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MessaggioTitolo: Re: Antares 3.0   Antares - Antares 3.0 - Pagina 10 EmptyMar 27 Dic 2011 - 8:21

simone ha scritto:

So che mi ucciderai...ma un'immagine così perfetta da texturizzare fà gola Diavolo ....guarda
[cut]
in love E perché dovrei ucciderti?
Così per curiosità: quanti miliardi di poligoni? Me la fai avere?
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MessaggioTitolo: Re: Antares 3.0   Antares - Antares 3.0 - Pagina 10 EmptyMar 27 Dic 2011 - 13:08

certo... eccola Testa

per la tua curiosità...la mesh usa solo 12108 poligoni!!!! No Way!
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MessaggioTitolo: Re: Antares 3.0   Antares - Antares 3.0 - Pagina 10 EmptyMar 27 Dic 2011 - 13:17

...praticamente come tutto Antares tongue 2
moltiplicata per sei uomini di equipaggio diventa un po' (tanto!) pesante.
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MessaggioTitolo: Re: Antares 3.0   Antares - Antares 3.0 - Pagina 10 EmptyMar 27 Dic 2011 - 13:19

su orbiter non prende comunque tanti fps,l'ho provata con altair e si mantiene sempre sui 30 35 fps (e il mio pc è all'ultimo grido...nel senso che grida pietà)
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MessaggioTitolo: Re: Antares 3.0   Antares - Antares 3.0 - Pagina 10 EmptyMar 27 Dic 2011 - 13:23

Intanto ho effettuato una TVI in due tempi del treno Antares-Torricelli con successo.. l'unico problema è causato dall'insufficenza degli RCS e trovare l'assetto diventa arduo.. sarebbe realistico secondo voi implemetare una levetta (non con nuovi gruppi, intendo lavorare solo con le textures) che permetta di aumentare la potenza degli RCS fino a 3 volte la potenza originale?

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MessaggioTitolo: Re: Antares 3.0   Antares - Antares 3.0 - Pagina 10 EmptyMar 27 Dic 2011 - 13:28

simone ha scritto:
certo... eccola [cut]
Grazie!!! Più che altro mi serve per studiarla.

simone ha scritto:
per la tua curiosità...la mesh usa solo 12108 poligoni!!!! No Way!
Mizzeka!!!! Scared
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MessaggioTitolo: Re: Antares 3.0   Antares - Antares 3.0 - Pagina 10 EmptyMar 27 Dic 2011 - 13:38

Fausto ha scritto:
Intanto ho effettuato una TVI in due tempi del treno Antares-Torricelli con successo.. l'unico problema è causato dall'insufficenza degli RCS e trovare l'assetto diventa arduo.. sarebbe realistico secondo voi implemetare una levetta (non con nuovi gruppi, intendo lavorare solo con le textures) che permetta di aumentare la potenza degli RCS fino a 3 volte la potenza originale?
Qualcosa tipo "overbust". Ci vorrebbe comunque un selettore che permetta di fare questa scelta. Volendo, dato che c'è una zona inutilizzata in alto sopra gli "RCS Controls" si potrebbe modificare la texture di quelli.

Antares - Antares 3.0 - Pagina 10 Boostr10

E' possibile, però, cambiare al volo una texture con un'altra a seconda del tipo di comando che si ha al momento? La dll supporta questo?
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MessaggioTitolo: Re: Antares 3.0   Antares - Antares 3.0 - Pagina 10 EmptyMar 27 Dic 2011 - 13:59

Pete Conrad ha scritto:
Qualcosa tipo "overbust". Ci vorrebbe comunque un selettore che permetta di fare questa scelta. Volendo, dato che c'è una zona inutilizzata in alto sopra gli "RCS Controls" si potrebbe modificare la texture di quelli.
E' possibile, però, cambiare al volo una texture con un'altra a seconda del tipo di comando che si ha al momento? La dll supporta questo?

Si è possibile, bisogna vedere come è più conveniente impostare il selettore. Io credo che sia il caso di creare 4 bottoni e scrivere sotto ognuno il livello di spinta degli RCS generato premendoli. Poi si andrà a sostituira la texture in cui c'è lo stesso bottone ma con un led illuminato, per far capire che quella potenza di spinta è attiva.. Non so se è chiaro, al limite faccio uno schizzo per meglio farmi capire.

Un altra cosa, a livello di realismo sarebbe accettabile? Contiamo che siamo 20 anni nel futuro Whistling

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MessaggioTitolo: Re: Antares 3.0   Antares - Antares 3.0 - Pagina 10 EmptyMar 27 Dic 2011 - 14:03

Mah, secondo me è una cosa attuabile anche oggigiorno. Per farlo più realistico però tieni conto che però premendo il tasto che aumenta la potenza degli RCS consumi di più. Riguardo alla texture abbiamo posto per 6 pulsanti, che vogliamo di più?
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MessaggioTitolo: Re: Antares 3.0   Antares - Antares 3.0 - Pagina 10 EmptyMar 27 Dic 2011 - 17:55

Fausto ha scritto:

Un altra cosa, a livello di realismo sarebbe accettabile? Contiamo che siamo 20 anni nel futuro Whistling

Secondo me si. Già negli anni '60 il motore principale del LEM (che funzionava a ipergolici come gli RCS) era ESTREMAMENTE modulabile come spinta (ovvio, dovendo gestire l'atterraggio). Con motori a propellenti criogenici (gli RCS di Antares LR sono ipotizzati a Lox/LCH4) la cosa è un attimino più complessa ma mi sembra siano già stati testati motori in grado di sostenere efficacemente un range tra l'8-10% e il massimo di spinta. Quindi secondo me la cosa è fattibile.

Oppure si va a modificare altri parametri nella dll, come ad esempio il momento d'inerzia del veicolo, che spesso viene sparato a caso ma andrebbe calcolato con un minimo di criterio (non guardate me roll laugh )
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MessaggioTitolo: Re: Antares 3.0   Antares - Antares 3.0 - Pagina 10 EmptyMer 28 Dic 2011 - 2:19

Andrew ha scritto:
mi sembra siano già stati testati motori in grado di sostenere efficacemente un range tra l'8-10% e il massimo di spinta. Quindi secondo me la cosa è fattibile.


Si ma qui noi dovremmo aumentare del 300% la spinta del sistema RCS...
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MessaggioTitolo: Re: Antares 3.0   Antares - Antares 3.0 - Pagina 10 EmptyMer 28 Dic 2011 - 9:21

O triplicarne le dimenioni: in questo modo una spinta del 33% corrispondente al massimo attuale, quindi più che plausibile.
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MessaggioTitolo: Re: Antares 3.0   Antares - Antares 3.0 - Pagina 10 EmptyMer 28 Dic 2011 - 9:43

simone ha scritto:

Si ma qui noi dovremmo aumentare del 300% la spinta del sistema RCS...

vorrebbe dire che la spinta nominale corrisponte al 33% e la spinta massima al 100%. Fattibile, no? Oppure tenere tutto uguale e ridurre il momento d'inerzia del veicolo.
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MessaggioTitolo: Re: Antares 3.0   Antares - Antares 3.0 - Pagina 10 EmptyMer 28 Dic 2011 - 13:06

pensavo non si potrebbe "montare" ,tramite texture, un altro sistema di RCS che si attiva tramite un tasto nel VC?? cioè avere due sistemi di controllo che quando bisogno ci danno una spinta magiore rispetto all'attuale sistema RCS
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MessaggioTitolo: Re: Antares 3.0   Antares - Antares 3.0 - Pagina 10 EmptyMer 28 Dic 2011 - 13:15

Io propendo per la soluzione di Andrew.. aspettiamo che Vittorio ci faccia vedere qualche nuova texture!

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MessaggioTitolo: Re: Antares 3.0   Antares - Antares 3.0 - Pagina 10 EmptyMer 28 Dic 2011 - 14:25

Fausto ha scritto:
Io propendo per la soluzione di Andrew.. aspettiamo che Vittorio ci faccia vedere qualche nuova texture!
Scared Ah, ma aspettavate me? E nessuno che mi dica nulla? Scared


Va beh, dai, cosa serve tutta la texture relativa (MC06) oppure basta un particolare?
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MessaggioTitolo: Re: Antares 3.0   Antares - Antares 3.0 - Pagina 10 EmptyMer 28 Dic 2011 - 15:07

basta un dettaglio di quella zona con 4 bottoni (magari con led incorporato) e sotto la percentuale tipo 33%, 66%, 80%, 100%

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MessaggioTitolo: Re: Antares 3.0   Antares - Antares 3.0 - Pagina 10 EmptyMer 28 Dic 2011 - 17:40

Dunque, ho modificato la texture originale per adeguarla ai cambiamenti (non la ho ancora trasformata in dds anche se la ho già messa in condivisione). La nuova texture di base (MC06) comprenderà la prima riga dell'immagine che segue:
Antares - Antares 3.0 - Pagina 10 Rcs_bo10

Le altre quattro righe sono le quattro texture nuove. Io la ho interpretata in questi termini: in condizioni normali si lavora in Auto, dove il computer di bordo limita automaticamente il consumo dei propellenti per prolungare la riserva degli stessi, nel caso ce ne sia la necessità si passa in manuale dove si aggiunge un "boost" del 33, 66 o 100 % di potenza.
Che ve ne pare? Eventualmente si possono modificare i numeri, simulando che se metti in manuale parti direttamente da un 25% in più, poi passi al 50, al 75 e all'ultima al 100%.
A dire il vero io opterei per quest'ultima soluzione, che mi è venuta in mente mentre scrivevo ... Yeah right Son proprio un rimbambito a non averci pensato subito ... Scemo
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MessaggioTitolo: Re: Antares 3.0   Antares - Antares 3.0 - Pagina 10 EmptyMer 28 Dic 2011 - 18:42

a me piace qualsiasi soluzione che sceglierete! molto bella questa implementazione.

Una cosa chiedo, per essere sicuro di aver capito bene: questa modifica agirà sugli RCS principali di Antares o su quelli del terzo stadio del razzo?

Io non la implementerei su Antares-SR ma solo sulla versione a lungo raggio.
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MessaggioTitolo: Re: Antares 3.0   Antares - Antares 3.0 - Pagina 10 EmptyMer 28 Dic 2011 - 18:50

Bella. Penso che l'idea che hai avuto sia ottima, farei anche un'altra modifica, toglierei il tasto "manual" e lo farei diventare il 0%. Per attivare o disattivare l'automatico si preme il primo che quando è attivo si illumina, e quando è spento sta in manuale e si accende la spia a seconda della percentuale selezionata. Poi non separare i tasti e sopra fai un'unica scritta "RCS Boost Power".
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MessaggioTitolo: Re: Antares 3.0   Antares - Antares 3.0 - Pagina 10 EmptyMer 28 Dic 2011 - 19:10

Aspetto Fausto e poi faccio le modifiche finali. Anch'io sono d'accordo nell'implementarla solo sulla versione LR, ma per fare un MC realistico implementiamo lo stesso questa "modifica" in tutte le versioni, ma la lasciamo inattiva sia nella versione "Rescue" che SR.
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MessaggioTitolo: Re: Antares 3.0   Antares - Antares 3.0 - Pagina 10 EmptyMer 28 Dic 2011 - 21:06

Davvero un bel display!! in love Per quanto riguarda il modo di implementarlo dove Vittorio dice:

Pete Conrad ha scritto:
Eventualmente si possono modificare i numeri, simulando che se metti in manuale parti direttamente da un 25% in più, poi passi al 50, al 75 e all'ultima al 100%.

io sono d'accordo! Ho già in testa come fare, ma credo che questo giochetto mi farà un po bestemmiare (non troppo dai Winkie )

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MessaggioTitolo: Re: Antares 3.0   Antares - Antares 3.0 - Pagina 10 EmptyMer 28 Dic 2011 - 23:26

Fatto, corrette le texture, convertite in dds, messe in condivisione.
Sleep 'notte che domani devo andare a lavorare presto ...
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MessaggioTitolo: Re: Antares 3.0   Antares - Antares 3.0 - Pagina 10 EmptyGio 29 Dic 2011 - 21:10

Ok, allora adesso che ho tutto appena posso mi metto a lavorare..

Intanto vi devo rendere conto di un altro piccolo aggiornamento: ho inserito anche sullo jarvis (solo per quanto riguarda le missioni manned per adesso) gli effetti di condensa e scintille che sono presenti anche sul Quasar.. un atto doveroso direi Laugh

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MessaggioTitolo: Re: Antares 3.0   Antares - Antares 3.0 - Pagina 10 EmptyGio 29 Dic 2011 - 23:24

se vuoi possiamo integrarli anche nel Jarvis unmanned... stavo giusto pensando al solito aggiornamento periodico del pacchetto... se condividi i files necessari provvedo!

EDIT
no però, aspetta un momento: la cascata di scintille sulla rampa serve, se non erro, ad assicurare la combustione completa dell'idrogeno dei motori SSME che sono criogenici... il Jarvis non usa motori a idrogeno liquido nel primo stadio (bensì a cherosene), quindi credo che le scintille non servano... sbaglio? Nel Saturn V non c'erano... negli attuali Atlas V o Falcon 9 sono usate?
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