| Sviluppo satellite | |
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Autore | Messaggio |
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ApolloFZ Astronauta
Numero di messaggi : 246 Età : 29 Località : Rimini Data d'iscrizione : 03.12.11
| Titolo: Re: Sviluppo satellite Mer 25 Lug 2012 - 15:54 | |
| ok. Un chiarimento su anim8or: come faccio a vedere le coordinate dei punti? | |
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Dany Add-on Developer
Numero di messaggi : 910 Località : Roma Data d'iscrizione : 12.12.10
| Titolo: Re: Sviluppo satellite Mer 25 Lug 2012 - 16:10 | |
| Se crei una sfera e la posizioni, poi basta che clicchi due volte su di essa e si apre una finestrella con le coordinate in ordine x y z. Edit: Ovviamente quelle coordinate indicano il centro della sfera | |
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ApolloFZ Astronauta
Numero di messaggi : 246 Età : 29 Località : Rimini Data d'iscrizione : 03.12.11
| Titolo: Re: Sviluppo satellite Mer 25 Lug 2012 - 19:57 | |
| ok, grazie mille! Nei prossimi giorni dovrei combinare qualcosa! Se ho problemi, vedrete sicuramente la discussione in risalto! | |
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Fausto Admin
Numero di messaggi : 7181 Età : 41 Località : Arcore (Milano) Data d'iscrizione : 27.06.09
| Titolo: Re: Sviluppo satellite Mer 25 Lug 2012 - 20:46 | |
| Suggerimento: per far prima a sottoporci qualche problema sarebbe ideale che ti ti scaricassi Dropbox e condividessi con noi developers il materiale, in modo che sia accessibilie e aggiornato di continuo anche dal nostro punto di vista.. naturalmente la regola è che nessuno modificherà mai niente senza il tuo permesso e che ogni modifica dovrà essere fatta su file a parte.. che ne dici?
_________________________________________________ Dategli una grande sfida, una che sembra impossibile. Dategli il desiderio di vincerla. Unite le due cose, e l'essere umano è capace di tutto Jim Lovell | |
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simone Add-on Developer
Numero di messaggi : 1010 Età : 28 Località : Catania Data d'iscrizione : 12.02.10
| Titolo: Re: Sviluppo satellite Gio 26 Lug 2012 - 11:24 | |
| per meshwizard guarda quanto detto nel manuale MISSING OCX FILE If you get an error when loading the program due to a missing OCX (ActiveX) file, double click the corresponding OCX file that is included in this pack. It is because OCX file need to be registered in your system. se non dovesse funzionare prova a reinstallarlo e non muoverlo dalla cartella dove lo estrai (al primo accesso registra il percorso dei suoi file e se lo sposti resta un percorso errato ah ecco anche un'utile guida a meshwizard che a mio avviso è essenziale per non perdersi con anim8or (che a volte decide di cambiare i gruppi alla conversione in 3ds facendo muovere tutto) linkper spacecraft bhe potresti usare questi ma.......se riesci a decifrarli | |
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ndudi Add-on Developer
Numero di messaggi : 450 Età : 41 Località : como Data d'iscrizione : 13.06.11
| Titolo: Re: Sviluppo satellite Gio 26 Lug 2012 - 12:22 | |
| - simone ha scritto:
per spacecraft bhe potresti usare questi ma.......se riesci a decifrarli
Nella firma di Dany c'è una traduzione in italiano di spacecraft che ho usato spesso nei momenti di difficoltà! | |
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ApolloFZ Astronauta
Numero di messaggi : 246 Età : 29 Località : Rimini Data d'iscrizione : 03.12.11
| Titolo: Re: Sviluppo satellite Gio 26 Lug 2012 - 13:27 | |
| - Fausto ha scritto:
- Suggerimento: per far prima a sottoporci qualche problema sarebbe ideale che ti ti scaricassi Dropbox e condividessi con noi developers il materiale, in modo che sia accessibilie e aggiornato di continuo anche dal nostro punto di vista.. naturalmente la regola è che nessuno modificherà mai niente senza il tuo permesso e che ogni modifica dovrà essere fatta su file a parte.. che ne dici?
non male! così almeno non vi scasso troppo e i problemi si risolvono il pù velocemente possibile! | |
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ApolloFZ Astronauta
Numero di messaggi : 246 Età : 29 Località : Rimini Data d'iscrizione : 03.12.11
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Matt44 Add-on Developer
Numero di messaggi : 1226 Età : 46 Località : Bergamo Data d'iscrizione : 13.04.11
| Titolo: Re: Sviluppo satellite Mar 7 Ago 2012 - 18:04 | |
| DXTBmp è la soluzione cerca su goooooooogle che lo trovi subito | |
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ApolloFZ Astronauta
Numero di messaggi : 246 Età : 29 Località : Rimini Data d'iscrizione : 03.12.11
| Titolo: Re: Sviluppo satellite Mar 7 Ago 2012 - 18:12 | |
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Matt44 Add-on Developer
Numero di messaggi : 1226 Età : 46 Località : Bergamo Data d'iscrizione : 13.04.11
| Titolo: Re: Sviluppo satellite Mar 7 Ago 2012 - 18:20 | |
| DXTBmp e abbastanza usato nella comunità, dovrebbe andare | |
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ApolloFZ Astronauta
Numero di messaggi : 246 Età : 29 Località : Rimini Data d'iscrizione : 03.12.11
| Titolo: Re: Sviluppo satellite Gio 9 Ago 2012 - 15:49 | |
| DXTBmp funziona! Ora devo capire come inserire i materiali...anim8or alle volte mi sembra più complicato di 3dsmax o blender! | |
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Fausto Admin
Numero di messaggi : 7181 Età : 41 Località : Arcore (Milano) Data d'iscrizione : 27.06.09
| Titolo: Re: Sviluppo satellite Gio 9 Ago 2012 - 16:20 | |
| Per inserire i materiali segui questi passi: 1) aprii la sezione materials (CTRL M) 2) Fai doppio clic sulla finestra vuota NEW che ti si è aperta 3) Nella finestra che ti si apre premi il tastino "-" affianco alla sezione diffuse 4) Nella nuova ulteriore finestra premi Load Texture e sfoglia selezionando il file della tua texture (ricorda che devono sempre essere in risoluzione multipla di 2. Quindi 512x512 1024x512 eccetera ma non 1234x1222, 678x654 insomma sono bandite le risoluzione fatte a caso 5) Selezionala nella lista e premi OK in alto a sinistra 6) Poi IMPORTANTE: dai un nome alla tua texture in modo da distinguerle dalle altre. La puoi nominare nella casella Name 7) Seleziona il solido tuo solido e premi Apply nella finestra dei materiali. Per posizionarlo meglio, premi V e con il mouse posizionalo come meglio preferisci. Quando hai finito premi A e il gioco è fatto AVVISI: 1) A volte potrebbe risultare difficile posizionare la tex con precisione. Se ciò accade, nella barra in alto premi Edit-> Scale custom e inserisci 100 per ingrandire il tuo solido. Applica la texture e vedrai che accuratezza! Poi quando hai finito riscala il tutto a 0.01 e sei a posto. 2) Se non riesci a posizionare la texture, è perchè forse i tuoi solidi sono raggruppati. Questo accade soprattutto quando apri il file. Per dividerli, selezionali e premi nella barra in alto Build -> ungroup. Ora vedrai che il problema è risolto 3) Metti le tue texture nella stessa cartella dove c'è il 3ds. In questo modo quando la ricaricherai eviterai di vedere il messaggio "impossibile caricare materiale" Credo che sia tutto Dimmi come è andata! _________________________________________________ Dategli una grande sfida, una che sembra impossibile. Dategli il desiderio di vincerla. Unite le due cose, e l'essere umano è capace di tutto Jim Lovell | |
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ApolloFZ Astronauta
Numero di messaggi : 246 Età : 29 Località : Rimini Data d'iscrizione : 03.12.11
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Fausto Admin
Numero di messaggi : 7181 Età : 41 Località : Arcore (Milano) Data d'iscrizione : 27.06.09
| Titolo: Re: Sviluppo satellite Gio 9 Ago 2012 - 20:00 | |
| Per forza! Sono le texture in bmp (evita il JPG) che devi caricare in anim8or! E' quando hai finito il tutto che devi convertirle in DDS, formato usato da Orbiter! _________________________________________________ Dategli una grande sfida, una che sembra impossibile. Dategli il desiderio di vincerla. Unite le due cose, e l'essere umano è capace di tutto Jim Lovell | |
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ApolloFZ Astronauta
Numero di messaggi : 246 Età : 29 Località : Rimini Data d'iscrizione : 03.12.11
| Titolo: Re: Sviluppo satellite Gio 9 Ago 2012 - 20:06 | |
| uhm, ok capito...ci stavo uscendo matto! Tra l'altro ho fatto una nabbata cosmica...ho scoperto adesso che dovevo aggiungere il materiale in files e non in object... | |
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ApolloFZ Astronauta
Numero di messaggi : 246 Età : 29 Località : Rimini Data d'iscrizione : 03.12.11
| Titolo: Re: Sviluppo satellite Gio 9 Ago 2012 - 21:12 | |
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Matt44 Add-on Developer
Numero di messaggi : 1226 Età : 46 Località : Bergamo Data d'iscrizione : 13.04.11
| Titolo: Re: Sviluppo satellite Gio 9 Ago 2012 - 21:21 | |
| Copia le cartelle di uno dei pacchetti di FOI che usano spacecraft, poderosa per esempio ed utilizzi quello che ti serve. - Config - Mesh - Textures - Scenario Poi non ricordo c'è altro Ovviamente ti serve un lanciatore poi.... | |
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ApolloFZ Astronauta
Numero di messaggi : 246 Età : 29 Località : Rimini Data d'iscrizione : 03.12.11
| Titolo: Re: Sviluppo satellite Gio 9 Ago 2012 - 22:11 | |
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Matt44 Add-on Developer
Numero di messaggi : 1226 Età : 46 Località : Bergamo Data d'iscrizione : 13.04.11
| Titolo: Re: Sviluppo satellite Gio 9 Ago 2012 - 22:29 | |
| il 3Ds lo devi poi convertire in mesh (msh), con un programmino chiamato "3ds2msh"
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ApolloFZ Astronauta
Numero di messaggi : 246 Età : 29 Località : Rimini Data d'iscrizione : 03.12.11
| Titolo: Re: Sviluppo satellite Ven 10 Ago 2012 - 17:00 | |
| Uhm, ho un problema nella cubatura e nel calcolo della massa: dite che 26,1 m^3 sono un po' troppi? In più, che materiale predilegere? ho provato con l'alluminio e carbonio ma i valori sono un pelo altini...anche ipotizzando che il modulo sia fatto di una certa percentuale di un dato materiale... | |
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Fausto Admin
Numero di messaggi : 7181 Età : 41 Località : Arcore (Milano) Data d'iscrizione : 27.06.09
| Titolo: Re: Sviluppo satellite Ven 10 Ago 2012 - 17:49 | |
| Per calcolare la massa dovresti in linea di massima trovare un satellite di tipologia e di dimensioni simili al tuo, vedere quanto pesa e poi fare una proporzione.
Troverai utilissimi riferimenti a questo link:
http://www.astronautix.com/ _________________________________________________ Dategli una grande sfida, una che sembra impossibile. Dategli il desiderio di vincerla. Unite le due cose, e l'essere umano è capace di tutto Jim Lovell | |
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ApolloFZ Astronauta
Numero di messaggi : 246 Età : 29 Località : Rimini Data d'iscrizione : 03.12.11
| Titolo: Re: Sviluppo satellite Ven 10 Ago 2012 - 18:15 | |
| Se non ci foste voi, avrei già buttato via tutto il lavoro! Un grazie mille enorme! Sono ormai alla fine! Andrew tienti pronto che fra poco mi servi! | |
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