| "Starlab" space station | |
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+9Fausto DDD Ripley Andrew Pete Conrad Matt44 ste1701 apollo17 m.a.s 13 partecipanti |
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Autore | Messaggio |
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apollo17 Pilota
Numero di messaggi : 907 Località : Treviso Data d'iscrizione : 23.12.13
| Titolo: Re: "Starlab" space station Gio 27 Ago 2015 - 20:00 | |
| Per me è una grande idea ma non posso esservi d'aiuto perchè non saprei proprio dove mettere le mani. Certo che se qualche anima pia si offrisse... | |
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fred18 Add-on Developer
Numero di messaggi : 950 Età : 41 Località : La Spezia Data d'iscrizione : 04.01.12
| Titolo: Re: "Starlab" space station Gio 27 Ago 2015 - 20:05 | |
| Il modulo lo faccio io. E' facile: basta fare un vascello fantasma senza mesh con una griglia di posizioni di virtual cockpit che si aggancia al vascello voluto. Poi girando x il vascello fantasma ci si ritrova a girare per il vascello. Bisogna comuque fare delle prove x vedere se funziona. | |
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apollo17 Pilota
Numero di messaggi : 907 Località : Treviso Data d'iscrizione : 23.12.13
| Titolo: Re: "Starlab" space station Gio 27 Ago 2015 - 21:43 | |
| Il vascello è fantasma ma devono comunque esserci gli interni, giusto? E ovviamente non si devono vedere dall'esterno, giusto? | |
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fred18 Add-on Developer
Numero di messaggi : 950 Età : 41 Località : La Spezia Data d'iscrizione : 04.01.12
| Titolo: Re: "Starlab" space station Gio 27 Ago 2015 - 22:08 | |
| In realta' no. Visto che le mesh originali sono di cosi alta qualita' basta navigare dentro quelle. La mia idea era semplicemente di mettere un vascello fantasma navigabile dentro a una qualsiasi nave. Muovendoti dentro al vascello fantasma avrai l'impressione di muoverti dentro la nave.
In realta' gli addon fatti con tutti i crismi in dll per salvare fps caricano le mesh interne solo quando si usa la visuale interna. Ma tutti i moduli prodotti da andrew, vittorio etc sono in sc3 e bellissimi, per cui questo sarebbe un trucco per navigarci comunque dentro. | |
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Ripley Admin
Numero di messaggi : 4744 Età : 61 Località : Roma Data d'iscrizione : 12.07.10
| Titolo: Re: "Starlab" space station Ven 28 Ago 2015 - 0:44 | |
| Capisco appena, ma approvo completamente l'idea! | |
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Pete Conrad Add-on Developer
Numero di messaggi : 4653 Età : 61 Località : Trieste Data d'iscrizione : 05.01.10
| Titolo: Re: "Starlab" space station Ven 28 Ago 2015 - 6:36 | |
| Sentiamo Andrew, io non ne capisco nulla di dll ma per me da quello che ho capito va benissimo. | |
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Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6079 Età : 47 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
| Titolo: Re: "Starlab" space station Ven 28 Ago 2015 - 22:18 | |
| Se mi ricordo bene, se ti agganci con Antares a un modulo sc3, poi puoi comuqnue entrarci dentro con i membri dell'equipaggio e spostarti per gli ambienti, come per il modulo Torricelli che aveva disegnato Vittorio per la missione di circumnavigazione di Venere. I portelli interni sono tutti apribili, quindi si può girare senza ostacoli. Quindi diciamo che in un certo senso la funzionalità c'è nel senso di considerare operativamente la stazione come una semplice espansione per Antares (o Eridanus). L'unica cosa che mi spiace è che abbiamo un airlock per equipaggio e, a stazione completa, due airlock per campioni che, pure se coi portelli funzionanti, sono lì solo per bellezza perché non c'è modo di usarli.
L'idea di Fred è comunque bella. Ci avevo pensato in modo un po' più grezzo creando uno scenario in cui c'è un piccolo robottino automatizzato (non molto più di una "palla"), in sostanza un piccolo vascello sc3 da usare per spostarsi dentro la stazione ed esplorare gli ambienti. Lo si vede nella discussione su OF in questa pagina: http://orbiter-forum.com/showthread.php?t=34908&page=6 Però probabilmente la cosa risulta più pratica con una dll! Sono disponibile a implementare la cosa nel pacchetto finito! A proposito, ringrazio Fred per i complimenti (ricordando comunque che gli interni sono quasi tutti farina del sacco di Vittorio) nonché per la disponibilità e l'entusiasmo che dimostra sempre!!! | |
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apollo17 Pilota
Numero di messaggi : 907 Località : Treviso Data d'iscrizione : 23.12.13
| Titolo: Re: "Starlab" space station Sab 29 Ago 2015 - 8:43 | |
| Mi sono perso, ma avendo trovato Ripley ci facciamo compagnia finché non sarà tutto pronto! | |
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Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6079 Età : 47 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
| Titolo: Re: "Starlab" space station Dom 6 Set 2015 - 14:24 | |
| Due immagini di quella che dovrebbe essere la stazione più o meno completa: Una aggiunta che vorrei fare (magari più avanti) sarebbe di piazzare da qualche parte un adattatore per la docking port russa, per dare la possibilità a chi vorrà di attraccare alla stazione senza per forza usare i mezzi FOI. Qualcuno mi può aiutare nel creare una docking port russa? Anche solo con qualche riferimento... | |
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DDD Specialista
Numero di messaggi : 435 Età : 26 Località : Solferino (MN) Data d'iscrizione : 19.05.14
| Titolo: Re: "Starlab" space station Dom 6 Set 2015 - 22:29 | |
| C'e un adattatore cbm/russian in questo pacchetto, se vuoi prendere spunto per la mesh: http://www.orbithangar.com/searchid.php?ID=2857 Qualche idea per le texture: | |
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Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6079 Età : 47 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
| Titolo: Re: "Starlab" space station Ven 11 Set 2015 - 15:49 | |
| Grazieee!! Più di tutto mi servirebbero dei disegni quotati... | |
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Ripley Admin
Numero di messaggi : 4744 Età : 61 Località : Roma Data d'iscrizione : 12.07.10
| Titolo: Re: "Starlab" space station Ven 11 Set 2015 - 16:43 | |
| - Andrew ha scritto:
- ...dei disegni quotati...
- Andrew ha scritto:
- ...dei disegni quotati...
- Andrew ha scritto:
- ...dei disegni quotati...
- Andrew ha scritto:
- ...dei disegni quotati...
- Andrew ha scritto:
- ...dei disegni quotati...
Se vuoi te li..."quoto" io | |
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DDD Specialista
Numero di messaggi : 435 Età : 26 Località : Solferino (MN) Data d'iscrizione : 19.05.14
| Titolo: Re: "Starlab" space station Ven 11 Set 2015 - 21:15 | |
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Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6079 Età : 47 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
| Titolo: Re: "Starlab" space station Sab 12 Set 2015 - 15:20 | |
| Infatti è difficile trovare quei dati. A me non interessa fare qualcosa di iper-dettagliato, mi basta che la porta abbia grosso modo la forma giusta e le dimensioni giuste...
Ora che mi viene in mente, la prima versione del Verrazzano di Vittorio aveva la porta russa, ma non era apribile... sarebbe interessante partire da quella... | |
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DDD Specialista
Numero di messaggi : 435 Età : 26 Località : Solferino (MN) Data d'iscrizione : 19.05.14
| Titolo: Re: "Starlab" space station Sab 12 Set 2015 - 21:39 | |
| Questo è quanto di più dettagliato che ono riuscito a trovare: http://ntrs.nasa.gov/archive/nasa/casi.ntrs.nasa.gov/20110010964.pdf | |
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Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6079 Età : 47 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
| Titolo: Re: "Starlab" space station Gio 17 Set 2015 - 20:50 | |
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Fausto Admin
Numero di messaggi : 7181 Età : 41 Località : Arcore (Milano) Data d'iscrizione : 27.06.09
| Titolo: Re: "Starlab" space station Lun 8 Ago 2016 - 10:06 | |
| Rinnovo i complimenti per Starlab, che oggi ha molto più senso di Gaia ed é anche molto più qualitativa. Quel tocco un po retró che riprende l'idea dello skylab é parte della filosofia di FOI. Quindi il problema é che a parte il discorso degli interni vivibili ci vorrebbe proprio una dll con le animazioni giusto? Quali e quante sono bene o male? | |
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Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6079 Età : 47 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
| Titolo: Re: "Starlab" space station Lun 8 Ago 2016 - 10:41 | |
| Grazie mille In realtà era nata come alternativa "rapida" ma poi mi sono fatto prendere la mano e oltre alla stazione principale ho voluto realizzare altri quattro moduli (tutti derivati da stadi dei nostri vettori!) e anche un modulo propulsivo per spingerla attorno alla Luna... e mi sono complicato la vita! Le animazioni (in spacecraft) ci sono ormai bene o male tutte... mi manca solo di sistemare il modulo col Canadarm e poi devo ancora capire come mandare su e far attraccare i moduli che non hanno capacità di volo autonomo. Per il Canadarm volevo mandarlo con Eridanus ma gli altri due laboratori dovrebbero necessitare di un piccolo space tug che al momento non esiste ancora. Trovi maggiori dettagli nel topic su OF... Una DLL sarebbe fantastica ma non ambivo a tanto... | |
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Fausto Admin
Numero di messaggi : 7181 Età : 41 Località : Arcore (Milano) Data d'iscrizione : 27.06.09
| Titolo: Re: "Starlab" space station Lun 8 Ago 2016 - 10:54 | |
| Ma aspetta lo space tug esisterebbe già.. È quello che ha attraccato i primi due moduli di Gaia.. Ed é universale.. Fammi andare a cercare uno screenshot.. Eccolo: Ercole space tug.. Te lo sposta dove vuoi ed é adattabile ad ogni modulo ma non so se entra nelle ogive.. Credo di sì! | |
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Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6079 Età : 47 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
| Titolo: Re: "Starlab" space station Lun 8 Ago 2016 - 12:17 | |
| Hai ragione! Hai ancora da qualche parte il pacchetto di Ercole? mi piacerebbe farci qualche esperimento | |
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Fausto Admin
Numero di messaggi : 7181 Età : 41 Località : Arcore (Milano) Data d'iscrizione : 27.06.09
| Titolo: Re: "Starlab" space station Lun 8 Ago 2016 - 12:24 | |
| - Andrew ha scritto:
- Hai ragione!
Hai ancora da qualche parte il pacchetto di Ercole? mi piacerebbe farci qualche esperimento Si dovrei averlo! Ora mi trovo in vacanza in Liguria e non avrò accesso al mio pc fino a settimana prossima ma appena ci rimetto le mani ti faccio avere qualcosa! In alternativa avevo progettato un sistema RCS indipendente e componibile: | |
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Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6079 Età : 47 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
| Titolo: Re: "Starlab" space station Lun 8 Ago 2016 - 13:11 | |
| Si mi ricordo... ma mi sembra più pratico il tug! magari ce l'ho anche io da qualche parte... verifico. Grazie! | |
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Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6079 Età : 47 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
| Titolo: Re: "Starlab" space station Mer 17 Ago 2016 - 10:47 | |
| Fausto, non riesco a trovare Ercole nel materiale a mia disposizione di Gaia. Hai la possibilità di recuperarlo e di inviarmelo? Non sto usando Dropbox che mi da dei problemi, volevo solo avvertirti...
Grazie infinte | |
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Fausto Admin
Numero di messaggi : 7181 Età : 41 Località : Arcore (Milano) Data d'iscrizione : 27.06.09
| Titolo: Re: "Starlab" space station Mer 17 Ago 2016 - 10:56 | |
| Già fatto, proprio mentre scrivevi il messaggio.. dovresti averlo in condivisione (almeno credo) Se vuoi ti passo anche le mesh!
Già fatto, te l'ho passato me è in 3ds.. come usavo all'epoca.. quindi dovrai importarlo.. | |
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Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6079 Età : 47 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
| Titolo: Re: "Starlab" space station Mer 17 Ago 2016 - 11:13 | |
| Grazie mille, vorrei comunque provare a utilizzarlo così com'è, al massimo gli cambio qualche texture, non voglio scervellarmi troppo per il momento. Il mio problema è che su Dropbox non ci sto andando perché ho qualche difficoltà al momento, quindi se riesci a fare uno zip di tutto e inviarmelo direttamente nella casella di posta... grazie ancora, scusa il fastidio | |
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