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ManuF
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MessaggioTitolo: Re: Domande relative allo sviluppo di un addon   Domande relative allo sviluppo di un addon - Pagina 2 EmptyDom 21 Ott 2012 - 20:13

Mi sembra che fausto usi mesh wizard (lo ho letto in un suo post) ma non ne sono completamente sicuro.
Comunque le coordinate di anim8or sono diverse da quelle di orbiter, purtroppo Angry
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Magelix
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MessaggioTitolo: Re: Domande relative allo sviluppo di un addon   Domande relative allo sviluppo di un addon - Pagina 2 EmptyDom 21 Ott 2012 - 20:18

Allora mesh wizard l'ho scaricato, ma non mi funziona..ho cercato un po sul forum e bisognava installare una dll ma non parte lo stesso. In compenso ho fatto quello che mi ha detto Vittorio e sono riuscito a fare queste benedette animazioni Big Grin Grazie mille, il problema è che guardate come mi si muovono i pannelli Scared

Domande relative allo sviluppo di un addon - Pagina 2 Cattur13

quello di destra è in movimento e sta raggiungendo la sferetta di aggancio.
Di sicuro sono sbagliate le coordinate del punto di rotazione, e quindi anche se apro il lavoretto in anim8or non me lo mette proprio al centro Yeah right
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ManuF
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MessaggioTitolo: Re: Domande relative allo sviluppo di un addon   Domande relative allo sviluppo di un addon - Pagina 2 EmptyDom 21 Ott 2012 - 21:16

Mi è successo anche a me la prima volta, devi trovare i punti giusti...
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MessaggioTitolo: Re: Domande relative allo sviluppo di un addon   Domande relative allo sviluppo di un addon - Pagina 2 EmptyDom 21 Ott 2012 - 21:25

Ma non esiste qualche altro programma simile a mesh wizard? happy face perchè a me proprio non mi funziona.. vabbè comunque l'importante è che ho capito come si fanno le animazioni, appena sistemo questo piccolo inconveniente passo alle texture! happy face
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Pete Conrad
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MessaggioTitolo: Re: Domande relative allo sviluppo di un addon   Domande relative allo sviluppo di un addon - Pagina 2 EmptyDom 21 Ott 2012 - 22:44

Attenzione che Meshwizard affinché funzioni ha bisogno di un programmino che "americanizzi" il PC: EU 2 US Converter.
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Andrew
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MessaggioTitolo: Re: Domande relative allo sviluppo di un addon   Domande relative allo sviluppo di un addon - Pagina 2 EmptyLun 22 Ott 2012 - 12:12

ManuF ha scritto:
No, non è quello che devi mettere. Devi scaricarti mesh wizard e vedere li i gruppi.

Oppure, che è più semplice, lanciare orbiter con il modulo meshdebug e vedere i gruppi direttamente lì.
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Andrew
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MessaggioTitolo: Re: Domande relative allo sviluppo di un addon   Domande relative allo sviluppo di un addon - Pagina 2 EmptyLun 22 Ott 2012 - 12:16

Pete Conrad ha scritto:

Oppure (che è ciò che faccio io) usare Meshdebug:
ah ecco, appunto. roll laugh


Citazione :

Magelix ha scritto:
... quando apro il satellite in anim8or non mi esce proprio al centro della schermata e questo può influire sulle coordinate che devo mettere nel ROT_PNT?
...
Eh, bella domanda, non saprei. Fausto o Andrew, voi che usate Anim8or che ne pensate? Mi sembra di no, che comunque il convertitore resetti la mesh al centro, ma non ne sono sicuro, io uso un altro programma per fare i miei lavori.
Secondo me, se non ti appare la mesh al centro vuol dire che c'è qualche pezzo di mesh (magari anche minuscolo) messo da qualche parte sul foglio di disegno che ti sballa il tutto: verifica bene il disegno!
Se invece il disegno è pulito e il satellite non è al centro su anim8or, non cambia nulla perché nella conversione te lo resetta al centro. Però ti conviene metterlo al centro anche su anim8or altrimenti come vedi le coordinate esatte dei punti di rotazione dei pannelli?
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MessaggioTitolo: Re: Domande relative allo sviluppo di un addon   Domande relative allo sviluppo di un addon - Pagina 2 EmptyLun 22 Ott 2012 - 14:17

Niente, non riesco a trovare i punti di rotazione unsure e mesh wizard continua a non funzionare Cursing
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MessaggioTitolo: Re: Domande relative allo sviluppo di un addon   Domande relative allo sviluppo di un addon - Pagina 2 EmptyLun 22 Ott 2012 - 15:57

Domande relative allo sviluppo di un addon - Pagina 2 Cattur14

ci sono quasi eh roll laugh
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MessaggioTitolo: Re: Domande relative allo sviluppo di un addon   Domande relative allo sviluppo di un addon - Pagina 2 EmptyLun 22 Ott 2012 - 16:05

Oh ecco! Bravo! Thumb Up
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MessaggioTitolo: Re: Domande relative allo sviluppo di un addon   Domande relative allo sviluppo di un addon - Pagina 2 EmptyLun 22 Ott 2012 - 16:17

Ancora un po più preciso:

Domande relative allo sviluppo di un addon - Pagina 2 Cattur28

solo che quello di destra mi va a sinistra e quello di sinistra mi va a destra scratch se non vedete più miei post vuol dire che mi sono suicidato tranquilli roll laugh
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MessaggioTitolo: Re: Domande relative allo sviluppo di un addon   Domande relative allo sviluppo di un addon - Pagina 2 EmptyLun 22 Ott 2012 - 17:24

Leggevo giusto l'altro giorno questo thread su come ruotare una porta docking.

http://orbiter-forum.com/showthread.php?t=17828

È molto tecnico ma forse ci puoi trovare delle info utili...
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MessaggioTitolo: Re: Domande relative allo sviluppo di un addon   Domande relative allo sviluppo di un addon - Pagina 2 EmptyLun 22 Ott 2012 - 18:50

Grazie Ripley gli ho dato un'occhiata ma i risultati sono questi:

-attivazione
Domande relative allo sviluppo di un addon - Pagina 2 Cattur29

-in movimento
Domande relative allo sviluppo di un addon - Pagina 2 Cattur30

-punto finale
Domande relative allo sviluppo di un addon - Pagina 2 Cattur31

secondo voi cosa sbaglio nel file cfg? happy face secondo me i punti di rotazione sono giusti solo che sono opposti o qualcosa del genere unsure
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MessaggioTitolo: Re: Domande relative allo sviluppo di un addon   Domande relative allo sviluppo di un addon - Pagina 2 EmptyLun 22 Ott 2012 - 19:09

Dipende anche come converti il file mesh.. se usi 3ds2msh devi assicurarti che l'ordine degli assi sia giusto sennò vengono ribaltati rispetto a quelli di anim8or e ti ritrovi con grane simili alla tua.. nella voce axis order c'é da mettere un giusto ordine che mi pare una volta vittorio avesse indicato.. io ormai sono abituato a convertirmi le coordinate ma se non lo sai rischi solo di impazzire..
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Magelix
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MessaggioTitolo: Re: Domande relative allo sviluppo di un addon   Domande relative allo sviluppo di un addon - Pagina 2 EmptyLun 22 Ott 2012 - 20:35

Ok forse è proprio quello il problema..le coordinate in 3dsmsh sono messe così: y-xz e io nel file cfg avevo messo xyz! Ora provo a cambiare...Grazie Fausto happy face
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marcogavazzeni
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MessaggioTitolo: Re: Domande relative allo sviluppo di un addon   Domande relative allo sviluppo di un addon - Pagina 2 EmptyLun 22 Ott 2012 - 22:47

Magelix ha scritto:
Grazie Ripley gli ho dato un'occhiata ma i risultati sono questi:

-attivazione
Domande relative allo sviluppo di un addon - Pagina 2 Cattur29


secondo voi cosa sbaglio nel file cfg? happy face secondo me i punti di rotazione sono giusti solo che sono opposti o qualcosa del genere unsure
Buonasera Orbinauti,e complimenti a tutti,la community cresce e si espande,complimenti anche a Fausto per la sua promozione,mi sembra strameritata.
Fine OT.

Magelix i punti di rotazione non sono uguali,uno rotea sull'asse Z,e l'altro sull'asse X

Animazione 1
ROT-PNT=(0.000,0.000,1.8743)

Animazione 2
ROT-PNT=(-1.8743,0.000,0.000)

O è un movimento voluto?
Saluti. Cin Cin
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MessaggioTitolo: Re: Domande relative allo sviluppo di un addon   Domande relative allo sviluppo di un addon - Pagina 2 EmptyLun 22 Ott 2012 - 22:54

Grazie Marco e piacere di vederti ancora capitare da queste parti! Forza
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Magelix
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MessaggioTitolo: Re: Domande relative allo sviluppo di un addon   Domande relative allo sviluppo di un addon - Pagina 2 EmptyMar 23 Ott 2012 - 15:59

Ciao Marco happy face beh, io ho preso un punto su cui far ruotare i pannelli e da anim8or le coordinate mi uscivano in quella sequenza e ho riportato il tutto nel file cfg.

EDIT.

ho aggiunto anche i giroscopi e almeno quelli funzionano bene Big Grin ma se al posto di fare l'animazione, visto che proprio non riesco a trovare il punto giusto perchè mesh wizard non va, non posso mettere i pannelli solari tutto attorno al corpo del satellite? Sarebbe una cosa realistica da fare? happy face
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ManuF
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MessaggioTitolo: Re: Domande relative allo sviluppo di un addon   Domande relative allo sviluppo di un addon - Pagina 2 EmptyMar 23 Ott 2012 - 16:19

Molti cubesat sono ricoperti di pannelli!
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MessaggioTitolo: Re: Domande relative allo sviluppo di un addon   Domande relative allo sviluppo di un addon - Pagina 2 EmptyMar 23 Ott 2012 - 19:57

Ecco, mi sa che farà così perchè sennò non me ne esco più fuori sweat drop
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MessaggioTitolo: Re: Domande relative allo sviluppo di un addon   Domande relative allo sviluppo di un addon - Pagina 2 EmptyMar 23 Ott 2012 - 20:47

Beh, ma prima o poi dovrai farlo se intendi cimentarti nello sviluppo Smile
Ti consiglio di provare a far partire meshwizzard, per fare i pannelli fissi hai sempre tempo Very Happy
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MessaggioTitolo: Re: Domande relative allo sviluppo di un addon   Domande relative allo sviluppo di un addon - Pagina 2 EmptyMar 23 Ott 2012 - 22:45

Avevo letto da qualche parte nel forum che a qualcuno funzionava dopo aver installato visual studio. Non mi ricordo bene dove e quando...
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Magelix
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MessaggioTitolo: Re: Domande relative allo sviluppo di un addon   Domande relative allo sviluppo di un addon - Pagina 2 EmptyMer 24 Ott 2012 - 15:23

Allora per ora mi concentro su mesh wizard, e provo a installare visual studio happy face vi faccio sapere happy face
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MessaggioTitolo: Re: Domande relative allo sviluppo di un addon   Domande relative allo sviluppo di un addon - Pagina 2 EmptyGio 25 Ott 2012 - 9:39

Magelix ha scritto:
Niente, non riesco a trovare i punti di rotazione unsure e mesh wizard continua a non funzionare Cursing
Questo tool (Vector Normalizer) sembra che cicci fuori al momento giusto da OH...
http://www.orbithangar.com/searchid.php?ID=3429
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MessaggioTitolo: Re: Domande relative allo sviluppo di un addon   Domande relative allo sviluppo di un addon - Pagina 2 EmptyGio 25 Ott 2012 - 11:03

Scusate, io non capisco. Per come la vedo io mesh wizard non serve a niente.
Ti serve solo Anim8or.

La sequenza è:
1) realizzi il disegno in Anim8or.
2) lo raggruppi e lo posizioni sul centro degli assi
3) converti quello che c'è da convertire, lo porti in orbiter, apri orbiter col modulo meshdebug
4) individui con meshdebug i gruppi che vuoi che si animino
5) in anim8or individui i punti di rotazione
6) butti tutto dentro il file ini di spacecraft (o la dll se lo fai con quello).

Ed è TUTTO!
Al massimo può capitare che sbagli un + o un - sulle coordinate o che inverti degli assi... con un paio di prove sul campo trovi il bug e lo correggi e la cosa funziona. Cioè: io non sono un fulmine di guerra sulle animazioni ma ieri ho realizzato un satellite (quello che vedi nell'ultima pagina della discussione sul Delphinus) e per animare i pannelli solari ci avrò messo 10 minuti di lavoro in tutto. SENZA meshwizard o altre cavolate.
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