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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI   Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI - Pagina 23 EmptySab 26 Mag 2012 - 17:04

Fausto ha scritto:
http://www.orbithangar.com/searchid.php?ID=5172
Pubblicato! Se delle cose nella descrizione non vanno bene dite pure che correggo!
Perfetta Cin Cin
L'unica cosa, forse, sarebbe da inserire anche il Quasar e lo Spotlight negli add-on richiesti.
Thumb Up 2
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Fausto
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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI   Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI - Pagina 23 EmptyDom 27 Mag 2012 - 9:50

Dany ha scritto:
L'unica cosa, forse, sarebbe da inserire anche il Quasar e lo Spotlight negli add-on richiesti.

Eseguito!
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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI   Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI - Pagina 23 EmptyDom 27 Mag 2012 - 13:42

bisognerà comunque passare i prossimi giorni a verificare tutti gli addons, scenario per scenario, per sistemarli con la nuova base. Mi metterò sotto con Antares, che già necessitava di essere controllato per conto suo.
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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI   Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI - Pagina 23 EmptyMar 19 Giu 2012 - 11:45

Aiuto ho un gravissimo problema con l' add-on, mi fa unire le cartelle e non appaiono texture e molti modeli.... problemi con l' istallazione!
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Matt44
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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI   Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI - Pagina 23 EmptyMar 19 Giu 2012 - 12:05

Pagina 5 della documentazione della base ASVI Very Happy c'è scritto come visualizzare correttamente le texture. Se hai qualche problema cerca il manuale, negli addon di FOI c'è sempre la soluzione Very Happy
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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI   Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI - Pagina 23 EmptyVen 22 Giu 2012 - 16:58

Stavo pensando, guardando gli sviluppi di Wideawake, una cosetta estemporanea...so che queste info si mettono in genere nella descrizione degli scenari, ma non si potrebbe creare una sorta di pannello con le HDG principali per ISS, etc., da mettere in bella vista?

Una sorta di "cartellone informazioni" da innalzare dalle parti degli hangar o degli uffici...o dove meglio credete.

Poi si dovrebbe aggiungere uno scenario ad-hoc che ti ci piazza davanti, o ti ci fà comunque passare vicino magari con un mezzo UCGO, in una sorta di tour della base.

Vabbè, l'ho buttata lì.
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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI   Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI - Pagina 23 EmptyVen 22 Giu 2012 - 17:36

Al tour avevo già pensato, ma i mezzi UCGO memorizzano un percorso con un massimo di 10 punti da raggiungere, e la base è troppo grande per riuscire a fare il giro, a meno che tu non voglia passare per prati o attraverso gli edifici. unsure

Per il cartellone penso ci sia lo stesso problema del countdown , come si fa? Sicuramente chi sa programmare in C++ non avrebbe problemi a far apparire le scritte, ma io non saprei da dove cominciare. Se c'è qualcuno in grado di farlo è il ben voluto.
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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI   Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI - Pagina 23 EmptyVen 22 Giu 2012 - 18:32

Fate quello che volete, ma non toccate più le rampe, pleaseee tongue 2
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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI   Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI - Pagina 23 EmptyMar 24 Lug 2012 - 13:30

Nuovo logo anche per ASVI, quasi identico a quello dell'ASI.
Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI - Pagina 23 Asvi10
Volevo farlo così dall'inizio ma non trovavo i caratteri. Come vi sembra?
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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI   Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI - Pagina 23 EmptyMar 24 Lug 2012 - 13:34

WOOOW!! Troppo bellissimo Very Happy
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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI   Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI - Pagina 23 EmptyVen 27 Lug 2012 - 12:57

Volevo chiedere a Fausto di aggiornare la base, ho rivisto la documentazione ed alcune texture (cambiato i loghi). Ma prima ci sarebbe da fare un'ultima cosa, dare un vero nome alla base, così da lasciare ASVI solo come agenzia, a me è venuto in mente:

CSLB - Centro Spaziale Luigi Broglio

Poi una volta scelto il nome cambio l'insegna sopra l'edificio e faccio una banda sotto con i loghi di tutte le agenzie, lasciando alcuni spazi vuoti per quelle nuove.

Come vi sembra? Se avete in mente altri nomi esponeteli.
Thumb Up 2


EDIT: Il "Centro Spaziale Luigi Broglio" già esiste. sweat drop
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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI   Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI - Pagina 23 EmptyVen 27 Lug 2012 - 13:09

eheheh...

comuqnue a me l'attuale nome di "base Capo Passero" piace (del resto l'altra base come si chiama? Cape Canaveral), non vedo perché incasinarci a cambiarlo e dover anche cambiare tutte le documentazioni, tutti i nomi degli scenari nei vari addons, eccetera... sweat drop

In ogni caso, ribadisco: fate vobis, ciò che deciderete sarà per il meglio, ma vi prego, vi prego sinceramente, non cambiate più le rampe Buffone
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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI   Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI - Pagina 23 EmptyVen 27 Lug 2012 - 13:24

Concordo con Andrew: perchè cambiare il nome? Suona così bello e familiare ormai, in quella base mi sento a casa già così com'è! happy face
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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI   Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI - Pagina 23 EmptyVen 27 Lug 2012 - 13:30

Cape Canaveral è il luogo infatti si chiama KSC.
Comunque voglio cambiare solo il nome senza dover cambiare anche i scenari, Capo Passero va bene già così.
Come detto cambierei solo l'insegna e il nome della pubblicazione, su "ASVI base - Capo Passero 2.0" cambierebbe solo "ASVI base", comunque quest'ultimo si potrebbe anche sorvolare.
Per questa volta niente rampe Big Grin anzi penso che non ci metterò più mano Thumb Up 2
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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI   Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI - Pagina 23 EmptyVen 27 Lug 2012 - 15:07

Dany ha scritto:
Cape Canaveral è il luogo infatti si chiama KSC.

No, Cape Canaveral è anche il nome della base:

Cape Canaveral Air Force Station

Da non confondersi col Kennedy Space Center che è adiacente.
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simone
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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI   Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI - Pagina 23 EmptyVen 27 Lug 2012 - 20:16

Fausto per il cartellone con il count potresti usare lo stesso codice che su antares hai usato per il mission time dentro il VC,basterebbe solo ingrandire i caratteri e cambiare mesh (coreggimi se sbaglio)

ah un'altra cosa....se avete visto il video del mio Ermes potete notare che mi sono preso la libertà di cambiare il colore dell'insegna "ASVI" notturna in rosso ottenendo arrivata la sera un bellissimo effetto di transizione colori
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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI   Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI - Pagina 23 EmptyVen 27 Lug 2012 - 20:20

Per il tabellone la cosa è più complicata di quel che sembra.. magari ci penserò più avanti!
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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI   Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI - Pagina 23 EmptyMar 31 Lug 2012 - 15:08

simone ha scritto:
....se avete visto il video del mio Ermes potete notare che mi sono preso la libertà di cambiare il colore dell'insegna "ASVI" notturna in rosso ...

Io l'ho notato subito, una cosa blu che diventa rossa non sfugge Big Grin
Per questo mi è venuta in mente una nuova insegna dove uno la può personalizzare a piacere, inserendo anche la propria agenzia.
Ne ho fatta una se piace si può inserire.
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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI   Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI - Pagina 23 EmptyVen 3 Ago 2012 - 12:33

C'è un bug segnalato da asbjos.
Fate i test sempre su una installazione pulita (nuova) di Orbiter!!

http://www.orbiter-forum.com/showthread.php?p=375110&postcount=21
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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI   Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI - Pagina 23 EmptyVen 3 Ago 2012 - 13:10

Ho visto.
Mi sembra che la procedura di installazione specifichi chiaramente la procedura per l'installazione delle textures. Il più delle volte i problemi capitano perché la gente non legge le istruzioni.
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Fausto
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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI   Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI - Pagina 23 EmptyVen 3 Ago 2012 - 13:38

Mi pare che l'utente usi D3D9 e per adesso i nostri addon pubblicati non sono compatibili..
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Mir
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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI   Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI - Pagina 23 EmptyVen 3 Ago 2012 - 14:14

Fausto ha scritto:
Mi pare che l'utente usi D3D9 e per adesso i nostri addon pubblicati non sono compatibili..

Capopassero in D3D9 funziona perfettamente, anche l'ultima versione. Mai visto un problema del genere, file corrotti mentre lo scaricava?
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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI   Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI - Pagina 23 EmptyVen 3 Ago 2012 - 15:05

Alt, confermo.. anche a me lo fa!!
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Dany
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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI   Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI - Pagina 23 EmptyVen 3 Ago 2012 - 15:05

Anche a me sembra come dice Andrew, sicuramente non ha aggiunto la lista delle texture nel Base.cfg.

Ed ho notato che è stata pubblicato l'aggiornamento della base, ottimo Thumb Up

Come noterete l'insegna non è cambiata, quando l'ho proposta nessuno è intervenuto ed ho pensato che non interessava, e comunque non mi piaceva molto. Per permettervi di inserire i loghi mi è venuta un'altra idea che poi vi mostrerò. Thumb Up 2

EDIT- Ma sei sicuro Fausto? L'ho appena provata ed è tutto OK. Ora provo su un'installazione pulita.
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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI   Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI - Pagina 23 EmptyVen 3 Ago 2012 - 15:17

Nono, scusate è tutto a posto!... non avevo inserito la lista delle texture completa pardon Blush Ora mando una segnalazione all'utente smarrito suggerendo di leggere la documentazione proprio come indicava Andrew Facts
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