| Antares Block II | |
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+4Pete Conrad francesco Fausto Andrew 8 partecipanti |
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Autore | Messaggio |
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Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6077 Età : 46 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
| Titolo: Re: Antares Block II Ven 12 Nov 2010 - 14:43 | |
| Quindi fausto vedi tu se nelle prossime beta della versione antares-RV preferisci usare il J-centaur o questa nuova versione... a tuo gusto! A seconda di come ti regoli, provvederò ad aggiornare tutti i vari pacchetti per le future release! Nessuno mi ha risposto su quel numerino che mi appare in basso a sinistra durante la simulazione: - Citazione :
- Ah poi ora mi appare in tutti gli scenari un numerino in basso a sinistra, che aumenta quando si rientra in atmosfera... cos'è?
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Fausto Admin
Numero di messaggi : 7181 Età : 41 Località : Arcore (Milano) Data d'iscrizione : 27.06.09
| Titolo: Re: Antares Block II Ven 12 Nov 2010 - 14:49 | |
| A livello estetico mi piace più questo nuovo! Useremo quello! Il numerino che appare in basso è una stringa di debug che attivo quando voglio controllare che certe variabili funzionino nel modo che dico io.. mi sono dimenticato di eliminarla! Nella prossima beta provvedo..
Domanda: l'autoguida della nuova versione è già attiva e correttamente funzionante? | |
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Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6077 Età : 46 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
| Titolo: Re: Antares Block II Ven 12 Nov 2010 - 15:03 | |
| si, è funzionante ma è impostata per il payload massimo di 22.400 kg e per un azimuth neutrale di 90°... devo fornirti una autoguida modificata per il peso della capsula e per l'azimuth di lancio verso la ISS! Provvedo appena posso. | |
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Pete Conrad Add-on Developer
Numero di messaggi : 4653 Età : 60 Località : Trieste Data d'iscrizione : 05.01.10
| Titolo: Re: Antares Block II Ven 12 Nov 2010 - 15:41 | |
| - Fausto ha scritto:
- Ok avete vinto!
Tornando all'Antares, Vittorio: il display ti segna tutti 0 o proprio non si vede nulla?? No, si vede giorno e ora, ma non il GET | |
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Fausto Admin
Numero di messaggi : 7181 Età : 41 Località : Arcore (Milano) Data d'iscrizione : 27.06.09
| Titolo: Re: Antares Block II Ven 12 Nov 2010 - 21:49 | |
| AGGIORNAMENTI:
Ho implementato il tipo di atterraggio: ground o ammaraggio. Per il ground ho messo un tonfo che simula il contatto dei piedini con il terreno. Ed inoltre se sotto gli 800 metri di quota i retro doors non sono aperti scatta un'allarme!
A tal proposito mi chiedevo che senso avesse lasciare un allarme di livello di Co2 quando ormai i moderni mezzi spaziali e anche lo shuttle hanno gli RCRS che assorbono il Co2 a ciclo continuo.. si potrebbe sostituire high Co2 con Retro Doors Closed.. ti passo il file MC11.bmp con il display dell'AOA, così lo modifichi e lo converti tu, che il mio programma di conversione non produce una gran qualità di immagine..
http://www.speedyshare.com/files/25158201/MC11.bmp
Poi, per il problema del GET, prova questa dll sotto e dimmi che numero è visualizzato nella stringa in basso a sinistra:
http://www.speedyshare.com/files/25159845/antares.dll | |
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massimob Allievo Astronauta
Numero di messaggi : 71 Età : 54 Località : Torino Data d'iscrizione : 17.10.10
| Titolo: Re: Antares Block II Sab 13 Nov 2010 - 14:57 | |
| Fausto, se ti può essere utile, questo è quanto mi appare sul display GET: Ma è normale che la data riportata sul display sia riferita al 2001 ? Una curiosità: ho notato che dalla vista interna, guardando l'oblò dx, appare la cornice metallica con un effetto "di rientranza" interna all'abitacolo, mentre l'oblò sx è totalemente nero. Ok per l'effetto "oscurità" del lato sinistro della capsula(missione docking), ma non dovrebbe apparire l'intelaiatura metallica del'oblò anche a sx ? | |
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Fausto Admin
Numero di messaggi : 7181 Età : 41 Località : Arcore (Milano) Data d'iscrizione : 27.06.09
| Titolo: Re: Antares Block II Sab 13 Nov 2010 - 15:19 | |
| Il display non ha la texture aggiornata.. scarica l'ultima beta: http://www.speedyshare.com/files/25129214/Antares_beta_20101111.rar e POI l'ultima dll del mio post precedente. Comunque è giusto.. la data visualizzata è quella della simulazione, che è settata a marzo 2001 per un puro caso!! Il responsabile dell'area textures è Vittorio.. | |
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massimob Allievo Astronauta
Numero di messaggi : 71 Età : 54 Località : Torino Data d'iscrizione : 17.10.10
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Pete Conrad Add-on Developer
Numero di messaggi : 4653 Età : 60 Località : Trieste Data d'iscrizione : 05.01.10
| Titolo: Re: Antares Block II Sab 13 Nov 2010 - 18:25 | |
| Massimo non ho capito cosa intendi con la storia degli oblo: riesci a farmi uno screen comparativo? Per Fausto: provata l'ultima dll, mi viene fuori un numero lunghiiiiiiiiiiisssssssiiiiiiiiiiimo, ovverosia: 501402526160686480000000000000000000000000 ..... 0000000000000 fino a fine schermo. Il GET continua a non apparire, il segnalatore di O2 è sempre a 0%. Ecco comunque in paio di immagini: per Andrew, ho modificato la texture in maniera tale che i segni non sembrino casuali (ho cambiato il colore dei numeri, per capirsi): e questa è la modifica del segnalatore dei retrorazzi: P.S. Scusate la latitanza, ho enormi problemi con il collegamento internet. | |
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massimob Allievo Astronauta
Numero di messaggi : 71 Età : 54 Località : Torino Data d'iscrizione : 17.10.10
| Titolo: Re: Antares Block II Sab 13 Nov 2010 - 19:14 | |
| - Pete Conrad ha scritto:
- Massimo non ho capito cosa intendi con la storia degli oblo: riesci a farmi uno screen comparativo?
Ciao Vittorio, dai un'occhiata e capirai a cosa mi riferisco: oblò lato dx oblò lato sx Il mio dubbio è questo: se l'illuminazione all'interno della capsula è "globale", si dovrebbe visualizzare la struttura dell'oblò sx esattamente come quello dx, indifferentemente dal fatto che la capsula abbia il lato dx esposto al sole e quello sx no. Più che altro è una mia curiosità X Fausto: come postato nell'immagine del messaggio precedente, l'indicatore GET funziona, idem l'indicatore O2 che a Vittorio da problemi. | |
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Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6077 Età : 46 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
| Titolo: Re: Antares Block II Sab 13 Nov 2010 - 19:53 | |
| - massimob ha scritto:
Il mio dubbio è questo: se l'illuminazione all'interno della capsula è "globale", si dovrebbe visualizzare la struttura dell'oblò sx esattamente come quello dx, indifferentemente dal fatto che la capsula abbia il lato dx esposto al sole e quello sx no.
credo che sia piccolezza, sinceramente... | |
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Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6077 Età : 46 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
| Titolo: Re: Antares Block II Sab 13 Nov 2010 - 19:58 | |
| - Pete Conrad ha scritto:
- per Andrew, ho modificato la texture in maniera tale che i segni non sembrino casuali (ho cambiato il colore dei numeri, per capirsi):
Uhm... sarò rompicogl... ma non mi convince ancora... secondo me è meglio una unica banda che vada dal verde al giallo al rosso, secondo me (e che sia più sottile). Oppure tornare alla configurazione precedente. Così mi sembra ancor meno chiaro di prima sinceramente Inoltre i numeri li terrei bianchi. Scusate
Ultima modifica di Andrew il Sab 13 Nov 2010 - 19:59 - modificato 1 volta. | |
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Fausto Admin
Numero di messaggi : 7181 Età : 41 Località : Arcore (Milano) Data d'iscrizione : 27.06.09
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Pete Conrad Add-on Developer
Numero di messaggi : 4653 Età : 60 Località : Trieste Data d'iscrizione : 05.01.10
| Titolo: Re: Antares Block II Sab 13 Nov 2010 - 20:03 | |
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Fausto Admin
Numero di messaggi : 7181 Età : 41 Località : Arcore (Milano) Data d'iscrizione : 27.06.09
| Titolo: Re: Antares Block II Sab 13 Nov 2010 - 20:06 | |
| Si anch'io sono d'accordo con Vittorio sinceramente.. | |
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Pete Conrad Add-on Developer
Numero di messaggi : 4653 Età : 60 Località : Trieste Data d'iscrizione : 05.01.10
| Titolo: Re: Antares Block II Sab 13 Nov 2010 - 20:08 | |
| A dire il vero c'è un'ulteriore possibilità per fare come dice Andrew: L'indicatore (la linea verde) invece di farla di quel colore la si fa nera, e la si fa salire dal basso verso l'alto a scoprire la linea che sta sotto e che adesso è nera, ma può essere invece colorata in basso in verde, poi magari in giallo e infine in rosso. In parole povere ad esempio per la temperatura adesso il gruppo si ampia a mano a mano che la temperatura sale, con questo sistema al contrario a mano a mano che la temperatura sale il gruppo si rimpicciolisce scoprendo l'immagine di sotto. Questo ovviamente solo per quegli indicatori che abbiano una effettiva zona di pericolo, per quelli come il barometro che solo misura senza dare limiti di pericolo si può lasciare come sta. Fausto ho detto una scemenza? E' una cosa improba da fare? Spostare il segnalino dal basso in alto non sarebbe un grosso sforzo per me, ma se ti incasina troppo la vita lasciamo tutto come sta. | |
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Pete Conrad Add-on Developer
Numero di messaggi : 4653 Età : 60 Località : Trieste Data d'iscrizione : 05.01.10
| Titolo: Re: Antares Block II Sab 13 Nov 2010 - 20:35 | |
| - massimob ha scritto:
- Il mio dubbio è questo: se l'illuminazione all'interno della capsula è "globale", si dovrebbe visualizzare la struttura dell'oblò sx esattamente come quello dx, indifferentemente dal fatto che la capsula abbia il lato dx esposto al sole e quello sx no.
Più che altro è una mia curiosità
Spiegone: molto dipende dall'illuminazione totale che imposti nel Launcher di Orbiter: più alta è e più vedrai illuminati anche oggetti interni (oltre all'illuminazione impostata ai materiali attraverso la mesh). In questo caso specifico le due cornici sono entrambe rientrate giuste (anche troppo se vogliamo): Non ho potuto, però, impostare al materiale che compone le cornici una illuminazione come le altre pareti interne della capsula, perchè tale illuminazione sarebbe stata presente anche sulla parte esterna delle cornici stesse (cosa irrealistica). Mi sono quindi limitato a renderle "riflettenti", in modo da comunque renderle visibili il più possibile. Spero di essere stato chiaro Comunicazione di servizio per Fausto: anche a me come a Andrew il click sinistro sul tasto docking non funziona. Con il destro si apre correttamente la protezione, ma poi di far funzionare il click sinistro non se ne parla. Ovviamente resta sempre la possibilità del "Ctrl+D" | |
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Fausto Admin
Numero di messaggi : 7181 Età : 41 Località : Arcore (Milano) Data d'iscrizione : 27.06.09
| Titolo: Re: Antares Block II Sab 13 Nov 2010 - 21:01 | |
| Il problema del docking l'ho risolto.. errore mio.. però purtroppo per motivi di conflitto di aree sensibili non è possibile che cappuccio e tasto siano perfettamente cliccabili in modo sovrapposto.. il cappuccio lo si può alzare cliccando LEGGERMENTE più a destra.. La tua soluzione per gli indicatori è ingegnosa, e adesso che mi hai illuminato mi pento di averla fatta con la modalità scale, che è stato davvero un gran casino.. si penso che si possa fare.. prepara il tutto che io implemento!! Però NON spostare il segnalino! Lo lasciamo così! Crea solo le zone colorate! | |
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Fausto Admin
Numero di messaggi : 7181 Età : 41 Località : Arcore (Milano) Data d'iscrizione : 27.06.09
| Titolo: Re: Antares Block II Sab 13 Nov 2010 - 21:07 | |
| http://www.speedyshare.com/files/25174370/antares.dll
Prova questa qua sopra, vediamo se il GET ora ti funziona.. Ho sistemato anche il docking ed ho aggiunto anche i particlestreams in atmosfera! | |
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massimob Allievo Astronauta
Numero di messaggi : 71 Età : 54 Località : Torino Data d'iscrizione : 17.10.10
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Fausto Admin
Numero di messaggi : 7181 Età : 41 Località : Arcore (Milano) Data d'iscrizione : 27.06.09
| Titolo: Re: Antares Block II Dom 14 Nov 2010 - 11:31 | |
| - Fausto ha scritto:
- Però NON spostare il segnalino! Lo lasciamo così! Crea solo le zone colorate!
Contrordine! Ci ho pensato bene, meglio che modifichi la tacca in modo che la mesh occupi completamente tutta la sua sede (come se l'indicatore fosse a fondo scala.. però mi è venuto un dubbio.. spostando la tacca verso l'alto non è che poi esce letteralmente dalla parte superiore della cornice dell'indicatore? | |
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FedeX Add-on Developer
Numero di messaggi : 820 Età : 27 Località : Montecarlo (Lucca) Data d'iscrizione : 27.03.10
| Titolo: Re: Antares Block II Dom 14 Nov 2010 - 11:34 | |
| - Fausto ha scritto:
- spostando la tacca verso l'alto non è che poi esce letteralmente dalla parte superiore della cornice dell'indicatore?
Invece che spostarlo, non lo potresti accorciare e allungare? Così resta fermo, ma la parte sotto si scopre... in stile fisarmonica xD | |
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Fausto Admin
Numero di messaggi : 7181 Età : 41 Località : Arcore (Milano) Data d'iscrizione : 27.06.09
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Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6077 Età : 46 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
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Pete Conrad Add-on Developer
Numero di messaggi : 4653 Età : 60 Località : Trieste Data d'iscrizione : 05.01.10
| Titolo: Re: Antares Block II Dom 14 Nov 2010 - 16:25 | |
| Non divento matto, cerco però di capire: la soluzione che proponevo (se fattibile) è questa: Questo che vedete è la sezione dell'indicatore dove c'è la linea tratteggiata. Io proponevo di fare un gruppo ampio come tutto l'indicatore che andasse via via ritirandosi a seconda che il valore segnalato nell'indicatore sale, e viceversa si allungasse verso il basso nel caso il valore dell'indicatore scendesse. Questo sarebbe valido ovviamente (anche per non far impazzire Fausto a rifare tutta la dll) solo per gli indicatori che necessitano di una colorazione in funzione del grado di pericolo (ad esempio questo della CO2). Le mie domande a questo punto sono: 1. è fattibile realizzarlo? 2. se sì, la parte che si ritira devo metterla in alto con le dimensioni che ha adesso, devo farla grande come tutto l'indicatore, devo lasciarla così e cambiare solo la texture ... | |
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| Titolo: Re: Antares Block II | |
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