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 Domande generali + new Brighton Beach + D3D9 + UCGO

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MessaggioTitolo: Re: Domande generali + new Brighton Beach + D3D9 + UCGO   d3d9 - Domande generali + new Brighton Beach + D3D9 + UCGO - Pagina 2 EmptyMar 6 Ago 2013 - 17:21

un'altra cosa su UCGO: ho notato che la arrow freighter ha un bug riguardante gli MFD di sinistra, più precisamente quando si usa l'imfd, delle volte si blocca (quello si sinistra dei due a sinistra), non è un gran problema per il fatto che lo guardo con l'altra vista (premendo F8) e li funziona correttamente.

Un altra cosa che ho notato è che se provo a fare un EVA mi è capitato diverse volte che poi (anche rientrando dentro la nave) la vista esterna è tutta nera.

@ripley erano per caso questi i problemi che dicevi che dava quella versione?
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MessaggioTitolo: Re: Domande generali + new Brighton Beach + D3D9 + UCGO   d3d9 - Domande generali + new Brighton Beach + D3D9 + UCGO - Pagina 2 EmptyMar 6 Ago 2013 - 17:30

Bilico ha scritto:
non so che dire, io ho copiato ed incollato tutto, dopo di che ha funzionato Razz
Boh! (oggi evidentemente è la giornata del Grande Dubbio Crying )
Per non sapere nè leggere e nè scrivere, ho inserito il file di Mir nel mio download di Brighton Beach su Dropbox...vai a capire, magari questi TAB...

Il bello è che questo stesso problema era già uscito fuori diverso tempo fa, tant'è che (sempre sulla mia cartella Dropbox pubblica) c'era già un file "NEW_Brighton_Beach_2011 Config.zip" con le stringhe undershadows presenti.

...MAH! Cool_02


Per la AF non la uso spesso purtroppo e non so che problemi possa avere.
Mi riferivo solo a quello che aveva scritto Dansteph su OF, a proposito che avrebbe voluto dargli una "lucidata" prima del rilascio definitivo, quindi avevo capito che aveva dei bug, ma non saprei dirti quali...
Il nostro esperto di Arrow Freighter mi sembra Orbeklit.

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MessaggioTitolo: Re: Domande generali + new Brighton Beach + D3D9 + UCGO   d3d9 - Domande generali + new Brighton Beach + D3D9 + UCGO - Pagina 2 EmptyGio 8 Ago 2013 - 17:15

Bilico ha scritto:
...@ripley erano per caso questi i problemi che dicevi che dava quella versione?
Potrebbe darsi che tu ti riferissi a questo, di cui avevo recentemente scritto in un altro thread?
http://orbiter.dansteph.com/forum/index.php?topic=12462.0
(il forum di Dansteph ha riaperto)

Era una segnalazione di un utente FOI (ma non mi ricordo più chi fosse) a cui il DGIV-2 dava dei problemi di animazione:

d3d9 - Domande generali + new Brighton Beach + D3D9 + UCGO - Pagina 2 5ulNm

Il problema era che aveva scaricato il nuovo UCGO, ma non il nuovo DGIV-3.
Nel nuovo UCGO c'è anche (per errore) la dll del DGIV-3, e quindi questa aveva scassato il DGIV-2 dell'utente.
Quindi se si installa il nuovo UCGO, si deve anche installare il nuovo DGIV-3.


Se non sei registrato là, ti riporto cosa dice Dansteph:

The UCGO have also a new version of the DGIV-3 dll (only the dll). It will mess the existing DGIV-2 animation.
If you install UCGO 2.5 you must also install the DGIV-3.

For final release I'll remove this DLL from UCGO, thanks for finding this out.

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MessaggioTitolo: Re: Domande generali + new Brighton Beach + D3D9 + UCGO   d3d9 - Domande generali + new Brighton Beach + D3D9 + UCGO - Pagina 2 EmptyMar 13 Ago 2013 - 16:28

Ripley ha scritto:
...Ma...oggi sono buono Cool_02 
L'ho messo sul mio Dropbox e ce lo tengo ancora per un pochetto...
UCGO rimosso dal mio Dropbox.

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MessaggioTitolo: Re: Domande generali + new Brighton Beach + D3D9 + UCGO   d3d9 - Domande generali + new Brighton Beach + D3D9 + UCGO - Pagina 2 Empty

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