| Antares Block II | |
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+4Pete Conrad francesco Fausto Andrew 8 partecipanti |
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Autore | Messaggio |
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Pete Conrad Add-on Developer
Numero di messaggi : 4653 Età : 60 Località : Trieste Data d'iscrizione : 05.01.10
| Titolo: Re: Antares Block II Mar 7 Dic 2010 - 15:01 | |
| Fate voi, mi fido dei vostri giudizi. Nemmeno io so bene come funziona UMMU ... | |
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Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6077 Età : 46 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
| Titolo: Re: Antares Block II Mar 7 Dic 2010 - 15:24 | |
| Vittorio, se decidiamo per questa soluzione (che coinvolgerà inevitabilmente anche Eridanus), mi serve però una mesh del modulo di comando che NON abbia i finestrini trasparenti (a quel punto non serve neanche che abbia il cockpit e tutto l'abitacolo interno: basta l'esterno). Non mi fido a toccare di mio pugno quanto hai fatto tu... | |
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Pete Conrad Add-on Developer
Numero di messaggi : 4653 Età : 60 Località : Trieste Data d'iscrizione : 05.01.10
| Titolo: Re: Antares Block II Mar 7 Dic 2010 - 16:19 | |
| Ok, ora penso a come farla . Tra parentesi, è la medesima soluzione adottata da AMSO (fino al distacco dal III stadio se tu guardi dentro la capsula Apollo non vedi nulla). Secondo voi, va bene se uso lo stesso un po' di trasparenza, ma molto molto velata (come un vetro estremamente sporco, per capirsi)? E ancora, se per facilitare Andrew "saldo" tutti i portelli e tolgo via paracadute, piedini etc. va bene lo stesso? Curiosità: ovviamente il VC fino al distacco del terzo stadio non si vedrà comunque ... | |
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Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6077 Età : 46 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
| Titolo: Re: Antares Block II Mar 7 Dic 2010 - 16:24 | |
| Ah, dai! A questo non ci avevo mai fatto caso... Eppure AMSO l'ho usato abbastanza! | |
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Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6077 Età : 46 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
| Titolo: Re: Antares Block II Mar 7 Dic 2010 - 16:27 | |
| - Pete Conrad ha scritto:
Secondo voi, va bene se uso lo stesso un po' di trasparenza, ma molto molto velata (come un vetro estremamente sporco, per capirsi)? Si può tentare, ma forse è meglio una superficie completamente opaca... vedi comunque cosa ti piace di più. EDIT no, sono curioso di vedere la tua soluzione, sono d'accordo. - Citazione :
E ancora, se per facilitare Andrew "saldo" tutti i portelli e tolgo via paracadute, piedini etc. va bene lo stesso?
Si, puoi togliere tutti i dettagli interni. I portelli puoi anche lasciarli così... lasciamo la superficie esterna invariata! Tanto per me non cambia niente: faccio un gruppo unico e poi lo posiziono sopra il MS. L'importante è che non cambino le dimensioni della mesh (larghezza, altezza), ovviamente! - Citazione :
Curiosità: ovviamente il VC fino al distacco del terzo stadio non si vedrà comunque ... Esatto. | |
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Pete Conrad Add-on Developer
Numero di messaggi : 4653 Età : 60 Località : Trieste Data d'iscrizione : 05.01.10
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Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6077 Età : 46 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
| Titolo: Re: Antares Block II Mar 7 Dic 2010 - 16:59 | |
| ah sicuramente! Che peccato che in AMSO non venga simulato il temporale di Apollo 12 con tanto di fulmini | |
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Pete Conrad Add-on Developer
Numero di messaggi : 4653 Età : 60 Località : Trieste Data d'iscrizione : 05.01.10
| Titolo: Re: Antares Block II Mar 7 Dic 2010 - 17:43 | |
| Intanto che cazzeggiamo con commenti inutili ho fatto ciò che chiedevi: http://www.speedyshare.com/files/25581639/Antares_IIISt.rar Lo ho denominato Antares III stadio per far capire che è solo per essere collegato alla mesh del payload del III stadio. E' ridotto all'osso, ho tolto via tutto il possibile in maniera tale che anche le autoguide non risentano più di tanto del peso dei poligoni. NOTA IMPORTANTE: dentro il rar trovi una mesh già convertita. Copia i valori dei materiali presenti nella mia mesh in quella dopo l'unione, in particolare prestando attenzione ai valori presenti nei materiali denominati Tel9_AlphNorm Tel9_AlphNorm+ (sono i vetri), ho cercato di calibrare la trasparenza in maniera tale che si intuisse che c'è qualcosa dentro ma in maniera che non si veda cosa. | |
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marcogavazzeni Add-on Developer
Numero di messaggi : 1180 Età : 55 Località : Bergamo Data d'iscrizione : 04.01.09
| Titolo: Re: Antares Block II Mar 7 Dic 2010 - 18:08 | |
| Da quel che ho capito io UMMU funziona solo per gli astronauti esterni,quelli interni li devi fare tu quindi la discrepanza ci sarà sempre.
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Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6077 Età : 46 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
| Titolo: Re: Antares Block II Mar 7 Dic 2010 - 18:14 | |
| Perfetto Vittorio! Mi metto al lavoro! | |
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Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6077 Età : 46 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
| Titolo: Re: Antares Block II Mar 7 Dic 2010 - 21:04 | |
| Qui ci sono le due mesh per multistage. Ho seguito le istruzioni di Vittorio ma non le ho ancora provate in Orbiter: ditemi se c'è qualcosa che non quadra. Presupponendo che le cartelle definitive avranno la denominazione "AntaresII" ho già impostato quello come percorso per le textures, come già avevo fatto nelle mesh dei moduli di servizio "funzionanti".
Pregherei quindi Fausto, che ha in mano tutto il materiale, di iniziare a mettere insieme le varie parti in una struttura di directory definitiva "AntaresII" e poi uscire con una beta che comprenda tutto, in modo da poter fare il punto della situazione in modo più ordinato. | |
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Fausto Admin
Numero di messaggi : 7181 Età : 41 Località : Arcore (Milano) Data d'iscrizione : 27.06.09
| Titolo: Re: Antares Block II Mar 7 Dic 2010 - 21:48 | |
| Ok.. dovrò mettere mano a tutti i percorsi però.. ma perchè non manteniamo la cartella antares originale?? | |
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Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6077 Età : 46 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
| Titolo: Re: Antares Block II Mar 7 Dic 2010 - 22:16 | |
| antares-DLL non mi piace comunque decidiamo pure insieme cosa fare; se è un casino, teniamo quella (a quel punto devi però cambiare i percorsi nelle mesh che ti ho passato!), l'importante è iniziare a far prendere forma al pacchetto definitivo! | |
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Fausto Admin
Numero di messaggi : 7181 Età : 41 Località : Arcore (Milano) Data d'iscrizione : 27.06.09
| Titolo: Re: Antares Block II Mar 7 Dic 2010 - 22:37 | |
| Antares-DLL è solo il nome dato provvisoriamente agli scenari, ma tutti i percorsi li avevo mantenuti sotto Antares! Ora che il video per FAIT è finito incomincero a mettere assieme il vario materiale dell' Antares ( e soprattutto a riordinarlo)! | |
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Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6077 Età : 46 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
| Titolo: Re: Antares Block II Mar 7 Dic 2010 - 22:43 | |
| ah OK! allora come non detto! Allora aspetta che ti ripasso il mio materiale coi percorsi corretti! | |
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Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6077 Età : 46 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
| Titolo: Re: Antares Block II Mar 7 Dic 2010 - 23:09 | |
| Ecco: http://www.speedyshare.com/files/25591211/Antares_MS_e_multistage.rar
ci sono le cartelle con le mesh e le textures (percorsi corretti), da aggiungere al pacchetto complessivo.
Ultima modifica di Andrew il Mar 7 Dic 2010 - 23:23 - modificato 1 volta. | |
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Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6077 Età : 46 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
| Titolo: Re: Antares Block II Mar 7 Dic 2010 - 23:14 | |
| Ah, dimenticavo: qui ci sono le textures per gli esausti dei motori dei MS, così non devi andarle a cercare dal vecchio pacchetto di Antares. Integrali semplicemente nella cartella delle textures, se non ci sono già. Ti ho anche aggiunto di nuovo i file config dei moduli di servizio, solo per darti il riferimento dei gruppi delle animazioni aggiornati (se non li avevi già messi a posto); li ho messi a parte perché non penso che servano nel pacchetto definitivo, non utilizzando più i moduli Spacecraft.
http://www.speedyshare.com/files/25591390/esausti.rar
(ah, visto che teniamo gli stessi nomi di cartelle del vecchio Antares, conviene eliminarlo da Orbiter prima di installarci sopra il nuovo pacchetto!)
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Pete Conrad Add-on Developer
Numero di messaggi : 4653 Età : 60 Località : Trieste Data d'iscrizione : 05.01.10
| Titolo: Re: Antares Block II Mar 7 Dic 2010 - 23:40 | |
| Io aspetto il pacchetto finale di Fausto per provare tutto insieme (sperando che l'autoguida non funzioni come l'ultima ... ) | |
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Fausto Admin
Numero di messaggi : 7181 Età : 41 Località : Arcore (Milano) Data d'iscrizione : 27.06.09
| Titolo: Re: Antares Block II Mar 7 Dic 2010 - 23:44 | |
| Si abbiate fede ragazzi! Ormai siamo alle battute conclusive! | |
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Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6077 Età : 46 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
| Titolo: Re: Antares Block II Mar 7 Dic 2010 - 23:53 | |
| - Pete Conrad ha scritto:
- Io aspetto il pacchetto finale di Fausto per provare tutto insieme (sperando che l'autoguida non funzioni come l'ultima ... )
cosa è successo con l'autoguida? | |
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Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6077 Età : 46 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
| Titolo: Re: Antares Block II Mar 7 Dic 2010 - 23:54 | |
| - Fausto ha scritto:
- Si abbiate fede ragazzi! Ormai siamo alle battute conclusive!
Mica troppo: devo ancora iniziare la documentazione e lavorare al vettore in versione transulnare (nonché aggiungere tutte le cose sfiziose come lo speaker, il max-q ecc) | |
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Pete Conrad Add-on Developer
Numero di messaggi : 4653 Età : 60 Località : Trieste Data d'iscrizione : 05.01.10
| Titolo: Re: Antares Block II Mer 8 Dic 2010 - 7:52 | |
| Molto semplicemente quando è quasi esaurito il combustibile del II stadio (assumendo che il III stadio sia Antares + MC, succede all'incirca sul Venezuela nel lancio dal KSC) il complesso comincia a roteare su se stesso vorticosamente. Una volta soltanto mi è arrivato in orbita, ma con un'orbita molto elittica (tipo 250x120 km se non meno) con tutto ciò che ne consegue riguardo alla circolarizzazione dell'orbita. | |
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Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6077 Età : 46 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
| Titolo: Re: Antares Block II Mer 8 Dic 2010 - 11:28 | |
| Le autoguide non sono cambiate rispetto alla vecchia versione di Antares. Almeno, io non le ho ancora toccate! Se ti funzionava prima ti deve funzionare anche adesso. Usi per caso il tempo accelerato? | |
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Pete Conrad Add-on Developer
Numero di messaggi : 4653 Età : 60 Località : Trieste Data d'iscrizione : 05.01.10
| Titolo: Re: Antares Block II Mer 8 Dic 2010 - 14:44 | |
| No non uso l'accelerazione temporale. Piuttosto suppongo che la mesh fosse troppo spinta come numero poligoni, con quella nuova probabilmente andrà meglio. | |
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Fausto Admin
Numero di messaggi : 7181 Età : 41 Località : Arcore (Milano) Data d'iscrizione : 27.06.09
| Titolo: Re: Antares Block II Mer 8 Dic 2010 - 15:14 | |
| Aggiornamento:
Sto preparando e sistemando alcuni scenari.. c'è però un bug che non iresco a sistemare, anche se è una cosa piccola! | |
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| Titolo: Re: Antares Block II | |
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