| Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI | |
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Autore | Messaggio |
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Dany Add-on Developer
Numero di messaggi : 910 Località : Roma Data d'iscrizione : 12.12.10
| Titolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI Mer 16 Feb 2011 - 19:49 | |
| - FedeX ha scritto:
- Allora, mentre sistemavo ho fatto uno schema mentale: Un palazzo lungo e largo di 6-7 piani con, in cima, il logo ASVI in 3D.. penso di potercela fare!
Addirittura, ma non farlo sembrare ad un supermarket. | |
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FedeX Add-on Developer
Numero di messaggi : 820 Età : 28 Località : Montecarlo (Lucca) Data d'iscrizione : 27.03.10
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FedeX Add-on Developer
Numero di messaggi : 820 Età : 28 Località : Montecarlo (Lucca) Data d'iscrizione : 27.03.10
| Titolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI Mer 16 Feb 2011 - 20:06 | |
| Per ora ho fatto la scritta. Ditemi come è! | |
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Dany Add-on Developer
Numero di messaggi : 910 Località : Roma Data d'iscrizione : 12.12.10
| Titolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI Mer 16 Feb 2011 - 20:13 | |
| E' bella, ma la "A" è diversa nel logo, non riesci a farla simile? Ma forse è più visibile così, sentiamo anche gli altri. | |
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FedeX Add-on Developer
Numero di messaggi : 820 Età : 28 Località : Montecarlo (Lucca) Data d'iscrizione : 27.03.10
| Titolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI Mer 16 Feb 2011 - 20:17 | |
| - Dany ha scritto:
- E' bella, ma la "A" è diversa nel logo, non riesci a farla simile?
Ma forse è più visibile così, sentiamo anche gli altri. L'ho fatta così per paura che si confondesse con una "o".. | |
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Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6079 Età : 47 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
| Titolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI Mer 16 Feb 2011 - 20:23 | |
| ragassi, lo scrivo qui così leggono tutti: stasera parto, vado via qualche giorno a Roma e torno domenica sera. Ci risentiamo!
Happy Orbiting! | |
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FedeX Add-on Developer
Numero di messaggi : 820 Età : 28 Località : Montecarlo (Lucca) Data d'iscrizione : 27.03.10
| Titolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI Mer 16 Feb 2011 - 20:24 | |
| - Andrew ha scritto:
- ragassi, lo scrivo qui così leggono tutti: stasera parto, vado via qualche giorno a Roma e torno domenica sera. Ci risentiamo!
Happy Orbiting! Buon viaggio! | |
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Dany Add-on Developer
Numero di messaggi : 910 Località : Roma Data d'iscrizione : 12.12.10
| Titolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI Mer 16 Feb 2011 - 20:26 | |
| - FedeX ha scritto:
- L'ho fatta così per paura che si confondesse con una "o"..
Infatti quello che temevo. Ok Andrew buon viaggio | |
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FedeX Add-on Developer
Numero di messaggi : 820 Età : 28 Località : Montecarlo (Lucca) Data d'iscrizione : 27.03.10
| Titolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI Mer 16 Feb 2011 - 20:50 | |
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Fausto Admin
Numero di messaggi : 7181 Età : 41 Località : Arcore (Milano) Data d'iscrizione : 27.06.09
| Titolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI Mer 16 Feb 2011 - 20:57 | |
| Per Andrew: Buon viaggio e buon divertimento!! Ci si risente al tuo rientro! Per tutti gli altri: http://www.speedyshare.com/files/26909623/StrutturaAssemblaggioVettori.rar questo è il link del nostro VAB (che ho chiamato SAV: Struttura Assemblaggio Vettori). Il file mesh si chiama SAV.msh ed è nella cartella meshes. Fanne buon uso! Per Fede: ottima la sede!!!! | |
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FedeX Add-on Developer
Numero di messaggi : 820 Età : 28 Località : Montecarlo (Lucca) Data d'iscrizione : 27.03.10
| Titolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI Mer 16 Feb 2011 - 21:00 | |
| - Fausto ha scritto:
- Per Andrew: Buon viaggio e buon divertimento!! Ci si risente al tuo rientro!
Per tutti gli altri: http://www.speedyshare.com/files/26909623/StrutturaAssemblaggioVettori.rar questo è il link del nostro VAB (che ho chiamato SAV: Struttura Assemblaggio Vettori). Il file mesh si chiama SAV.msh ed è nella cartella meshes. Fanne buon uso! Per Fede: ottima la sede!!!! Grazie! EDIT: Sto aggiungendo qualche dettaglio, domani pomeriggio ve la passo! | |
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FedeX Add-on Developer
Numero di messaggi : 820 Età : 28 Località : Montecarlo (Lucca) Data d'iscrizione : 27.03.10
| Titolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI Gio 17 Feb 2011 - 9:10 | |
| Ecco il pacchetto. Dentro trovate: il file mesh, le textures (in due formati: .dds e .jpg) e le resources (cioè i file .an8 e .3ds, quelli di anim8or).
Ecco il link | |
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Dany Add-on Developer
Numero di messaggi : 910 Località : Roma Data d'iscrizione : 12.12.10
| Titolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI Gio 17 Feb 2011 - 18:40 | |
| Allora qualche problema ma questo posso correggerlo avendo il file di anim8or. Ma questo no Sarà stato colpa del vento , è caduto . Non avendo il file di anim8or non posso correggerlo. Corretta la sede Ho capito perche l'ombra mi seguiva e la mesh si spostava, stava sotto la superficie creando quell'effetto. | |
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FedeX Add-on Developer
Numero di messaggi : 820 Età : 28 Località : Montecarlo (Lucca) Data d'iscrizione : 27.03.10
| Titolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI Gio 17 Feb 2011 - 19:22 | |
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Dany Add-on Developer
Numero di messaggi : 910 Località : Roma Data d'iscrizione : 12.12.10
| Titolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI Gio 17 Feb 2011 - 19:52 | |
| Per spiegare a Fausto come poter avere le ombre nei pad, ho fatto queste foto dove si può notare il metodo. Qui si vede il lanciatore completo e il DG proietta l'ombra a terra. Ed ecco come deve essere, ossia la parte che proietta l'ombra a sinistra e quella in cui viene proiettata a destra, in pratica devono essere due mesh. | |
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Fausto Admin
Numero di messaggi : 7181 Età : 41 Località : Arcore (Milano) Data d'iscrizione : 27.06.09
| Titolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI Gio 17 Feb 2011 - 21:15 | |
| azz strano però.. ora lo correggo subito! EDIT Eccolo qua! http://www.speedyshare.com/files/26929405/SAV.msh | |
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Dany Add-on Developer
Numero di messaggi : 910 Località : Roma Data d'iscrizione : 12.12.10
| Titolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI Gio 17 Feb 2011 - 21:50 | |
| Il vab ora è esatto Per le ombre del pad, ho preso i lanciatori del jarvis e il pad incluso. L'effetto c'è Però come si nota il traliccio, che fa parte del pad, è coperto dall'ombra, bisognerebbe farlo senza niente sopra. | |
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Fausto Admin
Numero di messaggi : 7181 Età : 41 Località : Arcore (Milano) Data d'iscrizione : 27.06.09
| Titolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI Gio 17 Feb 2011 - 21:59 | |
| aspetta non capisco: cosa intendi quando dici "farlo senza niente sopra"? | |
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Dany Add-on Developer
Numero di messaggi : 910 Località : Roma Data d'iscrizione : 12.12.10
| Titolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI Gio 17 Feb 2011 - 22:06 | |
| senza tralicci o altro, forse non si capisce, il traliccio si trova davanti a lanciatore , ma viene coperto dall'ombra che sta dietro e a terra. Oltretutto la parte del verde è troppo grande. Per il VAB si può optare così
Ultima modifica di Dany il Gio 17 Feb 2011 - 22:14 - modificato 1 volta. | |
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Fausto Admin
Numero di messaggi : 7181 Età : 41 Località : Arcore (Milano) Data d'iscrizione : 27.06.09
| Titolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI Gio 17 Feb 2011 - 22:12 | |
| O sennò si può fare un'altra cosa.. creiamo una base senza strutture e poi tralicci e serbatoi li mettiamo sopra come mesh separate.. secondo me è la soluzione migliore.. ora te la passo.. | |
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Dany Add-on Developer
Numero di messaggi : 910 Località : Roma Data d'iscrizione : 12.12.10
| Titolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI Gio 17 Feb 2011 - 22:16 | |
| Pensavo anch'io a una soluzione simile ma il pad sarebbe meglio farlo, perchè da vicino il terreno sgrana troppo.
Forse stiamo dicendo la stessa cosa ma non se capimo | |
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Fausto Admin
Numero di messaggi : 7181 Età : 41 Località : Arcore (Milano) Data d'iscrizione : 27.06.09
| Titolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI Gio 17 Feb 2011 - 22:36 | |
| Textures pulite: http://www.speedyshare.com/files/26931358/texsup_pulite.rar queste sono DDS, se vuoi ti passo anche i JPG! | |
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Dany Add-on Developer
Numero di messaggi : 910 Località : Roma Data d'iscrizione : 12.12.10
| Titolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI Gio 17 Feb 2011 - 22:43 | |
| No aspetta, con l'altro avevo il file mesh, questi come l' inserisco?
Prima ho corretto un post e ho messo la foto del vab, l'hai vista? | |
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Fausto Admin
Numero di messaggi : 7181 Età : 41 Località : Arcore (Milano) Data d'iscrizione : 27.06.09
| Titolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI Gio 17 Feb 2011 - 22:57 | |
| Potresti inserirlo direttamente nelle surftiles, nei punti che ti ho indicato nello schema precedente! Nello stesso modo in cui hai spianato l'area per intenderci! Così non è un po troppo grande il VAB? | |
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Dany Add-on Developer
Numero di messaggi : 910 Località : Roma Data d'iscrizione : 12.12.10
| Titolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI Gio 17 Feb 2011 - 23:04 | |
| I serftiles vanno messi in punti particolari, determinati dalla risoluzione impostata, secondo me è più facile fare una mesh con anim8or, si fà una superficie piana e si applica la textura, così da poter essere spostata a piacimento, anche per gli altri lanciatori, io non so texturare altrimenti lo facevo io. Per il VAB o soltanto raddoppiato le misure della base, così da far entrare 4 missili. | |
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