| Jarvis HLV - sviluppo | |
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+10Matt44 lucamxbz Dany orbeklit marcogavazzeni Pete Conrad FedeX Ripley Andrew Fausto 14 partecipanti |
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Autore | Messaggio |
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Pete Conrad Add-on Developer
Numero di messaggi : 4653 Età : 61 Località : Trieste Data d'iscrizione : 05.01.10
| Titolo: Re: Jarvis HLV - sviluppo Gio 22 Nov 2012 - 8:34 | |
| - Fausto ha scritto:
- ... L'unica cosa ho dovuto cambiare la direzione del razzio da nord a sud!
Che è anche più corretta in quanto così SICURAMENTE gli stadi esauriti cadono in mare (e non sulla California dove andrò il prossimo anno ). | |
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Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6079 Età : 47 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
| Titolo: Re: Jarvis HLV - sviluppo Gio 22 Nov 2012 - 9:04 | |
| - Fausto ha scritto:
- La cambio subito nel calendario!
Guarda che ti è scappato un "&" nel titolo della missione! | |
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Matt44 Add-on Developer
Numero di messaggi : 1226 Età : 46 Località : Bergamo Data d'iscrizione : 13.04.11
| Titolo: Re: Jarvis HLV - sviluppo Gio 22 Nov 2012 - 9:12 | |
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Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6079 Età : 47 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
| Titolo: Re: Jarvis HLV - sviluppo Gio 22 Nov 2012 - 9:59 | |
| Se quindi la patch va bene, mi appresto a preparare il fairing personalizzato per la missione! | |
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Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6079 Età : 47 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
| Titolo: Re: Jarvis HLV - sviluppo Gio 22 Nov 2012 - 10:10 | |
| Alla fine se usiamo la versione 2.5 di vandemberg, che è quella disponibile su OH, posso adattare anche lo scenario presente nel pacchetto in modo da uniformarlo a quello della missione live! A tal proposito avrei bisogno solo dei files scenario e autoguida che ha modificato Fausto! | |
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Ripley Admin
Numero di messaggi : 4744 Età : 60 Località : Roma Data d'iscrizione : 12.07.10
| Titolo: Re: Jarvis HLV - sviluppo Gio 22 Nov 2012 - 10:21 | |
| - Andrew ha scritto:
- E' meglio usare la 2.5 o la 3.0?
Perchè usare una versione "vecchia" se c'è un suo aggiornamento? A meno che non ci sia una precisa incompatibilità con l'ultima versione... | |
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Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6079 Età : 47 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
| Titolo: Re: Jarvis HLV - sviluppo Gio 22 Nov 2012 - 10:56 | |
| Perché da quanto dicevi la 3.0 non è disponibile su OH e se metto vandenberg tra i requisiti dello scenario devo mettere quantomeno una versione che sia reperibile! | |
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Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6079 Età : 47 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
| Titolo: Re: Jarvis HLV - sviluppo Gio 22 Nov 2012 - 21:06 | |
| Intanto: qui il fairing personalizzato col logo missione. Basta sostituirlo al file esistente nella cartella Jarvis/textures (facendo se volete un backup del precedente). Attenzione, perché installandolo si otterrà probabilmente in simulazione un brutto effetto visivo, ciò perché non avete ancora il pacchetto aggiornato con i razzi ridipinti. Quello ve lo carico domani o sabato!
https://rapidshare.com/files/3873520528/Jfairing1DoD.dds | |
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Fausto Admin
Numero di messaggi : 7181 Età : 41 Località : Arcore (Milano) Data d'iscrizione : 27.06.09
| Titolo: Re: Jarvis HLV - sviluppo Gio 22 Nov 2012 - 22:42 | |
| Ok!
Comunque a me Vanderberg 3.0 non da nessun problema nemmeno su D3D9! | |
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Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6079 Età : 47 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
| Titolo: Re: Jarvis HLV - sviluppo Dom 25 Nov 2012 - 11:17 | |
| Fausto, ti ho messo su dropbox la beta del pacchetto aggiornato del Jarvis così puoi provare lo scenario di missione del KH-11 con le textures aggiornate. Non sono ancora tutte definitive, ma quelle del Jarvis L che userai per il lancio, lo sono.
Magari mi puoi passare poi il file scenario e la correzione all'autoguida così posso adattare lo scenario del pacchetto a quello della missione che farai? Se mi dici anche quale versione di Vandenberg devo inserire tra i requisiti... grazie! | |
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Fausto Admin
Numero di messaggi : 7181 Età : 41 Località : Arcore (Milano) Data d'iscrizione : 27.06.09
| Titolo: Re: Jarvis HLV - sviluppo Dom 25 Nov 2012 - 18:15 | |
| Pacchetto scaricato! Lo provo subito! La versione che ho usato per vandengerg è la 3.0, fornita da Ripley qualche post più indietro.. è compatibilissima anche con d3d9!
Appena posso inserisco il file scenario e l'autoguida corretta! | |
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Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6079 Età : 47 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
| Titolo: Re: Jarvis HLV - sviluppo Lun 26 Nov 2012 - 11:25 | |
| Ma la 3.0 è reperibile pubblicamente su OH o altrove? Hai provato a vedere la nuova livrea? Com'è? | |
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Fausto Admin
Numero di messaggi : 7181 Età : 41 Località : Arcore (Milano) Data d'iscrizione : 27.06.09
| Titolo: Re: Jarvis HLV - sviluppo Lun 26 Nov 2012 - 11:36 | |
| Non credo sia reperibile, io non l'ho trovata! Comunque ora mi sembra più pulito! Ottimi anche i dettagli aggiuntivi a livello di textures! | |
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Ripley Admin
Numero di messaggi : 4744 Età : 60 Località : Roma Data d'iscrizione : 12.07.10
| Titolo: Re: Jarvis HLV - sviluppo Lun 26 Nov 2012 - 12:05 | |
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Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6079 Età : 47 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
| Titolo: Re: Jarvis HLV - sviluppo Lun 26 Nov 2012 - 12:09 | |
| Si si, ho visto... il problema è, come avevo già detto, che se metterò lo scenario di questa missione nel pacchetto, dovrò inserire Vandenberg tra i requisiti e per farlo devo mettere una versione che sia facilmente e pubblicamente scaricabile e l'ultima presente su OH è la 2.5. | |
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Fausto Admin
Numero di messaggi : 7181 Età : 41 Località : Arcore (Milano) Data d'iscrizione : 27.06.09
| Titolo: Re: Jarvis HLV - sviluppo Lun 26 Nov 2012 - 12:27 | |
| Un'altra cosa che bisognerebbe cambiare è l'elevazione del padJa e del Jarvis sopra il terreno di circa 8 metri.. purtroppo non è evitabile perché sennò pad e razzo affondano letteralmente nella struttura.. bisognerà specificare anche questo nella documentazione! Ecco il momento del lancio! | |
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Ripley Admin
Numero di messaggi : 4744 Età : 60 Località : Roma Data d'iscrizione : 12.07.10
| Titolo: Re: Jarvis HLV - sviluppo Lun 26 Nov 2012 - 12:36 | |
| - Andrew ha scritto:
- ...devo mettere una versione che sia facilmente e pubblicamente scaricabile e l'ultima presente su OH è la 2.5.
Hai ragione. Strano che non abbiano risposto su OF. Vedo di dargli una svegliata.
Ultima modifica di Ripley il Lun 26 Nov 2012 - 14:21 - modificato 1 volta. | |
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Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6079 Età : 47 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
| Titolo: Re: Jarvis HLV - sviluppo Lun 26 Nov 2012 - 13:28 | |
| - Fausto ha scritto:
- Un'altra cosa che bisognerebbe cambiare è l'elevazione del padJa e del Jarvis sopra il terreno di circa 8 metri.. purtroppo non è evitabile perché sennò pad e razzo affondano letteralmente nella struttura.. bisognerà specificare anche questo nella documentazione!
Credo basti indicare nel file scenario un config specifico con le altezze corrette... no? | |
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Fausto Admin
Numero di messaggi : 7181 Età : 41 Località : Arcore (Milano) Data d'iscrizione : 27.06.09
| Titolo: Re: Jarvis HLV - sviluppo Lun 26 Nov 2012 - 13:46 | |
| - Andrew ha scritto:
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Credo basti indicare nel file scenario un config specifico con le altezze corrette... no? Si magari creando , oltre al file specifico di configurazione del razzo, un file padJa_Vand o qualcosa del genere.. forse è la soluzione più adatta.. l | |
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Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6079 Età : 47 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
| Titolo: Re: Jarvis HLV - sviluppo Lun 26 Nov 2012 - 14:13 | |
| ma intendi la DLL che regola gli scarichi? C'è bisogno di una DLL specifica? Si, forse si potrebbe fare in modo che gli scarichi escano dagli sfiati già presenti nella rampa di Vandenberg... no? E' un casino? | |
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Ripley Admin
Numero di messaggi : 4744 Età : 60 Località : Roma Data d'iscrizione : 12.07.10
| Titolo: Re: Jarvis HLV - sviluppo Lun 26 Nov 2012 - 17:14 | |
| - Andrew ha scritto:
- ...devo mettere una versione che sia facilmente e pubblicamente scaricabile e l'ultima presente su OH è la 2.5.
Ok, sorry per la confusione! La "mia" Vandenberg 3.0 è identica in tutto e per tutto (file controllati uno ad uno, Kb e date) alla 2.5 scaricabile da OH. La 3.0 non è ancora stata rilasciata, deve essere frutto di un mio errore/allucinazione. Versione rimossa da Dropbox, usate la 2.5. | |
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Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6079 Età : 47 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
| Titolo: Re: Jarvis HLV - sviluppo Lun 26 Nov 2012 - 17:25 | |
| Ok ottima notizia, mi chiarisce un po' le idee | |
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Fausto Admin
Numero di messaggi : 7181 Età : 41 Località : Arcore (Milano) Data d'iscrizione : 27.06.09
| Titolo: Re: Jarvis HLV - sviluppo Lun 26 Nov 2012 - 20:20 | |
| - Andrew ha scritto:
- ma intendi la DLL che regola gli scarichi? C'è bisogno di una DLL specifica? Si, forse si potrebbe fare in modo che gli scarichi escano dagli sfiati già presenti nella rampa di Vandenberg... no? E' un casino?
No io intendevo con il metodo classico che già usiamo! Comunque gli scarichi sono abbastanza precisi rispetto ai tunnel.. ok non perfetti ma ci siamo quasi! | |
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Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6079 Età : 47 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
| Titolo: Re: Jarvis HLV - sviluppo Lun 26 Nov 2012 - 20:45 | |
| OK! Allora facciamo così: appena sarai soddisfatto della configurazione del tuo scenario per la diretta, passami i files che hai modificato (autoguide, config vari) così li aggiungo al pacchetto per riprodurre esattamente la stessa missione! | |
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Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6079 Età : 47 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
| Titolo: Re: Jarvis HLV - sviluppo Ven 30 Nov 2012 - 18:09 | |
| Ultimo aggiornamento: ho finito di "ridipingere" tutti i razzi; ora il Jarvis M ha il suo bel serbatoio di idrogeno liquido con il rivestimento isolante non verniciato, non arancione ma grigio chiaro come si vede a volte sull'Ariane. Ho completato la documentazione; ho reso infine disponibile sul Jarvis M anche la versione del HES-5 coi pannelli solari (che prima era disponibile solo utilizzando Antares); è possibile selezionare la versione desiderata (con o senza pannelli) tramite file config; come default ho messo quella coi pannelli solari. Praticamente mi manca solo di sistemare lo scenario del KH-11 con i parametri per il lancio da Vandenberg e poi è tutto pronto per il rilascio. Domani metto su dropbox l'ultima beta.
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