| Camion Spaziale | |
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Autore | Messaggio |
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marcogavazzeni Add-on Developer
Numero di messaggi : 1180 Età : 55 Località : Bergamo Data d'iscrizione : 04.01.09
| Titolo: Re: Camion Spaziale Dom 8 Mag 2011 - 18:48 | |
| 1500 li tocca sul naso e sui profili delle ali,la media sarebbe di 1200,oppure mettere Shield Temp Max....o fate voi...oppure mettere più indicatori di temperatura.. | |
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Pete Conrad Add-on Developer
Numero di messaggi : 4653 Età : 60 Località : Trieste Data d'iscrizione : 05.01.10
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Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6077 Età : 46 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
| Titolo: Re: Camion Spaziale Dom 8 Mag 2011 - 20:33 | |
| Troppo forti! A proposito di patch... per l'altro orbiter servirà un altro set di astronauti con la patch di Esperia? | |
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Pete Conrad Add-on Developer
Numero di messaggi : 4653 Età : 60 Località : Trieste Data d'iscrizione : 05.01.10
| Titolo: Re: Camion Spaziale Lun 9 Mag 2011 - 6:49 | |
| Patch Esperia? Ho pensato che al posto del cielo stellato ci sarebbe stato bene una Italia satellitare notturna: a voi che sembra? | |
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Fausto Admin
Numero di messaggi : 7181 Età : 41 Località : Arcore (Milano) Data d'iscrizione : 27.06.09
| Titolo: Re: Camion Spaziale Lun 9 Mag 2011 - 11:08 | |
| Bello! Nemmeno gli americani avrebbero saputo fare di meglio | |
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Fausto Admin
Numero di messaggi : 7181 Età : 41 Località : Arcore (Milano) Data d'iscrizione : 27.06.09
| Titolo: Re: Camion Spaziale Lun 9 Mag 2011 - 14:53 | |
| Vittorio, come diceva giustamene Andrew ci vorrebbero gli stessi astronauti sia distesi che seduti con la patch di Esperia.. non è che riuscirestiapassarmeli? | |
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Pete Conrad Add-on Developer
Numero di messaggi : 4653 Età : 60 Località : Trieste Data d'iscrizione : 05.01.10
| Titolo: Re: Camion Spaziale Lun 9 Mag 2011 - 15:07 | |
| Sempre loro, o altre sette facce? (Sempre loro, vi prego ) Se sono sempre loro, stasera li avete. | |
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Fausto Admin
Numero di messaggi : 7181 Età : 41 Località : Arcore (Milano) Data d'iscrizione : 27.06.09
| Titolo: Re: Camion Spaziale Lun 9 Mag 2011 - 15:10 | |
| Si sempre loro tranquillo! E poi Andrew ha la mesh statica di Eridanus ed Esperia? In caso contrario gliela passo io! | |
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Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6077 Età : 46 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
| Titolo: Re: Camion Spaziale Lun 9 Mag 2011 - 16:19 | |
| Io ho la mesh statica solo di Eridanus; tra l'altro credo di non avere più tutte le textures (mi da svariati errori all'apertura Anim8or). In realtà comunque il file in 3ds o in an8 mi serve a poco, perché la posizione dello spazioplano sul razzo l'ho già stabilita con esattezza. Volendola quindi provare in orbiter è il caso di avere direttamente le due mesh statiche in formato msh (cortesemente riuppando tutte le textures), perché se lo converto io dal 3ds, ovviamente perdo tutte le proprietà di lucentezza delle superfici. | |
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marcogavazzeni Add-on Developer
Numero di messaggi : 1180 Età : 55 Località : Bergamo Data d'iscrizione : 04.01.09
| Titolo: Re: Camion Spaziale Lun 9 Mag 2011 - 18:28 | |
| - Pete Conrad ha scritto:
- Patch Esperia?
Ho pensato che al posto del cielo stellato ci sarebbe stato bene una Italia satellitare notturna: a voi che sembra? Bellissima | |
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Pete Conrad Add-on Developer
Numero di messaggi : 4653 Età : 60 Località : Trieste Data d'iscrizione : 05.01.10
| Titolo: Re: Camion Spaziale Lun 9 Mag 2011 - 21:05 | |
| Faccio un riassunto di tutto.
Astronauti sia per Eridanus ed Esperia: http://www.speedyshare.com/files/28381188/AstronautiEridanus-Esperia_20110509.rar Ci sono tutti (ma proprio tutti), sia seduti che in piedi, con le relative texture.
Eridanus ed Esperia, Eridanus_Boom_Sensor_System, Integrated_Cargo_Carrier, Spacelab (x2), Cargo_Eridanus (x2), mesh statiche per Eridanus ed Esperia, Eridanus_Abort ed Esperia_Abort (entrambe con paracaduti), debries Eridanus ed Esperia (4 x ognuno), nose Eridanus ed Esperia, con relative texture: http://www.speedyshare.com/files/28381387/Eridanus-Esperia_20110509.rar
In entrambi i pacchetti mancano tutti i file config e tutti i file modules. | |
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Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6077 Età : 46 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
| Titolo: Re: Camion Spaziale Lun 9 Mag 2011 - 22:12 | |
| grazie Vittorio! Io mi concentro sulle mesh statiche e inizio a preparare le configurazioni di lancio! | |
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Fausto Admin
Numero di messaggi : 7181 Età : 41 Località : Arcore (Milano) Data d'iscrizione : 27.06.09
| Titolo: Re: Camion Spaziale Lun 9 Mag 2011 - 23:32 | |
| Vittorio, ottimo il pcchetto completo, pò mi manca la parte posteriore dell'orbiter, quella che rimane quando si stacca la cabina.. tra l'altro sto lavorando all'abort e sarà davvero una cosa originale! | |
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Pete Conrad Add-on Developer
Numero di messaggi : 4653 Età : 60 Località : Trieste Data d'iscrizione : 05.01.10
| Titolo: Re: Camion Spaziale Lun 9 Mag 2011 - 23:50 | |
| Pensavo non servisse: se fai un abort, lo fai perchè c'è l'esplosione del serbatoio, e quindi la parte posteriore intera non è necessaria in quanto hai i debris (pezzi numero 1 e 2). Se credi sia meglio però te la implementerò, anche se secondo me è più realistico avere una parte posteriore che si spezza. | |
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Fausto Admin
Numero di messaggi : 7181 Età : 41 Località : Arcore (Milano) Data d'iscrizione : 27.06.09
| Titolo: Re: Camion Spaziale Mar 10 Mag 2011 - 0:40 | |
| ah ok hai ragione.. userò quelli! | |
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Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6077 Età : 46 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
| Titolo: Re: Camion Spaziale Mar 10 Mag 2011 - 9:12 | |
| - Pete Conrad ha scritto:
- se fai un abort, lo fai perchè c'è l'esplosione del serbatoio
non necessariamente; l'abort potrebbe incorrere anche in caso di perdita di controllo del veicolo durante l'ascesa; è vero che anche in quel caso verrebbe dato comando di autodistruzione da terra... Nell'unico caso di abort reale (soyuz-nonmiricordoilnumero), mi pare che si sviluppò un incendio sulla rampa ma non sono sicuro che fu seguito da esplosione. | |
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Pete Conrad Add-on Developer
Numero di messaggi : 4653 Età : 60 Località : Trieste Data d'iscrizione : 05.01.10
| Titolo: Re: Camion Spaziale Mar 10 Mag 2011 - 10:23 | |
| Beh, dai, non mi costa "quasi" nulla, in serata vi faccio avere anche i due pezzi di poppa degli spazioplani. Va bene se sono mesh di tipo statico, cioè senza alettoni e portelloni della Cargobay funzionanti? | |
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Fausto Admin
Numero di messaggi : 7181 Età : 41 Località : Arcore (Milano) Data d'iscrizione : 27.06.09
| Titolo: Re: Camion Spaziale Mar 10 Mag 2011 - 13:41 | |
| Si devono essere statici.. a questo punto non so cosa usare, se i debris o il pezzo intero.. vedremo come proseguirà il development! | |
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Pete Conrad Add-on Developer
Numero di messaggi : 4653 Età : 60 Località : Trieste Data d'iscrizione : 05.01.10
| Titolo: Re: Camion Spaziale Mar 10 Mag 2011 - 18:57 | |
| Ecco qua le due "code" dei nostri spazioplani. Nel rar troverete solo le mesh, perchè utilizzano le stesse texture dei due orbiter completi.
http://www.speedyshare.com/files/28395206/Eridanus-Esperia_Tail10110510.rar | |
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Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6077 Età : 46 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
| Titolo: Re: Camion Spaziale Mar 10 Mag 2011 - 22:34 | |
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Pete Conrad Add-on Developer
Numero di messaggi : 4653 Età : 60 Località : Trieste Data d'iscrizione : 05.01.10
| Titolo: Re: Camion Spaziale Mar 10 Mag 2011 - 23:35 | |
| Ma ... sembra vero! Strepitoso! | |
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Fausto Admin
Numero di messaggi : 7181 Età : 41 Località : Arcore (Milano) Data d'iscrizione : 27.06.09
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Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6077 Età : 46 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
| Titolo: Re: Camion Spaziale Mer 11 Mag 2011 - 0:11 | |
| Come peso totale io ho ipotizzato lo stesso del LES dell'Antares (essendo la cabina grosso modo dello stesso peso del CM). Quindi 7200 kg.
Come spinta direi che è appropriata quella che hai indicato tu; visto che il burn time dovrebbe essere dell'ordine dei 3 o 4 secondi, il quantitativo di carburante deve essere sui 4000 kg (ipotizzando un ISP di 270 secondi o 2648 m/s). QUindi il peso a vuoto è 7200-4000=3200 kg... andando a spanne.
Però non capisco come si riesca a far funzionare la cosa... anche facendo il discorso della pressione del tasto J, non si potrà mai attivare il jettison della capsula perché prima ci sarà l'espulsione della torre...
Ultima modifica di Andrew il Mer 11 Mag 2011 - 0:18 - modificato 1 volta. | |
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Fausto Admin
Numero di messaggi : 7181 Età : 41 Località : Arcore (Milano) Data d'iscrizione : 27.06.09
| Titolo: Re: Camion Spaziale Mer 11 Mag 2011 - 0:17 | |
| Eh già non ci avevo pensato.. nella DLL imposterò una funzione che cancelli immediatamente il LES di multistage dopo la separazione.. se la pressione dei tasti J è abbastanza veloce la cosa non si noterà.. contiamo che avevamo messo in conto qualche difetto..
Grazie dei numeri! | |
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Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6077 Età : 46 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
| Titolo: Re: Camion Spaziale Mer 11 Mag 2011 - 0:22 | |
| Eh ma Fausto, non capisco... cioè la procedura automatica è:
- jettison dei booster (reali e fantasma) - jettison del LES - distacco dello spazioplano
se premo J fino ad arrivare al distacco prematuro dello spazioplano e poterlo quindi governare con la DLL (e poter quindi scegliere l'abort mode), a quel punto il LES non ce l'ho più, perché l'ho già scaricato prima! A meno che non lasciamo attaccato il LES fino all'orbita, ma non ha molto senso e non è realistico...
Secondo me non c'è modo. Me lo terrei come scenario dimostrativo ad hoc e buona notte, senza complicarci la vita inutilmente. Perlomeno per la prima versione. | |
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