| Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI | |
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Autore | Messaggio |
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Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6079 Età : 47 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
| Titolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI Mer 28 Ago 2013 - 15:21 | |
| http://orbithangar.com/searchid.php?ID=6007
ha fatto trentasettemila downloads in sei mesi ;-) | |
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Pete Conrad Add-on Developer
Numero di messaggi : 4653 Età : 61 Località : Trieste Data d'iscrizione : 05.01.10
| Titolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI Mer 28 Ago 2013 - 16:14 | |
| Ah! Grazie della dritta, questa non la conoscevo, la provo su una installazione pulita di Obiter per vedere come è. | |
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Dany Add-on Developer
Numero di messaggi : 910 Località : Roma Data d'iscrizione : 12.12.10
| Titolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI Mar 22 Lug 2014 - 14:38 | |
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apollo17 Pilota
Numero di messaggi : 907 Località : Treviso Data d'iscrizione : 23.12.13
| Titolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI Mar 22 Lug 2014 - 18:38 | |
| Bellissimo! Mi fa morire lo Star Destroyer a terra! | |
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Dany Add-on Developer
Numero di messaggi : 910 Località : Roma Data d'iscrizione : 12.12.10
| Titolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI Sab 3 Set 2016 - 16:47 | |
| Aggiornamento della base alla versione 2016 di orbiter. Di fatto ho tolto le montagne finte e le tile, che non sembrano andare bene con questa versione di orbiter. Ho modificato alcune altezza (luci pista, mesh, ecc...). E' il meglio che sono riuscito a fare. Ora bisogna capire come si fa a definire meglio il terreno, come a Cape Canaveral. https://dl.dropboxusercontent.com/u/38016264/ASVI-2016-Patch.zip Installazione: Installate la Base ASVI 2.01 (da orbithangar), non aggiungete le vecchie patch che avevo fatto, potrebbero dare noie. Quindi aggiungete la nuova patch 2016 e rinominate il file Base.cfg. | |
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Fausto Admin
Numero di messaggi : 7181 Età : 41 Località : Arcore (Milano) Data d'iscrizione : 27.06.09
| Titolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI Sab 3 Set 2016 - 18:07 | |
| Grazie Dany e bentornato! proverò appena possibile | |
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Dany Add-on Developer
Numero di messaggi : 910 Località : Roma Data d'iscrizione : 12.12.10
| Titolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI Dom 4 Set 2016 - 23:28 | |
| Bentornato anche a te Fausto Nella base ho sistemato le strade, la crawlerway e Taxiway, che erano tutte fuori piano, con delle RUNWAY, che sono le uniche a seguire il profilo del terreno. Ho aggiornato la patch, quindi anche il link di prima è valido. Le istruzioni sono le stesse, ma se avete già patchato basta sovrascrivere e rinominare base.cfg. https://dl.dropboxusercontent.com/u/38016264/ASVI-2016-Patch.zip | |
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fred18 Add-on Developer
Numero di messaggi : 950 Età : 41 Località : La Spezia Data d'iscrizione : 04.01.12
| Titolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI Dom 4 Set 2016 - 23:40 | |
| Screenshot ? | |
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Dany Add-on Developer
Numero di messaggi : 910 Località : Roma Data d'iscrizione : 12.12.10
| Titolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI Dom 4 Set 2016 - 23:48 | |
| In realtà non è molto bella da vedere, si dovrebbe definire meglio il terreno, ma non so come. Ma ecco uno Screenshot | |
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Fausto Admin
Numero di messaggi : 7181 Età : 41 Località : Arcore (Milano) Data d'iscrizione : 27.06.09
| Titolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI Lun 5 Set 2016 - 0:09 | |
| In realtà io vedo una cosa bellissima: l'Etna sullo sfondo!! Per quanto riguarda il terreno esiste una documentazione che dice come fare. Oppure si scarica il pacchetto ad alta risoluzione di tutta la Terra e vediamo! Ora ci provo e domani mattina lo installo... | |
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marcogavazzeni Add-on Developer
Numero di messaggi : 1180 Età : 55 Località : Bergamo Data d'iscrizione : 04.01.09
| Titolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI Lun 5 Set 2016 - 12:56 | |
| L'ideale sarebbe fare una risoluzione tipo Cape Canaveral,con piste,roll crawler,e spiazzi pad e pizzi vari disegnati già sulle tile,poi si aggiungono le mesh. | |
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Dany Add-on Developer
Numero di messaggi : 910 Località : Roma Data d'iscrizione : 12.12.10
| Titolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI Lun 5 Set 2016 - 16:09 | |
| Le tile come erano prima non funzionano più, altrimenti quello che dici era già fatto. Nella cartella Doc ho trovato "PlanetTextures", ma non ho capito molto cosa e come fare. Credo sia da programmare tipo C++, qualcuno che comprende bene l'inglese potrebbe dare una letta e riferire? Grazie. | |
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marcogavazzeni Add-on Developer
Numero di messaggi : 1180 Età : 55 Località : Bergamo Data d'iscrizione : 04.01.09
| Titolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI Lun 5 Set 2016 - 21:08 | |
| Il meccanismo è piu o meno come il precedente,solo un pò piu complicato,le tile adesso vanno nelle sottocartelle,ogni sottocartella in base alla numerazione corrisponde a delle coordinate. | |
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Dany Add-on Developer
Numero di messaggi : 910 Località : Roma Data d'iscrizione : 12.12.10
| Titolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI Mar 6 Set 2016 - 20:55 | |
| Sottocartelle quali. Io sono arrivato al file "Surf.tree", ma come si accede alle sottocartelle? Serve un altro programma? | |
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marcogavazzeni Add-on Developer
Numero di messaggi : 1180 Età : 55 Località : Bergamo Data d'iscrizione : 04.01.09
| Titolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI Mer 7 Set 2016 - 0:15 | |
| Che strano....io ho la versione SVN,
orbiterBETA\Textures\Earth\Surf\13\000109 | |
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Ripley Admin
Numero di messaggi : 4744 Età : 60 Località : Roma Data d'iscrizione : 12.07.10
| Titolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI Mer 7 Set 2016 - 4:48 | |
| - Dany ha scritto:
- ...Serve un altro programma?
Se ho capito bene questa storia dei file .tree, ci dovrebbe stare lavorando Face. Il programma in questione si chiama treeman. http://www.orbiter-forum.com/showthread.php?t=37452 | |
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Ripley Admin
Numero di messaggi : 4744 Età : 60 Località : Roma Data d'iscrizione : 12.07.10
| Titolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI Mer 7 Set 2016 - 4:52 | |
| Martin propone di avere un repository SVN comune per le tile modificate (basi/piste appiattite e lisce) http://www.orbiter-forum.com/showthread.php?p=541288&postcount=121 | |
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Dany Add-on Developer
Numero di messaggi : 910 Località : Roma Data d'iscrizione : 12.12.10
| Titolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI Mer 7 Set 2016 - 17:24 | |
| Da quel poco che ho capito si possono usare i file "tree", ma anche creare una cartella "surf" ed inserire la texture come diceva Marco. Solo che non comprendo come tradurla nel nuovo formato. Es. Earth_2_W0462_N0161.dds si traduce con Earth\Surf\14\000350\000562.dds
Se vi serve e siete interessati ho tradotto con google il documento "Planetary Textures". In firma ho aggiunto un file di testo da prelevare. Ripley se vuoi, lo puoi correggere e convertire in un pdf ed aggiungerlo alla tua collezione. Aggiungo un link qui. | |
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marcogavazzeni Add-on Developer
Numero di messaggi : 1180 Età : 55 Località : Bergamo Data d'iscrizione : 04.01.09
| Titolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI Mer 7 Set 2016 - 22:31 | |
| - Dany ha scritto:
Es. Earth_2_W0462_N0161.dds si traduce con Earth\Surf\14\000350\000562.dds
Le tile vanno rifatte completamente,l'unica cosa che rimane è il formato 512*512 e il DXT1,faccio un esempio pratico con Ascension: Questa è la tile che si usava nella versione 100830: Earth_4_w0329_s0182 Questa è la versione del nuovo Orbiter livello 16: Orbiter\Textures\Earth\Surf\16\002229\003768 Questa è la versione del nuovo Orbiter livello 17: Orbiter\Textures\Earth\Surf\17\004458\007536 Questa è la versione del nuovo Orbiter livello 18: Orbiter\Textures\Earth\Surf\18\008917\015072 ...lo sò è un pò un casino | |
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Ripley Admin
Numero di messaggi : 4744 Età : 60 Località : Roma Data d'iscrizione : 12.07.10
| Titolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI Gio 8 Set 2016 - 15:04 | |
| - Dany ha scritto:
- ...Ripley se vuoi, lo puoi correggere e convertire in un pdf ed aggiungerlo alla tua collezione...
Grazie volentieri! Appena posso gli do un'occhiata. Ho altre cose da terminare prima. | |
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marcogavazzeni Add-on Developer
Numero di messaggi : 1180 Età : 55 Località : Bergamo Data d'iscrizione : 04.01.09
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Fausto Admin
Numero di messaggi : 7181 Età : 41 Località : Arcore (Milano) Data d'iscrizione : 27.06.09
| Titolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI Gio 22 Set 2016 - 23:52 | |
| Marco ora dimmi che teoricamente potresti importarlo in O2016... | |
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marcogavazzeni Add-on Developer
Numero di messaggi : 1180 Età : 55 Località : Bergamo Data d'iscrizione : 04.01.09
| Titolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI Lun 26 Set 2016 - 1:20 | |
| Si certamente,credo che uscirebbe anche meglio dato che l'overlay di google earth è di "solo" 2000x2355 pixel,mentre l'originale è di 14440x17000 pixel,solo per la parte riguardante l'aereoporto,poi c'è la parte dei launch-pad che è altrettanto.... | |
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Fausto Admin
Numero di messaggi : 7181 Età : 41 Località : Arcore (Milano) Data d'iscrizione : 27.06.09
| Titolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI Dom 2 Ott 2016 - 12:23 | |
| Comunque Face su OF sta sviluppando un tool per l'applicazione dei terreni, ecco il thread:
Orbiter texture tree tools (OT3)
Qui il link dove scaricare l'ultima versione
Treeman | |
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marcogavazzeni Add-on Developer
Numero di messaggi : 1180 Età : 55 Località : Bergamo Data d'iscrizione : 04.01.09
| Titolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI Lun 3 Ott 2016 - 12:40 | |
| Si ma non ho capito bene come funziona..... Comunque la base procede.... Ho messo qualche edificio,così tanto per.... Sullo sfondo la parte dedicata ai launch-pad che verrà completata prossimamente. | |
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