Eccola! Il codice non è giusto, ora il difficile è posizionarla nel punto giusto ma con SurfTileCalculator ed un po di prove si dovrebbe riuscire!
Ripley Admin
Numero di messaggi : 4744 Età : 60 Località : Roma Data d'iscrizione : 12.07.10
Titolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI Mer 9 Feb 2011 - 9:37
Andrew ha scritto:
confermo il 1024 x 1024 (non di più altrimenti diventa scattoso sui computer un attimino lenti come il mio )
Apriamo una sottoscrizione per un nuovo pc ad Andrew, e via di 2048x2048!!
Dany Add-on Developer
Numero di messaggi : 910 Località : Roma Data d'iscrizione : 12.12.10
Titolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI Mer 9 Feb 2011 - 17:26
Fausto mi dispiace ma non funge, ho dato un occhiata alla dds con un visualizzatore di texture , il mare non è coperto e manca il canale alfa, oltretutto non mi sembra orientata nei punti cardinali. E ora, che devo fare?? Ho provato a utilizzare SurfTileCalculator ma nemmeno me lo fa aprire.
Sono riuscito a far funzionare SurfTileCalculator e forse ci riesco, però non con la dds di fausto.
Fausto Admin
Numero di messaggi : 7181 Età : 41 Località : Arcore (Milano) Data d'iscrizione : 27.06.09
Titolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI Mer 9 Feb 2011 - 20:15
Con il canale alpha sono un imbranato, non so come si usa.. la mia texture è formato 4096x4096, orientata nei punti giusti, copre la Sicilia sud orientale sotto l'Etna.. ne ho fatta una così grossa per risparmiarci la fatica di disporne un numero imprecisato.. Ora bisogna trovare il codice giusto, e rinominare il file secondo quel codice, e poi aggiungere ciò che serve nel file della base.. ci vorrano alcune prove.. appena posso di do una coordinata la più prcisa possibile da inerire nel calcolatore di SurfTile..
Pete Conrad Add-on Developer
Numero di messaggi : 4653 Età : 60 Località : Trieste Data d'iscrizione : 05.01.10
Titolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI Mer 9 Feb 2011 - 22:48
Per il canale Alpha datela a me, la elaboro io e ve la torno. Poi voi dovete chiamarla nel modo giusto e piazzarla.
Dany Add-on Developer
Numero di messaggi : 910 Località : Roma Data d'iscrizione : 12.12.10
Titolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI Gio 10 Feb 2011 - 13:20
Allora per fare le texture co l'alfa non c'è problema, come le faccio vanno bene. Sono riuscito a fare un livello 1
Poi ne ho fatto uno a livello 4 ma non va bene
Fausto scusa è vero la tua foto era correttamente orientata, non mi ero accorto che era molto grande, comunque sistemandola era leggermente spostata a destra e poi era di livello 0, ho provato ad usare World Studio ma non riesco ad avere la stessa tua definizione, se ti dò delle determinate coordinate riesci a ricavarne le texture?
Fausto Admin
Numero di messaggi : 7181 Età : 41 Località : Arcore (Milano) Data d'iscrizione : 27.06.09
Titolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI Gio 10 Feb 2011 - 13:35
Ok dammi le coordinate!
Dany Add-on Developer
Numero di messaggi : 910 Località : Roma Data d'iscrizione : 12.12.10
Titolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI Gio 10 Feb 2011 - 14:22
da 36,7382/15,0732 a 36,6943/15,1171 da 36,7382/15,1171 a 36,6943/15,1611 da 36,6943/15,0732 a 36,6503/15,1171 da 36,6943/15,1171 a 36,6503/15,1611
Distanza dal suolo 4641m Con queste ci facciamo il livello 4, devi partire dall'alto sinistro al basso destro.
Fausto Admin
Numero di messaggi : 7181 Età : 41 Località : Arcore (Milano) Data d'iscrizione : 27.06.09
Titolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI Gio 10 Feb 2011 - 14:58
Purtroppo le immagini da satellite hanno formato minimo 512x1024 e non corrispondono ai formati che mi hai fornito.. comunque guarda toccare i SurfTile è davvero un casino.. vorrei proporti una soluzione alternativa:
Creiamo un bel quadrato di tot kilometri di lato (dovrei calcolare ancora quanti) e lo piazziamo nella simulazione come vascello a terra.. in questo modo lo possiamo sistemare esattamente come lo vogliamo noi! Credimi è la soluzione più semplice, ed è stata usata alla grande (e pure in 3d) per realizzare il suolo di Marte in questa missione:
che ne dici?
Dany Add-on Developer
Numero di messaggi : 910 Località : Roma Data d'iscrizione : 12.12.10
Titolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI Gio 10 Feb 2011 - 16:00
Non è per come viene la base più che altro per determinare bene la posizione, su marte non c'è niente città o coste. Sto provando in un'altro modo , dammi ancora un po di tempo e se vedo che non riesco facciamo come dici tu, ok?
Fausto Admin
Numero di messaggi : 7181 Età : 41 Località : Arcore (Milano) Data d'iscrizione : 27.06.09
Titolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI Gio 10 Feb 2011 - 22:04
OK!
Dany Add-on Developer
Numero di messaggi : 910 Località : Roma Data d'iscrizione : 12.12.10
Titolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI Ven 11 Feb 2011 - 14:12
In questa foto si vede la base con il livello 1 più un pezzo di livello 4, e si vede ciò che temevo, la base sta più interna e forse la pista è troppo vicino alla città. Ne ho fatta una perchè il nuovo sistema mi permette di fare immagini migliori, ma le coordinate del calcolatore non corrispondono a quelle di google e quindi devo ritagliarle ad occhio. Tutto sommato il lavoro sembra riuscire solo che ci vorrà un pò di tempo, penso sia meglio questo sistema ed aspettare un pò, voi che dite, oltretutto la prima è fatta ora devo solo far combaciare le altre.
Fausto Admin
Numero di messaggi : 7181 Età : 41 Località : Arcore (Milano) Data d'iscrizione : 27.06.09
Titolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI Ven 11 Feb 2011 - 14:27
Mi sembra ottimo! Allora manteniamo il metodo tradizionale, visto che i risultati si vedono eccome! Per la pista non credo che siam un problema spostarla!
Pete Conrad Add-on Developer
Numero di messaggi : 4653 Età : 60 Località : Trieste Data d'iscrizione : 05.01.10
Titolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI Ven 11 Feb 2011 - 16:33
Dany ha scritto:
... e si vede ciò che temevo, la base sta più interna e forse la pista è troppo vicino alla città. ...
Puoi sempre ritoccare le immagini di partenza e cancellare la città ...
Dany Add-on Developer
Numero di messaggi : 910 Località : Roma Data d'iscrizione : 12.12.10
Titolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI Ven 11 Feb 2011 - 21:21
Ecco il lavoro terminato
C'è il livello 1 e il livello 4 sopra, non è propio il massimo ma può passare. Siamo finiti troppo dentro, direi di spostarci più sulla costa come avevamo previsto e poi abbassare leggermente la pista, tipo 500m. Dovrei anche sapere come sono questi lanciatori che abbiamo, oltretutto ho accettato i lanciatori di Fedex e Fausto, forse ho fatto un casino, ora sono troppi. Bisognerebbe capire di che tipo sono, io non ne capisco ecco il disguido, pensavo a i pad per il DG. Comunque stasera pausa, mi friggono l'occhi, domani ci organizziamo e vediamo bene cosa fare.
Allora vi piace?
FedeX Add-on Developer
Numero di messaggi : 820 Età : 27 Località : Montecarlo (Lucca) Data d'iscrizione : 27.03.10
Titolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI Ven 11 Feb 2011 - 21:25
Dany ha scritto:
Ecco il lavoro terminato
C'è il livello 1 e il livello 4 sopra, non è propio il massimo ma può passare. Siamo finiti troppo dentro, direi di spostarci più sulla costa come avevamo previsto e poi abbassare leggermente la pista, tipo 500m. Dovrei anche sapere come sono questi lanciatori che abbiamo, oltretutto ho accettato i lanciatori di Fedex e Fausto, forse ho fatto un casino, ora sono troppi. Bisognerebbe capire di che tipo sono, io non ne capisco ecco il disguido, pensavo a i pad per il DG. Comunque stasera pausa, mi friggono l'occhi, domani ci organizziamo e vediamo bene cosa fare.
Allora vi piace?
Se a tee friggono gli occhi, a me il cervello: è circa 6 ore che studio storia Comunque domani chiariamo, dato che non ho ben capito a cosa ti riferisci.
Fausto Admin
Numero di messaggi : 7181 Età : 41 Località : Arcore (Milano) Data d'iscrizione : 27.06.09
Titolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI Ven 11 Feb 2011 - 21:29
E' perfetto, va appunto spostato un pelino verso sud est (se la prospettiva non mi inganna) e il pallino di Vittorio ha fatto un bel passo avanti
Più che i lanciatori ci vorrebbero i pad di cui abbiamo parlato per Antares, un edificio tipo VAB e delle piste per il crawler.. comunque ne parliamo domani!
Dany Add-on Developer
Numero di messaggi : 910 Località : Roma Data d'iscrizione : 12.12.10
Titolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI Ven 11 Feb 2011 - 21:44
FedeX ha scritto:
Io! Io collaboro! xD Scherzi a parte, mi piacerebbe dare una mano, ho già creato qualche pad di lancio generico (adatto, cioè, a più tipi di navicelle/razzi). Posso creare i modelli 3D!
A questo Fedex mi riferivo, Fausto la pista è orientata nord-sud, nella foto il sud sta nell'angolo alto a sinistra. Ne posto una più vicina?
FedeX Add-on Developer
Numero di messaggi : 820 Età : 27 Località : Montecarlo (Lucca) Data d'iscrizione : 27.03.10
Titolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI Ven 11 Feb 2011 - 21:46
Dany ha scritto:
FedeX ha scritto:
Io! Io collaboro! xD Scherzi a parte, mi piacerebbe dare una mano, ho già creato qualche pad di lancio generico (adatto, cioè, a più tipi di navicelle/razzi). Posso creare i modelli 3D!
A questo Fedex mi riferivo, Fausto la pista è orientata nord-sud, nella foto il sud sta nell'angolo alto a sinistra.
Ah, ecco. Io comunque mi riferivo a "Torri di lancio" più che "Pad".
Dany Add-on Developer
Numero di messaggi : 910 Località : Roma Data d'iscrizione : 12.12.10
Titolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI Ven 11 Feb 2011 - 21:58
Aaaaaa aspetta ho capito va fatto il pad e poi il lanciatore.
Ecco una da vicino
Fausto Admin
Numero di messaggi : 7181 Età : 41 Località : Arcore (Milano) Data d'iscrizione : 27.06.09
Titolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI Ven 11 Feb 2011 - 22:27
Secondo me sarebbe cosa buona "spianare" direttamente sulla texture tramite paint o un'altro programma la parte riservata alla base.. così da eliminare i campi coltivati e quant'altro.. se mi delinei la zona esatta da radere al suolo ( ) il lavoro posso fartelo io! Non è roba troppo lunga, basta fare un sapiente copia ed incolla!
Dany Add-on Developer
Numero di messaggi : 910 Località : Roma Data d'iscrizione : 12.12.10
Titolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI Sab 12 Feb 2011 - 17:27
Ieri sera mi sono accorto che togliendo il livello 1 , il 4 era tutto più spostato a destra, era praticamente tutto sbagliato. Ho dovuto rifarle tutte, passandoci sopra tutta la notte, quindi addio riposo per occhi. Alla fine ho anche risistemato un po la base ed ecco cosa ne è uscito, ho pure tracciato i confini della base.
Fausto, spianare sotto non è un problema, il fatto è che andrebbe spianato dove serve, ma se non so di preciso dove e come è solo tempo sprecato. Quindi direi di piazzare tutto e poi fare il sotto con strade o campi che sia.
Fausto Admin
Numero di messaggi : 7181 Età : 41 Località : Arcore (Milano) Data d'iscrizione : 27.06.09
Titolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI Sab 12 Feb 2011 - 20:16
Si mi sembra una buona idea!
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Titolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI