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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI   Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI - Pagina 9 EmptyVen 25 Feb 2011 - 12:14

bella!!

l'unica cosa che vi chiedo è: abbiate pietà di me, non usate mesh troppo complicate né textures enormi a 2048x2048 altrimenti poi il mio povero PC a carbone non ce la fa tongue 2
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Dany
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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI   Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI - Pagina 9 EmptyVen 25 Feb 2011 - 12:36

Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI - Pagina 9 Sedeas10
Ed ecco la sede ultimata, ormai le texture me le mangio a colazione. Big Grin
Fausto, in effetti volevo chiederti dei scenari per la serie XR verso la ISS.
Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI - Pagina 9 Xr2_as10
Gia una skin è in elaborazione, poi farò l'1 e il 5 ,e per concludere il pullman.
Andrew, alla fine faremo delle prove e semmai si ridurranno le dimensioni se serve.
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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI   Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI - Pagina 9 EmptyVen 25 Feb 2011 - 13:20

Ok! Appena ho un attimo ti passo gli scenari verso la ISS della serie XR!

Ottimo lavoro!
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Pete Conrad
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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI   Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI - Pagina 9 EmptyVen 25 Feb 2011 - 14:06

Dany ha scritto:
...
Gia una skin è in elaborazione ...
Ma ... e l'autore del XR2? Ti autorizza? confused 2
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Dany
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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI   Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI - Pagina 9 EmptyVen 25 Feb 2011 - 15:04

Pete Conrad ha scritto:
Ma ... e l'autore del XR2? Ti autorizza? confused 2

Sono dei repaint-kit, quindi penso di si.Comunque farò un pacchetto a parte per queste skin.
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Ripley
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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI   Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI - Pagina 9 EmptyVen 25 Feb 2011 - 15:17

Pete Conrad ha scritto:
Ma ... e l'autore del XR2? Ti autorizza? confused 2
Dài...addirittura dover chiedere l'autorizzazione per creare una skin!?!?!?
Mi pare esagerato...
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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI   Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI - Pagina 9 EmptyVen 25 Feb 2011 - 16:10

Sto impazzendo ma non riesco a capire come far illuminare le mesh di notte
Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI - Pagina 9 Notte10
L'unica cosa buia è la sede, se ci si riesce si potrebbe illuminare anche le strade, sarebbe tutta un'altra cosa. Ne sapete qualcosa?
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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI   Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI - Pagina 9 EmptyVen 25 Feb 2011 - 17:32

ripley ha scritto:
Pete Conrad ha scritto:
Ma ... e l'autore del XR2? Ti autorizza? confused 2
Dài...addirittura dover chiedere l'autorizzazione per creare una skin!?!?!?
Mi pare esagerato...
Sai, vengo dal mondo di Train Simulator, dove è buona norma chiedere gentilmente cose simili, dato che non sarebbe la prima volta che c'è chi si "appropria" del lavoro altrui facendolo passare per suo. Ad esempio dopo essere stato "derubato" di qualche lavoro ho deciso di usare la licenza "Creative Commons" "Attribuzione - Non commerciale - Non opere derivate 2.5", riservandomi se uno gentilmente me lo chiede di fargli usare tutto ciò che ho fatto. Ciò comporta che se uno si prende il mio prodotto senza dirmi nulla lo castagno, se me lo chiede glielo lascio usare più che volentieri Winkie

Dany ha scritto:
Sto impazzendo ma non riesco a capire come far illuminare le mesh di notte
Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI - Pagina 9 Notte10
L'unica cosa buia è la sede, se ci si riesce si potrebbe illuminare anche le strade, sarebbe tutta un'altra cosa. Ne sapete qualcosa?
Appunto: fosse Train Simulator saprei come aiutarti, qui purtroppo no, anche se una mezza idea ce l'avrei. Bisognerebbe che le finestre e le strade fossero fatte con materiale "illuminato artificialmente". Questo lo puoi fare passando le mesh nel programma per modificare le mesh stesse (quello che ho usato per fare gli interni illuminati e per modificare la luminosità degli astronauti dell'Antares).
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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI   Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI - Pagina 9 EmptyVen 25 Feb 2011 - 19:01

Pete ho provato dando al materiale la propietà emissive, a detta del manuale dovrebbe illumunarsi di luce propia (per lava, occhi..), l'ho portato fino a 10 (scala da 0 a 1) ma niente. Uso Anim8or va bene?
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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI   Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI - Pagina 9 EmptyVen 25 Feb 2011 - 19:02

Beh, puoi modificare direttamente la proprietà della mesh, con il blocco note
In questo momento non mi ricordo dove e cosa devi scrivere, ora guardo e dopo ti saprò dire!
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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI   Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI - Pagina 9 EmptyVen 25 Feb 2011 - 20:11

Ho trovato il nome del editor per cambiare le proprietà delle mesh: è Material Generator e lo scarichi da qui
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Fausto
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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI   Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI - Pagina 9 EmptyVen 25 Feb 2011 - 21:01

Comunque è fondamentale che nelle tue mesh le finestre rappresentino gruppi a se stanti! Se è così sei a cavallo! Sennò devi modificare il 3ds in animator e fare in modo che le finestre siano texture indipendenti (e già che ci sei dai un nome appropriato, tipo "finestre" al materiale)
Una volta fatto questo passami pure la nuova mesh e ci penserò io a renderla luminosa! Thumb Up 2
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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI   Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI - Pagina 9 EmptyVen 25 Feb 2011 - 21:29

Dany ha scritto:
Sto impazzendo ma non riesco a capire come far illuminare le mesh di notte
L'unica cosa buia è la sede, se ci si riesce si potrebbe illuminare anche le strade, sarebbe tutta un'altra cosa. Ne sapete qualcosa?
Nela cartella Orbiter>Config>Base.cfg c'è la lista delle texture usate per le basi standard del programma,ogni file ha l'equivalente notturno _n,esempio,nella lista c'è

; === List of generic textures ===
BEGIN_TEXTURES
Fcd01

Nella cartella Texture c'è il file

Fcd01
Fcd01_n

Questo metodo permette di simulare le texture notturne senza cambiare le propietà dei materiai e creando un'effetto realistico

Naturalmente puoi mettere tutte le texture che vuoi tu,includerle nella lista e creare l'equivalente notturno
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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI   Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI - Pagina 9 EmptyVen 25 Feb 2011 - 23:54

Grazie Marco avevo gia intuito il discorso della _n , ma non sapevo che per utiizzarne altre dovevo prima scriverle nel Base.cfg
Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI - Pagina 9 Nottes10
Ed ecco le srade illuminate, per la sede la devo prima modificare, devo fare più mesh e poi unirle, altrimrnti la _n non serve a nulla perche funziona solo sulle texture elaborate da orbiter e non con quelle gia impostate.
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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI   Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI - Pagina 9 EmptySab 26 Feb 2011 - 15:01

Dany, qui gli scenari riorganizzati:

http://www.speedyshare.com/files/27091031/Scenarios_base_Avsi.rar

con compresi anche i lanci della serie XR verso la ISS. Nella descrizione ho incluso anche azimut di lancio, ora di lancio e altezza dell'orbita da raggiungere! Winkie
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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI   Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI - Pagina 9 EmptySab 26 Feb 2011 - 18:47

Se le "luci" le fai un po' sfumate ai bordi, l'effetto dovrebbe essere migliore! rolleyes
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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI   Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI - Pagina 9 EmptySab 26 Feb 2011 - 22:35

Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI - Pagina 9 Notte_10
E pure la sede ora è illumunata, si devo sfumare un pò le luci a terra , e voglio fare anche dei lampioni.
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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI   Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI - Pagina 9 EmptySab 26 Feb 2011 - 22:38

Woot È davvero una figata! Detto in termini molto dialettistici xD
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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI   Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI - Pagina 9 EmptySab 26 Feb 2011 - 22:53

FedeX ha scritto:
Woot È davvero una figata! Detto in termini molto dialettistici xD
Per quanto mi riguarda chi dice figa dice qualcosa di buono. Tongue 3
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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI   Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI - Pagina 9 EmptyDom 27 Feb 2011 - 3:15

Bboni, non facciamo gli allupati tongue 2
Comunque Dany, veramente un bel lavoro!
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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI   Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI - Pagina 9 EmptyDom 27 Feb 2011 - 15:44

Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI - Pagina 9 Baseco10
Di notte
Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI - Pagina 9 Baseco11

Nel dettaglio la zona costruzione velivoli
Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI - Pagina 9 Hangar10
e di notte
Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI - Pagina 9 Hangar11
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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI   Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI - Pagina 9 EmptyMar 1 Mar 2011 - 18:48

Ed ecco il rimessaggio , imbarco e torre di controllo
Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI - Pagina 9 Imbarc10
ed una panoramica
Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI - Pagina 9 Panora10

Per i scenari non funzionava quello del XR2, ho provato a vedere se c'erano degli errori, alla fine guardando nei scenari originali del Xr ho cambiato la visuale da VC a PANNEL e a preso a funzionare. Ho acceso l'altro mfd su map e aggiustato alcune cose.
Ora per avere l'Antares nel Jarvis come devo fare?
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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI   Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI - Pagina 9 EmptyMar 1 Mar 2011 - 19:02

Mi pare che stia uscendo un ottimo lavoro,forse mancano le taxi way,una pista minore,anche il piazzale degli hangar potresti mettere delle linee di parcheggio,e fare la versione notturna....
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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI   Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI - Pagina 9 EmptyMar 1 Mar 2011 - 19:12

Per la visione notturna voglio mettere le luci a terre ma di che colore?
Che intendi per una pista minore?Le strisce e quella roba là , la lascio per ultimo.
Non ho ancora messo il VOR, come lo chiamiamo e che frequenza?
La pista a freq. 134,20 e i pad 121,00 e 121,10, vanno bene?
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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI   Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI - Pagina 9 EmptyMar 1 Mar 2011 - 19:22

Il vor? Chiamiamolo ASVI! Very Happy
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