| Domande relative allo sviluppo di un addon | |
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Autore | Messaggio |
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Magelix Specialista
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![Domande relative allo sviluppo di un addon Empty](https://2img.net/i/empty.gif) | Titolo: Domande relative allo sviluppo di un addon Sab 20 Ott 2012 - 15:14 | |
| Ciao a tutti, e rieccomi con un altro progetto (il monny che era in via di sviluppo l'ho archiviato per fare qualcosa di più semplice essendo ancora un novellino in questo campo)! Sto sviluppando un inutilissimo ( ![roll laugh](/users/1313/25/33/98/smiles/180527.gif) ) satellite, tanto per imparare a fare le animazioni e modellare un po con anim8or. Le domande principali sono sostanzialmente due: 1) Prima di esportare il file devo fare in modo che tutte le componenti del satellite siano tutte attaccate? nel senso ne deve uscire una mesch sola alla fine? 2) Per le animazioni...eh le animazioni (xD) se c'è qualcuno così gentile da spiegarmi in parole semplici cosa devo fare per far muovere questi pannelli solari! (ho già guardato altri post su questo ma ho trovato poco!) ecco, il satellite è questo, moooolto semplice ma spero di migliorare con tempo ![Domande relative allo sviluppo di un addon Cattur21](https://i.servimg.com/u/f33/15/63/40/47/cattur21.png) Grazie in anticipo ![happy face](/users/1313/25/33/98/smiles/178538.gif) | |
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ManuF Astronauta
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![Domande relative allo sviluppo di un addon Empty](https://2img.net/i/empty.gif) | Titolo: Re: Domande relative allo sviluppo di un addon Sab 20 Ott 2012 - 15:31 | |
| Allora, intanto devi creare il satellite in configurazione lancio (penso che questo deve avere i pannelli ripiegati nel senso dell'antenna. Poi non devi per forza unirle (te intendi facendo group), quando farai le animazioni tutti i solidi saranno considerati uno per uno.
Le animazioni in realtà non sono difficili, puoi iniziare a guardarti il file config di qualche satellite (io ho guardato quelli di Matt44, ma se aspetti un po' pubblico anche il mio). Tutto si basa sul far ruotare i gruppi (che poi sarebbero i solidi di cui è composto il satellite) attorno ad un determinato punto e su una determinata asse (x,y,z). All'inizio può sembrar difficile, ma per me è stata la fase più facile del progetto!
Manuel
P.s. Il topic era meglio se lo aprivi in Sviluppo Add-on, ma adesso non creare doppioni!
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Magelix Specialista
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![Domande relative allo sviluppo di un addon Empty](https://2img.net/i/empty.gif) | Titolo: Re: Domande relative allo sviluppo di un addon Sab 20 Ott 2012 - 15:37 | |
| Ok quindi devo disegnare il satellite in anim8or con i pannelli già chiusi perfetto, e poi esporto il tutto senza dover creare un unico gruppo ottimo! Per le animazioni seguirò il tuo consiglio, mi spulcio un po di add-on di satelliti e cercherò di capirci qualcosa grazie Mi scuso se ho sbagliato la sezione | |
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ManuF Astronauta
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![Domande relative allo sviluppo di un addon Empty](https://2img.net/i/empty.gif) | Titolo: Re: Domande relative allo sviluppo di un addon Sab 20 Ott 2012 - 15:48 | |
| Ah, mi sono dimenticato di dirti che secondo me i pannelli li potresti fare con una texture che ricordi i veri pannelli solari. E poi, per individuare i punti per le animazioni, puoi utilizzare mesh wizard (fai una ricerca nel forum) perchè i punti di anim8or sono diversi da quelli della mesh vera e propria e quindi di orbiter. Ultima cosa, per convertire il file 3ds che farai uscire da anim8or devi usare un programmino che si chiama 3ds2msh
Ciao Manuel | |
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![Domande relative allo sviluppo di un addon Empty](https://2img.net/i/empty.gif) | Titolo: Re: Domande relative allo sviluppo di un addon Sab 20 Ott 2012 - 16:00 | |
| Si avevo messo un colore per definire un po i vari pezzi, poi ovviamente migliorerò il tutto ![Wink](https://2img.net/i/fa/i/smiles/icon_wink.gif) ora scarico mesh wizard, e per il 3dsmsh si conoscevo già l'esistenza e l'ho già usato in passato, grazie comunque | |
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Fausto Admin
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![Domande relative allo sviluppo di un addon Empty](https://2img.net/i/empty.gif) | Titolo: Re: Domande relative allo sviluppo di un addon Sab 20 Ott 2012 - 16:03 | |
| Argomento spostato nella sezione appropriata | |
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| Grazie Fausto e scusate ancora | |
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Magelix Specialista
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![Domande relative allo sviluppo di un addon Empty](https://2img.net/i/empty.gif) | Titolo: Re: Domande relative allo sviluppo di un addon Sab 20 Ott 2012 - 16:46 | |
| Ho riposizionato i pannelli solari, aggiungendogli anche qualche piccolo dettaglio nella parte dell'aggancio! e poi ho provato ad applicargli una texture solo che mi esce così: ![Domande relative allo sviluppo di un addon Cattur22](https://i.servimg.com/u/f33/15/63/40/47/cattur22.png) | |
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Pete Conrad Add-on Developer
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![Domande relative allo sviluppo di un addon Empty](https://2img.net/i/empty.gif) | Titolo: Re: Domande relative allo sviluppo di un addon Sab 20 Ott 2012 - 19:11 | |
| Con quella texture fa molto vetro, non sembrano pannelli solari. Prova a chiedere a Andrew quella dei suoi pannelli solari (che poi è quella per tutti i pannelli solari di Antares, Eridanus, ed altri satelliti vari) oppure prendi la mia di AGILE. ![Domande relative allo sviluppo di un addon Agile10](https://i.servimg.com/u/f48/14/38/53/53/agile10.jpg) Inoltre il bordo esterno fallo pieno (solido, come nell'immagine sopra che è dorato), non dello stesso colore della parte dei pannelli che trasforma la luce solare in elettricità. | |
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Matt44 Add-on Developer
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![Domande relative allo sviluppo di un addon Empty](https://2img.net/i/empty.gif) | Titolo: Re: Domande relative allo sviluppo di un addon Sab 20 Ott 2012 - 19:34 | |
| Magelix tu sei il bergamasco che mi ricordavo ![Very Happy](https://2img.net/i/fa/i/smiles/icon_biggrin.png) Ti sottopongo il listino prezzi per il lancio del tuo piccolo satellite, nno puoi sfuggire all'agenzia spaziale della tua provincia ![Razz](https://2img.net/i/fa/i/smiles/icon_razz.gif) | |
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Magelix Specialista
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![Domande relative allo sviluppo di un addon Empty](https://2img.net/i/empty.gif) | Titolo: Re: Domande relative allo sviluppo di un addon Sab 20 Ott 2012 - 19:37 | |
| Vittorio grazie per la dritta, appena trovo un attimo sostituisco la texture che sinceramente non piaceva neanche a me ![Razz](https://2img.net/i/fa/i/smiles/icon_razz.gif) poi espongo i risultati Matt si tranquillo ahahah il satellite bergamasco che va in orbita! XD Comunque ci sono un sacco di bergamaschi sul forum ![Surprised](https://2img.net/i/fa/i/smiles/icon_surprised.gif) a presto | |
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![Domande relative allo sviluppo di un addon Empty](https://2img.net/i/empty.gif) | Titolo: Re: Domande relative allo sviluppo di un addon Dom 21 Ott 2012 - 11:02 | |
| Eccomi qui con una domanda ![Very Happy](https://2img.net/i/fa/i/smiles/icon_biggrin.png) allora, ho fatto come ha detto Vittorio per lo spessore esterno del pannello, solo che nella parte interna non riesco ad applicare la texture, o mi esce tutto bianco oppure un grigio stupido come in foto ![unsure](/users/1313/25/33/98/smiles/102249.gif) non è che per caso centra qualcosa con la grandezza della texture? ps. sto ricercando il manuale di anim8or su google, ho fatto svariate ricerche ma non lo trovo più intanto ecco una foto, ho aggiunto anche qualche strumentazione a lato! Mi sembrava un po spoglio prima ![Domande relative allo sviluppo di un addon Cattur23](https://i.servimg.com/u/f33/15/63/40/47/cattur23.png) | |
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![Domande relative allo sviluppo di un addon Empty](https://2img.net/i/empty.gif) | Titolo: Re: Domande relative allo sviluppo di un addon Dom 21 Ott 2012 - 11:07 | |
| Premetto che non uso Anim8or ma un manuale dovrebbe essere questo: http://gamequiz.altervista.org/portale/?q=node/52 Magari c'è ne sono di migliori ![Very Happy](https://2img.net/i/fa/i/smiles/icon_biggrin.png) | |
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| Sii è questo grazie Matt, non so perchè ma non lo trovavo ![Blush](/users/1313/25/33/98/smiles/965174.gif) ora mi leggo la parte delle texture ![Wink](https://2img.net/i/fa/i/smiles/icon_wink.gif) Grazie ancora.. | |
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![Domande relative allo sviluppo di un addon Empty](https://2img.net/i/empty.gif) | Titolo: Re: Domande relative allo sviluppo di un addon Dom 21 Ott 2012 - 11:34 | |
| Ho provato ad applicare la stessa texture su due facce diverse del pannello solare, e mi salta fuori questo: ![Domande relative allo sviluppo di un addon Cattur24](https://i.servimg.com/u/f33/15/63/40/47/cattur24.png) sbaglio a definire i parametri della texture per caso? | |
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Magelix Specialista
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![Domande relative allo sviluppo di un addon Empty](https://2img.net/i/empty.gif) | Titolo: Re: Domande relative allo sviluppo di un addon Dom 21 Ott 2012 - 12:14 | |
| Ragazziii ce l'ho fatta a sistemare la texture ![Forza](/users/1313/25/33/98/smiles/496637.gif) certo non è bellissimissima ma è già un risultato, ho spulciato un po di vecchi post e ho trovato la funzione UV ecco qui un immagine: ![Domande relative allo sviluppo di un addon Cattur25](https://i.servimg.com/u/f33/15/63/40/47/cattur25.png) | |
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![Domande relative allo sviluppo di un addon Empty](https://2img.net/i/empty.gif) | Titolo: Re: Domande relative allo sviluppo di un addon Dom 21 Ott 2012 - 12:28 | |
| Complimenti!!
Visto che ci sei ti do un consiglio, prova a mettere la parte fotosensibile da entrambi i lati del pannello, così il satellite prende luce da entrambe le facce e quando una è all'ombra l'altra dovrebbe essere illuminata e ci guadagni in energia. | |
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![Domande relative allo sviluppo di un addon Empty](https://2img.net/i/empty.gif) | Titolo: Re: Domande relative allo sviluppo di un addon Dom 21 Ott 2012 - 14:39 | |
| Un nuovo passo avanti ![Very Happy](https://2img.net/i/fa/i/smiles/icon_biggrin.png) Guarda, una cosa che ho notato subito sono i pannelli allungati in giù, di solito, da come ho visto in vari altri satelliti e comunque un pò tutti i mezzi che utilizzano i pannelli solari. I pannelli sono ripiegati sulla struttura quindi ripiegati vicino al cilindro arancione, diciamo ripiegati a fisarmonica ![Smile](https://2img.net/i/fa/i/smiles/icon_smile.gif) | |
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| Ok appena possibile aggiusto ![happy face](/users/1313/25/33/98/smiles/178538.gif) comunque ho provato a metterlo in orbiter, in orbita, però orbiter mi va in crash e mi da questo errore: >>> ERROR: No vessel class configuration file found for: --------------------------------------------------------------- >>> ERROR: meshes\Spacecraft >>> [Vessel::OpenConfigFile | .\Vessel.cpp | 252] --------------------------------------------------------------- >>> TERMINATING <<< forse mi manca il file cfg? | |
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![Domande relative allo sviluppo di un addon Empty](https://2img.net/i/empty.gif) | Titolo: Re: Domande relative allo sviluppo di un addon Dom 21 Ott 2012 - 16:11 | |
| E dopo 2 ore di duro lavoro eccoci finalmente XD ![Domande relative allo sviluppo di un addon Cattur12](https://i.servimg.com/u/f33/15/63/40/47/cattur12.jpg) allora le animazioni che ho fatto non so perchè non vanno. Io ho fatto così: ;**************************ATTIVATORI ANIMAZIONI****************************************** [ANIM_SEQ_0] ;Pannelli KEY=K ;INIT_POS=0 DURATION=30 ;************************** ANIMAZIONI ****************************************** ;** PAnnelli ** [ANIM_COMP_0] SEQ=0 GROUPS=10, 11, 21, 22, 23, 24, 27, 32, 33, 51 RANGE=(0.0,0.5) ROT_PNT=(-52.612,17.348,0.000) ROT_AXIS=(0,-1,0) ANGLE=90 [ANIM_COMP_2] SEQ=0 GROUPS=9, 19, 20, 26, 31 RANGE=(0.5,1.0) ROT_PNT=(-27.427,17.353,0.000) ROT_AXIS=(0,1,0) ANGLE=-90 e nel GROUPS ho messo il nome della mesh quindi 17, 10 21... è giusto far così o devo mettere un'altra cosa? Le texture ancora non le ho convertite in dds..provvederò per intanto sono contento di questi risultati ![Very Happy](https://2img.net/i/fa/i/smiles/icon_biggrin.png) | |
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![Domande relative allo sviluppo di un addon Empty](https://2img.net/i/empty.gif) | Titolo: Re: Domande relative allo sviluppo di un addon Dom 21 Ott 2012 - 17:59 | |
| Due cose riguardo le animazioni, non so se le sai ma le scrivo lo stesso. La prima è che se qualcosa sta scritto dopo il punto e virgola ( ; ) viene considerato un commento fintanto che non vai accapo. Quindi quel ";INIT_POS=0" non verrà considerato. La seconda è che se metti più complessi di animazioni (lo puoi tranquillamente fare) devi mettere i numeri consecutivi:
[ANIM_COMP_0]
....
[ANIM_COMP_1]
....
[ANIM_COMP_2]
....
e così via. Non puoi saltare un numero altrimenti tutte le animazioni seguenti NON verranno eseguite. Quindi in ciò che hai riportato c'è un errore, un 2 (due) anziché un 1 (uno).
Per il resto è corretto, devi mettere il numero dei gruppi che vuoi muovere nella riga GROUPS. | |
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![Domande relative allo sviluppo di un addon Empty](https://2img.net/i/empty.gif) | Titolo: Re: Domande relative allo sviluppo di un addon Dom 21 Ott 2012 - 18:13 | |
| No non lo sapevo che se metto ; viene considerato come commento, grazie per la dritta ![happy face](/users/1313/25/33/98/smiles/178538.gif) comunque credo di non fare ancora le cose per bene perchè prima di tutto quando apro il satellite in anim8or non mi esce proprio al centro della schermata e questo può influire sulle coordinate che devo mettere nel ROT_PNT? e un'altra cosa, io per nome dei GROUPS metto quello che è indicato in foto..è sbagliato vero? ![Domande relative allo sviluppo di un addon Cattur27](https://i.servimg.com/u/f33/15/63/40/47/cattur27.png) | |
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![Domande relative allo sviluppo di un addon Empty](https://2img.net/i/empty.gif) | Titolo: Re: Domande relative allo sviluppo di un addon Dom 21 Ott 2012 - 19:12 | |
| No, non è quello che devi mettere. Devi scaricarti mesh wizard e vedere li i gruppi.
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Pete Conrad Add-on Developer
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| - ManuF ha scritto:
- No, non è quello che devi mettere. Devi scaricarti mesh wizard e vedere li i gruppi.
Oppure (che è ciò che faccio io) usare Meshdebug: è un modulo di Orbiter che va abilitato appunto nella TAB "Modules" prima di far partire lo scenario. Poi con F4 apri il menù e selezioni Custom->Mesh Debugger. Ti apparirà il tuo oggetto in semitrasparenza e, in alto a sinistra, una finestra dove ad ogni numero vedrai accoppiato il relativo gruppo che ti verrà mostrato lampeggiante. Quindi a quel punto puoi prenderti nota a quale numero corrisponde il gruppo che ti interessa. Mesh Debugger di Orbiter però non ti da i punti di repere (i punti di pivot). - Magelix ha scritto:
- ... quando apro il satellite in anim8or non mi esce proprio al centro della schermata e questo può influire sulle coordinate che devo mettere nel ROT_PNT?
... Eh, bella domanda, non saprei. Fausto o Andrew, voi che usate Anim8or che ne pensate? Mi sembra di no, che comunque il convertitore resetti la mesh al centro, ma non ne sono sicuro, io uso un altro programma per fare i miei lavori. | |
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