| Camion Spaziale | |
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Autore | Messaggio |
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marcogavazzeni Add-on Developer
Numero di messaggi : 1180 Età : 55 Località : Bergamo Data d'iscrizione : 04.01.09
| Titolo: Re: Camion Spaziale Ven 22 Ott 2010 - 0:31 | |
| - Pete Conrad ha scritto:
- Aspettando che Marco (se ce la fa) movimenti il braccio robotico
Bene,scusate se mi eclisso ogni tanto Allora,mi sono reso conto che il bracci robotico è VERAMENTE un gran casino,però ora grazie al forum di OH riesco a compilare correttamente il modulo dell'Atlantis versione 2010,quindi dopo una decina di di progetti buttati nel cestino proverò a sostituire le mesh dello shuttle con quelle dell'Eridanus e vediamo che succede | |
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marcogavazzeni Add-on Developer
Numero di messaggi : 1180 Età : 55 Località : Bergamo Data d'iscrizione : 04.01.09
| Titolo: Re: Camion Spaziale Sab 23 Ott 2010 - 11:52 | |
| Non si potrebbe dividere la mesh del carrello in due? | |
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Fausto Admin
Numero di messaggi : 7181 Età : 41 Località : Arcore (Milano) Data d'iscrizione : 27.06.09
| Titolo: Re: Camion Spaziale Sab 23 Ott 2010 - 13:23 | |
| Credo di si.. bisogna interpellare Vittorio per questo! | |
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Pete Conrad Add-on Developer
Numero di messaggi : 4653 Età : 60 Località : Trieste Data d'iscrizione : 05.01.10
| Titolo: Re: Camion Spaziale Sab 23 Ott 2010 - 14:07 | |
| - marcogavazzeni ha scritto:
- Non si potrebbe dividere la mesh del carrello in due?
Come? Mi fai un esempio che elaboro? | |
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marcogavazzeni Add-on Developer
Numero di messaggi : 1180 Età : 55 Località : Bergamo Data d'iscrizione : 04.01.09
| Titolo: Re: Camion Spaziale Sab 23 Ott 2010 - 16:30 | |
| Diciamo che le ruote devono essere un gruppo a parte,il carrello anteriore è la numero 26,se riesci a mantenere lo stesso numero per il piantone e fare 145 per le due ruote sarebbe ottimale....il totale dei gruppi sarebbe 144,ne aggiungi 3 così non vengono sconvolti nele varie animazioni.
Dico questo per vedere se riesco a fare le animazioni delle ruote quando toccano terra.
EDIT delle 17.40: Sembra che il braccio funzioni,anche con l'interfaccia,e funziona anche l'interfaccia per le operazioni della baia di carico. | |
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Fausto Admin
Numero di messaggi : 7181 Età : 41 Località : Arcore (Milano) Data d'iscrizione : 27.06.09
| Titolo: Re: Camion Spaziale Sab 23 Ott 2010 - 20:02 | |
| - marcogavazzeni ha scritto:
- EDIT delle 17.40:
Sembra che il braccio funzioni,anche con l'interfaccia,e funziona anche l'interfaccia per le operazioni della baia di carico. Allora se il problema dell'Antares è in via di soluzione, questa è una giornata di liete novelle! | |
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Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6077 Età : 46 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
| Titolo: Re: Camion Spaziale Sab 23 Ott 2010 - 21:40 | |
| Ottimo! Certo che state superando veramente dei grossi scogli; io mi sarei già scoraggiato. Mi inchino a entrambi! | |
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Pete Conrad Add-on Developer
Numero di messaggi : 4653 Età : 60 Località : Trieste Data d'iscrizione : 05.01.10
| Titolo: Re: Camion Spaziale Dom 24 Ott 2010 - 7:10 | |
| Ecco qua l'Eridanus modificato come da richiesta di Marco. http://www.speedyshare.com/files/24839799/Eridanus_20101024patch.rar E' incluso il file config secondo Vinka già corretto. Le variazioni sono le seguenti: 1. aggiunti i 3 gruppi delle ruote, non sono gli ultimi per una questione di visualizzazione, ma sono comunque in coda alle animazioni. Numero dei gruppi 126 e 127 per i due carrelli principali, 128 ruote carrello anteriore 2. l'HUD è ora il gruppo n 139 | |
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marcogavazzeni Add-on Developer
Numero di messaggi : 1180 Età : 55 Località : Bergamo Data d'iscrizione : 04.01.09
| Titolo: Re: Camion Spaziale Dom 24 Ott 2010 - 22:01 | |
| Hemm...si funziona la storia delle ruote,ma non come dovrebbe,credo che il problema sia nelle mesh ma non sono sicuro Per essere sicuri bisognerebbe dividere le mesh della navetta da quelle dei carrelli,cioè fare la navetta senza carrelli,poi fare tre gruppi con i tre carrelli,sempre divisi tra piantone e ruota....nella cartella delle mesh di Eridanus ci saranno quattro mesh: 1 Eridanus 2 carrant 3 carrpostdx 4 carrpostsx .....altrimenti lasciamo così Ecco quà una prima beta,è per verificare il braccio e i carrelli,da usare con l'ultima versione della mesh dell'eridanus http://www.speedyshare.com/files/24855302/eridanus.dll | |
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Pete Conrad Add-on Developer
Numero di messaggi : 4653 Età : 60 Località : Trieste Data d'iscrizione : 05.01.10
| Titolo: Re: Camion Spaziale Dom 24 Ott 2010 - 22:37 | |
| - marcogavazzeni ha scritto:
- ... da usare con l'ultima versione della mesh dell'eridanus ...
Quella di stamattina, o la precedente? Riguardo la suddivisione in 3 mesh differenti non vedo il problema, si può fare volendo. | |
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Fausto Admin
Numero di messaggi : 7181 Età : 41 Località : Arcore (Milano) Data d'iscrizione : 27.06.09
| Titolo: Re: Camion Spaziale Lun 25 Ott 2010 - 7:16 | |
| Ok il braccio funziona! Le animazioni sono tutte sballate, immagino perchè sono ancora da sistemare! Inoltre mi appare il VC dell'Atlantis! | |
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Pete Conrad Add-on Developer
Numero di messaggi : 4653 Età : 60 Località : Trieste Data d'iscrizione : 05.01.10
| Titolo: Re: Camion Spaziale Lun 25 Ott 2010 - 7:31 | |
| - Fausto ha scritto:
- Ok il braccio funziona! Le animazioni sono tutte sballate, immagino perchè sono ancora da sistemare! Inoltre mi appare il VC dell'Atlantis!
Ah sì? A me invece va in crash, sia con la mesh fatta ieri che con quella precedente. O, per la precisione, con entrambe le mesh se è presente solo l'Eridanus non mi appare nulla (solo la terra, per capirsi), se è presente un altro vascello (es. scenario docking con DG) Crash to Desktop. | |
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marcogavazzeni Add-on Developer
Numero di messaggi : 1180 Età : 55 Località : Bergamo Data d'iscrizione : 04.01.09
| Titolo: Re: Camion Spaziale Lun 25 Ott 2010 - 8:34 | |
| - Pete Conrad ha scritto:
- marcogavazzeni ha scritto:
- ... da usare con l'ultima versione della mesh dell'eridanus ...
Quella di stamattina, o la precedente? Riguardo la suddivisione in 3 mesh differenti non vedo il problema, si può fare volendo. L'ultima mesh,quella con i carrelli divisi dalle ruote. Si le animazioni sono sballate,quelle giuste dovrebbero essere i carrelli e i portelloni della stiva e il braccio robotico,poi sistemerò anche le altre. La beta era per provare se girano le ruote quando tocca terra A me funziona sul 2010 ma non sul 2006,cioè non girano le ruote poi tutto ok Se appare il VC dell'atlantis vuol dire che và tutto bene....poi è da togliere. Per le mesh dei carrelli se non ti crea problemi allora possiamo metterle separate,sempre lasciando piantone e ruota in due gruppi differenti,e con l'inclinazione a carrello chiuso | |
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Pete Conrad Add-on Developer
Numero di messaggi : 4653 Età : 60 Località : Trieste Data d'iscrizione : 05.01.10
| Titolo: Re: Camion Spaziale Lun 25 Ott 2010 - 8:39 | |
| Ok, oggi pomeriggio: 1. creo le mesh (ricordo che assieme alla mesh dell'Eridanus c'è anche quella del braccio aggiuntivo simil-OBSS) 2. torno a provare la dll che hai fatto. Domanda: va messa in una cartella a se, oppure va messa nella cartella "Modules" come l'altra? | |
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marcogavazzeni Add-on Developer
Numero di messaggi : 1180 Età : 55 Località : Bergamo Data d'iscrizione : 04.01.09
| Titolo: Re: Camion Spaziale Lun 25 Ott 2010 - 8:49 | |
| - Pete Conrad ha scritto:
- Ok, oggi pomeriggio:
1. creo le mesh (ricordo che assieme alla mesh dell'Eridanus c'è anche quella del braccio aggiuntivo simil-OBSS) 2. torno a provare la dll che hai fatto. Domanda: va messa in una cartella a se, oppure va messa nella cartella "Modules" come l'altra? Cos'è OBSS?? Si la metti nella cartella Modules,poi fai le prove con gli scenari di Fausto..Eridanus DLL | |
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Pete Conrad Add-on Developer
Numero di messaggi : 4653 Età : 60 Località : Trieste Data d'iscrizione : 05.01.10
| Titolo: Re: Camion Spaziale Lun 25 Ott 2010 - 8:56 | |
| - marcogavazzeni ha scritto:
- ... Cos'è OBSS?? ...
Orbiter Boom Sensor System, è un braccio aggiuntivo che viene agganciato con il braccio robotico e serve a vedere attraverso una telecamera se lo scudo termico è a posto, ed inoltre ha un supporto-aggancio per un astronauta che debba lavorare a qualche satellite o a qualche struttura esterna. Io l'avevo chiamato EBSS ( Eridanus Boom Sensor System). Vedi questa pagina della discussione per le immagini e i chiarimenti, soprattutto verso il fondo (ultimi commenti della pagina). Ah, en-passant, ho riprovato la dll sul PC del lavoro che ha XP (tanto per indicarvi il sistema operativo) e pure qui non mi appare niente, solo la terra. | |
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marcogavazzeni Add-on Developer
Numero di messaggi : 1180 Età : 55 Località : Bergamo Data d'iscrizione : 04.01.09
| Titolo: Re: Camion Spaziale Lun 25 Ott 2010 - 11:11 | |
| Che versione di Orbiter?2010 o 2006? | |
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Pete Conrad Add-on Developer
Numero di messaggi : 4653 Età : 60 Località : Trieste Data d'iscrizione : 05.01.10
| Titolo: Re: Camion Spaziale Lun 25 Ott 2010 - 11:33 | |
| Scusa, dimenticato: Orbiter 2006 (è l'unico che posso mettere sul PC di lavoro che è "blindato") | |
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marcogavazzeni Add-on Developer
Numero di messaggi : 1180 Età : 55 Località : Bergamo Data d'iscrizione : 04.01.09
| Titolo: Re: Camion Spaziale Lun 25 Ott 2010 - 15:12 | |
| - Pete Conrad ha scritto:
- Scusa, dimenticato: Orbiter 2006 (è l'unico che posso mettere sul PC di lavoro che è "blindato")
Ok,appena puoi dovresti provare su una versione 2010,potrebbe esse per quello,il progetto originale è in VESSEL 3,ho provato a metterlo in VESSEL 2 ed a me funziona anche con il 2006...però potrebbe esserci qualche bug. Io credo che l'importante sia che funzioni con l'ultima versione. | |
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Pete Conrad Add-on Developer
Numero di messaggi : 4653 Età : 60 Località : Trieste Data d'iscrizione : 05.01.10
| Titolo: Re: Camion Spaziale Lun 25 Ott 2010 - 17:29 | |
| Marco ti confermo che a me in Orbiter 2010 la tua dll NON funziona, per la precisione non vedo alcuna mesh ma solo la terra. Se premo F1 visualizzo i due MFD e basta, F8 non funziona (non si vede nulla). Adesso faccio il lavoro sulla mesh dell'Eridanus per staccare i carrelli, anche se ho paura che siamo anche qui a un punto morto. EDIT: Ora mi viene in mente una cosa, se elimino i carrelli, cambia la numerazione dei gruppi e va tutto a signorine poco per bene! Che faccio? Sempre più attapirato ... | |
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marcogavazzeni Add-on Developer
Numero di messaggi : 1180 Età : 55 Località : Bergamo Data d'iscrizione : 04.01.09
| Titolo: Re: Camion Spaziale Lun 25 Ott 2010 - 18:37 | |
| - Pete Conrad ha scritto:
- Marco ti confermo che a me in Orbiter 2010 la tua dll NON funziona, per la precisione non vedo alcuna mesh ma solo la terra. Se premo F1 visualizzo i due MFD e basta, F8 non funziona (non si vede nulla).
Adesso faccio il lavoro sulla mesh dell'Eridanus per staccare i carrelli, anche se ho paura che siamo anche qui a un punto morto.
EDIT: Ora mi viene in mente una cosa, se elimino i carrelli, cambia la numerazione dei gruppi e va tutto a signorine poco per bene! Che faccio? Sempre più attapirato ... Prova questa,sostituisci la dll,la mesh e lo scenario http://www.speedyshare.com/files/24865535/ERIDLL20101125.rar Stacca...stacca....se vuoi puoi creare delle mesh fantasma,piccolissime sopra il vano carrelli così non si cambia la numerazione...anche se non sono sicuro del risultato...tanto vale provare. Una curiosità....se vuoi puoi rinominare la dll eridanus con quella di Atlantis,facendo un backup prima...poi fai partire uno scenario sts per vedere se funziona...a me si Perchè ti attapiri? se funziona hai una bella nave da mettere su OHM Se non funziona.... puoi sempre mettere la dll senza braccio e mettere quello di kulch....aò...però non sono stato quà un mese per niente....quindi DEVE FUNZIONARE ..sperem | |
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Pete Conrad Add-on Developer
Numero di messaggi : 4653 Età : 60 Località : Trieste Data d'iscrizione : 05.01.10
| Titolo: Re: Camion Spaziale Lun 25 Ott 2010 - 18:55 | |
| - marcogavazzeni ha scritto:
- ....quindi DEVE FUNZIONARE ..sperem
Ecco, appunto: non funziona! Come prima, mi appare il vuoto spinto, solo la terra e basta. Adesso procedo con i carrelli e poi allego. | |
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marcogavazzeni Add-on Developer
Numero di messaggi : 1180 Età : 55 Località : Bergamo Data d'iscrizione : 04.01.09
| Titolo: Re: Camion Spaziale Lun 25 Ott 2010 - 19:22 | |
| Provo a scaricarmi l'ultima versione del 2010 e provo a caricarlo su quella Una cosa,prova a guardare nella cartella Config-->Vessel che ci sia il file di CFG "eridanus" con questi parametri: ClassName = eridanus Module = eridanus | |
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Pete Conrad Add-on Developer
Numero di messaggi : 4653 Età : 60 Località : Trieste Data d'iscrizione : 05.01.10
| Titolo: Re: Camion Spaziale Lun 25 Ott 2010 - 20:13 | |
| - marcogavazzeni ha scritto:
- ... Una cosa,prova a guardare nella cartella Config-->Vessel che ci sia il file di CFG "eridanus" con questi parametri:
ClassName = eridanus Module = eridanus Allora: prima notizia il config che avevo io aveva la scritta Cargo in Classname, ho corretto e fra un attimo provo (devo chiudere Firefox perchè se no non mi riesce di visualizzare Orbiter). Per Intanto qui http://www.speedyshare.com/files/24868481/Meshes.zip la nuova mesh dell'Eridanus con i carrelli staccati. Per opportuna conoscenza, Gear1 e Gear2 sono uguali e sono i carrelli principali, Gear3 è il ruotino anteriore. EDIT: purtroppo niente da fare, ho perfino provato a correggere tutti i nomi, mettendo la "e" minuscola in tutti gli scenari, nella dll, nel config, etc. Continuo a vedere solo la terra e basta. | |
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marcogavazzeni Add-on Developer
Numero di messaggi : 1180 Età : 55 Località : Bergamo Data d'iscrizione : 04.01.09
| Titolo: Re: Camion Spaziale Lun 25 Ott 2010 - 21:43 | |
| C'è un problema,mi hai lasciato i carrelli "originali"nella mesh dell'orbiter,quelli dovrebbero sparire | |
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| Titolo: Re: Camion Spaziale | |
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