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MessaggioTitolo: Re: [Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante   anim8or - [Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante - Pagina 26 EmptyLun 8 Mar 2010 - 22:30

Mi ero dimenticato di quel manuale, tornerò a darci un'occhiata.
Comunque ho fatto una prova, ho creato "alla vacca" due pezzi, li ho lanciati in Orbiter e anche a questi è stato resettato il centro degli assi, con conseguente rotazione come e dove vuole lui. I fatti sono 2: o Fausto ha qualche segreto (e non ce lo vuol dire) o manca qualche comando ad Anim8or per esportare correttamente il centro di rotazione degli assi (e la conseguente possibilità di fare animazioni in Orbiter).
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MessaggioTitolo: Re: [Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante   anim8or - [Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante - Pagina 26 EmptyMar 9 Mar 2010 - 9:05

Il manuale di Anim8or è una vera manna... io non l'ho ancora studiato bene (e infatti non so fare quasi niente), ma è indubbiamente d'aiuto.
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MessaggioTitolo: Re: [Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante   anim8or - [Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante - Pagina 26 EmptyMar 9 Mar 2010 - 10:14

Pete Conrad ha scritto:
Mi ero dimenticato di quel manuale, tornerò a darci un'occhiata.
Comunque ho fatto una prova, ho creato "alla vacca" due pezzi, li ho lanciati in Orbiter e anche a questi è stato resettato il centro degli assi, con conseguente rotazione come e dove vuole lui. I fatti sono 2: o Fausto ha qualche segreto (e non ce lo vuol dire) o manca qualche comando ad Anim8or per esportare correttamente il centro di rotazione degli assi (e la conseguente possibilità di fare animazioni in Orbiter).

Io credo che la questione del resettamento degli assi sia dovuto al fatto che il programma 3dsmsh non tenga conto delle coordinate originali di anim8r,così come la propietà di certi materiali,quindi quando crei delle animazioni non devi tener conto delle coordinate originali di anim8r ma delle coordinate finali dopo la trasformazione in mesh,un trucco sarebbe quello di centrare il pezzo in anim8r,cosicchè dopo la trasformazione risulti identico.
Comunque ci sarebbe da aprire un thread nuovo anim8or - [Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante - Pagina 26 76232 dove possiamo parlare di anim8r anim8or - [Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante - Pagina 26 369539
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MessaggioTitolo: Re: [Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante   anim8or - [Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante - Pagina 26 EmptyGio 11 Mar 2010 - 9:50

Il Jarvis ha superato quota 300 downloads in soli quattro giorni! Ieri è stato anche al secondo posto tra gli addons più scaricati del giorno prima. Sta andando meglio di quanto mi aspettassi. anim8or - [Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante - Pagina 26 369539 In attesa delle espansioni...

A proposito, Vittorio: non sono riuscito a reimpiegare la texture che mi avevi recuperato per l'RL10... me la applicava giusta ma poi una volta convertito risultava tutta incasinata in orbiter. Mi sono arrangiato creando una texture per conto mio, con l'inconveniente che ora l'ugello e la sua impiantistica risultano tutti dello stesso colore anim8or - [Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante - Pagina 26 180527 però dopotutto non sta male...

Mi piacerebbe però sapere come mai la stessa texture applicata nello stesso punto, prima risulta a posto, e poi si incasina anche se non ho toccato niente... anim8or - [Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante - Pagina 26 673656
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MessaggioTitolo: Re: [Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante   anim8or - [Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante - Pagina 26 EmptyGio 11 Mar 2010 - 10:09

Hai provato a girarla a testa in giù? E' sempre lo stesso problema del Verrazzano, nella conversione dal mio formato a .3ds gira le locazioni delle texture.

Prova a usare questa, è già in .bmp
anim8or - [Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante - Pagina 26 Rl10_b10
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MessaggioTitolo: Re: [Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante   anim8or - [Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante - Pagina 26 EmptyGio 11 Mar 2010 - 10:23

Azz è vero, che sciocco! E l'avevi anche detto di mettere la texture a testa in giù! Oggi provo.
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MessaggioTitolo: Re: [Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante   anim8or - [Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante - Pagina 26 EmptyGio 11 Mar 2010 - 18:47

Sono riuscito a modificare e a posizionare correttamente le textures dei motori! Thumb Up 2
Bastava infatti specchiare l'immagine.

Ecco il mio stadio Centaur in orbita con i suoi bravi motori RL-10A-4-2.
E' molto "schematica" e "terra-terra" come mesh (non sono ancora un esperto di Anim8or) ma le proporzioni e i dettagli base sono giusti.

anim8or - [Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante - Pagina 26 Centaurv2

Ora che mi sono tolto questo sfizio, posso finalmente dedicarmi al Verrazzano!
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MessaggioTitolo: Re: [Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante   anim8or - [Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante - Pagina 26 EmptyGio 11 Mar 2010 - 19:01

Sì, ma non hai usato la texture originale! Qui c'è l'altra.
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MessaggioTitolo: Re: [Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante   anim8or - [Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante - Pagina 26 EmptyGio 11 Mar 2010 - 19:07

è un'altra ancora Cool_02
sono partito dalla tua e l'ho rifatta seguendo questa immagine:

anim8or - [Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante - Pagina 26 RL-10A-4-2


che dovrebbe essere la versione dell'RL-10 per lo stadio Centaur.
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MessaggioTitolo: Re: [Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante   anim8or - [Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante - Pagina 26 EmptyGio 11 Mar 2010 - 19:57

Ma sant'uomo da Pavia! Me lo dicevi te lo facevo anche tutto nuovo anim8or - [Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante - Pagina 26 703746
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MessaggioTitolo: Re: [Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante   anim8or - [Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante - Pagina 26 EmptyGio 11 Mar 2010 - 21:48

Mica voglio sempre romperti sempre le balle, uomo di Trieste! roll laugh
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MessaggioTitolo: Re: [Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante   anim8or - [Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante - Pagina 26 EmptyVen 12 Mar 2010 - 11:49

Aurora e Jarvis sono al secondo e terzo posto tra gli addons più scaricati dell'ultima settimana! anim8or - [Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante - Pagina 26 960265
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MessaggioTitolo: Re: [Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante   anim8or - [Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante - Pagina 26 EmptySab 13 Mar 2010 - 13:58

Ed ora Jarvis risulta al primo posto! Complimenti a tutti per il successo!
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MessaggioTitolo: Re: [Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante   anim8or - [Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante - Pagina 26 EmptySab 13 Mar 2010 - 22:13

Ho pubblicato la piccola espansione che avevo preparato, con le due versioni "leggere" del Jarvis. Forse la spinta del primo stadio è eccessiva per questo peso (anche se l'ho parzializzata un po' nel finale), ma tutto sommato funzionano bene. Qualche commento?

http://www.orbithangar.com/searchid.php?ID=4543
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MessaggioTitolo: Re: [Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante   anim8or - [Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante - Pagina 26 EmptySab 13 Mar 2010 - 22:34

Per intanto ho scaricato, poi domani pomeriggio proviamo! anim8or - [Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante - Pagina 26 76032
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MessaggioTitolo: Re: [Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante   anim8or - [Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante - Pagina 26 EmptyDom 14 Mar 2010 - 10:51

addons più scaricati di ieri:

81 Jarvis Heavy Launch Vehicle 07/03/10 famandy
73 Jarvis HLV Expansion Pack 1 13/03/10 famandy
65 Aurora Launch Plat. V3.0 05/03/10 famandy

Abbiamo fatto il podio completo! Woot Woot
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MessaggioTitolo: Re: [Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante   anim8or - [Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante - Pagina 26 EmptyDom 14 Mar 2010 - 11:56

L'Italia va forte! anim8or - [Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante - Pagina 26 876399
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MessaggioTitolo: Re: [Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante   anim8or - [Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante - Pagina 26 EmptyLun 15 Mar 2010 - 18:43

Sto collaudando per la prima volta il Verrazzano in orbita... c'è qualche modifica da fare al file di configurazione (c'è impostato un ISP di 50000... neanche fosse un motore atomico! Big Grin ) e qualche altro dettaglio, ma mi sembra che siamo a buon punto.

Dopo proverò anche a impostare uno scenario per il lancio con un Jarvis-B.
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MessaggioTitolo: Re: [Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante   anim8or - [Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante - Pagina 26 EmptyLun 15 Mar 2010 - 18:47

Un appunto grafico... il retro dei pannelli solari non si può texturizzare?
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MessaggioTitolo: Re: [Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante   anim8or - [Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante - Pagina 26 EmptyLun 15 Mar 2010 - 19:41

azz ho sbagliato topic! Riscrivo di là... sweat drop
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