| Una base tutta italiana | |
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Autore | Messaggio |
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IceCoder Astronauta
Numero di messaggi : 167 Località : UK Data d'iscrizione : 04.08.10
| Titolo: Una base tutta italiana Lun 24 Gen 2011 - 13:15 | |
| Siccome ho visto su orbit hangar (con mio grande sconforto) che al massimo si trovavano gli aeroporto di Bergamo e Milano (solo quelli civili, tra l'altro), ho deciso ieri, avendo avuto un istante di tempo, di provare a creare una base italiana, adibita al lancio e l'atterraggio di navette spaziali. Ho cercato di trovare un'isoletta poco abitata con una "buona" latitudine, ho tentato di fare le cose nella maniera piu realistica possibile (spazio permettendo), ed alla fine ho buttato giu la prima versione di Capraia Space Center (dal nome dell'isoletta omonima). http://www.orbithangar.com/searchid.php?ID=5057 Se qualcuno deciderà di scaricarla, un'opinione, qualche consiglio su eventuali miglioramenti mi farebbe comodo, visto sopratutto che è il primo add-on che pubblico. Gli abitanti mi perdoneranno se ho raso al suolo tutto quanto per tirare su il centro di lancio | |
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Pete Conrad Add-on Developer
Numero di messaggi : 4653 Età : 61 Località : Trieste Data d'iscrizione : 05.01.10
| Titolo: Re: Una base tutta italiana Lun 24 Gen 2011 - 13:19 | |
| Vista proprio stamattina, buona l'idea. Se si riuscisse anche a implementare una texture del suolo a definizione più alta non sarebbe male, portare ogni volta l' Antares a Cape Canaveral costa una cifra all'ASI EDIT: già che ci sei riuscito a fare quella, riusciresti a farne una a Capo Passero (Sicilia) così da lanciare il più a sud possibile? Forse riusciremo a convincere Fausto a trasportare lì il suo J Pad | |
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IceCoder Astronauta
Numero di messaggi : 167 Località : UK Data d'iscrizione : 04.08.10
| Titolo: Re: Una base tutta italiana Lun 24 Gen 2011 - 13:26 | |
| Non ho idea su come trovare un'immagine adatta per migliorare la risoluzione del terreno.. Comunque ora vedo quello che riesco a fare, in effetti l'isola si vede male anche con le texture L10..
EDIT: Certo, basta che mi date le specifiche richieste: numero e direzione piste, numero dei pad, ecc.. butto giu uno schizzo e poi si limano i dettagli, volendo possiamo anche mettere qualche mesh fatta ad-hoc, anche se con la produzione di grafica 3d non sono ad alti livelli.. | |
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Dany Add-on Developer
Numero di messaggi : 910 Località : Roma Data d'iscrizione : 12.12.10
| Titolo: Re: Una base tutta italiana Lun 24 Gen 2011 - 14:20 | |
| Ottima idea. In effetti il terreno non si vede, e la pista è grande come l'isola, strano l'ho cercata su google e non sembra così piccola. Comunque a parte quel piccolo paesino è un parco protetto e credo sia parecchio montuoso. | |
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IceCoder Astronauta
Numero di messaggi : 167 Località : UK Data d'iscrizione : 04.08.10
| Titolo: Re: Una base tutta italiana Lun 24 Gen 2011 - 14:31 | |
| - Dany ha scritto:
- Ottima idea. In effetti il terreno non si vede, e la pista è grande come l'isola, strano l'ho cercata su google e non sembra così piccola.
Comunque a parte quel piccolo paesino è un parco protetto e credo sia parecchio montuoso. Si, è molto montuosa, ma l'unica isola nei paraggi totalmente adatta era in Croazia, un po' fuori mano rispetto all'idea che mi ero prefisso (Italia del nord, isola poco abitata, non troppo grande).. Sono riuscito a trovare un'immagine satellitare abbastanza buona, la ho adattata ma non riesco ad inserirla nella simulazione... Se qualcuno può darmi una mano, ho fatto quanto segue: Modificata l'immagine con GIMP la ho salvata in formato Bitmap, la ho aperta con DxTex (cartella Utils di Orbiter), e come indicato nel file OrbiterConfig.pdf (e come ho visto anche aprendo alcune altre immagini) ho creato le mipmaps, impostato il formato DXT5, salvato in formato DDS nella cartella Textures di Orbiter sotto il nome di "Earth_4_E0010_N0043.dds". Nel file della base ho inserito le seguenti informazioni: - Codice:
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BEGIN_SURFTILELIST 4 +10 +43 1 END_SURFTILELIST
ma non cambia nulla... | |
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Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6079 Età : 47 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
| Titolo: Re: Una base tutta italiana Lun 24 Gen 2011 - 14:50 | |
| Se volete un'isola completamente PIATTA, l'ideale è Pianosa (lo dice anche il nome) Vabbè è "leggeremente" vincolata e non penso che la costruzione di uno spazioporto rientri tra le attività ammesse, ma su Orbiter si può tutto | |
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Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6079 Età : 47 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
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FedeX Add-on Developer
Numero di messaggi : 820 Età : 28 Località : Montecarlo (Lucca) Data d'iscrizione : 27.03.10
| Titolo: Re: Una base tutta italiana Lun 24 Gen 2011 - 15:05 | |
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Pete Conrad Add-on Developer
Numero di messaggi : 4653 Età : 61 Località : Trieste Data d'iscrizione : 05.01.10
| Titolo: Re: Una base tutta italiana Lun 24 Gen 2011 - 15:33 | |
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marcogavazzeni Add-on Developer
Numero di messaggi : 1180 Età : 55 Località : Bergamo Data d'iscrizione : 04.01.09
| Titolo: Re: Una base tutta italiana Lun 24 Gen 2011 - 17:56 | |
| [quote="IceCoder"] - Dany ha scritto:
- di "Earth_4_E0010_N0043.dds". Nel file della base ho inserito le seguenti informazioni
Earth_ 4_E0010_N0043 Se non sbaglio il 4 è il livello della texture,si arriva fino a 14 come standard,almeno credo Comunque ottimo lavoro O in alternativa puoi creare un modello in 3d dell'isola | |
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IceCoder Astronauta
Numero di messaggi : 167 Località : UK Data d'iscrizione : 04.08.10
| Titolo: Re: Una base tutta italiana Lun 24 Gen 2011 - 19:01 | |
| [quote="marcogavazzeni"] - IceCoder ha scritto:
- Dany ha scritto:
- di "Earth_4_E0010_N0043.dds". Nel file della base ho inserito le seguenti informazioni
Earth_4_E0010_N0043
Se non sbaglio il 4 è il livello della texture,si arriva fino a 14 come standard,almeno credo Comunque ottimo lavoro
O in alternativa puoi creare un modello in 3d dell'isola Esatto 4 è il livello di risoluzione, ero partito con 10 ma non andava cosi ho testato 4 (sulla scia delle texture di cape canaveral, stesse dimensioni, stesso livello), ma non è cambiato nulla.. Il numero della risoluzione va inserito anche nel nome del file, non è un errore.. Sebbene non abbia ancora capito come lo si ricavi.. Indicando una risoluzione "piu alta" rispetto al livello precedente, direi che è un valore empirico, quindi a è discrezione del progettista.. | |
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marcogavazzeni Add-on Developer
Numero di messaggi : 1180 Età : 55 Località : Bergamo Data d'iscrizione : 04.01.09
| Titolo: Re: Una base tutta italiana Lun 24 Gen 2011 - 19:39 | |
| Controlla nella cartela DOC di Orbiter se hai il file in PDF API_Guide,a pag 36 c'è una spiegazione a riguardo | |
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Fausto Admin
Numero di messaggi : 7181 Età : 41 Località : Arcore (Milano) Data d'iscrizione : 27.06.09
| Titolo: Re: Una base tutta italiana Lun 24 Gen 2011 - 20:10 | |
| Ice Coder, tu usi SurfTileCalculator? http://www.orbithangar.com/searchid.php?ID=2752 E' un tool molto utile che calcola tutte le cose necessarie per piazzare una Surf-Tile dove vuoi.. ti fornisce il giusto codice che devi aggiungere al file della base e come devi rinominare il tuo dds per la texure.. Io l'ho usato una volta sulla Luna ed il risultato è stato ottimo.. il problema è che io ho usato una superficie fittizia, mentre tu ne dovrai usare una reale (magari presa da Google) L'alternativa è fare come abbiamo fatto noi per il pad dello Jarvis: un bel parallelepipedo su cui metti la texture, la imposti come vascello in orbiter tramite SC3 e via andare.. così perdi le ombre ma il metodo è molto più agevole!! | |
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IceCoder Astronauta
Numero di messaggi : 167 Località : UK Data d'iscrizione : 04.08.10
| Titolo: Re: Una base tutta italiana Lun 24 Gen 2011 - 20:17 | |
| Grazie, ora ho meglio compreso come funziona ed ho anche trovato qualche errore.. Mi metto a lavoro, vediamo cosa ne esce fuori.. EDIT: Fin ora i calcoli li ho fatti manualmente, ora proverò questo programma, sperando che non mi crei problemi come il base wizard | |
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Dany Add-on Developer
Numero di messaggi : 910 Località : Roma Data d'iscrizione : 12.12.10
| Titolo: Re: Una base tutta italiana Sab 12 Feb 2011 - 20:05 | |
| - IceCoder ha scritto:
- EDIT: Fin ora i calcoli li ho fatti manualmente, ora proverò questo programma, sperando che non mi crei problemi come il base wizard
Non devi fare calcoli, il SurfTileCalculator non calcola niente. Questo programma ti dà, in base alle coordinate della base, l'altezza dell'osservatore e le coordinate da ritagliare per ricavare la textura in base al livello che scegli. Ti ho fatto un livello 3 , in modo che tu capisca meglio, certo non è il massimo. http://www.speedyshare.com/files/26830199/Capraia_Liv3.rar Per fare le texture e ritoccarle direttamente, ti consiglio DXTBmp. | |
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| Titolo: Re: Una base tutta italiana | |
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