| Peregrin Hybrid - Small Launch Vehicle | |
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Autore | Messaggio |
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Fausto Admin
Numero di messaggi : 7181 Età : 41 Località : Arcore (Milano) Data d'iscrizione : 27.06.09
| Titolo: Re: Peregrin Hybrid - Small Launch Vehicle Mar 5 Giu 2012 - 14:05 | |
| Somiglia molto al Vega! Bella comunque!
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Ripley Admin
Numero di messaggi : 4744 Età : 61 Località : Roma Data d'iscrizione : 12.07.10
| Titolo: Re: Peregrin Hybrid - Small Launch Vehicle Mar 5 Giu 2012 - 14:09 | |
| Quando ho letto " Peregrin Hybrid" ho pensato...ma dài, una nuova release di Ubuntu!!! | |
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Matt44 Add-on Developer
Numero di messaggi : 1226 Età : 46 Località : Bergamo Data d'iscrizione : 13.04.11
| Titolo: Re: Peregrin Hybrid - Small Launch Vehicle Mar 5 Giu 2012 - 14:10 | |
| Si ci somiglia come forma, effettivamente mi piace molto le differenze sono nelle dimensioni, infatti è più largo e più alto, ovviamente leggermente più pesante. C'è una distribuzione che si chiama Peregrin? mi farò sviluppare il software di gestione | |
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Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6079 Età : 47 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
| Titolo: Re: Peregrin Hybrid - Small Launch Vehicle Mar 5 Giu 2012 - 17:55 | |
| Da quanto posso capire con quest'unica immagine, il razzo mi sembra molto ben fatto! Ottimo! | |
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Matt44 Add-on Developer
Numero di messaggi : 1226 Età : 46 Località : Bergamo Data d'iscrizione : 13.04.11
| Titolo: Re: Peregrin Hybrid - Small Launch Vehicle Mar 5 Giu 2012 - 18:00 | |
| - Andrew ha scritto:
- Da quanto posso capire con quest'unica immagine, il razzo mi sembra molto ben fatto! Ottimo!
Grazie "my master of rocket" Ora sto provando ad assemblarlo in orbiter su una rampa a caso tanto per vedere come si comporta alla partenza e così imparo anche a fare il file di guida che dopo i primi tentativi non mi sembra difficilissimo, ci devi prendere la mano. Il "calcio" alla partenza si vede | |
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Matt44 Add-on Developer
Numero di messaggi : 1226 Età : 46 Località : Bergamo Data d'iscrizione : 13.04.11
| Titolo: Re: Peregrin Hybrid - Small Launch Vehicle Mer 6 Giu 2012 - 9:24 | |
| Domanda tanto per capire se sono sulla strada giusta o se sto correndo nel deserto senza una meta precisa: Il file dell'autopilota, ho capito come funziona e i vari valori che vanno inseriti, dopo un pò di test ci sono arrivato, ora però sto creando l'autoguida per una partenza da Capo Passero è una prova, attualmente utilizzo il pad Jb del Jarvis io sto procedendo per tentativi nell'intento di portare il tutto in un'orbita quasi giusta, si fa così o c'è un metodo per avere un'idea dei dati di massima? Altra piccola cosa, la domanda del niubbo, la definizione dei carichi: su che base posso dire qual'è il peso massimo per un payload in LEO? ed eventualmente altre orbite? Ho visto che voi, per il Jarvis o Neptune, avete segnalato i Payload per le varie orbite basandovi sul KSC, so che a seconda della posizione della base possono migliorare le prestazioni del lanciatore, ma come posso calcolarli? | |
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Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6079 Età : 47 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
| Titolo: Re: Peregrin Hybrid - Small Launch Vehicle Mer 6 Giu 2012 - 10:32 | |
| Purtroppo con l'autoguida di multistage si va un po' per tentativi. Il consiglio è di prenderne una già fatta e funzionante e agire sui vari step per modificare la traiettoria del razzo. Le autoguide del Jarvis e Neptune sono buone ma un po' complicate perché dentro ci sono anche varie chamate collegate a effetti "speciali" (tipo il jettison dei vari boosters fantasma che servono per simulare effetti come il fumo, il ghiaccio, i bulloni esplosivi). Quindi hanno tante cose in più che per un'autoguida base non servono e anzi confondono le idee. Ti consiglio di prendere l'autoguida del razzo "bonus" dell'ultima versione del Neptune (il Triton-1) che è un'autoguida "base" senza troppi fronzoli e può essere usata per pasticciarci sopra.
Una cosa che invece puoi definire a priori è l'inclinazione dell'orbita. Per definire questo dato devi cambiare l'azimuth di lancio che è questo numerino qui:
7=roll(5,90,90,84,1)
In base al numero che inserisci, l'inclinazione dell'orbita finale cambierà. Per capire che valore mettere lì al posto del 90 per ottenere un'orbita inclinata a piacere devi servirti di qualche programmino esterno che ti aiuti nel calcolo; io uso questo:
Azimuth calculator
Per il calcolo del payload vedo se riesco a mandarti una cosa. | |
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Matt44 Add-on Developer
Numero di messaggi : 1226 Età : 46 Località : Bergamo Data d'iscrizione : 13.04.11
| Titolo: Re: Peregrin Hybrid - Small Launch Vehicle Mer 6 Giu 2012 - 11:07 | |
| - Andrew ha scritto:
- Purtroppo con l'autoguida di multistage si va un po' per tentativi.
Per il calcolo del payload vedo se riesco a mandarti una cosa. Allora sono sulla strada giusta sono partito dall'autoguida del Neptune, ho tolto tutto quello che non mi serviva e alla fine sono arrivato ad un file pulito, poi mi spiegherai la parte dei booster fantasma per fare tutti gli effetti ma quello dopo Attendo novità e ti ringrazio ancora | |
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Matt44 Add-on Developer
Numero di messaggi : 1226 Età : 46 Località : Bergamo Data d'iscrizione : 13.04.11
| Titolo: Re: Peregrin Hybrid - Small Launch Vehicle Gio 7 Giu 2012 - 12:07 | |
| Alcune novità sul progetto, un pò di dati del piccolo lanciatore, ringrazio Andrew per i consigli e l'aiuto.
Peso al lancio 137600 kg Diametro alla base 4.70 m Diametro centrale 3.80 m Spinta iniziale 3213 kn ISP 329 s
Payload 1850 kg dal KSC
E' probabile che certi parametri vengano variati nel tempo.
Ieri sera sono riuscito a completare un'autoguida di base e ho avuto l'occasione di testare lo stadio finale "Mule" (il muletto), che si occuperà di posizionare il carico nell'orbita finale. | |
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Fausto Admin
Numero di messaggi : 7181 Età : 41 Località : Arcore (Milano) Data d'iscrizione : 27.06.09
| Titolo: Re: Peregrin Hybrid - Small Launch Vehicle Gio 7 Giu 2012 - 12:54 | |
| Bello! Proprio quello che ci mancava, un lanciatore economico e leggero per i carichi piuma! Continua così! | |
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Matt44 Add-on Developer
Numero di messaggi : 1226 Età : 46 Località : Bergamo Data d'iscrizione : 13.04.11
| Titolo: Re: Peregrin Hybrid - Small Launch Vehicle Gio 7 Giu 2012 - 18:20 | |
| Penso che tra me e le texture ci siano dei problemi di compatibilità... vi è mai capitato che vi uscissero al contrario? Mi sono accorto che già precedentemente mi era successo e avevo risolto ribaltando la scritta, ma su tutto il razzo forse è troppo... | |
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Fausto Admin
Numero di messaggi : 7181 Età : 41 Località : Arcore (Milano) Data d'iscrizione : 27.06.09
| Titolo: Re: Peregrin Hybrid - Small Launch Vehicle Gio 7 Giu 2012 - 22:44 | |
| Le textures vanno ribaltate orizzontalmente.. è una regola fissa.. ti conviene farlo poco prima della conversione, tutti noi usiamo un programma chiamato DXTbmp che ti permette di farlo agevolmente.. non ricordo dove sia il link per scaricarlo ma se fi una ricerca su Google sicuramente lo trovi | |
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Matt44 Add-on Developer
Numero di messaggi : 1226 Età : 46 Località : Bergamo Data d'iscrizione : 13.04.11
| Titolo: Re: Peregrin Hybrid - Small Launch Vehicle Gio 7 Giu 2012 - 22:46 | |
| Il programma è quello che uso. Grazie dell'aiuto domani provo | |
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Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6079 Età : 47 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
| Titolo: Re: Peregrin Hybrid - Small Launch Vehicle Gio 7 Giu 2012 - 23:38 | |
| Io questa cosa che dite delle textures ribaltate non l'ho mai capita... Le mie non ho mai dovuto ribaltarle...
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Pete Conrad Add-on Developer
Numero di messaggi : 4653 Età : 61 Località : Trieste Data d'iscrizione : 05.01.10
| Titolo: Re: Peregrin Hybrid - Small Launch Vehicle Ven 8 Giu 2012 - 7:20 | |
| Nemmeno io, dipende tutto da come create il 3D e da come lo convertite. Io personalmente creo il 3D come se fosse in piedi ma girato di 180 gradi: per capirsi, Eridanus è stato creato in posizione di lancio (eretto, Nose Cone verso l'alto) ma con la pancia (le piastrelle termiche) verso di me e la cabina e la Cargo Bay dalla parte opposta. Poi per la conversione con il programma 3d2msh.exe (che è un programma a linea di comando tipo i vecchi programmi DOS) utilizzo per comodità l'interfaccia grafica 3d2msh gui.exe, impostando nei parametri di conversione quelli che vedete in questa immagine: Sono importanti quei parametri cerchiati in rosso, e vanno scritti nell'ordine (e con la lineetta) come li vedete in immagine, in quanto consentono appunto di creare la mesh orientata correttamente e senza ribaltamenti delle texture. | |
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Matt44 Add-on Developer
Numero di messaggi : 1226 Età : 46 Località : Bergamo Data d'iscrizione : 13.04.11
| Titolo: Re: Peregrin Hybrid - Small Launch Vehicle Ven 8 Giu 2012 - 9:19 | |
| Grazie Pete provo anche la tua | |
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Matt44 Add-on Developer
Numero di messaggi : 1226 Età : 46 Località : Bergamo Data d'iscrizione : 13.04.11
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Fausto Admin
Numero di messaggi : 7181 Età : 41 Località : Arcore (Milano) Data d'iscrizione : 27.06.09
| Titolo: Re: Peregrin Hybrid - Small Launch Vehicle Mar 12 Giu 2012 - 21:25 | |
| Un bel lavoro complimenti! | |
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Matt44 Add-on Developer
Numero di messaggi : 1226 Età : 46 Località : Bergamo Data d'iscrizione : 13.04.11
| Titolo: Re: Peregrin Hybrid - Small Launch Vehicle Ven 15 Giu 2012 - 17:55 | |
| Mi sono dilettato un pò con l'auto pilota, ora ho la versione a pieno carico più altre più piccole pronte per il lancio. Adesso devo lavorare un pochino anche sulla parte degli effetti, ho applicato gli effetti che si vedono sul neptune (li adoro ) e volevo capire come farli funzionare, ovviamente chiedo anche il permesso di poterli usare. Per il fumo degli scarichi ci sono riuscito ora, mi er dimenticato di guardare bene e bastava toccare i parametri dello Stage Archiviato questo ora devo comprendere quello che Andrew mi aveva accennato riguardo i booster fantasma. Li ho trovati nel file ma non mi funzionano quando li inserisco nel mio file INI | |
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Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6079 Età : 47 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
| Titolo: Re: Peregrin Hybrid - Small Launch Vehicle Lun 18 Giu 2012 - 18:21 | |
| Allora, dopo qualche giorno di ferie e una settimana un po' incasinata a lavoro, sono abbastanza operativo. Magari Matt, se mi fai un riassunto di dove sei arrivato e di cosa ti serve... magari via MP. | |
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Matt44 Add-on Developer
Numero di messaggi : 1226 Età : 46 Località : Bergamo Data d'iscrizione : 13.04.11
| Titolo: Re: Peregrin Hybrid - Small Launch Vehicle Mar 19 Giu 2012 - 12:02 | |
| Aggiunti gli effetti degli scarichi e il superamento di mach 1 Prossime aggiunte e sistemazioni: - Sistemare il problema del lanciatore che va in rotazione verticale alla fine dell'autoguida. - Creare l'autoguida per i carichi da 400kg e 1000kg, se mi gira faccio anche 1500kg così sono già pronti ed utilizzabili, attualmente il Peregrin può portare carichi in LEO fino a 2000kg. - Creare il carico posticcio. - Modificare la posizione delle texture del 2° stadio che mi irritano Oltre a quello elencato sopra ci sarà da fare: - Preparare il carico per il primo lancio, due satelliti per comunicazioni che verranno accoppiati ad altri due nella seconda missione. - Modificare il "Mule" (il 4° stadio) per creare la versione "L" (Light) e la versione "H" (Heavy). Fisicamente il primo servirà per carichi che non hanno bisogno di un posizionamento molto elevato e quindi il 4° stadio serve solo per regolarizzare eventualmente l'orbita, la versione H invece sarà una versione per missioni che hanno come obbiettivo orbite più ampie. - Con la versione "L" del "Mule" comporre la versione "L" del Peregrin per portare carichi leggeri con le regole del punto sopra (come sono serio), il carico della versione "L" potrebbe essere anche superiore ai 2000kg forse di 100/150kg. - Elaborare dopo i primi lanci la versione H per carichi eventualmente più pesanti e per lanciare SARA. Possedere un mezzo privato che ti consente l'accesso allo spazio ti fa moltiplicare esponenzialmente le possibilità di missione | |
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Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6079 Età : 47 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
| Titolo: Re: Peregrin Hybrid - Small Launch Vehicle Mar 19 Giu 2012 - 13:10 | |
| Il problema della rotazione può derivare da molti fattori; l'autoguida di multistage per esempio non tollera bene il tempo accelerato e tende a diventare inaffidabile se la simulazione è poco fluida, quindi su macchine vecchie può dare problemi. Inoltre bisogna stare attenti che i vari tempi dei comandi dell'autoguida si "incastrino" alla perfezione; se ci sono delle sovrapposizioni il razzo può perdere il controllo. | |
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Fausto Admin
Numero di messaggi : 7181 Età : 41 Località : Arcore (Milano) Data d'iscrizione : 27.06.09
| Titolo: Re: Peregrin Hybrid - Small Launch Vehicle Mar 19 Giu 2012 - 13:18 | |
| Ottimi sviluppi e anche i dettagli sono notevoli!! Questo mezzo ci verrà molto utile! | |
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Matt44 Add-on Developer
Numero di messaggi : 1226 Età : 46 Località : Bergamo Data d'iscrizione : 13.04.11
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Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6079 Età : 47 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
| Titolo: Re: Peregrin Hybrid - Small Launch Vehicle Mar 19 Giu 2012 - 15:27 | |
| Il mio erede nel campo della missilistica, ehehehe...
Come si dice? "Tutto questo un giorno sarà tuo!" | |
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| Titolo: Re: Peregrin Hybrid - Small Launch Vehicle | |
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