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MessaggioTitolo: Re: [Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante   anim8or - [Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante - Pagina 14 EmptyLun 1 Feb 2010 - 21:00

Andrew ha scritto:
Sto sbavando.
anim8or - [Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante - Pagina 14 180527 Però non mi hai risposto anim8or - [Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante - Pagina 14 703746
Che faccio? E' pronto (le misure sono quelle degli SRB dello Shuttle).
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MessaggioTitolo: Re: [Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante   anim8or - [Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante - Pagina 14 EmptyLun 1 Feb 2010 - 21:02

Grande! Siii direi proprio di usare il tuo Vittorio.. posta ricevuta! Thumb Up
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MessaggioTitolo: Re: [Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante   anim8or - [Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante - Pagina 14 EmptyLun 1 Feb 2010 - 21:29

ecco, ti ha risposto lui Vittorio... hiihihih
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MessaggioTitolo: Re: [Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante   anim8or - [Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante - Pagina 14 EmptyLun 1 Feb 2010 - 21:33

Posta in arrivo... Lo vuoi anche tu Andrew?
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MessaggioTitolo: Re: [Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante   anim8or - [Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante - Pagina 14 EmptyLun 1 Feb 2010 - 21:37

uhm... il lavoro con le mesh lo sta facendo Fausto... penso che serva più a lui.
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MessaggioTitolo: Re: [Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante   anim8or - [Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante - Pagina 14 EmptyLun 1 Feb 2010 - 22:13

Ok work in progress! Sto preparando la versione heavy! All'autoguida ci pensi tu Andrew?
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MessaggioTitolo: Re: [Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante   anim8or - [Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante - Pagina 14 EmptyLun 1 Feb 2010 - 22:19

ci provo... ora credo che l'importante sia che io assembli per bene tutto, altrimenti non ci capiamo più niente...
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MessaggioTitolo: Re: [Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante   anim8or - [Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante - Pagina 14 EmptyLun 1 Feb 2010 - 22:27

Si allora la versione nuova che ti fornirò includerà 3 file di configurazione ini (uno per ogni versione) e 3 file scenario.. sarà tutto al suo posto, dovrai solo sistemare l'autoguidaed inserire i tuoi effetti di condensa e ghiaccio!
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MessaggioTitolo: Re: [Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante   anim8or - [Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante - Pagina 14 EmptyLun 1 Feb 2010 - 22:30

Mi piace la tua organizzazione. ihhihi.

Ah, ricordati di sostituire le textures con le ultime che ti ho fornito!
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MessaggioTitolo: Re: [Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante   anim8or - [Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante - Pagina 14 EmptyLun 1 Feb 2010 - 22:43

Fausto ha scritto:
.. sarà tutto al suo posto, dovrai solo sistemare l'autoguida ed inserire i tuoi effetti di condensa e ghiaccio!
Peccato nessuno abbia mai pensato a creare un effetto "nuvola" quando si supera la barriera del suono, una roba tipo questa
anim8or - [Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante - Pagina 14 00pp1416-m

e ci sono in rete anche immagini più spettacolari, basta mettere su Google immagini come termini ricerca "Shuttle sound barrier"
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MessaggioTitolo: Re: [Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante   anim8or - [Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante - Pagina 14 EmptyLun 1 Feb 2010 - 23:15

Si, ho presente... quella si chiama "singolarità di Prandtl-Glauert" ed è una nuvola di condensa che si crea attorno al veicolo nel momento di passaggio transonico.
Ecco un'altra immagine carina:

anim8or - [Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante - Pagina 14 Apollo_11_launch

In realtà in alcuni (pochissimi) add-ons, l'effetto viene ricreato con un uso furbo dei boosters "fantasma", la stessa tecnica che sto provando io per l'effetto ghiaccio al decollo... e volevo provarci anche io in effetti.
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MessaggioTitolo: Re: [Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante   anim8or - [Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante - Pagina 14 EmptyLun 1 Feb 2010 - 23:36

secondo me bisogna agire sul parametro BURNDELAY.. se non sbaglio Gavazzeni sapeva come fare cose del genere perchè sul razzo Uranus era riuscito a crare un effetto fumo legato all'espulsione della torretta.. si si secondo me si può fare!! bounce
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MessaggioTitolo: Re: [Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante   anim8or - [Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante - Pagina 14 EmptyLun 1 Feb 2010 - 23:52

anim8or - [Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante - Pagina 14 Jarvis10

Intanto beccatevi la versione heavy
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MessaggioTitolo: Re: [Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante   anim8or - [Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante - Pagina 14 EmptyMar 2 Feb 2010 - 0:18

Beh, devo dire che fa la sua porca figura!!
Mi piace molto di più con questa texture grigia del secondo stadio... ricordati di sostituire la vecchia texture arancione anche nella versione normale del razzo!

Sento che ormai ci siamo, eheheh.
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MessaggioTitolo: Re: [Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante   anim8or - [Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante - Pagina 14 EmptyMar 2 Feb 2010 - 6:31

Azzz, che roba! anim8or - [Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante - Pagina 14 Stica
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MessaggioTitolo: Re: [Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante   anim8or - [Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante - Pagina 14 EmptyMar 2 Feb 2010 - 13:38

Ho rifatto i calcoli del delta V con l'SSME nel secondo stadio e arriviamo a 88 tonnellate di carico utile!! Ottimo signori!
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MessaggioTitolo: Re: [Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante   anim8or - [Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante - Pagina 14 EmptyMar 2 Feb 2010 - 13:58

Andrew riusciresti a calcolarmi il carico utile dello Jarvis B (che è senza terzo stadio?)
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MessaggioTitolo: Re: [Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante   anim8or - [Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante - Pagina 14 EmptyMar 2 Feb 2010 - 14:01

Non mi ricordo... e qui non ho sotto mano il mio programmino. Mi sembra comunque intorno alle 42 tonnellate e mezzo.
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MessaggioTitolo: Re: [Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante   anim8or - [Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante - Pagina 14 EmptyMar 2 Feb 2010 - 15:09

http://www.speedyshare.com/files/20709385/Jarvis_test_04.rar

Ecco le tre versioni! L'autoguida dell'heavy e del basic sono da fare!
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MessaggioTitolo: Re: [Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante   anim8or - [Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante - Pagina 14 EmptyMar 2 Feb 2010 - 20:06

Fausto ha scritto:
... L'autoguida dell'heavy e del basic sono da fare!
Quindi è normale che per l'Heavy io abbia dovuto fare manualmente il jettison del I stadio e che poi non sia arrivato correttamente in orbita? anim8or - [Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante - Pagina 14 268568
E ancora una cosa: come mai gli SRB non si staccano a spegnimento, ma appena allo spegnimento del I stadio? E' appunto dovuto alla mancanza dell'autoguida?
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MessaggioTitolo: Re: [Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante   anim8or - [Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante - Pagina 14 EmptyMar 2 Feb 2010 - 20:15

Si tutta colpa dell'autoguida.. non appena andrew ci metterà le mani l'orbita sarà archiviata con successo per tutte e tre le versioni!!
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MessaggioTitolo: Re: [Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante   anim8or - [Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante - Pagina 14 EmptyMar 2 Feb 2010 - 23:21

Mi ci vorrà un pochino per testare gli autopiloti... è la prima volta che lo faccio. Ah comunque sto anche correggendo i file .ini perché c'era un'errore nel burn time del secondo stadio... 266 secondi invece di 244. Inoltre le specifiche degli SRB non sono accurate al 100% (mi pare). Datemi un attimino di tempo...
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MessaggioTitolo: Re: [Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante   anim8or - [Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante - Pagina 14 EmptyMar 2 Feb 2010 - 23:26

P.S.
Ricalcolerò tutti i payloads tenendo come target un DeltaV (LEO) di 9500 m/s... tanto per fare cifra tonda, anche se dicevate che in Orbiter dovrebbe essere sufficiente 9300 m/s. Voglio un po' di margine per gli aggiustamenti orbitali.

Fausto, tu sai dirmi quali sono i DeltaV per le orbite geosincrone, per il trasferimento lunare e per la traiettoria di fuga dall'orbita terrestre? Io ho trovato solo dei dati incompleti... vorrei calcolare anche queste specifiche, da mettere nella documentazione.
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MessaggioTitolo: Re: [Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante   anim8or - [Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante - Pagina 14 EmptyMer 3 Feb 2010 - 10:02

Aggiornamento:

Ora mi sto concentrando sul Jarvis-B, la versione base... una volta impostata quella, le altre verranno di conseguenza. Ho corretto alcuni minimi errori di posizionamento dei fairings e ho provato a rimpiazzare gli scarichi dei motori con quelli (più "essenziali" e piccoli) che avevo fatto io. Però l'autoguida continua a fare a botte con i miei effetti di fumo e condensa... devo capire bene come fare interagire le cose.

P.S. penso che leverò le voci in italiano... mi fanno "strano"... l'italiano non è certo una lingua usata in campo internazionale... e poi vorrei tenere un'autoguida snella per consentire agli utilizzatori di editarla a piacere con facilità.

P.P.S. pensavo: non sarebbe meglio se l'autoguida terminasse prima dell'inserimento orbitale? Per esempio, allo spegnimento del secondo stadio, lasciando all'utente il compito di finalizzare l'orbita. Questo per consentire di variare l'orbita a piacere... ad esempio la stessa cosa viene fatta nell'addon Energy Project, dove il governo dell'upper stage è demandato all'utente.
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MessaggioTitolo: Re: [Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante   anim8or - [Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante - Pagina 14 EmptyMer 3 Feb 2010 - 11:29

E sarebbe anche più coinvolgente, se no non devi fare altro che premere P e stare a guardare...
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