| Camion Spaziale | |
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Autore | Messaggio |
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Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6077 Età : 46 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
| Titolo: Re: Camion Spaziale Dom 31 Ott 2010 - 20:23 | |
| il faro sul naso è perfetto! per quanto riguarda gli spotlight sui motori, non la considero una opzione tanto importante ma sentiamo gli altri... certo che se lo fate compatibile solo con O2010 mi uccidete, xke io il 2010 tendo a non usarlo (non riesco a farlo funzionare come dico io) | |
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Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6077 Età : 46 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
| Titolo: Re: Camion Spaziale Dom 31 Ott 2010 - 20:25 | |
| PS la texture corretta per gli scarichi è un'altra (quella che vedo nella foto, che è la texture standard, non è quella giusta per un motore ipergolico). Per impostare la texture corretta si può fare in un secondo tempo? | |
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marcogavazzeni Add-on Developer
Numero di messaggi : 1180 Età : 55 Località : Bergamo Data d'iscrizione : 04.01.09
| Titolo: Re: Camion Spaziale Dom 31 Ott 2010 - 22:01 | |
| - Andrew ha scritto:
- PS
la texture corretta per gli scarichi è un'altra (quella che vedo nella foto, che è la texture standard, non è quella giusta per un motore ipergolico). Per impostare la texture corretta si può fare in un secondo tempo? Certamente,la puoi impostare anche dopo,basta sapere qual'è. | |
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Pete Conrad Add-on Developer
Numero di messaggi : 4653 Età : 60 Località : Trieste Data d'iscrizione : 05.01.10
| Titolo: Re: Camion Spaziale Lun 1 Nov 2010 - 9:58 | |
| Ho fatto una piccola correzione alle texture sfruttando le foto che ho fatto io al mockup dello shuttle che si trova al KSC. Non mi piacevano le piastrelle laterali, ed anche i razzi RCS non erano ben definiti: Le nuove texture (se vi piacciono) le trovate qui: http://www.speedyshare.com/files/24967422/Eridanus_NewTex.rar Ho anche leggermente schiarito il nero dei piani di coda, come suggerito da Ripley. Tieni conto però Ripley che innanzi tutto il nero dipende molto dalla luminosità impostata nel simulatore, ed inoltre quella zona è nera perchè ricoperta di piastrelle protettive dato che è soggetta ad alte temperature al rientro (non solo la "pancia" si scalda, anche altre parti dell'orbiter incluse le parti anteriori del timone, vedi qui) Comunicazioni di servizio per Marco. 1. I getti RCS che escono proprio dai razzi in primo piano dell'immagine sopra sono girati al contrario (verso l'interno della mesh anzichè verso l'esterno) ma solo per il movimento "Linear" con il tasto "2" (spostamento in alto rispetto al cockpit). Per la precisione sono i getti che escono dai due coni più anteriori. 2. Secondo me la velocità di apertura del cono di protezione della porta docking è eccessiva, così come la velocità di apertura dell'airlock (se uno vuol farci entrare un UMMU non ha il tempo). 3. l'animazione del tasto della cargobay in fase di chiusura non funziona, per la precisione ci clicchi sopra, i portelloni si iniziano a chiudere ma la segnalazione e l'interruttore restano in posizione di aperto. Poi a chiusura completata dei portelloni il tasto e la segnalazione ritornano al loro corretto posto (posizione chiusa). | |
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Ripley Admin
Numero di messaggi : 4744 Età : 60 Località : Roma Data d'iscrizione : 12.07.10
| Titolo: Re: Camion Spaziale Lun 1 Nov 2010 - 11:32 | |
| - Pete Conrad ha scritto:
- ...Ho anche leggermente schiarito il nero dei piani di coda, come suggerito da Ripley. Tieni conto però Ripley che innanzi tutto il nero dipende molto dalla luminosità impostata nel simulatore, ed inoltre quella zona è nera perchè ricoperta di piastrelle protettive dato che è soggetta ad alte temperature al rientro...
Fai assoutamente quello che deve essere fatto da un punto di vista della realtà "spaziale", ci mancherebbe altro. Avevo detto di non capirne nulla, tant'è che l'esempio che avevo fatto era il sistema antighiaccio degli aerei che non è altro che una "camera d'aria" di gomma che, gonfiandosi, spacca il ghiaccio che si viene a formare sul bordo d'entrata alare e che rovina il flusso d'aria. | |
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marcogavazzeni Add-on Developer
Numero di messaggi : 1180 Età : 55 Località : Bergamo Data d'iscrizione : 04.01.09
| Titolo: Re: Camion Spaziale Lun 1 Nov 2010 - 14:16 | |
| I getti sisemati,anche i tempi,per il pulsante io direi di modificare il sistema perchè io ho solo fatto copia e incolla da codice di Fausto.
Quando si "preme" lo switch deve andare in posizione "on" o "off" immediatamente,mentre la "targhetta"procede in base ai tempi.
Poi un'altra cosa,gli RCS hanno un'indicatore a parte,sarebbe meglio fare un serbatoio separato...se lo fare ditemi quanto dev'essere la cxapienza | |
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marcogavazzeni Add-on Developer
Numero di messaggi : 1180 Età : 55 Località : Bergamo Data d'iscrizione : 04.01.09
| Titolo: Re: Camion Spaziale Lun 1 Nov 2010 - 16:46 | |
| Vittorio cosa pensi della luce sul docking-nose? Per azionarla bisogna aprirlo.....forse è meglio tenerla fuori così si può azionare in qualsiasi momento.
http://www.speedyshare.com/files/24973322/eridanus.dll | |
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Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6077 Età : 46 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
| Titolo: Re: Camion Spaziale Lun 1 Nov 2010 - 17:59 | |
| - marcogavazzeni ha scritto:
Poi un'altra cosa,gli RCS hanno un'indicatore a parte,sarebbe meglio fare un serbatoio separato...se lo fare ditemi quanto dev'essere la cxapienza devo studiarla questa cosa. Anche se in linea di principio, avendo RCS e motori principali lo stesso tipo di combustibile, si può anche tenere il serbatoio in comune. | |
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marcogavazzeni Add-on Developer
Numero di messaggi : 1180 Età : 55 Località : Bergamo Data d'iscrizione : 04.01.09
| Titolo: Re: Camion Spaziale Lun 1 Nov 2010 - 18:06 | |
| - Andrew ha scritto:
- marcogavazzeni ha scritto:
Poi un'altra cosa,gli RCS hanno un'indicatore a parte,sarebbe meglio fare un serbatoio separato...se lo fare ditemi quanto dev'essere la cxapienza devo studiarla questa cosa. Anche se in linea di principio, avendo RCS e motori principali lo stesso tipo di combustibile, si può anche tenere il serbatoio in comune. Se c'era un solo indicatore nel VC si poteva fare così,ma c'è ne sono due,uno per RCS e uno per MAIN | |
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Pete Conrad Add-on Developer
Numero di messaggi : 4653 Età : 60 Località : Trieste Data d'iscrizione : 05.01.10
| Titolo: Re: Camion Spaziale Lun 1 Nov 2010 - 18:07 | |
| - marcogavazzeni ha scritto:
- ...per il pulsante io direi di modificare il sistema perchè io ho solo fatto copia e incolla da codice di Fausto.
Quando si "preme" lo switch deve andare in posizione "on" o "off" immediatamente,mentre la "targhetta"procede in base ai tempi.
Poi un'altra cosa,gli RCS hanno un'indicatore a parte,sarebbe meglio fare un serbatoio separato...se lo fare ditemi quanto dev'essere la cxapienza Credo non ci siamo capiti: l'interruttore e la segnalazione dovrebbero riposizionarsi a metà strada quando chiudi i portelloni (come d'altronde succede, solo al contrario, in apertura). Invece se clicchi sull'interruttore resta tutto invariato, anche se i portelloni si stanno chiudendo. Poi quando i portelloni sono chiusi l'interruttore e la segnalazione passano direttamente in posizione "Chiuso". Se tu vedi gli altri interruttori funzionano tutti giusti, questo è l'unico che ha questo problema in chiusura. - marcogavazzeni ha scritto:
- Vittorio cosa pensi della luce sul docking-nose?
Per azionarla bisogna aprirlo.....forse è meglio tenerla fuori così si può azionare in qualsiasi momento. Direi che è una bella idea, sia la luce che il fatto di averla fuori; mi viene solo il dubbio che in fase di rientro il faro potrebbe essere un punto debole della struttura. Comunque, serve rifare la la texture o il 3D per metterci un faro? - marcogavazzeni ha scritto:
- http://www.speedyshare.com/files/24973322/eridanus.dll
E' la beta con il faro fuori? Se sì come si accende la luce? | |
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Pete Conrad Add-on Developer
Numero di messaggi : 4653 Età : 60 Località : Trieste Data d'iscrizione : 05.01.10
| Titolo: Re: Camion Spaziale Lun 1 Nov 2010 - 18:09 | |
| - marcogavazzeni ha scritto:
- Se c'era un solo indicatore nel VC si poteva fare così,ma c'è ne sono due,uno per RCS e uno per MAIN
Due indicatori per colpa mia, non sapevo ci fosse lo stesso propellente. A questo punto si potrebbe comunque spartire il carburante tra due serbatoi già che abbiamo fatto due indicatori. | |
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Fausto Admin
Numero di messaggi : 7181 Età : 41 Località : Arcore (Milano) Data d'iscrizione : 27.06.09
| Titolo: Re: Camion Spaziale Lun 1 Nov 2010 - 18:09 | |
| Marco, gli indicatori sono 2 ma sono collegati allo stesso serbatorio! Quindi sia che si accendano i MAIN che l'RCS i livelli scendono entrambi in sincronia.. questa questione l'avevamo già affrontata qualche tempo fa, optando per un solo sebatoio!!
PS non ho ancora provato la tua beta, sono preso a tempo pieno con l'Antares.. mi potreste dare una lista dei file mesh, textures e dll aggiornati per favore? | |
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marcogavazzeni Add-on Developer
Numero di messaggi : 1180 Età : 55 Località : Bergamo Data d'iscrizione : 04.01.09
| Titolo: Re: Camion Spaziale Lun 1 Nov 2010 - 18:21 | |
| Non'è un problema dividere i serbatoi,basta sapere quanto propellente usate per gli RCS,e bisogna aggiungere un'interruttore per la luce sul naso,per quella della cargo bay uso l'interruttore dei pannelli solari,al limite si farà una modifica alla scritta.
P.S.Visto che con gli spot light ci sarebbe anche un'opzione per alzare ed abbassare l'intensità....stavo pensando che si poteva simulare il riscaldamento dello scudo termico...però è solo un'idea per ora | |
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Pete Conrad Add-on Developer
Numero di messaggi : 4653 Età : 60 Località : Trieste Data d'iscrizione : 05.01.10
| Titolo: Re: Camion Spaziale Lun 1 Nov 2010 - 18:34 | |
| - Fausto ha scritto:
- PS non ho ancora provato la tua beta, sono preso a tempo pieno con l'Antares.. mi potreste dare una lista dei file mesh, textures e dll aggiornati per favore?
Fausto, qua http://www.speedyshare.com/files/24975223/Eridanus_dll_20101101.rar trovi il pacchetto "ultima mesh - ultima dll - ultime texture" - marcogavazzeni ha scritto:
- ... e bisogna aggiungere un'interruttore per la luce sul naso,per quella della cargo bay uso l'interruttore dei pannelli solari,al limite si farà una modifica alla scritta. ...
Basta modifiche! Vi prego! ... Va bene, farò anche questa. Portate pazienza ... | |
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marcogavazzeni Add-on Developer
Numero di messaggi : 1180 Età : 55 Località : Bergamo Data d'iscrizione : 04.01.09
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Pete Conrad Add-on Developer
Numero di messaggi : 4653 Età : 60 Località : Trieste Data d'iscrizione : 05.01.10
| Titolo: Re: Camion Spaziale Lun 1 Nov 2010 - 19:01 | |
| Per intanto ho provato quest'ultima dll, e ci sono varie cosette che non vanno : 1. l'interruttore pannelli solari è bloccato in posizione "aperto" (a proposito, ma perchè i pannelli solari non si aprono?) Ho capito che ti serve per la luce della cargo bay, ma almeno rendilo funzionante. Sempre riguardo la luce della cargo bay, da dove viene? 2. l'interruttore del "docking nose" non funziona, l'ho aperto con la lettera "D". Inoltre dato che si vede filtrare la luce accesa anche a docking nose chiuso, quasi quasi ti direi che la luce in effetti serve solo ed unicamente per l'attracco, quindi (non perchè non voglio rimetterci mano, ma proprio perchè non serve) io lascerei così senza aggiungere interruttori. La luce si accende quando si apre il docking nose e si spegne quando lo si richiude. | |
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marcogavazzeni Add-on Developer
Numero di messaggi : 1180 Età : 55 Località : Bergamo Data d'iscrizione : 04.01.09
| Titolo: Re: Camion Spaziale Lun 1 Nov 2010 - 19:55 | |
| I pannelli solari si aprono SOLO tramite l'interfaccia al posto dei radiatori,quindi eseguendo la procedura..prima si aprivano automaticamente con le porte della stiva di carico.
L'interruttote del docking-nose non si chiude finchè non spegni la luce,altrimenti vedresti il naso chiuso e la luce sotto il naso che illumina l'esterno,quindi si apre in naso,si accende la luce(se serve),la si spegne e poi si chiude il naso,se non spegni non chiudi.
L'interruttore dei pannelli solari l'avevo usato per accendere la luce sul naso,anche se era meglio usarlo per la luce della stiva visto che era vicino al relativo interruttore(della stiva).
Non posso far spegnere la luce del naso tramite il movimento "nasale"...è un pò complicata da spiegare,ma la luce si spegne a comando CLOSED,quindi solo a naso completamente chiuso,per questo devo mettere o un'interruttore nel VC o un comando sulla tastiere.
La luce della stiva verrebbe messa sotto i finestrini inclinata di 45° verso l'alto.
Qui c'è la luce nella stiva
http://www.speedyshare.com/files/24976741/eridanus.dll | |
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Pete Conrad Add-on Developer
Numero di messaggi : 4653 Età : 60 Località : Trieste Data d'iscrizione : 05.01.10
| Titolo: Re: Camion Spaziale Lun 1 Nov 2010 - 20:15 | |
| - marcogavazzeni ha scritto:
- I pannelli solari si aprono SOLO tramite l'interfaccia al posto dei radiatori,quindi eseguendo la procedura..prima si aprivano automaticamente con le porte della stiva di carico.
Ok: e la procedura allora quale è? Nessuno ne ha mai parlato ... - marcogavazzeni ha scritto:
- L'interruttote del docking-nose non si chiude finchè non spegni la luce,altrimenti vedresti il naso chiuso e la luce sotto il naso che illumina l'esterno,quindi si apre in naso,si accende la luce(se serve),la si spegne e poi si chiude il naso,se non spegni non chiudi.
Sì, ma con la dll precedente ho trovato il naso chiuso e la luce accesa - marcogavazzeni ha scritto:
- L'interruttore dei pannelli solari l'avevo usato per accendere la luce sul naso,anche se era meglio usarlo per la luce della stiva visto che era vicino al relativo interruttore(della stiva).
Allora usiamolo per quello (se non è un problema), è anche più facile sistemare la texture così - marcogavazzeni ha scritto:
- Non posso far spegnere la luce del naso tramite il movimento "nasale"...è un pò complicata da spiegare,ma la luce si spegne a comando CLOSED,quindi solo a naso completamente chiuso,per questo devo mettere o un'interruttore nel VC o un comando sulla tastiere.
Ripeto: nella dll precedente avevo trovato il naso chiuso, la luce accesa e i tasti bloccati, e non si riusciva a tornare indietro... - marcogavazzeni ha scritto:
- La luce della stiva verrebbe messa sotto i finestrini inclinata di 45° verso l'alto.
Utilizziamo piuttosto il tasto a fianco del comando portelloni, vorrà dire che per la luce di docking realizzerò un nuovo interruttore da qualche parte. - marcogavazzeni ha scritto:
- Qui c'è la luce nella stiva
http://www.speedyshare.com/files/24976741/eridanus.dll Adesso provo. | |
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Pete Conrad Add-on Developer
Numero di messaggi : 4653 Età : 60 Località : Trieste Data d'iscrizione : 05.01.10
| Titolo: Re: Camion Spaziale Lun 1 Nov 2010 - 20:29 | |
| Marco blocca tutto!! Crash to Desktop su tutti gli scenari. | |
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marcogavazzeni Add-on Developer
Numero di messaggi : 1180 Età : 55 Località : Bergamo Data d'iscrizione : 04.01.09
| Titolo: Re: Camion Spaziale Lun 1 Nov 2010 - 20:38 | |
| 1-La procedura è quella standard dello shuttle standard di Orbiter a parte gli scherzi ora non ricordo bene,comunque bisogna dare energia ai vari sistemi poi si aprono i portelloni,l'antenna ku e i pannelli solari. 2- Mi pare strano,forse hai saltato una dll,nell'ultima che ti ho passato(http://www.speedyshare.com/files/24976741/eridanus.dll)questo problema non dovrebbe esserci. 3-Ok allora l'interruttore pannelli solari diventerà luce stiva di carico,e per il "naso" ne aggiungerai un'altro....che comunque mi sembra la soluzione migliore....anche se era meglio tenere fuori la luce dal portello del docking nose,magari fra finestrini del cockpit e la parte nera,così i movimenti restavano indipendenti | |
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marcogavazzeni Add-on Developer
Numero di messaggi : 1180 Età : 55 Località : Bergamo Data d'iscrizione : 04.01.09
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Pete Conrad Add-on Developer
Numero di messaggi : 4653 Età : 60 Località : Trieste Data d'iscrizione : 05.01.10
| Titolo: Re: Camion Spaziale Lun 1 Nov 2010 - 20:45 | |
| Su tutti gli scenari dell'Eridanus, intendevo. | |
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Pete Conrad Add-on Developer
Numero di messaggi : 4653 Età : 60 Località : Trieste Data d'iscrizione : 05.01.10
| Titolo: Re: Camion Spaziale Lun 1 Nov 2010 - 20:52 | |
| - marcogavazzeni ha scritto:
- 1-La procedura è quella standard dello shuttle standard di Orbiter a parte gli scherzi ora non ricordo bene,comunque bisogna dare energia ai vari sistemi poi si aprono i portelloni,l'antenna ku e i pannelli solari.
Ok, mi studierò bene come funziona lo Space Shuttle. Quello di default immagino, non uno degli Shuttle Fleet. - marcogavazzeni ha scritto:
- 2- Mi pare strano,forse hai saltato una dll,nell'ultima che ti ho passato(http://www.speedyshare.com/files/24976741/eridanus.dll)questo problema non dovrebbe esserci.
A cosa ti riferisci? Comunque ho ritestato la penultima dll, sono riuscito a spegnere la luce con il tasto, che però resta bloccato in posizione aperta, e il naso comunque ancora non mi si chiude se non con il tasto "D" - marcogavazzeni ha scritto:
- 3-Ok allora l'interruttore pannelli solari diventerà luce stiva di carico,e per il "naso" ne aggiungerai un'altro....che comunque mi sembra la soluzione migliore....anche se era meglio tenere fuori la luce dal portello del docking nose,magari fra finestrini del cockpit e la parte nera,così i movimenti restavano indipendenti
Ve bene, teniamo la luce fuori dal naso (mi sembra meglio). Per il faro, lo si può fare solo texture, devo studiare solo dove e come metterlo, per evitare che si "bruci" al rientro. | |
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marcogavazzeni Add-on Developer
Numero di messaggi : 1180 Età : 55 Località : Bergamo Data d'iscrizione : 04.01.09
| Titolo: Re: Camion Spaziale Lun 1 Nov 2010 - 20:55 | |
| Prova a creare uno scenario nuovo con scenario editor.
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Pete Conrad Add-on Developer
Numero di messaggi : 4653 Età : 60 Località : Trieste Data d'iscrizione : 05.01.10
| Titolo: Re: Camion Spaziale Lun 1 Nov 2010 - 21:01 | |
| - marcogavazzeni ha scritto:
- Prova a creare uno scenario nuovo con scenario editor.
Niente da fare: Crash to Desktop come aggiungo l'Eridanus. | |
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| Titolo: Re: Camion Spaziale | |
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