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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI   Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI - Pagina 25 EmptyLun 4 Feb 2013 - 20:49

Meraviglioso!!
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Fausto
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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI   Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI - Pagina 25 EmptyLun 4 Feb 2013 - 21:01

Molto bella! Thumb Up 2
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fab966
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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI   Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI - Pagina 25 EmptyMar 5 Feb 2013 - 8:23

Concordo con voi, bel lavoro.
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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI   Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI - Pagina 25 EmptyMar 5 Feb 2013 - 12:25

Bella!

La vista del molo mi ha fatto pensare a questi add-on di Loru:
http://www.orbithangar.com/searchid.php?ID=5085
http://www.orbithangar.com/searchid.php?ID=5084
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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI   Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI - Pagina 25 EmptyMer 20 Feb 2013 - 18:33

Ripley ha scritto:
La vista del molo mi ha fatto pensare a questi add-on di Loru:
http://www.orbithangar.com/searchid.php?ID=5085
http://www.orbithangar.com/searchid.php?ID=5084

Speravo di usarli, ma il porto che avevano proposto non sembra che verrà fatto. unsure


Nuova patch per ASVI, qui il link, come al solito contiene anche le altre patch.
Non ho fatto nulla di sensazionale, ho aggiunto una meridiana nella piazza della base:
Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI - Pagina 25 Cattur12
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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI   Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI - Pagina 25 EmptyVen 1 Mar 2013 - 19:44

Ho modificato la meridiana, ora abbiamo l'ora estiva (rosso) e quella invernale (blu), e l'ho resa più visibile.
Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI - Pagina 25 Cattur14

Per averla si deve riscaricare l'ultima patch, è una sola texture quindi l'ho solo aggiornata.
Patch3-2.01
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Fausto
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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI   Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI - Pagina 25 EmptyVen 1 Mar 2013 - 20:05

Domenica la nuova patch della base sarà in diretta!
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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI   Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI - Pagina 25 EmptyDom 10 Mar 2013 - 0:35

ho rilevato 2 problemi che non so se sono legati al mio scarso pc o ad un problema dell'add-on

1 gli scenari contenuti in SDK sono come dire.........."Esplosivi"

2 le luci dei pad risultano invisibili

provato su installazione di orbiter 2010 "pulita" (appena scaricata) senza nessun addon se non quello di BrianJ

nonostante,comunque,l'add-on spotlight venga corettamente caricato

Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI - Pagina 25 Spoot10
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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI   Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI - Pagina 25 EmptyDom 10 Mar 2013 - 9:56

Cosa intendi per esplosivi?
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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI   Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI - Pagina 25 EmptyDom 10 Mar 2013 - 13:46

se vedi lo screen sopra........noterai che manca il pad.......bhe esplode e si ritrova nello spazio profondo xd
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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI   Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI - Pagina 25 EmptyDom 10 Mar 2013 - 16:31

A me funziona bene, ma quale versione di spotlight hai? La prima versione è quella giusta, anche se con la seconda non dovrebbe nemmeno partire la simulazione.
Per come si vede in foto sembra che tu non abbia selezionato "Local Light Sources" in "Visual Effect" nel Launchpad, oppure è selezionato?
Poi se "...esplode e si ritrova nello spazio profondo..." vuol dire che il mezzo che si vuole visualizzare non è correttamente programmato (C++, Spacecraft, ecc.).
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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI   Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI - Pagina 25 EmptyDom 10 Mar 2013 - 17:00

ok questione luci sistemata (anche se mi parte solo in d3d9 (quell'opzione non è mai andata d'accordo con il mio pc e la sua penosissima scheda video IntelX3100 ) per quanto riguarda il pad...confermo quanto detto prima.........comincia a volare e di colpo si ritrova nello spazio siderale (il file .ini è quello stock del jarvis)
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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI   Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI - Pagina 25 EmptyDom 10 Mar 2013 - 17:30

Non so perche a te fa così, a me funziona bene, anche se devo dire che tutti i vettori di FOI contengono ancora i vecchi file .ini . Prova a sovrascrivere i file (PadJa.ini , ecc...) che trovi nel pacchetto della base, in Config\Spacecraft , e controlla se ti succede ancora.
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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI   Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI - Pagina 25 EmptyDom 10 Mar 2013 - 18:31

proverò senz'altro ma ripeto........potrebbe essere colpa della mia super scheda grafica da 500mhz e con 300 mb di memoria

è come lanciare un SLS da una piattaforma per razzomodellismo


Ultima modifica di simone il Dom 10 Mar 2013 - 18:35 - modificato 1 volta.
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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI   Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI - Pagina 25 EmptyDom 10 Mar 2013 - 18:32

non sarebbe il caso di pubblicare su OH una nuova versione con tutte le ultime migliorie? Di solito è preferibile ricaricare un pacchetto completo anziché patch separate...
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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI   Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI - Pagina 25 EmptyDom 10 Mar 2013 - 18:44

Dany ha scritto:
tutti i vettori di FOI contengono ancora i vecchi file .ini

sarebbe il caso di avere le stesse versioni in tutti i pacchetti, onde evitare riscritture dannose in fase di installazione.
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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI   Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI - Pagina 25 EmptyDom 10 Mar 2013 - 20:14

Andrew ha scritto:
sarebbe il caso di avere le stesse versioni in tutti i pacchetti, onde evitare riscritture dannose in fase di installazione.
Questo dipende sopratutto da te, i vettori sono una tua creazione. Tongue Face Quando li ho creati con l'ultima versione della base 2.01 non sono stati più aggiornati nelle ultime versioni dei vettori, forse lo avevi dimenticato.

Per le patch mi devo organizzare e fare un pacchetto definitivo.

Anzi, visto che ci sono, non è che qualcuno ha voglia di chiedere se è possibile implementare i riflessi nelle mesh statiche delle basi? Vorrei fare la sede ricoperta dal vetro, come quei grattaceli moderni. Thumb Up 2
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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI   Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI - Pagina 25 EmptyDom 10 Mar 2013 - 20:32

non credo si possa fare a meno che non tu voglia creare ogni struttura come mezzo a se stante.........il d3d9 si basa sul file .cfg che carica la dll
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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI   Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI - Pagina 25 EmptyDom 10 Mar 2013 - 20:55

Dany ha scritto:

Questo dipende sopratutto da te, i vettori sono una tua creazione. Tongue Face Quando li ho creati con l'ultima versione della base 2.01 non sono stati più aggiornati nelle ultime versioni dei vettori, forse lo avevi dimenticato.

Se non me lo dici tongue 2 Non sempre riesco a tenere tutto sotto controllo sweat drop Non mi ricordo di aver letto che con la base 2.0 fossero stati cambiati gli INI delle rampe... non lo sapevo proprio Blush

Comunque aspetterò il prossimo aggiornamento globale della base e poi copierò gli INI aggiornati nei pacchetti dei vettori. Winkie
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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI   Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI - Pagina 25 EmptyLun 26 Ago 2013 - 12:40

ragazzi, vi siete accorti che nell'ultima settimana la base ASVI ha avuto 3000 downloads??? da alcuni giorni e' in cima alla classifica! strano!
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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI   Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI - Pagina 25 EmptyLun 26 Ago 2013 - 13:04

E' una bella base di lancio, se lo merita Smile
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Andrew
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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI   Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI - Pagina 25 EmptyLun 26 Ago 2013 - 13:08

Non intendevo questo, ma che e' stranissimo che un addon vecchio di alcuni mesi abbia un simile boom senza motivo.. e' capitato in passato anche ad altri addons... curioso!
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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI   Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI - Pagina 25 EmptyLun 26 Ago 2013 - 15:04

Questa identica cosa è capitata tempo fa anche alla base Aurora.. nemmeno io so spiegarmelo.. scratch
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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI   Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI - Pagina 25 EmptyMer 28 Ago 2013 - 11:48

forse la cosa si può spiegare col fatto che tutti gli utenti hanno scaricato il pacchetto stock base update (che ha fatto un botto di downloads) e ora stanno via via scaricando abche le basi non incluse tra cui la nostra...
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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI   Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI - Pagina 25 EmptyMer 28 Ago 2013 - 14:13

Andrew ha scritto:
... hanno scaricato il pacchetto stock base update ...
Che sarebbe? confused 2 Scusa, ma non ne ho sentito - visto parlare da nessuna parte. Blush 
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