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MessaggioTitolo: Re: [Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante   anim8or - [Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante - Pagina 20 EmptyLun 15 Feb 2010 - 9:16

Soprattutto non è la discussione adatta anim8or - [Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante - Pagina 20 570463
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MessaggioTitolo: Re: [Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante   anim8or - [Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante - Pagina 20 EmptyLun 15 Feb 2010 - 11:05

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MessaggioTitolo: Re: [Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante   anim8or - [Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante - Pagina 20 EmptyLun 15 Feb 2010 - 11:14

E va beh, allora ditelo... anim8or - [Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante - Pagina 20 13733
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MessaggioTitolo: Re: [Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante   anim8or - [Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante - Pagina 20 EmptyLun 15 Feb 2010 - 12:07

Comunque, per tornare a noi: facciamo un punto della situazione su cosa rimane da fare con Jarvis e Aurora?

A me per quanto riguarda il vettore rimarrebbe da fare solo:

- messa a punto finale delle autoguide di Fausto (tempi di accensione e separazione)
- eventualmente, provare di nuovo il discorso fumi/ghiaccio
- Documentazione italiana
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MessaggioTitolo: Re: [Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante   anim8or - [Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante - Pagina 20 EmptyLun 15 Feb 2010 - 13:14

A me manca la documentazione della base Aurora che poi andrebbe tradotta in inglese e poi devo fare gli scenari.. per il resto è tutto fatto.. poi mancherebbe la locandina e il video di presentazioe.. forse per il 28 siamo un po tirati non so.. posticipiamo di una settimana che è meglio secondo me!!
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MessaggioTitolo: Re: [Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante   anim8or - [Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante - Pagina 20 EmptyLun 15 Feb 2010 - 13:30

Fai tu gli scenari col Jarvis?

E quand'è che ci passi Aurora in anteprima? anim8or - [Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante - Pagina 20 180527
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MessaggioTitolo: Re: [Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante   anim8or - [Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante - Pagina 20 EmptyLun 15 Feb 2010 - 13:36

Ah un'altra cosa... sarebbe possibile avere le mesh che hai usato per i supporti dei boosters sul Jarvis-H? Quelle rosse... Volevo provare una cosa per conto mio...
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MessaggioTitolo: Re: [Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante   anim8or - [Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante - Pagina 20 EmptyLun 15 Feb 2010 - 13:57

Si te la passo subito! La base Aurora sarà in anteprima per voi entro pochi giorni!! happy face
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MessaggioTitolo: Re: [Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante   anim8or - [Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante - Pagina 20 EmptyLun 15 Feb 2010 - 14:03

http://www.speedyshare.com/files/20945989/SRB_1.3ds

Ecco i booster con i supporti!
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MessaggioTitolo: Re: [Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante   anim8or - [Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante - Pagina 20 EmptyLun 15 Feb 2010 - 15:11

gracias!
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MessaggioTitolo: Re: [Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante   anim8or - [Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante - Pagina 20 EmptyLun 15 Feb 2010 - 15:59

anim8or - [Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante - Pagina 20 703746 Last news from FOI (Forum Orbiter Italia):
the Jarvis launch is officialy scrubbed. Now the countdown is resetted to

T -20 and holding

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MessaggioTitolo: Re: [Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante   anim8or - [Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante - Pagina 20 EmptyMar 16 Feb 2010 - 14:56

http://www.speedyshare.com/files/20965857/Base_Aurora_v3.0.rar


Eccola qui ragazzuoli! Ho incluso un documento provvisorio in cui spiego brevemente le procedure per far funzionare la base.. dovrei fare un documento più completo e infatti nei prossimi giorni ci lavorerò sopra!
Ci saranno sicuramente dei difetti, trovateli tutti mi raccomando!!
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MessaggioTitolo: Re: [Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante   anim8or - [Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante - Pagina 20 EmptyMar 16 Feb 2010 - 15:16

Fausto ha scritto:
... Eccola qui ragazzuoli! ...
In download! anim8or - [Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante - Pagina 20 76032


T -19 days and counting! anim8or - [Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante - Pagina 20 160159
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MessaggioTitolo: Re: [Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante   anim8or - [Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante - Pagina 20 EmptyMar 16 Feb 2010 - 15:44

Ok scarico!

Sei passato a "counting", Vittorio? anim8or - [Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante - Pagina 20 369539
Tra tutti questi preparativi (e connessi rinvii) sembra di assistere ad un lancio dello Space Shuttle anim8or - [Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante - Pagina 20 180527
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MessaggioTitolo: Re: [Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante   anim8or - [Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante - Pagina 20 EmptyMar 16 Feb 2010 - 16:08

Andrew ha scritto:
...Sei passato a "counting", Vittorio? anim8or - [Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante - Pagina 20 369539 ...
E' arrivato il primo pezzo al VAB, si comincia a lavorare e contare anim8or - [Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante - Pagina 20 382677 anim8or - [Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante - Pagina 20 320242
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MessaggioTitolo: Re: [Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante   anim8or - [Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante - Pagina 20 EmptyMar 16 Feb 2010 - 18:59

Certo che però la procedura di pre lancio è estremamente laboriosa...
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MessaggioTitolo: Re: [Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante   anim8or - [Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante - Pagina 20 EmptyMar 16 Feb 2010 - 19:24

T -19 and Holding anim8or - [Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante - Pagina 20 406345 anim8or - [Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante - Pagina 20 406345 anim8or - [Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante - Pagina 20 406345 anim8or - [Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante - Pagina 20 406345

Allora, a me il rifornitore non ruota il braccio, e nessuno dei supporti delle rampe mi si muove. Inoltre, se devo dirla tutta, con block regolarmente cade il vettore! Non si può eliminarlo? E' proprio necessario?
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MessaggioTitolo: Re: [Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante   anim8or - [Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante - Pagina 20 EmptyMar 16 Feb 2010 - 19:49

OK conto alla rovescia interrotto.

Il braccio del rifornitore non ruota neppure a me. I vari supporti delle rampe mi funzionano ma francamente mi ci incasino roll laugh

Il bloc credo sia necessario per vincolare il vettore alla rampa. Il razzo ti cade rilasciando il bloc perché lo rilasci troppo presto, quando i motori non sono ancora a pieno... aiuterebbe senz'altro un countdown a video, in modo da rilasciare il bloc a T-0 e non prima... ma non so se si può.

Per quanto riguarda il resto della procedura, è molto carino (io non ne sarei mai in grado e mi è oscuro come Fausto abbia realizzato il tutto), ma dubito che un potenziale utente se la faccia tutta per più di una volta Big Grin ...al secondo lancio salterebbe già tutti i passaggi per andare "al sodo", eheheh.
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MessaggioTitolo: Re: [Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante   anim8or - [Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante - Pagina 20 EmptyMar 16 Feb 2010 - 20:26

Allora primo errore:
Per ruotare il braccio dell'RMP ci vuole SHIFT + 0 e non SHIFT + 1
Poi ho notato che l'ultimo nodo della gru esce e va modificato un parametro.
Il bloc non si può eliminare, finché usiamo moduli Vinka dobbiamo ingegnarci con altri sistemi!
I supporti della rampa R1 vanno sempre mossi partendo dalla cabina superiore, e sempre nell'ordine da sinistra a destra, uno alla volta.. purtroppo se si sbaglia si sovrappongono e non so come eliminare il problema.. anche con la rampa R2 succede!
Vittorio hai disinserito num lock? E' quello che blocca le animazioni di solito!
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MessaggioTitolo: Re: [Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante   anim8or - [Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante - Pagina 20 EmptyMar 16 Feb 2010 - 20:56

E' possibile inserire un countdown a video? In modo da rilasciare il bloc al momento giusto? Penso che questo sia il solo reale problema durante il lancio... tutte le altre procedure sono di "contorno".
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MessaggioTitolo: Re: [Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante   anim8or - [Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante - Pagina 20 EmptyMar 16 Feb 2010 - 22:23

Ci riprovo domani mattina prima di andare a lavorare. Il problema fondamentale è che se metti in moto il vettore, poi premi F3 per disabilitare il bloc, il motore del lanciatore (a meno che non abbia una procedura automatica tipo il tasto P) si spegne, con quel che ne consegue. Ad esempio con lo Shuttle, come fate a metterlo alla massima potenza e a farcelo restare senza tener premuto il tasto + per un pò di tempo?


Ultima modifica di Pete Conrad il Mar 16 Feb 2010 - 22:25 - modificato 1 volta.
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MessaggioTitolo: Re: [Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante   anim8or - [Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante - Pagina 20 EmptyMar 16 Feb 2010 - 22:24

No mi spiace.. come ripeto finché abbiamo a che fare con i moduli Vinka le nostre capacità sono limitate.. bisognerebbe imparare ad usare il C++ ma non so nemmeno da dove si cominci con quello
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MessaggioTitolo: Re: [Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante   anim8or - [Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante - Pagina 20 EmptyMer 17 Feb 2010 - 0:44

Pete Conrad ha scritto:
Il problema fondamentale è che se metti in moto il vettore, poi premi F3 per disabilitare il bloc, il motore del lanciatore (a meno che non abbia una procedura automatica tipo il tasto P) si spegne, con quel che ne consegue. Ad esempio con lo Shuttle, come fate a metterlo alla massima potenza e a farcelo restare senza tener premuto il tasto + per un pò di tempo?

No scusa, se tieni premuti CTRL e +, il motore sale fino alla massima potenza e poi rimane al massimo, anche se poi vai su F3 e selezioni qualcos'altro...
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MessaggioTitolo: Re: [Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante   anim8or - [Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante - Pagina 20 EmptyMer 17 Feb 2010 - 1:01

Allora ragassuoli, qui c'è la versione test del pacchetto Jarvis riassemblato da me (ancora con l'aurora 2.5 e senza la documentazione). Eliminate le vecchie versioni e installate questa.

http://www.speedyshare.com/files/20979028/Jarvis_HLV.zip

Gli effetti di fumo ci ho provato ma non ce l'ho fatta. Amen. Le autoguide con i moduli Vinka sono di un instabile e suscettibile da far paura... è un peccato perché con un razzo in volo libero potrei installare tanti begli effetti (fumo, ghiaccio, motori di separazione tra i vari stadi, ecc). Vedremo più avanti.

Provatelo. Possibilmente, cercate di fare almeno un lancio per ciascuna versione, senza tempo accelerato e vedendo se entra in orbita correttamente. Nel caso vada bene, bisognerà fare gli scenari con l'aurora 3.0 e poi per quanto mi riguarda ci siamo Thumb Up


P.S.
Secondo me i dati di payload massimo per il Jarvis-H sono addirittura sottostimati: a me con 84.500 kg entra in orbita con un bel margine!
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MessaggioTitolo: Re: [Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante   anim8or - [Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante - Pagina 20 EmptyMer 17 Feb 2010 - 1:25

scaricato! vediamo cosa può fare questo bel razzo. anim8or - [Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante - Pagina 20 343935 anim8or - [Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante - Pagina 20 774470
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