1. Dipende se vuoi usare i moduli di Vinka oppure no. Con i moduli di Vinka tu devi unicamente creare un file .ini (di solito parti da un .ini già fatto modificandolo) nel quale seguendo le istruzioni di Vinka imposti le animazioni
2. Per questa domanda vale la medesima risposta che ho dato alla domanda precedente, solo ovviamente in relazione ai punti di configurazione di motori. Per i comandi delle animazioni, imposti tutto quando imposti le animazioni stesse, per i comandi sulla visuale 2D non ho capito cosa intendi con precisione.
3. Il file che legge Orbiter è in formato .msh. Lo fai partendo da un file .3ds (ottenuto con vari programmi di grafica 3D tra cui appunto Anim8or) trasformandolo in file .msh grazie al programma 3ds2msh.exe sempre del solito Vinka. la mesh che si crea va messa ovviamente nella cartella "Mesh". Le texture devono essere in formato .dds e devono stare nella cartella "Texture". Per quanto riguarda il file di configurazione valgono le considerazioni delle due precedenti risposte.