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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI   Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI - Pagina 21 EmptyLun 30 Apr 2012 - 10:33

Eh si andrew ha ragione.. provvederó!
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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI   Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI - Pagina 21 EmptyLun 30 Apr 2012 - 15:22

Ok, lascio a voi la questione dei "CONT", intanto ho rifatto i scenari di Antares e Jarvis, messi in condivisione, per il Neptune e il Quasar non ci sono scenari da rifare. Thumb Up 2
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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI   Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI - Pagina 21 EmptyMar 1 Mag 2012 - 12:01

Stavo riguardando le nuove disposizioni della base ed ho notato che la questione più seria riguarda il Gateway.. così com'è proprio non va, cioè va bene a Cape Canaveral perchè la nulla è cambiato, ma non va bene a Capo Passero perchè adesso gli accessi sono stati ruotati e dovrò ribaltare la mesh.. ci lavorerò sopra pomeriggio, tanto sono a casa (spero non mi ci vorrà molto)

Penserò anche ai _cont vari roll laugh

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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI   Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI - Pagina 21 EmptyMar 1 Mag 2012 - 13:48

Ma come non corrispondono gli accessi, eppure li ho controllati, ma parli di uno scenario specifico? Quale? il JA va bene o pure quello non va?
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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI   Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI - Pagina 21 EmptyMar 1 Mag 2012 - 14:30

Il jarvis M non va bene.. guarda la missione alr-4 scenario 3.. anche spostando il gateway l'entrata non corrisponde.. li ottimizzeró per farli combaciare con il pad nuovo
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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI   Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI - Pagina 21 EmptyMar 1 Mag 2012 - 14:48

Si vero, lavevo visto ma mi sono scordato di dirtelo. Comunque quella missione non l'avevo, non mi ero accorto dell'uscita della versione 2.51, e in dropbox non c'è.
Se hai ancora il file 3ds potresti provare ad usare "3ds2msh" invertendo l'asse che ci serve, no?
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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI   Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI - Pagina 21 EmptyMar 1 Mag 2012 - 18:09

Ho sistemato parecchie cose per Antares. Stasera caricherò il pacchetto aggiornato degli scnari in modo che Dany abbia degli elementi da cui partire per sistemare anche gli altri scenari di Capo Passero. Io penserò a ritoccare gli scenari Jarvis. Per il Neptune dovremo aspettare perchè devo ancora creare una DLL che tenga conto dell'accensione a t-0 e non a t-5...

Poi dovrebbe essere tutto aggiornato
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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI   Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI - Pagina 21 EmptyMar 1 Mag 2012 - 21:54

Sto mettenndo in condivisione la nuova versione dell'Antares. Si trova nella cartella Antares/Betas

Tanto per farvi sapere ho apportato le seguenti modifiche:

1) Ho sistemato tutti i contrails, ho corretto tutte le posizioni dei pad.

2) Ho creato un nuovo Gateway di accesso (GatewayB). Che va bene per cape canaveral e per il PadJA e PadJC. Il Gateway A va bene solo per il PadJB.

3)Ho manenuto i contrails originali per tutti gli scenari da Cape Canaveral. La DLL è stata rinominata padjxcont_gen (dove al posto della x c'è la lettera del pad specifico.)

Ora come dicevo Dany può usare tutto questo come base per sistemare definitivamente gli altri scenari di Capo Passero Cool_02

Il neptune deve ancora essere dotato di contrail appropriata, anche se le posizioni dei pad sono corrette

EDIT: ora anche il Neptune ha il suo contrail corretto!! Thumb Up 2


Ultima modifica di Fausto il Mar 1 Mag 2012 - 22:21 - modificato 1 volta.
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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI   Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI - Pagina 21 EmptyMar 1 Mag 2012 - 22:20

cavolo se lo sapevo ti ricordavo di rimettere il file guida per la missione ASR-4 (quello che era mancante).
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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI   Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI - Pagina 21 EmptyMar 1 Mag 2012 - 22:25

Andrew ha scritto:
cavolo se lo sapevo ti ricordavo di rimettere il file guida per la missione ASR-4 (quello che era mancante).

Incluso!
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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI   Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI - Pagina 21 EmptyMar 1 Mag 2012 - 23:08

Ok, ricevuto Thumb Up 2
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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI   Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI - Pagina 21 EmptySab 19 Mag 2012 - 11:48

La base è pronta per essere testata, scusate l'attesa, ecco il link:
http://dl.dropbox.com/u/38016264/ASVI_2.0.rar

Nel rar ho inserito la documentazione in .doc, così se Ripley ha ancora voglia di contribuire ci sarebbe da tradurre quelle due cose che ho cambiato in "Installazione".
Thumb Up 2
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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI   Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI - Pagina 21 EmptySab 19 Mag 2012 - 11:58

Bene!
Chiedo solo un accorgimento: d'ora in poi cerchiamo di non modificare più le posizioni di alcuni elementi chiave come la posizione delle rampe, gli scarichi eccetera... perché altrimenti ogni volta bisogna correre a riaggiornare tutti gli altri addons che fanno uso di questa base (come dovremo fare in questo caso). Winkie
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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI   Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI - Pagina 21 EmptySab 19 Mag 2012 - 13:58

Dany ha scritto:
...così se Ripley ha ancora voglia di contribuire ci sarebbe da tradurre quelle due cose che ho cambiato in "Installazione".
Come no!!
Scarico (Bene! Sei passato al formato zippato, l'exe non mi stava molto simpatico), installo (si deve disinstallare la precedente?), leggo, traduco e posto (si dice così?) Cool_02


Ultima modifica di ripley il Sab 19 Mag 2012 - 14:05 - modificato 1 volta.
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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI   Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI - Pagina 21 EmptySab 19 Mag 2012 - 14:00

In questo caso però dobbiamo dire che lo spostamento era necessario, in quanto le nuove strutture in rampa sono stringenti in quanto a spazio.. c'è da dire che ora gli scarichi da Capo Passero sono universali! Un bravo a Dany per il suo lavoro va proprio sottolineato! Thumb Up 2

Ora scarico e vedo se tutto è a posto. Poi si procederà alla pubblicazione dopo che avremo anche la documentazione completa!

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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI   Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI - Pagina 21 EmptySab 19 Mag 2012 - 14:22

Ho notato una cosa Dany: nella cartella dei lanci Jarvis mancano gli scarichi.. inoltre domanda: hai cambiato gli scarichi del Neptune corretti?

Per il resto mi sembra tutto ok
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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI   Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI - Pagina 21 EmptySab 19 Mag 2012 - 14:23

La documentazione finale sarà in pdf e non doc vero?
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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI   Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI - Pagina 21 EmptySab 19 Mag 2012 - 15:15

In Pdf Thumb Up 2

E si, bisogna disinstallare la precedente. Sulle istruzioni c'è scritto.

Risposte per Fausto: Si al Neptune ho messo i scarichi padjccont che ho trovato nell'ultima versione di Antares.
I scarichi del Jarvis pensavo fossero già apposto, ora li controllo. Thumb Up 2
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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI   Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI - Pagina 21 EmptySab 19 Mag 2012 - 15:42

Ho sistemato i scenari del Jarvis, mi sono ritrovato file vecchi, basta riscaricare dallo stesso link:
http://dl.dropbox.com/u/38016264/ASVI_2.0.rar

Per il Neptune ora che ci penso dovrebbe essere diverso da quello del Jarvis, quindi quali sono i scarichi giusti?
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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI   Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI - Pagina 21 EmptySab 19 Mag 2012 - 15:43

Confermo i problemi con gli esausti; sui Jarvis non si vedono, mentre sui neptune non vanno bene perché non partono correttamente dai deflettori di cemento ma si vedono direttamente sotto la rampa. Inoltre, sempre sul Neptune, c'è un venting che non ci dovrebbe essere e so anche perché: quello era collegato al Jarvis S e siccome hai preso lo stesso padjccont, ecco il problema (Neptune non usava nessun esausto per la rampa).

Credo serva un esausto specifico per il Neptune (anche perché il motore del primo stadio, solido, si accende a T-1 e quindi anche gli esausti dovrebbero partire a T-1 anziché a T-5 come in tutti gli altri razzi).
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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI   Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI - Pagina 21 EmptySab 19 Mag 2012 - 15:48

ah, ora scarico la versione modificata
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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI   Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI - Pagina 21 EmptySab 19 Mag 2012 - 15:51

Niente, non vedo gli esausti sul Jarvis. Inoltre i venting dell'ossigeno liquido sulla torre sono in posizione sballata. C'è sicuramente un problema sulle dll delle rampe, assicuratevi Dany e Fausto che tutti i files più aggiornati siano allegati al pacchetto.
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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI   Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI - Pagina 21 EmptySab 19 Mag 2012 - 15:59

Prova a riscaricare, forse non avevo terminato l'upload.
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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI   Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI - Pagina 21 EmptySab 19 Mag 2012 - 16:03

Allora, nella cartella dropbox di antares dentro alle beta c'è una versione aggiornata di antares. nella cartella scenari dentro le varie missioni trovi tutte le cose che ti servono sistemate (devi aprire con bloc notes e fare copia e incolla dei padjacont, b, c che ti servono). inoltre nellA missione alr 4 c, é lo scenario di lancio del neptune dove ci sono gli scarichi corretti senza condense e con scarichi giusti. tutto è dentro la
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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI   Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI - Pagina 21 EmptySab 19 Mag 2012 - 16:07

Niente, io o non vedo gli esausti o vedo gli esausti vecchi. Bisogna modificare, credo, come dice Fausto.

Però ATTENZIONE. Io caricherei i nuovi esausti con un nome diverso, perché altrimenti si va a sovrascrivere tutto e poi risultano sballati sul KSC (dove è rimasta la rampa originale)

In sostanza, secondo me, serve una nuova serie di esausti SOLO PER CAPO PASSERO mentre gli esausti originali vanno bene per il KSC. A meno che anche sul KSC non si implementino le stesse rampe modificate, allora gli scarichi tornerebbero ad andare bene per entrambe le basi.

...e poi bisogna passare a sistemare tutti gli addons uno per uno... ecco perché ero restio all'idea di stravolgere la base sweat drop

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