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MessaggioTitolo: Re: Nuova versione BETA di Orbiter   Nuova versione BETA di Orbiter - Pagina 6 EmptyLun 29 Ago 2016 - 11:02

Io penso che ora il prossimo passo sia un'atmosfera più realistica, ad esempio si potrebbe modificare il motore fisico che calcoli le proprietà aerodinamiche in base alla cross section e al vento relativo, ai potrebbero fare rientri con lo shuttle realistici e più facile calcolare le proprietà aerodinamiche delle navi; vero che Orbiter è un simulatore spaziale, ma tutto ciò che sale prima o poi scende.
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MessaggioTitolo: Re: Nuova versione BETA di Orbiter   Nuova versione BETA di Orbiter - Pagina 6 EmptyMer 31 Ago 2016 - 0:36

Versione SVN di Orbiter arrivata alla revision 62, equiparabile alla recentissima release di Orbiter2016.

http://orbiter-forum.com/showthread.php?p=540379&postcount=318
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MessaggioTitolo: Re: Nuova versione BETA di Orbiter   Nuova versione BETA di Orbiter - Pagina 6 EmptyGio 8 Set 2016 - 22:59

C'è da pochi giorni una nuova revision 63 di Orbiter BETA, ma il repository SVN è al momento irraggiungibile, e da questo errore:
Codice:
Unable to connect to a repository at URL 'svn://orbiter-forum.com/orbiter'
Can't connect to host 'orbiter-forum.com': No connection could be made because
the target machine actively refused it.

Comunque, in attesa che Xyon ripari il guasto:
Citazione :
Change log:

Bug fix: VESSEL::GetStatus and VESSEL::GetStatusEx now respect the modified meaning of the arot and vrot vessel parameters for landed vessels (arot: rotation angles relative to planet frame, vrot.x: vessel CoG altitude above elevated ground). Should fix this problem.
Bug fix: Log error message DDERR_BLTFASTCANTCLIP resolved. Should fix this problem.
D3D7client::clbkBlt now tries Blt if BltFast fails
Atlantis: AscentAP: turn off RCS thrusters on AP disengage [issue #1238]
Bug fix: config texture dir now respected by new-style planetary texture and elevation maps. Addresses this problem, although the HTexDir value is still not being used.
API: New flag recognised by oapiGetObjectParam: OBJPRM_PLANET_MINELEVATION (exposes new MinElevation config tag)
Bug fix: visual artefact with rendered horizon haze on Mars (lower edge visible from hellas plantita). Should fix this problem.
Bug fix: DG: Command dialog (Ctrl-Space) not working correctly [issue #1266]


There is also a new OVP commit (r. 55) to go with this. Will require graphics client recompile, and probably some edits to incorporate points 6 and 7.

http://orbiter-forum.com/showthread.php?p=540912&postcount=325
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MessaggioTitolo: Re: Nuova versione BETA di Orbiter   Nuova versione BETA di Orbiter - Pagina 6 EmptyVen 9 Set 2016 - 9:16

Il primo punto risolve il bug che avevo segnalato nella creazione di vessel a terra.
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MessaggioTitolo: Re: Nuova versione BETA di Orbiter   Nuova versione BETA di Orbiter - Pagina 6 EmptyVen 9 Set 2016 - 9:20

Ottimo!
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MessaggioTitolo: Re: Nuova versione BETA di Orbiter   Nuova versione BETA di Orbiter - Pagina 6 EmptyVen 9 Set 2016 - 10:49

Xyon ha restartato il server, e ora SVN funziona di nuovo.
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MessaggioTitolo: Re: Nuova versione BETA di Orbiter   Nuova versione BETA di Orbiter - Pagina 6 EmptySab 10 Set 2016 - 13:18

La nuova revision 64 è stata appena sfornata ed è ancora calda!!
Vènghino siòri, vènghino!

Citazione :
Change log:

Bug fix: time acceleration keyboard commands (R, T) are now copied to the Time acceleration dialog if open.
Bug fix: SetAttitudeRotLevel: would have no effect in some circumstances [issue #1271]
Bug fix: DGS: glass cockpit fuel mass readout used scram tank instead of main tank
Bug fix: DG: Airfoil selector dial in VC didn't react to keyboard shortcuts [issue #1263]
Bug fix: Scenario editor: editing state vectors for landed vessel caused spurious orientation and angular velocity
API: added function oapiSimulateBufferedKey and oapiSimulateImmediateKey (C++) and oapi.simulatebufferedkey and oapi.simulateimmediatekey (Lua)
Lua API: proc.wait_xxx functions extended to accept an optional function argument
Fixed Atlantis autopilot demo and a few other scenarios
Elevation system: now provides support for non-unity scaling factors
Planet config files: now parse ElevationResolution tag for rescaling elevation data to a target resolution (exposed to graphics clients via oapiGetObjectParam)

http://www.orbiter-forum.com/showthread.php?p=541782&postcount=343
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MessaggioTitolo: Re: Nuova versione BETA di Orbiter   Nuova versione BETA di Orbiter - Pagina 6 EmptyLun 12 Set 2016 - 0:26

Ciao Ripley,piccolo bug con il Deltaglider,i retrorazzi si accendono anche a sportelli chiusi,capita anche a voi?

V64.
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http://www.orbithangar.com/searchauth.php?search=marcogavazzeni
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MessaggioTitolo: Re: Nuova versione BETA di Orbiter   Nuova versione BETA di Orbiter - Pagina 6 EmptyLun 12 Set 2016 - 0:36

Cmq martin parla di una patch anche se qualche giorno fa ha detto chiaramente che per una patch ci vorra' ancora parecchio.
Sinceramente non ho capito molto perche' ha rilasciato la versione ufficiale per poi "sparare fuori" una raffica di aggiornamenti subito dopo. Ad esempio con alcune nuove funzionalita' che sta aggiungendo mette in crisi chi sviluppa che non sa per quale versione sviluppare. Poi, ovviamente martin puo' fare quel che vuole e bisogna solo benedire tutto il tempo che dedica ad orbiter, mi chiedevo solo come mai una strategia di rilascio di qst tipo
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MessaggioTitolo: Re: Nuova versione BETA di Orbiter   Nuova versione BETA di Orbiter - Pagina 6 EmptyLun 12 Set 2016 - 8:17

Anche io sono stato sul punto di scrivergli più volte per chiedergli di questo. Ho un pò di confusione, anche se non sviluppo addon.
Per esempio, tutto quel (ormai vecchio?) sito da cui si possono scaricare le texture hires con la mappa del tile-picker...

Poi ha da poco detto nel thread delle nuove texture lunari in sviluppo che queste saranno rilasciate con la prima patch, (che quindi sarà di parecchi Gb).

Per il bug del DG non saprei. Ora non posso provare.

Se fossi io a sviluppare, procederei così, dato che comunque ho una installazione 2016 (ormai la mia principale), e un'altra beta che aggiorno via SVN per sfizio, e controllare magari i bug che Martin corregge via via:

- Rilascerei comunque le mie creazioni per Orbiter 2016, essendo questa la versione ufficiale
- Poi terrei sul mio PC un'altra versione, ricompilandola quando c'è un nuovo SDK beta, così quando arriva la patch ho già la versione nuova.


Ultima modifica di Ripley il Lun 12 Set 2016 - 21:07 - modificato 2 volte.
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MessaggioTitolo: Re: Nuova versione BETA di Orbiter   Nuova versione BETA di Orbiter - Pagina 6 EmptyLun 12 Set 2016 - 10:23

Capita anche a me il bug del DG sulla revision 64, mentre sulla versione 160828 non mi capita.
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https://it.wikipedia.org/wiki/Utente:Rikifire
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MessaggioTitolo: Re: Nuova versione BETA di Orbiter   Nuova versione BETA di Orbiter - Pagina 6 EmptyLun 12 Set 2016 - 11:43

Questa è la sezione dove segnalare i bug
http://www.orbiter-forum.com/project.php?projectid=1
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MessaggioTitolo: Re: Nuova versione BETA di Orbiter   Nuova versione BETA di Orbiter - Pagina 6 EmptyLun 12 Set 2016 - 22:29

marcogavazzeni ha scritto:
Ciao Ripley,piccolo bug con il Deltaglider,i retrorazzi si accendono anche a sportelli chiusi,capita anche a voi?
V64.
Ora ho provato (Rev 64) e vedo che con le retro doors chiuse i thruster si accendono ma non erogano potenza, cioè c'è solo l'effetto grafico. Se le apri invece ti sposti.

Ora glielo segnalo (ma potevate farlo voi Diavolo ).
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MessaggioTitolo: Re: Nuova versione BETA di Orbiter   Nuova versione BETA di Orbiter - Pagina 6 EmptyVen 25 Nov 2016 - 16:00

Nuova revision 65 pubblicata da Martin.
http://orbiter-forum.com/showthread.php?p=548232&postcount=358

Citazione :
Change log:

   Earth and moon config: switched default elevation resolution to 0.5
   API: new function oapiGetGbodyParent and oapiGetGbodyChild
   DG: Thermal subsystem implemented
   Bug fix: DG: landing/docking light switch anomaly in VC
   Bug fix: SurfTile: rescaling bug for elevation mod tiles with scale factor != 1
   Bug fix: Vessel: transient thruster level was reset erroneously on IncThrusterGroupLevel
   Flight recorder: default stepsize reduced from 4 to 2s
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MessaggioTitolo: Re: Nuova versione BETA di Orbiter   Nuova versione BETA di Orbiter - Pagina 6 EmptyGio 31 Ago 2017 - 15:12

Nuova revision 68 pubblicata da Martin.
https://www.orbiter-forum.com/showthread.php?p=563431&postcount=379

La novità principale è indicata in questo post (relativo alla precedente revision):
Martin ha aggiunto una quantità enorme di etichette di città, aeroporti, montagne, ecc. (personalizzabili col tasto CTRL-F9 -> Planetarium -> Markers -> Surface -> Config).

Per esempio per la Terra...
Martin ha scritto:
There's a label for every City, suburb and village, plus pretty much every airport, heliport and airstrip. Also mountains, rivers and forests.

La stessa cosa per Luna e Marte (...senza fiumi, nè foreste  Big Grin ).

Ci sono quindi da scaricare dei nuovi file label.tree da uno dei mirror delle texture HiRes:
http://orbit.medphys.ucl.ac.uk/mirrors/orbiter_radio/tex_mirror.html

...Da posizionare nelle rispettive cartelle:
\Textures\Earth\Archive\
\Textures\Moon\Archive\
\Textures\Mars\Archive\

Funzionano anche col client D3D9, ma solo con Orbiter BETA.


Ultima modifica di Ripley il Ven 5 Gen 2018 - 16:35 - modificato 2 volte.
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MessaggioTitolo: Re: Nuova versione BETA di Orbiter   Nuova versione BETA di Orbiter - Pagina 6 EmptyVen 1 Set 2017 - 16:18

Nuova revision 69 pubblicata da Martin.
https://www.orbiter-forum.com/showthread.php?p=563503&postcount=386

Novità:
- risolto un piccolo bug che impediva la visualizzazione delle labels;
- aggiunto un sistema sperimentale di ridimensionamento del loro testo.
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MessaggioTitolo: Re: Nuova versione BETA di Orbiter   Nuova versione BETA di Orbiter - Pagina 6 EmptyDom 15 Ott 2017 - 9:42

Nuova revision 71 pubblicata da Martin.
https://www.orbiter-forum.com/showthread.php?p=565617&postcount=431

Risolto un bug nel calcolo del momento di inerzia delle strutture rigide formate da diversi componenti connessi, come per esempio uno stack di lancio a più stadi, una nave attraccata ad una stazione orbitante, o i moduli Apollo CSM+LM.

Qui l'origine del problema (relativo a NASSP):
https://www.orbiter-forum.com/showthread.php?t=38762


Ultima modifica di Ripley il Dom 15 Ott 2017 - 19:57 - modificato 1 volta.
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MessaggioTitolo: Re: Nuova versione BETA di Orbiter   Nuova versione BETA di Orbiter - Pagina 6 EmptyDom 15 Ott 2017 - 14:57

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MessaggioTitolo: Re: Nuova versione BETA di Orbiter   Nuova versione BETA di Orbiter - Pagina 6 EmptyLun 11 Dic 2017 - 17:02

Nuova revision 72+73 pubblicata da Martin.
https://www.orbiter-forum.com/showthread.php?p=568134&postcount=463

Le modifiche riguardano essenzialmente la ristrutturazione interna dell'interfaccia LUA.


Ultima modifica di Ripley il Ven 5 Gen 2018 - 16:35 - modificato 1 volta.
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MessaggioTitolo: Re: Nuova versione BETA di Orbiter   Nuova versione BETA di Orbiter - Pagina 6 EmptyLun 11 Dic 2017 - 17:43

Nota di servizio (inserita anche nel primo post)

Orbiter2016 è stato ormai rilasciato da tempo.
Il 2017 volge al termine.

Dato che una prossima versione di Orbiter si chiamerà almeno Orbiter2018, per minimizzare la confusione ho eliminato in questo thread (e altrove) ogni riferimento a "Orbiter2016 BETA".

Ora la versione BETA di Orbiter (quella che si scarica da client SVN) si chiama "Orbiter BETA", o anche "revision", tanto ormai ci capiamo Cool_02


Ultima modifica di Ripley il Dom 19 Ago 2018 - 7:30 - modificato 1 volta.
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MessaggioTitolo: Re: Nuova versione BETA di Orbiter   Nuova versione BETA di Orbiter - Pagina 6 EmptyDom 19 Ago 2018 - 7:26

L'ultima revision SVN di Orbiter Beta è la 78, appena rilasciata.

Post di rilascio con le novità:
https://www.orbiter-forum.com/showthread.php?p=580110&postcount=502
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MessaggioTitolo: Re: Nuova versione BETA di Orbiter   Nuova versione BETA di Orbiter - Pagina 6 EmptyDom 19 Ago 2018 - 9:06

Ciao Ripley,
Grazie mille dell'informazione!
Francesco
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MessaggioTitolo: Re: Nuova versione BETA di Orbiter   Nuova versione BETA di Orbiter - Pagina 6 EmptyDom 19 Ago 2018 - 10:04

Eh eh! Qui si fa del vero servizio pubblico! Mica stiamo qui a smacchiare giaguari ...
Cool_02
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MessaggioTitolo: Re: Nuova versione BETA di Orbiter   Nuova versione BETA di Orbiter - Pagina 6 EmptyVen 24 Ago 2018 - 0:05

Rilasciate in rapida successione le revision 79, 80 e 81.
Bug risolti:

Rev 79:
Surface-relative parameters (including position, altitude, ground and airspeed, atmospheric parameters) for each component of a SuperVessel immediately after assembly of the SuperVessel. For docked assemblies at simulation start this means that the surface parameters are up to date at the first clbkPreStep [issue #1374]

Rev 80:
DeltaGlider: Insignia: layout geometry slightly altered and smaller font for winglet markings so that lower-case characters extending below baseline are not clipped [issue #1361]

Rev 81:
DeltaGlider: bug fix: creating a new DeltaGlider or DG-S instance in a simulation that already contained a DeltaGlider (non-scram) instance would corrupt the fuel display, and prevent the scram throttle levers from showing. This was caused by mesh edits that were not cleared before the new instance was initialised, leading to cumulative mesh modifications. [issue #1323]


Ultima modifica di Ripley il Mar 4 Set 2018 - 14:05 - modificato 1 volta.
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MessaggioTitolo: Re: Nuova versione BETA di Orbiter   Nuova versione BETA di Orbiter - Pagina 6 EmptyLun 27 Ago 2018 - 14:29

Di nuovo rilasciate altre 2 revision, la 82 e la 83:

SVN commit #82
DeltaGlider: bug fix: fuel level indicators and fuel readouts corrupted in 2D panel mode when switching between vessel instances [issue #1323]
DeltaGlider: bug fix: airbrake status indicator blinking together with retro door indicator when airbrake set at 1/2 position [issue #1322]

SVN commit #83
Atlantis: Launch autopilot: implemented SSME throttle-down for max dynamic pressure between MET 35s and MET 77s, and throttle-down for 3g max acceleration at the end of the burn. Adjusted launch attitude profile to account for modified thrust values. [issue #1300]
Bug fix: vessels landed at simulation start did not scan for gravity sources and therefore returned a zero weight vector [issue #1318]
PanelElement::Reset2D() now has panelid parameter so that instances can decide if they need to reset.
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