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MessaggioTitolo: Re: Nuovo vettore ultraheavy   Nuovo vettore ultraheavy - Pagina 5 EmptyMar 24 Ago 2010 - 10:02

Ah OK!
E risulta del tutto invisibile nella simulazione? Non è che poi si vedono i bordi?
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MessaggioTitolo: Re: Nuovo vettore ultraheavy   Nuovo vettore ultraheavy - Pagina 5 EmptyMar 24 Ago 2010 - 11:55

Non si dovrebbero vedere! Comunque se vuoi puoi evitare di fare solidi grandi e puoi creare 3 piccoli parallelepipedi trasparenti e senza spessore che collochi in animator nei punti giusti per regolare il centro! Quelli di sicuro non li vedrai mai!
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MessaggioTitolo: Re: Nuovo vettore ultraheavy   Nuovo vettore ultraheavy - Pagina 5 EmptyMar 24 Ago 2010 - 11:56

giustissimo
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MessaggioTitolo: Re: Nuovo vettore ultraheavy   Nuovo vettore ultraheavy - Pagina 5 EmptyMar 24 Ago 2010 - 20:01

OK, problemi risolti!

Questa è la prima immagine del "471" assemblato sulla rampa di lancio.
Per la cronaca il carico sarà costituito da un cilindro di zavorra del diametro di 10 metri e lunghezza di 42 Woot
Nuovo vettore ultraheavy - Pagina 5 Image1ro

Qui invece le due versioni del Quasar mostrate in scala: la 220(+Eridanus) e la 471.
Nuovo vettore ultraheavy - Pagina 5 Image2ak
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MessaggioTitolo: Re: Nuovo vettore ultraheavy   Nuovo vettore ultraheavy - Pagina 5 EmptyMar 24 Ago 2010 - 20:13

Accidenti! Scared Woot Forza improvvisamente mi è venuta voglia di insediamenti lunari!
A quando la beta per tutti noi?
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Andrew
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MessaggioTitolo: Re: Nuovo vettore ultraheavy   Nuovo vettore ultraheavy - Pagina 5 EmptyMar 24 Ago 2010 - 20:44

devo sistemare ancora diverse cosette tra cui l'autoguida, ma penso che non dovrete aspettare molto! La versione per l'Eridanus invece è ancora un po' indietro, ma non molto.
Thumb Up 2

Tra le cose che non riesco a sistemare c'è l'apertura dei fairing... sembra insensibile a ogni regolazione nel file di configurazione. Come conseguenza, le ogive si aprono un po' poco. Non è un grosso problema comunque.
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MessaggioTitolo: Re: Nuovo vettore ultraheavy   Nuovo vettore ultraheavy - Pagina 5 EmptyMer 25 Ago 2010 - 5:22

Drool Urca che roba!!! Bello! Bravo Andrew!
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MessaggioTitolo: Re: Nuovo vettore ultraheavy   Nuovo vettore ultraheavy - Pagina 5 EmptyMer 25 Ago 2010 - 9:01

Ringrazio, tuttavia ho sperimentato dei problemi: a parte il discorso dei fairings che non mi riesce di regolare (si aprono troppo poco al momento del distacco), c'è un curioso problema che accade al secondo stadio.
Ho scoperto che in Multistage il centro di rotazione dei vari stadi non è relativo alla mesh in quel momento attiva, ma al centro della mesh complessiva. In poche parole, il secondo stadio (che non si vede in foto in quanto è dentro l'ogiva insieme al carico), se lo si fa rollare, invece di ruotare su se stesso inizia a muoversi in cerchio come se attaccato ad esso ci fosse ancora tutto il resto del missile. L'effetto è esilarante (cercherò di postare una foto per far capire). Chiaramente è la prima volta che si manifesta perché è la prima volta che facciamo un vettore con gli stadi disassati.
Non è teoricamente un grosso problema perché in realtà non c'è nessuna necessità di far rollare lo stadio... tuttavia mi da molto fastidio 'sta cosa e non penso che ci sia una soluzione.

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MessaggioTitolo: Re: Nuovo vettore ultraheavy   Nuovo vettore ultraheavy - Pagina 5 EmptyMer 25 Ago 2010 - 9:29

Aggiornamento:
ho dato un occhio al file config di un altro vettore scaricato da Orbit Hangar (il Jupiter) e forse posso aggirare i problemi assegnando il tag "Booster" a tutti gli elementi del vettore, anziché i tag "stage" e "fairing".... oggi provo.
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MessaggioTitolo: Re: Nuovo vettore ultraheavy   Nuovo vettore ultraheavy - Pagina 5 EmptyMer 25 Ago 2010 - 10:18

Andrew ha scritto:
Aggiornamento:
ho dato un occhio al file config di un altro vettore scaricato da Orbit Hangar (il Jupiter) e forse posso aggirare i problemi assegnando il tag "Booster" a tutti gli elementi del vettore, anziché i tag "stage" e "fairing".... oggi provo.

Si.. l'unico problema di questa cosa è che non puoi distaccare mai i booster dopo il primo stadio.. infatti se noti nel jupiter fairing e booster si staccano simultaneamente!
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MessaggioTitolo: Re: Nuovo vettore ultraheavy   Nuovo vettore ultraheavy - Pagina 5 EmptyMer 25 Ago 2010 - 10:29

è vero.
Cmq questo problemino è davvero seccante. Mi riferisco al bug del secondo stadio...
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MessaggioTitolo: Re: Nuovo vettore ultraheavy   Nuovo vettore ultraheavy - Pagina 5 EmptyMer 25 Ago 2010 - 11:59

Nuovo aggiornamento; penso di aver capito che il problema dei fairing è dovuto alla loro eccessiva lunghezza e al fatto che si restringono nella parte posteriore. Magari ridisegnandoli leggermente posso ovviare al problema senza stravolgere tutto.

Mi rimane il grosso problema estetico del bug al secondo stadio...
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MessaggioTitolo: Re: Nuovo vettore ultraheavy   Nuovo vettore ultraheavy - Pagina 5 EmptyGio 26 Ago 2010 - 9:01

ho corretto il problema dei fairings spostando un po' il centro delle relative mesh tramite l'espediente dei parallelepipedi trasparenti suggerito da Fausto... si aprono ancora poco ma almeno non si compenetrano più dietro.
L'autoguida è a buon punto ma il razzo si muove con un assetto sbagliato: con il vano di carico rivolto in alto anziché in basso come ad esempio per lo Shuttle: oggi correggerò questa cosa.
Il bug del secondo stadio, con questa configurazione credo sia irrisolvibile, ma ho editato e ridotto i valori di rollio, beccheggio e imbardata, così almeno risulta meno evidente. Penso domani di rilasciare una beta completa così almeno vi rendete conto della situazione. Dopodiché mi applico sulla versione per l'Eridanus, che essendo "in linea" sarà notevolmente più semplice e più veloce da configurare.
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MessaggioTitolo: Re: Nuovo vettore ultraheavy   Nuovo vettore ultraheavy - Pagina 5 EmptyGio 26 Ago 2010 - 13:01

Ok! Sono curioso!! in love
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MessaggioTitolo: Re: Nuovo vettore ultraheavy   Nuovo vettore ultraheavy - Pagina 5 EmptyGio 26 Ago 2010 - 13:21

Non rallegrarti troppo: se funziona e se piacerà, spetterà poi a te pensare a cosa metterci dentro roll laugh
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MessaggioTitolo: Re: Nuovo vettore ultraheavy   Nuovo vettore ultraheavy - Pagina 5 EmptyGio 26 Ago 2010 - 13:36

Io un'idea ce l'avrei.. ma credo che dovrò inserirla nell'agenda del 2011 roll laugh
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MessaggioTitolo: Re: Nuovo vettore ultraheavy   Nuovo vettore ultraheavy - Pagina 5 EmptyGio 26 Ago 2010 - 13:52

roll laugh in effetti abbiamo aperti cento fronti in contemporanea...
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MessaggioTitolo: Re: Nuovo vettore ultraheavy   Nuovo vettore ultraheavy - Pagina 5 EmptyVen 27 Ago 2010 - 9:49

Domanda: per far ruotare il vettore sul proprio asse tramite l'autoguida, il comando da usare è SPIN? O ci sono alternative?
No perché con SPIN, l'autoguida mi impazzisce...
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MessaggioTitolo: Re: Nuovo vettore ultraheavy   Nuovo vettore ultraheavy - Pagina 5 EmptyVen 27 Ago 2010 - 13:09

di solito il comando è ROLL.. SPIN sinceramente non lo conosco..
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MessaggioTitolo: Re: Nuovo vettore ultraheavy   Nuovo vettore ultraheavy - Pagina 5 EmptyVen 27 Ago 2010 - 14:09

io nelle istruzioni ho trovato SPIN... e ho visto in un altro addon che è stato usato...

ROLL mi ha dato esiti ancor più catastrofici roll laugh

Ci ragionerò sopra
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MessaggioTitolo: Re: Nuovo vettore ultraheavy   Nuovo vettore ultraheavy - Pagina 5 EmptySab 28 Ago 2010 - 20:37

Ecco la beta del Quasar.
http://www.speedyshare.com/files/24011371/Quasar_beta28082010.zip

Forse l'autoguida non è ancora perfettamente a punto. Ditemi che ne pensate.
Lo scenario di lancio per ora è solo da Cape Canaveral; premete P e mi raccomando cercate di non usare il tempo accelerato.

Da lunedì lavoro sulla versione per l'Eridanus... penso in un paio di giorni di ultimare anche quella.
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MessaggioTitolo: Re: Nuovo vettore ultraheavy   Nuovo vettore ultraheavy - Pagina 5 EmptySab 28 Ago 2010 - 21:48

Provato,bel lavoro! Thumb Up 2
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http://www.orbithangar.com/searchauth.php?search=marcogavazzeni
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MessaggioTitolo: Re: Nuovo vettore ultraheavy   Nuovo vettore ultraheavy - Pagina 5 EmptyDom 29 Ago 2010 - 9:57

Bellissimo! in love 2
Mi piace molto l'originalità del progetto, soprattutto come è impostata la separazione dell'ultimo stadio! Se posso fare un appunto, forse bisognerebbe dare qualche dettaglio in più alle ogive (non tanto, ad esempio un paio di stemmi ed ovviamente la scrittta "QUASAR") e la parte inferiore dello stadio principale (quella bianca) mi sembra un pelino scarna e opaca.
Tu Vittorio cosa ne pensi?
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MessaggioTitolo: Re: Nuovo vettore ultraheavy   Nuovo vettore ultraheavy - Pagina 5 EmptyDom 29 Ago 2010 - 12:06

Mi hai letto nel pensiero, infatti la texture delle ogive non è definitiva e pensavo anche io di aggiungere qualche dettaglio in più al corpo centrale. Winkie
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MessaggioTitolo: Re: Nuovo vettore ultraheavy   Nuovo vettore ultraheavy - Pagina 5 EmptyDom 29 Ago 2010 - 13:49

l'autoguida ti funziona bene? a me pare che sia abbastanza a posto...
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