| Antares Block II | |
|
+4Pete Conrad francesco Fausto Andrew 8 partecipanti |
|
Autore | Messaggio |
---|
Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6079 Età : 47 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
| Titolo: Antares Block II Sab 17 Lug 2010 - 21:02 | |
| Intanto che sono ancora in "orbita di parcheggio" dalla mia ragazza, approfitto per aprire questo topic in modo da non mischiare le cose con la discussione relativa alla stazione spaziale. Tutte le novità relative alla capsula potranno confluire qui. Io vi rileggerò al mio ritorno! T-2:30 and counting! Destinazione, Tranquillity Base, Isola d'Elba | |
|
| |
Fausto Admin
Numero di messaggi : 7181 Età : 41 Località : Arcore (Milano) Data d'iscrizione : 27.06.09
| Titolo: Re: Antares Block II Sab 17 Lug 2010 - 21:04 | |
| Buon lancio Andrew! Per evitare un rientro rovente stai attendo all'angolo di attacco! Ci risentiamo tra due settimane! | |
|
| |
francesco Allievo Astronauta
Numero di messaggi : 96 Età : 26 Località : Mentana RM Data d'iscrizione : 09.07.10
| Titolo: Re: Antares Block II Sab 17 Lug 2010 - 21:05 | |
| ho capito ma non e' che potresti spiegarmelo in parole meno complicate? | |
|
| |
Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6079 Età : 47 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
| Titolo: Re: Antares Block II Sab 17 Lug 2010 - 21:06 | |
| Ah se qualcuno potesse spostare la discussione in una sezione più consona... nella fretta l'ho aperta dove non c'entrava niente Ciaoo | |
|
| |
Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6079 Età : 47 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
| Titolo: Re: Antares Block II Sab 17 Lug 2010 - 21:21 | |
| Vi lascio con questa che è la lista della spesa delle cose che penso non sarebbe male implementare nella Block II:
- Portelli apribili, laterale e frontale (ci sta pensando Vittorio) - Supporto per le EVA, UMMU e quant'altro (se si può e se siamo capaci) - Canadarm pienamente funzionante (se capiamo come farlo, possiamo implementarlo anche sulla stazione senza ricorrere al braccio robotico già pronto di Kulch) - Per conto mio, al ritorno vorrei fare un restyling dei moduli di servizio ora che ho acquisito un po' di esperienza in più con Anim8or. - Un suggerimento per Vittorio. E' solo un'idea eh, liberissimo di accoglierla o di respingerla! Visto che si suppone che la capsula sia riusabile, se hai voglia potresti fare il tentativo di cambiare la texture della capsula con una tipo piastrelle termiche simili a quelle dello Shuttle; mi riferisco, per le fiancate, a quelle bianche che ricoprono le zone non critiche, e per lo scudo termico a quelle nere. Così, tanto per fare un tentativo e vedere come sta. | |
|
| |
francesco Allievo Astronauta
Numero di messaggi : 96 Età : 26 Località : Mentana RM Data d'iscrizione : 09.07.10
| Titolo: Re: Antares Block II Dom 18 Lug 2010 - 8:08 | |
| a ok grazie andrew | |
|
| |
Pete Conrad Add-on Developer
Numero di messaggi : 4653 Età : 61 Località : Trieste Data d'iscrizione : 05.01.10
| Titolo: Re: Antares Block II Sab 7 Ago 2010 - 20:08 | |
| Nuovo aggiornamento per Antares block2: a chi interessa lo trova qui. Nel file sono contenuti: 1. il file ini, corretto e contenente gli attach corrispondenti ai sedili per eventuali astronauti, il collegamento virtual cockpit e tutte le animazioni già setate. 2. la mesh, con interni per virtual cockpit. I comandi sono i soliti, "k" per i paracaduti, "g" per l'apertura dei retrorazzi, "left shift + 4 (num pad)" per aprire l'hatch del docking, "left shift + 6 (num pad)" per aprire l'hatch principale, "left shift + 3 (num pad)" per l'animazione dei paracaduti che cadono, "left shift + 9 (num pad)" in caso di ammaraggio (palloni anti ribaltamento + galleggiante), "left shift + 1 (num pad)" flap di frenata. 3. i sorgenti comprensivi di texture in formato bmp e tga 4. le texture in formato .dds. Ora l'Antares è a mattonelle come lo Shuttle, è quindi più "moderno".
Messaggio per Andrew: riguardo alla riduzione del numero dei poligoni per fare il cilindro sono stato costretto a farlo, altrimenti non si riusciva a includere il VC nella mesh, e quindi saltavano le animazioni dei portelloni. | |
|
| |
Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6079 Età : 47 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
| Titolo: Re: Antares Block II Sab 7 Ago 2010 - 20:28 | |
| appena posso scarico... non ho capito una cosa, il VC è ancora una mesh a parte o è integrato nella mesh della capsula? | |
|
| |
Pete Conrad Add-on Developer
Numero di messaggi : 4653 Età : 61 Località : Trieste Data d'iscrizione : 05.01.10
| Titolo: Re: Antares Block II Sab 7 Ago 2010 - 20:38 | |
| No, è integrato nella capsula, per poter vedere le animazioni. | |
|
| |
Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6079 Età : 47 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
| Titolo: Re: Antares Block II Dom 8 Ago 2010 - 18:49 | |
| già è vero, me l'avevi già spiegato, che stupido che sono! | |
|
| |
Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6079 Età : 47 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
| Titolo: Re: Antares Block II Ven 13 Ago 2010 - 22:06 | |
| Ho guardato solo ora la nuova versione della capsula, e devo dire che mi sembra molto bella! Ottimo lavoro Vittorio! Non vedo l'ora di metterci mano per i moduli di servizio e poi di pubblicare il pacchetto aggiornato. Tra il vettore superheavy e l'orbiter Eridanus devo riuscire a farlo! Bisognerà anche mettersi di buona lena a imparare il braccio robotico, che poi tornerà utile... | |
|
| |
Pete Conrad Add-on Developer
Numero di messaggi : 4653 Età : 61 Località : Trieste Data d'iscrizione : 05.01.10
| Titolo: Re: Antares Block II Sab 14 Ago 2010 - 10:23 | |
| - Andrew ha scritto:
- ... Tra il vettore superheavy e l'orbiter Eridanus devo riuscire a farlo!
Tranquillo, con calma: abbiamo veramente tanta carne al fuoco, e se non stiamo attenti si corre il rischio di "bruciare tutto". Quindi una cosa per volta, fatta bene, e se resta qualcosa indietro lo si riprende in seguito quando si ha tempo. - Andrew ha scritto:
- Bisognerà anche mettersi di buona lena a imparare il braccio robotico, che poi tornerà utile...
E servirà sì, sul Camion Spaziale va messo, altrimenti ... che lo facciamo a fare? | |
|
| |
Fausto Admin
Numero di messaggi : 7181 Età : 41 Località : Arcore (Milano) Data d'iscrizione : 27.06.09
| Titolo: Re: Antares Block II Lun 16 Ago 2010 - 22:19 | |
| Ottimo lavoro Vittorio! Mi sa che abbiamo dimenticato una cosa però (oppure ci avevi già pensato, ed in tal caso ritiro la domanda): per quanto riguarda l'apertura della docking hatch quando L'Antares è in blocco unico con l'MS? | |
|
| |
Pete Conrad Add-on Developer
Numero di messaggi : 4653 Età : 61 Località : Trieste Data d'iscrizione : 05.01.10
| Titolo: Re: Antares Block II Lun 16 Ago 2010 - 22:22 | |
| Questo doveva farlo Andrew , non ho i sorgenti del MS. Infatti (parlando seriamente, adesso) avevo incluso nel pacchetto il sorgente 3ds proprio per questo motivo. | |
|
| |
Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6079 Età : 47 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
| Titolo: Re: Antares Block II Lun 16 Ago 2010 - 22:33 | |
| - Fausto ha scritto:
- Ottimo lavoro Vittorio! Mi sa che abbiamo dimenticato una cosa però (oppure ci avevi già pensato, ed in tal caso ritiro la domanda): per quanto riguarda l'apertura della docking hatch quando L'Antares è in blocco unico con l'MS?
Sinceramente non ci avevo pensato e non ho neanche idea di come far funzionare la cosa. Se i due moduli sono attaccati, quello attivo è il MS e quindi non si possono far funzionare le animazioni del MC... suggerimenti? | |
|
| |
Fausto Admin
Numero di messaggi : 7181 Età : 41 Località : Arcore (Milano) Data d'iscrizione : 27.06.09
| Titolo: Re: Antares Block II Lun 16 Ago 2010 - 22:48 | |
| Ahi ahi.. questo SI che è un problema.. così a caldo l'unica cosa che mi viene in mente è unire MS e antares tramite un jettison e due docking port piazzate nel punto giusto, azzerando la velocità di esplusione del payload in modo che l'attracco avvenga in modo istantaneo.. ed effettuare questa operazione poco prima dell'attracco.. però a quel punto il problema sarebbe il centro di gravità, che non so di quanto risulterebbe sballato quando si tratterà di doccare.. ma con delle mesh fantasma che modifichino il COG si potrebbe aggirare il problema.. | |
|
| |
Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6079 Età : 47 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
| Titolo: Re: Antares Block II Lun 16 Ago 2010 - 22:51 | |
| Scusa per aracne come avevi fatto? lì c'era il portello apribile e i due moduli, esattamente come Antares. | |
|
| |
Pete Conrad Add-on Developer
Numero di messaggi : 4653 Età : 61 Località : Trieste Data d'iscrizione : 05.01.10
| Titolo: Re: Antares Block II Lun 16 Ago 2010 - 22:51 | |
| Un attimo facciamo chiarezza: in effetti l'hatch deve funzionare quando Antares è payload del MS, giusto? Ciò è permesso dai moduli Vinka? Se sì, non ci sono problemi, se no allora siamo ... beh, avete capito, non fate l'onda - non fate l'onda ... | |
|
| |
Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6079 Età : 47 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
| Titolo: Re: Antares Block II Lun 16 Ago 2010 - 22:54 | |
| Non è permesso e - accidenti a me - avrei dovuto ricordarmelo! Quando i due moduli sono attaccati, il modulo di comando è un semplice PAYLOAD del modulo di servizio. Bisogna ragionarci un po' su... | |
|
| |
Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6079 Età : 47 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
| Titolo: Re: Antares Block II Lun 16 Ago 2010 - 22:58 | |
| a questo punto temo che servirà ricompilare antares con una dll ad hoc! Oppure una riprogettazione radicale trasformarlo in un biconico senza MS sganciabile | |
|
| |
Fausto Admin
Numero di messaggi : 7181 Età : 41 Località : Arcore (Milano) Data d'iscrizione : 27.06.09
| Titolo: Re: Antares Block II Lun 16 Ago 2010 - 23:08 | |
| Per l'Aracne non c'erano problemi perchè era doccato alla Poderosa, non era un suo payload.. comunque fare una DLL per risolvere questo problema si potrebbe anche fare, peccato che sono ben lontano da questi livelli di abilità con il C++... ci vorrebbe il nostro amico IceCoder se è ancora in giro.. oppure provare con la cosa che avevo suggerito prima.. Antares doccato all'MS e mesh fabntasma.. vediamo come va.. tra parentesi si potrebbe caricare lo Jarvis con 2 payload (MS e Antares) che una volta rilasciati si aggancerebbero automaticamente.. ho già provato per la SSI Gaia e la cosa funziona.. | |
|
| |
Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6079 Età : 47 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
| Titolo: Re: Antares Block II Mar 17 Ago 2010 - 0:16 | |
| - Fausto ha scritto:
- oppure provare con la cosa che avevo suggerito prima.. Antares doccato all'MS e mesh fabntasma.. vediamo come va.. tra parentesi si potrebbe caricare lo Jarvis con 2 payload (MS e Antares) che una volta rilasciati si aggancerebbero automaticamente..
Mi sembra troppo complicato. Beh, ci penseremo... un problema per volta! | |
|
| |
Fausto Admin
Numero di messaggi : 7181 Età : 41 Località : Arcore (Milano) Data d'iscrizione : 27.06.09
| Titolo: Re: Antares Block II Mar 17 Ago 2010 - 15:30 | |
| Alla fine vedrete.. supereremo i notri limiti ANCORA una volta e faremo la DLL! | |
|
| |
Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6079 Età : 47 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
| Titolo: Re: Antares Block II Mer 25 Ago 2010 - 9:24 | |
| Antares ha superato i 1000 downloads! http://orbithangar.com/searchid.php?ID=4682 | |
|
| |
Pete Conrad Add-on Developer
Numero di messaggi : 4653 Età : 61 Località : Trieste Data d'iscrizione : 05.01.10
| Titolo: Re: Antares Block II Mer 25 Ago 2010 - 9:43 | |
| Sai che sto pensando di fare alcune animazioni simili a quelle che ho fatto per l'Eridanus ed includerle nella versione nuova (quella con i portelloni apribili e la nuova porta docking)? Da un punto di vista dei poligoni non cambierebbe assolutamente nulla, bisogna solo variare il file config nella sezione delle animazioni. | |
|
| |
Contenuto sponsorizzato
| Titolo: Re: Antares Block II | |
| |
|
| |
| Antares Block II | |
|