| Domande generali + new Brighton Beach + D3D9 + UCGO | |
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Autore | Messaggio |
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Bilico Turista Spaziale


Numero di messaggi : 34 Età : 43 Località : Milano Data d'iscrizione : 28.11.12
 | Titolo: Domande generali + new Brighton Beach + D3D9 + UCGO Mar 30 Lug 2013 - 9:53 | |
| Ciao a tutti. Con questo post volevo semplicemente chiedere dove posso trovare i link per scaricare le texture dettagliate per gli altri pianeti. Inizialmente scaricai solo quella della terra e della luna, ora vorrei provare il viaggio su marte ma purtroppo non trovo più i link alle text (tutti i link che trovo sono non funzionanti). Avevo anche intenzione di installare la nuova brighton beach, ma il link al modulo Vinka's full pack non funziona. Volevo anche installare la UCGO Arrow Freighter, ad essere sincero non ho guardato su orbit hangar (e da dove sono ora non posso vedere in quanto il proxy dell'azienda me lo blocca). Grazie mille ciao Bilico | |
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Matt44 Add-on Developer


Numero di messaggi : 1226 Età : 44 Località : Bergamo Data d'iscrizione : 13.04.11
 | Titolo: Re: Domande generali + new Brighton Beach + D3D9 + UCGO Mar 30 Lug 2013 - 17:41 | |
| Per le texture cercando su Orbita Hangar trovi subito quello che cerchi, ti posso segnalare questo link comunque: http://www.orbiter-forum.com/download.php
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Bilico Turista Spaziale


Numero di messaggi : 34 Età : 43 Località : Milano Data d'iscrizione : 28.11.12
 | Titolo: Re: Domande generali + new Brighton Beach + D3D9 + UCGO Mar 30 Lug 2013 - 19:19 | |
| grazie 1000 matt  | |
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Ripley Admin


Numero di messaggi : 4742 Età : 59 Località : Roma Data d'iscrizione : 12.07.10
 | Titolo: Re: Domande generali + new Brighton Beach + D3D9 + UCGO Mer 31 Lug 2013 - 1:47 | |
| - Bilico ha scritto:
- ...Avevo anche intenzione di installare la nuova brighton beach, ma il link al modulo Vinka's full pack non funziona...
Purtroppo questo è uno degli effetti collaterali del recente upgrade di Tuttovola https://orbiteritalia.forumotion.com/t2416-tuttovola-si-rinnovaQuel link al Vinka full pack non funziona più ma stiamo lavorando per ripristinare tutti i link. Per ora sono lontano dal pc (esattamente...in mezzo al mare) e non posso fare più di così ma nessuno ti vieta di scaricare le dll di Vinka dal suo sito. Link obsoleto rimosso
Ultima modifica di Ripley il Ven 4 Ott 2013 - 10:57 - modificato 3 volte. | |
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Bilico Turista Spaziale


Numero di messaggi : 34 Età : 43 Località : Milano Data d'iscrizione : 28.11.12
 | Titolo: Re: Domande generali + new Brighton Beach + D3D9 + UCGO Mer 31 Lug 2013 - 9:31 | |
| Grazie mille Ripley  ...e goditi il mare  ... ciao Bilico | |
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Bilico Turista Spaziale


Numero di messaggi : 34 Età : 43 Località : Milano Data d'iscrizione : 28.11.12
 | Titolo: Re: Domande generali + new Brighton Beach + D3D9 + UCGO Ven 2 Ago 2013 - 1:34 | |
| Ho provato ad installare la nuova brighton beach e questo è quello che si vede guardandola da lontano:  è normale che ci sia quell'alone nero ai bordi invece che confondersi con il suolo del resto della luna? Poi si nota anche un dislivello per la parte interna e la parte esterna del suolo, è normale che si veda così oppure ho sbagliato in qualcosa? L'ho installato scaricandomi il pacchetto completo di Ripley (quello assemblato da lui), di mio avevo di già la flotta XR tranne l'arrow freighter. Inoltre ho provato ad aggiungere le righe di testo per le animazioni all'interno dello scenario del XR2ravenstar - landed at brighton beach ma non funziona (appena lo carico mi da errore e mi butta fuori) può essere perchè non ho UCGO? grazie mille Bilico | |
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simone Add-on Developer


Numero di messaggi : 1010 Età : 27 Località : Catania Data d'iscrizione : 12.02.10
 | Titolo: Re: Domande generali + new Brighton Beach + D3D9 + UCGO Ven 2 Ago 2013 - 3:29 | |
| vediamo...posta qui il tuo orbiter.log e controlliamo cosa non va | |
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Bilico Turista Spaziale


Numero di messaggi : 34 Età : 43 Località : Milano Data d'iscrizione : 28.11.12
 | Titolo: Re: Domande generali + new Brighton Beach + D3D9 + UCGO Ven 2 Ago 2013 - 8:57 | |
| Adesso sono in ufficio e non posso postare il log, ma a parte questo problema del funzionamento dello scenario con l'inserimento di quelle righe di codice, per il resto è corretto che si veda in quel modo? non dovrebbe amalgamarsi meglio con il terreno circostante? Grazie Bilico | |
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Ripley Admin


Numero di messaggi : 4742 Età : 59 Località : Roma Data d'iscrizione : 12.07.10
 | Titolo: Re: Domande generali + new Brighton Beach + D3D9 + UCGO Ven 2 Ago 2013 - 9:27 | |
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Bilico Turista Spaziale


Numero di messaggi : 34 Età : 43 Località : Milano Data d'iscrizione : 28.11.12
 | Titolo: Re: Domande generali + new Brighton Beach + D3D9 + UCGO Ven 2 Ago 2013 - 10:06 | |
| Grazie Ripley, Leggendo quel post ora so che è possibile correggerlo, ma dato che parla di Widewake non esiste un altro post dove dice esattamente dove mettere mani per correggere il problema su brighton beach? grazie Bilico EDIT: ops, scusa, non avevo letto appena dopo il link, ok dai buone ferie a presto  | |
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Mir Specialista


Numero di messaggi : 354 Età : 43 Località : Umbria Data d'iscrizione : 11.12.11
 | Titolo: Re: Domande generali + new Brighton Beach + D3D9 + UCGO Ven 2 Ago 2013 - 13:46 | |
| Devi aggiungere la la stringa "UNDERSHADOWS" nel rispettivo codice della mesh del cratere, all'interno del .cfg Se hai la versione All In One di Ripley, sostituisci il tuo Brighton.cfg (Orbiter/config/moon/base) con questo che è già corretto: - Codice:
-
BASE-V2.0 Name = Brighton Beach Location = -33.4375 +41.125 Size = 500 OBJECTSIZE = 1000
BEGIN_NAVBEACON VOR LBB -33.4375 +41.125 116.30 500 END_NAVBEACON
; === List of visuals === BEGIN_OBJECTLIST MESH FILE LunaCity POS -10 0 -2330 SCALE 1 1 1 ROT 0 OWNMATERIAL SHADOW PRELOAD END TANK POS 0 0 0 SCALE 0.01 0.01 0.01 TEX1 Fcd04 8 5 TEX2 Roof01 4 4 END MESH FILE brighton_central12 SCALE 1.0 1.0 1.0 ROT 0 POS 0 0 0 OWNMATERIAL SHADOW PRELOAD END BLOCK POS 0 100 5 SCALE 0.01 0.01 0.01 TEX1 Fcd05 1 0.5 TEX2 Fcd05 1 0.5 TEX3 Roof01 1 1 END BLOCK POS 20 0 -40 SCALE 0.01 0.01 0.01 TEX1 Fcd07 2 1 TEX2 Fcd07 4 1 TEX3 Roof01 2 4 END TRAIN2 END1 -10 0 -30 END2 -10 0 -2000 HEIGHT 12 MAXSPEED 50 SLOWZONE 200 TEX Hangrail 100 END LPAD1 POS 200 0 0 SCALE 0.001 ROT 90 TEX Lpad01 NAV 132.20 END MESH FILE landingpad22 SCALE 0.95 0.95 0.95 ROT 270 POS 200 0 0 OWNMATERIAL SHADOW PRELOAD END MESH FILE landingpad22a SCALE 0.95 0.95 0.95 ROT 270 POS 200 0 0 OWNMATERIAL UNDERSHADOWS PRELOAD END LPAD1 POS 100 0 -173.21 SCALE 0.001 ROT 30 TEX Lpad01 NAV 132.30 END MESH FILE landingpad22 SCALE 0.95 0.95 0.95 ROT 210 POS 100 0 -173.21 OWNMATERIAL SHADOW PRELOAD END MESH FILE landingpad22b SCALE 0.95 0.95 0.95 ROT 210 POS 100 0 -173.21 OWNMATERIAL UNDERSHADOWS PRELOAD END LPAD1 POS -100 0 -173.21 SCALE 0.001 ROT 330 TEX Lpad01 NAV 132.40 END MESH FILE landingpad22 SCALE 0.95 0.95 0.95 ROT 150 POS -100 0 -173.21 OWNMATERIAL SHADOW PRELOAD END MESH FILE landingpad22c SCALE 0.95 0.95 0.95 ROT 150 POS -100 0 -173.21 OWNMATERIAL UNDERSHADOWS PRELOAD END LPAD1 POS -200 0 0 SCALE 0.001 ROT 270 TEX Lpad01 NAV 132.50 END MESH FILE landingpad24 SCALE 1.0 1.0 1.0 ROT 90 POS -198 0 -5 OWNMATERIAL SHADOW PRELOAD END MESH FILE landingpad22d SCALE 0.95 0.95 0.95 ROT 90 POS -200 0 0 OWNMATERIAL UNDERSHADOWS PRELOAD END MESH FILE brighton_solar SCALE 0.75 0.75 0.75 ROT 90 POS -520 0 0 OWNMATERIAL SHADOW PRELOAD END LPAD1 POS -100 0 173.21 SCALE 0.001 ROT 210 TEX Lpad01 NAV 132.60 END MESH FILE landingpad22 SCALE 0.95 0.95 0.95 ROT 30 POS -100 0 173.21 OWNMATERIAL SHADOW PRELOAD END MESH FILE landingpad22e SCALE 0.95 0.95 0.95 ROT 30 POS -100 0 173.21 OWNMATERIAL UNDERSHADOWS PRELOAD END LPAD1 POS 100 0 173.21 SCALE 0.001 ROT 150 TEX Lpad01 NAV 132.70 END MESH FILE landingpad22 SCALE 0.95 0.95 0.95 ROT 330 POS 100 0 173.21 OWNMATERIAL SHADOW PRELOAD END MESH FILE landingpad22f SCALE 0.95 0.95 0.95 ROT 330 POS 100 0 173.21 OWNMATERIAL UNDERSHADOWS PRELOAD END MESH FILE spec5 SCALE 1.0 1.0 1.0 ROT 330 POS 0 158 0 OWNMATERIAL SHADOW PRELOAD END MESH FILE brcrater POS 0 0 -3900 SCALE 0.35 0.35 0.50 ROT 0 OWNMATERIAL UNDERSHADOWS END MESH FILE landingpadlargea2 SCALE 0.95 0.95 0.95 ROT 270 POS 420 0 0 OWNMATERIAL SHADOW PRELOAD END MESH FILE landingpadlargeb2 SCALE 0.95 0.95 0.95 ROT 270 POS 420 0 0 OWNMATERIAL UNDERSHADOWS PRELOAD END END_OBJECTLIST
BEGIN_SURFTILELIST 0 -48 58 3 0 -49 58 3 3 -380 467 3 3 -381 467 3 4 -761 735 3 END_SURFTILELIST | |
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Bilico Turista Spaziale


Numero di messaggi : 34 Età : 43 Località : Milano Data d'iscrizione : 28.11.12
 | Titolo: Re: Domande generali + new Brighton Beach + D3D9 + UCGO Ven 2 Ago 2013 - 13:57 | |
| Grazie mille MIR Stasera proverò e vi faccio sapere  ciao Bilico | |
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Ripley Admin


Numero di messaggi : 4742 Età : 59 Località : Roma Data d'iscrizione : 12.07.10
 | Titolo: Re: Domande generali + new Brighton Beach + D3D9 + UCGO Lun 5 Ago 2013 - 1:27 | |
| Allora? Come è andata la prova? | |
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Bilico Turista Spaziale


Numero di messaggi : 34 Età : 43 Località : Milano Data d'iscrizione : 28.11.12
 | Titolo: Re: Domande generali + new Brighton Beach + D3D9 + UCGO Lun 5 Ago 2013 - 8:54 | |
| Eccomi, scusate ero fuori per il WeekEnd, comunque si funziona benissimo con le righe di codice che mi ha dato Mir, l'unica cosa è che mi rimane il solito problema che mi va in crash se provo a mettere le righe di codice nello scenario per le animazioni della base. Altra cosa che ho notato è che sin dall'inizio io nella base di brghton beach non vedo il trenino che va avanti e indietro, forse il problema sta alla base non so... grazie mille ciao Bilico | |
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Bilico Turista Spaziale


Numero di messaggi : 34 Età : 43 Località : Milano Data d'iscrizione : 28.11.12
 | Titolo: Re: Domande generali + new Brighton Beach + D3D9 + UCGO Lun 5 Ago 2013 - 10:39 | |
| Un'altra cosa: Mi potete confermare che, essendo down il sito di DanSteph, non posso avere l'arrow freighter? oppure è scaricabile da altre parti? ciao e grazie Bilico | |
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Ripley Admin


Numero di messaggi : 4742 Età : 59 Località : Roma Data d'iscrizione : 12.07.10
 | Titolo: Re: Domande generali + new Brighton Beach + D3D9 + UCGO Lun 5 Ago 2013 - 12:51 | |
| Come recita il suo forum: "You will have to wait some more time for the latest version of the DeltaGliderIV and UCGO Arrow Freighter" ...Ma...oggi sono buono L'ho messo sul mio Dropbox e ce lo tengo ancora per un pochetto...approfittatene finchè siete in tempo! link obsoleto rimosso Mi ricordo che c'era qualcosa da mettere a posto e molto probabilmente quando Dansteph lo rimetterà online sul suo sito, UCGO sarà una nuova versione.
Ultima modifica di Ripley il Ven 4 Ott 2013 - 10:55 - modificato 3 volte. | |
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Bilico Turista Spaziale


Numero di messaggi : 34 Età : 43 Località : Milano Data d'iscrizione : 28.11.12
 | Titolo: Re: Domande generali + new Brighton Beach + D3D9 + UCGO Lun 5 Ago 2013 - 13:10 | |
| Wow grazie  Guarda, avevo appunto letto quello che c'era scritto sul forum, e tra le mie righe c'era una richiesta d'aiuto di questo tipo che tu hai colto  grazie mille (Stasera me lo scarico) ciao Bilico | |
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Mir Specialista


Numero di messaggi : 354 Età : 43 Località : Umbria Data d'iscrizione : 11.12.11
 | Titolo: Re: Domande generali + new Brighton Beach + D3D9 + UCGO Lun 5 Ago 2013 - 18:30 | |
| - Bilico ha scritto:
- Altra cosa che ho notato è che sin dall'inizio io nella base di brghton beach non vedo il trenino che va avanti e indietro, forse il problema sta alla base non so...
E' un problema del D3D9, non riesce a visualizzare ne il trenino che i pannelli solari (anche nelle altre basi). La cosa era stata presa in esame su OF, ma al momento lo sviluppatore è al lavoro su altre priorità. | |
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Ripley Admin


Numero di messaggi : 4742 Età : 59 Località : Roma Data d'iscrizione : 12.07.10
 | Titolo: Re: Domande generali + new Brighton Beach + D3D9 + UCGO Lun 5 Ago 2013 - 23:38 | |
| Comunque, li hai creati i cosiddetti "link simbolici" cliccando sul pulsante "advanced" del D3D9 (sul tab Video)? | |
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Bilico Turista Spaziale


Numero di messaggi : 34 Età : 43 Località : Milano Data d'iscrizione : 28.11.12
 | Titolo: Re: Domande generali + new Brighton Beach + D3D9 + UCGO Mar 6 Ago 2013 - 11:44 | |
| @Mir non so se è quello il problema perchè almeno i pannelli solari li vedo (non vedo solo il trenino che va dalla base alla città nella cupola e rispettiva rotaia.
@Ripley no perchè non vedo il pulsante, in fase di installazione sapevo che avrei dovuto farlo, vado nel tab video per premere il pulsante e il pulsante non c'è :-\ però il simulatore funzionava lo stesso e non me ne sono più preoccupato. | |
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Ripley Admin


Numero di messaggi : 4742 Età : 59 Località : Roma Data d'iscrizione : 12.07.10
 | Titolo: Re: Domande generali + new Brighton Beach + D3D9 + UCGO Mar 6 Ago 2013 - 15:45 | |
| Cioè? Vai sul tab Video e non hai il pulsante Advanced in basso a destra?
Ma lanci orbiter.exe oppure orbiter_ng.exe? Devi usare il secondo!
Puoi comunque controllare a mano se hai le seguenti cartelle. Se esistono, hai già creato i necessari "link simbolici":
Modules\Server\Config Modules\Server\Sound
Tra parentesi, se hai installato l'ultimo OrbiterSound 4.0 3D, il link simbolico alla cartella Sound non serve più. | |
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Bilico Turista Spaziale


Numero di messaggi : 34 Età : 43 Località : Milano Data d'iscrizione : 28.11.12
 | Titolo: Re: Domande generali + new Brighton Beach + D3D9 + UCGO Mar 6 Ago 2013 - 16:02 | |
| Si, ovviamente lancio il orbiter_ng.exe, e si, ho installato il OrbiterSound 4.0 3D | |
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Ripley Admin


Numero di messaggi : 4742 Età : 59 Località : Roma Data d'iscrizione : 12.07.10
 | Titolo: Re: Domande generali + new Brighton Beach + D3D9 + UCGO Mar 6 Ago 2013 - 16:09 | |
| Mah! Veramente non saprei... | |
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Ripley Admin


Numero di messaggi : 4742 Età : 59 Località : Roma Data d'iscrizione : 12.07.10
 | Titolo: Re: Domande generali + new Brighton Beach + D3D9 + UCGO Mar 6 Ago 2013 - 17:04 | |
| - Mir ha scritto:
- Devi aggiungere la la stringa "UNDERSHADOWS" nel rispettivo codice della mesh del cratere, all'interno del .cfg
Se hai la versione All In One di Ripley, sostituisci il tuo Brighton.cfg (Orbiter/config/moon/base) con questo che è già corretto... Strano, ho appena controllato, ed il file postato da Mir è identico al cfg presente nella "mia" versione All In One (a parte qualche carattere di TAB al posto di qualche spazio)... | |
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Bilico Turista Spaziale


Numero di messaggi : 34 Età : 43 Località : Milano Data d'iscrizione : 28.11.12
 | Titolo: Re: Domande generali + new Brighton Beach + D3D9 + UCGO Mar 6 Ago 2013 - 17:08 | |
| non so che dire, io ho copiato ed incollato tutto, dopo di che ha funzionato | |
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