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 [Anim8or] Nuova versione 0.98

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AutoreMessaggio
Ripley
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Ripley

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[Anim8or] Nuova versione 0.98 Empty
MessaggioTitolo: [Anim8or] Nuova versione 0.98   [Anim8or] Nuova versione 0.98 EmptyLun 16 Dic 2013 - 16:34

http://www.anim8or.com/index.html


November 20, 2013 - Anim8or v0.98 Released

Anim8or v0.98 is now available to download. Get your copy here and try it out. Here are a few of the new features:

A ray tracer render called ART for Anim8or Ray Tracer. You can use it to render all Anim8or materials plus reflections, transparency with glass like index of refraction effects, glossy surfaces and more. Here is a link to some initial documentation on how to access these new features: ART Raytracer

Autosave that perodically saves a copy of your project.

You can copy and paste materials with Ctrl-Shift-C and Ctrl_Shift-V.

.MTL file input and output support (for .OBJ import and exported files)

Holding the Control key down when selecting shapes in an Object or faces, points or edges in the Point Editor allows you to click-drag the mouse to select or deselect multiple things. If this is popular I may make it the default and use the Control key to select just one thing (as it does now).

Add user attributes to Objects, Figures, Elements and Scenes. These are typed, named variables of int, float, point, orientation or string type. For example you can define a float attribute called mass and set it to 10.5. Currently they are only useful by programs that parse the .an8 format but will be accessable from ASL scripts in the future. You define these with the Object→Attributes command.

Add Cubemap Backgrounds to Scenes. Any cube map texture can be used as a background in a scene.

_________________________________________________
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Ultima modifica di Ripley il Lun 10 Dic 2018 - 16:22, modificato 1 volta
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Fausto
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Fausto

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[Anim8or] Nuova versione 0.98 Empty
MessaggioTitolo: Re: [Anim8or] Nuova versione 0.98   [Anim8or] Nuova versione 0.98 EmptySab 21 Dic 2013 - 19:10

Spero più che altro che in questa versione abbiano risolto il bug relativo allo smooth angle, che risultava eccessivamente a poligoni soprattutto quando si usava lo strumento cut.. ho dovuto usare spesso stratagemmi astrusi per rendere le superfici di coni o cilindri il più lisce possibile nella simulazione.. vedremo!

_________________________________________________

Dategli una grande sfida, una che sembra impossibile. Dategli il desiderio di vincerla. Unite le due cose, e l'essere umano è capace di tutto  

 Jim Lovell
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[Anim8or] Nuova versione 0.98
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