Forum Orbiter Italia
Vuoi reagire a questo messaggio? Crea un account in pochi click o accedi per continuare.


CLICCA QUI PER SCARICARE ORBITER 2016
 
IndiceIndice  LinkLink  Ultime immaginiUltime immagini  CercaCerca  RegistratiRegistrati  Accedi  
Accedi
Nome utente:
Password:
Connessione automatica: 
:: Ho dimenticato la password
FOI è sui social



Parole chiave
2022 d3d9 Shuttle TransX Rientro ummu jarvis DGIV modellino Eridanus 2025 texture 2024 autofcs tutorial IMFD OrbiterSound AMSO SPACE apollo multiplayer comandi Antares tastiera Fausto Nassp
Siti amici
AstronautiNEWS

ForumAstronautico

Orbiter Forum

Tuttovola.org
Ultimi argomenti attivi
» Progetto: NOVA HLV
Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI - Pagina 9 EmptyDa Andrew Mer 12 Giu 2024 - 10:19

» Buona Pasqua 2024!
Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI - Pagina 9 EmptyDa Ripley Mar 2 Apr 2024 - 22:13

» Premiato il team del satellite italiano AGILE
Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI - Pagina 9 EmptyDa Andrew Mer 21 Feb 2024 - 17:17

» Space Shuttle Atlantis al KSC Visitor Complex
Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI - Pagina 9 EmptyDa Andrew Gio 22 Giu 2023 - 11:46

» Primo lancio di Starship: successo o fallimento?
Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI - Pagina 9 EmptyDa Andrew Ven 5 Mag 2023 - 18:19

» Rendere L'audio di Orbiter Sound e XR Sound indipendenti senza capogiri!
Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI - Pagina 9 EmptyDa Kappa4401 Mer 5 Apr 2023 - 13:59

» Kappa4401 Orbiter's Tour
Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI - Pagina 9 EmptyDa Kappa4401 Mer 29 Mar 2023 - 13:59

» OpenOrbiter BETA
Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI - Pagina 9 EmptyDa Ripley Mer 29 Mar 2023 - 0:39

» Missione "Robin Sunrise"
Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI - Pagina 9 EmptyDa Andrew Mar 20 Dic 2022 - 8:56

» Errore Orbiter "Initialising 3D environment"
Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI - Pagina 9 EmptyDa Ripley Mar 13 Dic 2022 - 16:26

» Artemis I
Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI - Pagina 9 EmptyDa Ripley Mar 22 Nov 2022 - 16:16

» Sviluppo della Flotta XR Open Source
Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI - Pagina 9 EmptyDa Ripley Lun 14 Nov 2022 - 15:24

» D3D9 - il client grafico di Jarmonik
Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI - Pagina 9 EmptyDa Ripley Lun 31 Ott 2022 - 12:28

» Ci ha lasciati Jim McDivitt
Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI - Pagina 9 EmptyDa Pete Conrad Lun 17 Ott 2022 - 21:19

» "Starlab" space station
Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI - Pagina 9 EmptyDa Pete Conrad Gio 6 Ott 2022 - 15:12

» Ciao a tutti
Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI - Pagina 9 EmptyDa Andrew Lun 5 Set 2022 - 22:01

» "Saturn X" concept
Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI - Pagina 9 EmptyDa Andrew Mer 10 Ago 2022 - 0:30

» Avere 2 versioni della stessa base
Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI - Pagina 9 EmptyDa Ripley Mar 28 Giu 2022 - 17:49

» Costruiranno uno spazioporto per suborbitali a Taranto?
Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI - Pagina 9 EmptyDa Francy03 Sab 18 Giu 2022 - 20:04

» Missione Minerva
Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI - Pagina 9 EmptyDa Ripley Gio 16 Giu 2022 - 23:06

» Ciao a tutti da Francy
Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI - Pagina 9 EmptyDa Ripley Gio 16 Giu 2022 - 11:59

» Orbit Hangar - nuovo indirizzo
Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI - Pagina 9 EmptyDa Ripley Lun 13 Giu 2022 - 17:46

» Ruote dei Delta Glider e Simili mezze sottoterra!
Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI - Pagina 9 EmptyDa Kappa4401 Ven 11 Mar 2022 - 20:22

» E' morto Tito Stagno
Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI - Pagina 9 EmptyDa Pete Conrad Mar 1 Feb 2022 - 20:41

» Crash di Orbiter 2016 con gli astronauti!
Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI - Pagina 9 EmptyDa Ripley Mar 4 Gen 2022 - 14:03

Argomenti simili

 

 Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI

Andare in basso 
+16
Fausto
fred18
apollo17
fab966
Matt44
crew transport vehicle
ApolloFZ
Mir
simone
Atlantis
Andrew
Pete Conrad
FedeX
Miky
The Aviator
Dany
20 partecipanti
Vai alla pagina : Precedente  1 ... 6 ... 8, 9, 10 ... 19 ... 30  Successivo
AutoreMessaggio
Andrew
Add-on Developer
Add-on Developer
Andrew


Numero di messaggi : 6079
Età : 47
Località : Pavia/Torino
Data d'iscrizione : 03.12.09

Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI - Pagina 9 Empty
MessaggioTitolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI   Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI - Pagina 9 EmptyVen 25 Feb 2011 - 12:14

bella!!

l'unica cosa che vi chiedo è: abbiate pietà di me, non usate mesh troppo complicate né textures enormi a 2048x2048 altrimenti poi il mio povero PC a carbone non ce la fa tongue 2
Torna in alto Andare in basso
Dany
Add-on Developer
Add-on Developer
Dany


Numero di messaggi : 910
Località : Roma
Data d'iscrizione : 12.12.10

Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI - Pagina 9 Empty
MessaggioTitolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI   Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI - Pagina 9 EmptyVen 25 Feb 2011 - 12:36

Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI - Pagina 9 Sedeas10
Ed ecco la sede ultimata, ormai le texture me le mangio a colazione. Big Grin
Fausto, in effetti volevo chiederti dei scenari per la serie XR verso la ISS.
Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI - Pagina 9 Xr2_as10
Gia una skin è in elaborazione, poi farò l'1 e il 5 ,e per concludere il pullman.
Andrew, alla fine faremo delle prove e semmai si ridurranno le dimensioni se serve.
Torna in alto Andare in basso
Fausto
Admin
Admin
Fausto


Numero di messaggi : 7181
Età : 41
Località : Arcore (Milano)
Data d'iscrizione : 27.06.09

Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI - Pagina 9 Empty
MessaggioTitolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI   Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI - Pagina 9 EmptyVen 25 Feb 2011 - 13:20

Ok! Appena ho un attimo ti passo gli scenari verso la ISS della serie XR!

Ottimo lavoro!
Torna in alto Andare in basso
Pete Conrad
Add-on Developer
Add-on Developer
Pete Conrad


Numero di messaggi : 4653
Età : 61
Località : Trieste
Data d'iscrizione : 05.01.10

Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI - Pagina 9 Empty
MessaggioTitolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI   Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI - Pagina 9 EmptyVen 25 Feb 2011 - 14:06

Dany ha scritto:
...
Gia una skin è in elaborazione ...
Ma ... e l'autore del XR2? Ti autorizza? confused 2
Torna in alto Andare in basso
Dany
Add-on Developer
Add-on Developer
Dany


Numero di messaggi : 910
Località : Roma
Data d'iscrizione : 12.12.10

Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI - Pagina 9 Empty
MessaggioTitolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI   Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI - Pagina 9 EmptyVen 25 Feb 2011 - 15:04

Pete Conrad ha scritto:
Ma ... e l'autore del XR2? Ti autorizza? confused 2

Sono dei repaint-kit, quindi penso di si.Comunque farò un pacchetto a parte per queste skin.
Torna in alto Andare in basso
Ripley
Admin
Admin
Ripley


Numero di messaggi : 4744
Età : 61
Località : Roma
Data d'iscrizione : 12.07.10

Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI - Pagina 9 Empty
MessaggioTitolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI   Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI - Pagina 9 EmptyVen 25 Feb 2011 - 15:17

Pete Conrad ha scritto:
Ma ... e l'autore del XR2? Ti autorizza? confused 2
Dài...addirittura dover chiedere l'autorizzazione per creare una skin!?!?!?
Mi pare esagerato...
Torna in alto Andare in basso
http://www.tuttovola.org
Dany
Add-on Developer
Add-on Developer
Dany


Numero di messaggi : 910
Località : Roma
Data d'iscrizione : 12.12.10

Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI - Pagina 9 Empty
MessaggioTitolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI   Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI - Pagina 9 EmptyVen 25 Feb 2011 - 16:10

Sto impazzendo ma non riesco a capire come far illuminare le mesh di notte
Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI - Pagina 9 Notte10
L'unica cosa buia è la sede, se ci si riesce si potrebbe illuminare anche le strade, sarebbe tutta un'altra cosa. Ne sapete qualcosa?
Torna in alto Andare in basso
Pete Conrad
Add-on Developer
Add-on Developer
Pete Conrad


Numero di messaggi : 4653
Età : 61
Località : Trieste
Data d'iscrizione : 05.01.10

Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI - Pagina 9 Empty
MessaggioTitolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI   Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI - Pagina 9 EmptyVen 25 Feb 2011 - 17:32

ripley ha scritto:
Pete Conrad ha scritto:
Ma ... e l'autore del XR2? Ti autorizza? confused 2
Dài...addirittura dover chiedere l'autorizzazione per creare una skin!?!?!?
Mi pare esagerato...
Sai, vengo dal mondo di Train Simulator, dove è buona norma chiedere gentilmente cose simili, dato che non sarebbe la prima volta che c'è chi si "appropria" del lavoro altrui facendolo passare per suo. Ad esempio dopo essere stato "derubato" di qualche lavoro ho deciso di usare la licenza "Creative Commons" "Attribuzione - Non commerciale - Non opere derivate 2.5", riservandomi se uno gentilmente me lo chiede di fargli usare tutto ciò che ho fatto. Ciò comporta che se uno si prende il mio prodotto senza dirmi nulla lo castagno, se me lo chiede glielo lascio usare più che volentieri Winkie

Dany ha scritto:
Sto impazzendo ma non riesco a capire come far illuminare le mesh di notte
Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI - Pagina 9 Notte10
L'unica cosa buia è la sede, se ci si riesce si potrebbe illuminare anche le strade, sarebbe tutta un'altra cosa. Ne sapete qualcosa?
Appunto: fosse Train Simulator saprei come aiutarti, qui purtroppo no, anche se una mezza idea ce l'avrei. Bisognerebbe che le finestre e le strade fossero fatte con materiale "illuminato artificialmente". Questo lo puoi fare passando le mesh nel programma per modificare le mesh stesse (quello che ho usato per fare gli interni illuminati e per modificare la luminosità degli astronauti dell'Antares).
Torna in alto Andare in basso
Dany
Add-on Developer
Add-on Developer
Dany


Numero di messaggi : 910
Località : Roma
Data d'iscrizione : 12.12.10

Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI - Pagina 9 Empty
MessaggioTitolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI   Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI - Pagina 9 EmptyVen 25 Feb 2011 - 19:01

Pete ho provato dando al materiale la propietà emissive, a detta del manuale dovrebbe illumunarsi di luce propia (per lava, occhi..), l'ho portato fino a 10 (scala da 0 a 1) ma niente. Uso Anim8or va bene?
Torna in alto Andare in basso
FedeX
Add-on Developer
Add-on Developer
FedeX


Numero di messaggi : 820
Età : 28
Località : Montecarlo (Lucca)
Data d'iscrizione : 27.03.10

Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI - Pagina 9 Empty
MessaggioTitolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI   Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI - Pagina 9 EmptyVen 25 Feb 2011 - 19:02

Beh, puoi modificare direttamente la proprietà della mesh, con il blocco note
In questo momento non mi ricordo dove e cosa devi scrivere, ora guardo e dopo ti saprò dire!
Torna in alto Andare in basso
http://federicomatteoni.altervista.org/
Pete Conrad
Add-on Developer
Add-on Developer
Pete Conrad


Numero di messaggi : 4653
Età : 61
Località : Trieste
Data d'iscrizione : 05.01.10

Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI - Pagina 9 Empty
MessaggioTitolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI   Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI - Pagina 9 EmptyVen 25 Feb 2011 - 20:11

Ho trovato il nome del editor per cambiare le proprietà delle mesh: è Material Generator e lo scarichi da qui
Torna in alto Andare in basso
Fausto
Admin
Admin
Fausto


Numero di messaggi : 7181
Età : 41
Località : Arcore (Milano)
Data d'iscrizione : 27.06.09

Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI - Pagina 9 Empty
MessaggioTitolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI   Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI - Pagina 9 EmptyVen 25 Feb 2011 - 21:01

Comunque è fondamentale che nelle tue mesh le finestre rappresentino gruppi a se stanti! Se è così sei a cavallo! Sennò devi modificare il 3ds in animator e fare in modo che le finestre siano texture indipendenti (e già che ci sei dai un nome appropriato, tipo "finestre" al materiale)
Una volta fatto questo passami pure la nuova mesh e ci penserò io a renderla luminosa! Thumb Up 2
Torna in alto Andare in basso
marcogavazzeni
Add-on Developer
Add-on Developer
marcogavazzeni


Numero di messaggi : 1180
Età : 55
Località : Bergamo
Data d'iscrizione : 04.01.09

Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI - Pagina 9 Empty
MessaggioTitolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI   Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI - Pagina 9 EmptyVen 25 Feb 2011 - 21:29

Dany ha scritto:
Sto impazzendo ma non riesco a capire come far illuminare le mesh di notte
L'unica cosa buia è la sede, se ci si riesce si potrebbe illuminare anche le strade, sarebbe tutta un'altra cosa. Ne sapete qualcosa?
Nela cartella Orbiter>Config>Base.cfg c'è la lista delle texture usate per le basi standard del programma,ogni file ha l'equivalente notturno _n,esempio,nella lista c'è

; === List of generic textures ===
BEGIN_TEXTURES
Fcd01

Nella cartella Texture c'è il file

Fcd01
Fcd01_n

Questo metodo permette di simulare le texture notturne senza cambiare le propietà dei materiai e creando un'effetto realistico

Naturalmente puoi mettere tutte le texture che vuoi tu,includerle nella lista e creare l'equivalente notturno
Torna in alto Andare in basso
http://www.orbithangar.com/searchauth.php?search=marcogavazzeni
Dany
Add-on Developer
Add-on Developer
Dany


Numero di messaggi : 910
Località : Roma
Data d'iscrizione : 12.12.10

Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI - Pagina 9 Empty
MessaggioTitolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI   Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI - Pagina 9 EmptyVen 25 Feb 2011 - 23:54

Grazie Marco avevo gia intuito il discorso della _n , ma non sapevo che per utiizzarne altre dovevo prima scriverle nel Base.cfg
Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI - Pagina 9 Nottes10
Ed ecco le srade illuminate, per la sede la devo prima modificare, devo fare più mesh e poi unirle, altrimrnti la _n non serve a nulla perche funziona solo sulle texture elaborate da orbiter e non con quelle gia impostate.
Torna in alto Andare in basso
Fausto
Admin
Admin
Fausto


Numero di messaggi : 7181
Età : 41
Località : Arcore (Milano)
Data d'iscrizione : 27.06.09

Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI - Pagina 9 Empty
MessaggioTitolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI   Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI - Pagina 9 EmptySab 26 Feb 2011 - 15:01

Dany, qui gli scenari riorganizzati:

http://www.speedyshare.com/files/27091031/Scenarios_base_Avsi.rar

con compresi anche i lanci della serie XR verso la ISS. Nella descrizione ho incluso anche azimut di lancio, ora di lancio e altezza dell'orbita da raggiungere! Winkie
Torna in alto Andare in basso
FedeX
Add-on Developer
Add-on Developer
FedeX


Numero di messaggi : 820
Età : 28
Località : Montecarlo (Lucca)
Data d'iscrizione : 27.03.10

Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI - Pagina 9 Empty
MessaggioTitolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI   Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI - Pagina 9 EmptySab 26 Feb 2011 - 18:47

Se le "luci" le fai un po' sfumate ai bordi, l'effetto dovrebbe essere migliore! rolleyes
Torna in alto Andare in basso
http://federicomatteoni.altervista.org/
Dany
Add-on Developer
Add-on Developer
Dany


Numero di messaggi : 910
Località : Roma
Data d'iscrizione : 12.12.10

Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI - Pagina 9 Empty
MessaggioTitolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI   Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI - Pagina 9 EmptySab 26 Feb 2011 - 22:35

Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI - Pagina 9 Notte_10
E pure la sede ora è illumunata, si devo sfumare un pò le luci a terra , e voglio fare anche dei lampioni.
Torna in alto Andare in basso
FedeX
Add-on Developer
Add-on Developer
FedeX


Numero di messaggi : 820
Età : 28
Località : Montecarlo (Lucca)
Data d'iscrizione : 27.03.10

Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI - Pagina 9 Empty
MessaggioTitolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI   Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI - Pagina 9 EmptySab 26 Feb 2011 - 22:38

Woot È davvero una figata! Detto in termini molto dialettistici xD
Torna in alto Andare in basso
http://federicomatteoni.altervista.org/
Dany
Add-on Developer
Add-on Developer
Dany


Numero di messaggi : 910
Località : Roma
Data d'iscrizione : 12.12.10

Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI - Pagina 9 Empty
MessaggioTitolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI   Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI - Pagina 9 EmptySab 26 Feb 2011 - 22:53

FedeX ha scritto:
Woot È davvero una figata! Detto in termini molto dialettistici xD
Per quanto mi riguarda chi dice figa dice qualcosa di buono. Tongue 3
Torna in alto Andare in basso
Pete Conrad
Add-on Developer
Add-on Developer
Pete Conrad


Numero di messaggi : 4653
Età : 61
Località : Trieste
Data d'iscrizione : 05.01.10

Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI - Pagina 9 Empty
MessaggioTitolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI   Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI - Pagina 9 EmptyDom 27 Feb 2011 - 3:15

Bboni, non facciamo gli allupati tongue 2
Comunque Dany, veramente un bel lavoro!
Torna in alto Andare in basso
Dany
Add-on Developer
Add-on Developer
Dany


Numero di messaggi : 910
Località : Roma
Data d'iscrizione : 12.12.10

Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI - Pagina 9 Empty
MessaggioTitolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI   Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI - Pagina 9 EmptyDom 27 Feb 2011 - 15:44

Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI - Pagina 9 Baseco10
Di notte
Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI - Pagina 9 Baseco11

Nel dettaglio la zona costruzione velivoli
Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI - Pagina 9 Hangar10
e di notte
Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI - Pagina 9 Hangar11
Torna in alto Andare in basso
Dany
Add-on Developer
Add-on Developer
Dany


Numero di messaggi : 910
Località : Roma
Data d'iscrizione : 12.12.10

Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI - Pagina 9 Empty
MessaggioTitolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI   Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI - Pagina 9 EmptyMar 1 Mar 2011 - 18:48

Ed ecco il rimessaggio , imbarco e torre di controllo
Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI - Pagina 9 Imbarc10
ed una panoramica
Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI - Pagina 9 Panora10

Per i scenari non funzionava quello del XR2, ho provato a vedere se c'erano degli errori, alla fine guardando nei scenari originali del Xr ho cambiato la visuale da VC a PANNEL e a preso a funzionare. Ho acceso l'altro mfd su map e aggiustato alcune cose.
Ora per avere l'Antares nel Jarvis come devo fare?
Torna in alto Andare in basso
marcogavazzeni
Add-on Developer
Add-on Developer
marcogavazzeni


Numero di messaggi : 1180
Età : 55
Località : Bergamo
Data d'iscrizione : 04.01.09

Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI - Pagina 9 Empty
MessaggioTitolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI   Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI - Pagina 9 EmptyMar 1 Mar 2011 - 19:02

Mi pare che stia uscendo un ottimo lavoro,forse mancano le taxi way,una pista minore,anche il piazzale degli hangar potresti mettere delle linee di parcheggio,e fare la versione notturna....
Torna in alto Andare in basso
http://www.orbithangar.com/searchauth.php?search=marcogavazzeni
Dany
Add-on Developer
Add-on Developer
Dany


Numero di messaggi : 910
Località : Roma
Data d'iscrizione : 12.12.10

Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI - Pagina 9 Empty
MessaggioTitolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI   Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI - Pagina 9 EmptyMar 1 Mar 2011 - 19:12

Per la visione notturna voglio mettere le luci a terre ma di che colore?
Che intendi per una pista minore?Le strisce e quella roba là , la lascio per ultimo.
Non ho ancora messo il VOR, come lo chiamiamo e che frequenza?
La pista a freq. 134,20 e i pad 121,00 e 121,10, vanno bene?
Torna in alto Andare in basso
FedeX
Add-on Developer
Add-on Developer
FedeX


Numero di messaggi : 820
Età : 28
Località : Montecarlo (Lucca)
Data d'iscrizione : 27.03.10

Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI - Pagina 9 Empty
MessaggioTitolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI   Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI - Pagina 9 EmptyMar 1 Mar 2011 - 19:22

Il vor? Chiamiamolo ASVI! Very Happy
Torna in alto Andare in basso
http://federicomatteoni.altervista.org/
Contenuto sponsorizzato





Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI - Pagina 9 Empty
MessaggioTitolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI   Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI - Pagina 9 Empty

Torna in alto Andare in basso
 
Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI
Torna in alto 
Pagina 9 di 30Vai alla pagina : Precedente  1 ... 6 ... 8, 9, 10 ... 19 ... 30  Successivo
 Argomenti simili
-
» Base ASVI - Capo Passero
» Sviluppo nuova Base SEVI Aerospace.
» Shuttle Agenzia Spaziale Italiana

Permessi in questa sezione del forum:Non puoi rispondere agli argomenti in questo forum.
Forum Orbiter Italia :: Progetti della community :: Sviluppo Add-on-
Vai verso: