 2012 - 23:47

Wow!! Drool
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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI   Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI - Pagina 20 EmptyGio 26 Apr 2012 - 14:36

Tutti i pad sono ora ben illuminati
Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI - Pagina 20 Torri_10

DropBox- Ho creato una cartella nei scenari (la SDK) che contiene uno scenario per torre, di notte con luci e Gateway (come da foto), per averli già pronti e fare nuovi scenari. Thumb Up 2
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Fausto
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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI   Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI - Pagina 20 EmptyGio 26 Apr 2012 - 18:39

Ottimo! tutta roba che finirà nella parte pre lancio notturna della missione simulata er-002!
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Fausto
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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI   Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI - Pagina 20 EmptySab 28 Apr 2012 - 13:39

Domanda forse stupida: ma per spegnere i fasci di luce come si fa? Ho notato che di giorno rimangono accesi e non è un bell'effetto..
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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI   Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI - Pagina 20 EmptySab 28 Apr 2012 - 16:15

E' programmato con Spacecraft e come sai è molto limitato. Posso farlo acceso e se tengo premuto "-" (meno) si spegne, o viceversa, è spento e con "+" (più) si accende. A causa di questo va inserito solo nei scenari notturni.
Volendo potresti provare a programmarlo in C++, in questo modo puoi inserire un pannello per regolare l'intensità della luce o un interruttore. Non dovrebbe essere complicato per te Whistling Io non ci provo perche dovrei reinstallare Visual Studio e comunque non so se sarei in grado.
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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI   Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI - Pagina 20 EmptySab 28 Apr 2012 - 17:18

Vi do la mia opinione da betatester: già solo col codice necessario a visualizzare gli scarichi sulle rampe, ho visto su certi sistemi non particolarmente potenti che gli scenari rallentano un botto (non so perché)... io non aggiungerei altro codice alle rampe di lancio, ma fate voi logicamente! Thumb Up 2
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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI   Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI - Pagina 20 EmptySab 28 Apr 2012 - 17:35

Le luci non sono programmate con le rampe è un vascello a parte, per questo dicevo che programmarle in C++ non sarebbe complesso. Se non lo si vuole fare, posso programmare le luci direttamente sulle torri ed evitiamo un vascello nello scenario. Che ne dite?
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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI   Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI - Pagina 20 EmptySab 28 Apr 2012 - 18:25

Comunque o notato che premendo il tasto "*" sul tastierino numerico si inverte l'effetto della luce, ossia da acceso con "-" che spegne, a spento con "+" che accende.
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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI   Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI - Pagina 20 EmptySab 28 Apr 2012 - 19:11

si perché il fascio di luce altro non è che l'esausto di un ipotetico motore, quindi si gestisce come si gestirebbero i motori di qualsiasi vascello.
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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI   Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI - Pagina 20 EmptySab 28 Apr 2012 - 19:19

Si esatto. Ecco una soluzione, nel file scenario vanno inseriti questi due parametri, che se ne manca solo uno l'animazione non funziona.

Per avere le luci accese e con "-" spegni:

BEGIN_SHIPS
Lux-XX:spacecraft/spacecraft2
PRPLEVEL 0:1.000000
THLEVEL 0:1.000000


Mentre per le luci spente:

BEGIN_SHIPS
Lux-XX:spacecraft/spacecraft2
PRPLEVEL 0:1.000000
THLEVEL 1:0.000000

A questo punto si può aprire "F4 > Custom... > Remote Vessel Control" dove potete regolare l'intensità della luce con "Main".
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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI   Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI - Pagina 20 EmptySab 28 Apr 2012 - 19:19

Ah ho capito dunque il fascio è trattato come un main thrust.. allora non serve nessuna dll si puó benissimo spegnere manualmente!
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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI   Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI - Pagina 20 EmptySab 28 Apr 2012 - 20:46

Ho aggiunto l'illuminazione anche solo alla torre (ora solo la QB), così anche al KSC è accettabile. Ho adattato lo scenario "01 - STP-ER-6 - Launch from Capo Passero" e messo in condivisione. Una foto con luci completamente accese e solo la torre.
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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI   Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI - Pagina 20 EmptySab 28 Apr 2012 - 23:05

Bravissimo! Nello scenario STP-ER_06 andrebbe riposizionata leggermente la posizione del laciatore che è leggermente spostato indietro rispetto ai supporti dei boosters!
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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI   Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI - Pagina 20 EmptySab 28 Apr 2012 - 23:55

Vero, non me ne sono accorto, l'ho corretto Thumb Up 2
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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI   Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI - Pagina 20 EmptyDom 29 Apr 2012 - 10:39

L'ho già inserito nel pacchetto ufficiale! Domanda: riusciresti a modificare le posizioni degli altri 6 scenari di lancio? Così Eridanus è a posto e aggiornato alla nuova base!
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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI   Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI - Pagina 20 EmptyDom 29 Apr 2012 - 12:29

Eh già, dovremo poi aggiornare anche Antares e tutto il resto alla nuova base!
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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI   Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI - Pagina 20 EmptyDom 29 Apr 2012 - 13:55

Ok, ma faccio solo Eridanus perche le altre torri sono da finire.

Edit- Fatto e messo in condivisione Thumb Up 2

Riedit- Sistemati i scenari del Neptune ad ASVI

Ariedit- Ho sistemato tutti i scenari di ASVI così ora abbiamo tutti i vettori riposizionati Thumb Up 2
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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI   Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI - Pagina 20 EmptyDom 29 Apr 2012 - 17:18

Ho già aggiunto al pacchetto base di Eridanus! Thumb Up 2

Da segnalare che prima il Neptune non aveva scarichi a se stanti come gli altri lanciatori.. ora sarà da dublicare la DLL del PADQB_CONT e rinominarla in PADJC_CONT.. si dovrà fare la stessa cosa con il file config nella cartella vessel e poi aggiungerlo allo scenario..
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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI   Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI - Pagina 20 EmptyDom 29 Apr 2012 - 17:47

Ok ora provo. Ma il PADJC_CONT lo metto solo al Neptune o anche all'Antares (Jarvis)?
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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI   Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI - Pagina 20 EmptyDom 29 Apr 2012 - 18:03

Ma nella cartella modules ho trovato padjccont.dll, quindi già c'è devo solo inserirlo nello scenario, giusto??
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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI   Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI - Pagina 20 EmptyDom 29 Apr 2012 - 18:50

Raga frenate, il Neptune ha il primo stadio solido; l'accensione è solo a T-1 secondo anziché T-5 come tutti gli altri razzi, quindi la configurazione attuale del padjccont.dll va bene solo per il Jarvis. Per il Neptune bisognerebbe creare una DLL apposita, altrimenti le tempistiche sarebbero sballate.
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