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AutoreMessaggio
fred18
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MessaggioTitolo: Re: Antares 3.0   Antares 3.0 - Pagina 20 EmptyVen 11 Ott 2013 - 14:08

Fausto ho un paio di domande sulla dll dell'HES:
appena la si crea accende i motori, per quanto tempo?
La separazione dei fairing avviene in base a un timer dalla creazione o in base a qualcos'altro?
Qual è il parametro del file scenario che fa sì che tutto ciò non avvenga più? CONFIGURATION?

Grazie :-)
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MessaggioTitolo: Re: Antares 3.0   Antares 3.0 - Pagina 20 EmptyVen 11 Ott 2013 - 14:26


1) Per sempre! E' l'utente che deve spegnare manualmente al momento che ritiene opportuno!

2) Avviene in base ad un timer, 10 secondi dopo la creazione del vascello.

3) Il parametro che controlla il distacco insieme al timer non è salvato nel file scenario. Si tratta di una funzione oapiIsVessel(ogive) che controlla che il vascello dal nome "HES5_f1" sia presente o meno. Se è presente non effettua la separazione, altrimenti si

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Dategli una grande sfida, una che sembra impossibile. Dategli il desiderio di vincerla. Unite le due cose, e l'essere umano è capace di tutto  

 Jim Lovell
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MessaggioTitolo: Re: Antares 3.0   Antares 3.0 - Pagina 20 EmptyVen 11 Ott 2013 - 14:35

1) ho provato ma per un po' non si riescono a spegnere, solo dopo un minutino buono di accensione finalmente sono riuscito. Addirittura mettendo in post step il comando di spegnerli dopo qualche secondo si riaccendono, ora riprovo.

2) e 3) eh grande problema questo. vuol dire che per far funzionare l'HES come attachment devo mettere nello scenario un vascello a caso "HES5_f1" che ci aiuti. Posso provare un workaround dove viene creato un vascello fantasma che si chiama HES5_f1 per una 20ina di secondi, giusto per evitare di avere fairing che compaiono in giro.

Vediamo se mi riesce

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MessaggioTitolo: Re: Antares 3.0   Antares 3.0 - Pagina 20 EmptyVen 11 Ott 2013 - 14:39

1) Questo perché impedisco lo spegnimento fino a che perigeo ed apogeo non siano ad una quota di sicurezza sopra la superficie o gli strati superiori dell'atmosfera.

2) e 3) Ma scusa forse è meglio che modifico io l'HES 5 in base alle tue esigenze. Di cosa avresti bisogno esattamente?

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MessaggioTitolo: Re: Antares 3.0   Antares 3.0 - Pagina 20 EmptyVen 11 Ott 2013 - 14:44

ah se si potesse sicuramente mi semplificherebbe il lavoro!

Mi basta che i motori non si accendano più da soli e che non abbiano la misura di sicurezza di apogeo e perigeo, e che semplicemente i fairing non ci siano più perché li carico con il razzo, tra l'altro così se li cambiamo come dicevamo possiamo poi passare a quelli nuovi senza più toccare l'HES. penso che in tutto si tratti di cancellare qualche riga di codice! Se poi è un problema o che i workaround ce li ho già in mente, anche se ovviamente sono tutti trucchi e barbatrucchi...
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MessaggioTitolo: Re: Antares 3.0   Antares 3.0 - Pagina 20 EmptySab 12 Ott 2013 - 6:51

fred18 ha scritto:
...
Mi basta che i motori non si accendano più da soli e che non abbiano la misura di sicurezza di apogeo e perigeo ...
Anche perché, scusate se mi intrometto, in caso di abort si deve essere pronti a staccare il modulo di servizio e tutto il resto senza avere impicci di motori che restano accesi comunque. Winkie 
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MessaggioTitolo: Re: Antares 3.0   Antares 3.0 - Pagina 20 EmptySab 12 Ott 2013 - 14:46

Pronti:

http://speedy.sh/ngk3B/HES5-bis.dll

In questa dll ho inibito l'attivazione automatica dei motori e ho eliminato i fairings. L'ho nominata HES5-bis.dll ma il -bis è ovviamente da cancellare. Non l'ho provata, quindi spero che non ci siano erroracci. E' stato semplice, l'unica cosa che ho dovuto fare è rinumerare le mesh che ora mancano di due elementi, le due ogive appunto.

Dimmi se ti va bene

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MessaggioTitolo: Re: Antares 3.0   Antares 3.0 - Pagina 20 EmptySab 12 Ott 2013 - 15:46

Mi sa che qualcosa sulla numerazione delle mesh non ha funzionato, e credo che gli astronauti potrebbero risentirne roll laugh 

Antares 3.0 - Pagina 20 HES

Comunque non ci impazzire, non cambiare tutta la numerazione, delle mesh, ti consiglio di fare così:

hai detto che la dll dell'hes cerca il modulo che si chiama hes5_f1 nella simulazione per decidere se caricare o meno i fairing esatto?

Se è così ti conviene cambiare solo quella condizione, se per esempio c'è scritto "se trovi  hes5_f1 allora cancella la mesh dei fairing" tu togli il pezzo con il "se" e gli dici "cancella la mesh dei fairing". Così non devi cambiare praticamente nulla e le mesh rimangono numerate correttamente.

Poi non so bene come sia organizz, però secondo me è la cosa più semplice.

Per i motori perfetto, non si accendono più automaticamente!
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MessaggioTitolo: Re: Antares 3.0   Antares 3.0 - Pagina 20 EmptySab 12 Ott 2013 - 16:12

Censored 

Lo sapevo che senza controllare non l'azzeccavo! Dovrebbe essere solo un banale errore di numerazione, stasera guardo meglio: ho fatto questa modifica in 10 minuti e di frettissima.
Effettivamente come dici tu è meglio, ma non volevo lasciare mesh in giro. Stasera sistemo e ti passo la dll corretta!

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MessaggioTitolo: Re: Antares 3.0   Antares 3.0 - Pagina 20 EmptySab 12 Ott 2013 - 21:43

Prova ora:

http://speedy.sh/2k8fY/HES5-bis.dll

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MessaggioTitolo: Re: Antares 3.0   Antares 3.0 - Pagina 20 EmptySab 12 Ott 2013 - 21:57

Ho fatto una prova velocissima perché sennò in casa qualcuno mi strozza :-)

mi pare che ora vada bene, ma ho bisogno anche delle nuove mesh originali, perché mi sa che è cambiata la numerazione dei gruppi nella nuova versione e quindi gli effetti di animazione non funzionano.
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MessaggioTitolo: Re: Antares 3.0   Antares 3.0 - Pagina 20 EmptyVen 8 Mag 2020 - 14:32

Ciao a tutti, carissimi miei vecchi amici! E' davvero un piacere tornare qui quando posso farlo! Anche se in un momento molto difficile per tutti noi...

Dopo anni di sospensione finalmente Antares 3.0 è pronto! Il consueto video che lancia le nuove versioni è qui sotto. Si tratta della missione Red Antares, che sfrutta Starlab di Andrew e Vittorio e e gli Startug per una missione di 4 anni e mezzo in orbita marziana (con una sorpresa..)




Mi pareva il minimo tornare a farmi sentire con qualcosa di concreto in mano..

Tra qualche giorno seguirà pubblicazione su Orbit Hangar

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MessaggioTitolo: Re: Antares 3.0   Antares 3.0 - Pagina 20 EmptyVen 8 Mag 2020 - 15:25

Che bello risentirti e rileggerti! Mi era venuto qualche sospetto avendo visto che nella cartella Dropbox c'erano dei movimenti, ma non ci speravo proprio.
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MessaggioTitolo: Re: Antares 3.0   Antares 3.0 - Pagina 20 EmptyVen 8 Mag 2020 - 17:07

Ciao Vittorio grande piacere pure per me! A riparlare con te mi ritorna alla mente il nostro caro vecchio Orbiter Live Missions.. mi strappa un sorriso vedere oggi decine di canali su YouTube e Facebook che parlano delle stesse cose di cui parlavamo noi 8 o 9 anni fa.. possiamo dire di essere stati un po’ dei precursori..

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MessaggioTitolo: Re: Antares 3.0   Antares 3.0 - Pagina 20 EmptyVen 8 Mag 2020 - 19:01

Bentornato, ma la domanda è... La nuova versione è 2016 compatibile?
ciao ciao ciao happy face
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MessaggioTitolo: Re: Antares 3.0   Antares 3.0 - Pagina 20 EmptyVen 8 Mag 2020 - 19:16

Si compatibile con orbiter 2016! Con il client grafico D3D9 però fa dei capricci.. questo è sempre stato il mio cruccio, ma per ora è cosi...

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MessaggioTitolo: Re: Antares 3.0   Antares 3.0 - Pagina 20 EmptySab 9 Mag 2020 - 21:39

Altre immagini di Antares 3.0


Antares LR sopra Valles Marineris con Terra-Luna che sorge sullo sfondo
Antares 3.0 - Pagina 20 49875656377_7a37ae5f2e_b


Laboratorio per lo spazio profondo, Spacelab
Antares 3.0 - Pagina 20 49874815198_0976a541fb_b

Bacio rosso
Antares 3.0 - Pagina 20 49875656477_86a0dd4e64_b

Nuovi bottoni e comandi funzionanti nella cabina virtuale
Antares 3.0 - Pagina 20 49875656497_3ccd2707d9_b

Antares LR sopra il cratere di Maunder, poco a nord del Mare Orientale (Luna)
Antares 3.0 - Pagina 20 49875656532_1ed985c3fb_b

All'interno della cabina virtuale durante il conto alla rovescia per il lancio
Antares 3.0 - Pagina 20 49875343886_10cf6e3fb4_b


Flyby di Phobos con MArte sullo sfondo
Antares 3.0 - Pagina 20 49875656442_ed2e2be93e_b

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MessaggioTitolo: Re: Antares 3.0   Antares 3.0 - Pagina 20 EmptyMar 12 Mag 2020 - 14:16

Purtroppo non posso caricare su Orbit Hangar il file perché è impossibile accedervi.. Ci stanno lavorando, si spera risolvano presto

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MessaggioTitolo: Re: Antares 3.0   Antares 3.0 - Pagina 20 EmptyMar 12 Mag 2020 - 15:47

Da quando hanno migrato OH ci sono dei problemi con gli account, l'hai già scritto a Xyon che non riesci a loggarti?

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MessaggioTitolo: Re: Antares 3.0   Antares 3.0 - Pagina 20 EmptyMar 12 Mag 2020 - 18:20

Si l’ho fatto, ma era un problema noto da alcuni giorni. Altri utenti hanno segnalato la cosa. Speriamo risolvano in fretta

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MessaggioTitolo: Re: Antares 3.0   Antares 3.0 - Pagina 20 EmptyMer 13 Mag 2020 - 0:03

Pubblicato sotto mio acount, aspettiamo che sia approvato dai moderatori

https://www.orbithangar.com/showAddon.php?id=d4a2ea44-0ccd-4e47-b972-f09e5739fc51

Antares 3.0 - Pagina 20 49888596772_fbf2acdfeb_h

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MessaggioTitolo: Re: Antares 3.0   Antares 3.0 - Pagina 20 EmptyGio 14 Mag 2020 - 22:14

Nell'indice della pagina ho inserito il link per scaricare Antares 3.0!
https://orbiteritalia.forumotion.com/h2-antares-3-0

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MessaggioTitolo: Re: Antares 3.0   Antares 3.0 - Pagina 20 EmptySab 6 Giu 2020 - 23:40

Piccolo aggiornamento: mi hanno segnalato su OF che le texture di Starlab erano mancanti.. pacchetto aggiornato! Thumb Up

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MessaggioTitolo: Re: Antares 3.0   Antares 3.0 - Pagina 20 EmptyMar 4 Mag 2021 - 6:43

Ragazzi mi aiutate ho installato Antares ma mi crasha orbiter ... Posto il log

Codice:
**** Orbiter.log
000000.000: Build Aug 28 2016 [v.160828]
000000.000: Timer precision: 1e-007 sec
000000.000: Found 0 joystick(s)
000000.000: Devices enumerated: 6
000000.000: Devices accepted: 5
000000.000: [ ] RGB Emulation (SW)
000000.000: [ ] Direct3D HAL (HW)
000000.000: [x] Direct3D T&L HAL (HW)
000000.000: [ ] Direct3D HAL (AMD Radeon(TM) R7 Graphics) (HW)
000000.000: [x] Direct3D T&L HAL (AMD Radeon(TM) R7 Graphics) (HW)
000000.000: Module AtlantisConfig.dll .... [Build 160828, API 160828]
000000.000: Module AtmConfig.dll ......... [Build 160828, API 160828]
000000.000: Module DGConfigurator.dll .... [Build 160828, API 160828]
============================ ERROR: ===========================
Failed loading module Modules\Plugin\D3D9Client.dll (code 126)
[OrbiterLoadModule | .\Orbiter.cpp | 600]
===============================================================
000000.000: Module transx.dll ............ [Build 160216, API 160214]
============================ ERROR: ===========================
Failed loading module Modules\Plugin\LaunchMFD.dll (code 126)
[OrbiterLoadModule | .\Orbiter.cpp | 600]
===============================================================
000000.000: Module InterMFD57.dll ........ [Build 161216, API 160910]
000000.000: ---------------------------------------------------------------
000000.000: >>> WARNING: Obsolete API function used: oapiRegisterMFDMode
000000.000: At least one active module is accessing an obsolete interface function.
000000.000: Addons which rely on obsolete functions may not be compatible with
000000.000: future versions of Orbiter.
000000.000: ---------------------------------------------------------------
000000.000: Module Map3DMFD.dll .......... [Build 101102, API 100830]
000000.000: Module BaseSyncMFD.dll ....... [Build 180408, API 160828]
000000.000: Module LuaMFD.dll ............ [Build 160828, API 160828]
000000.000: Module AutopilotMFD.dll ...... [Build ******, API 050206]
000000.000: Module AeroBrakeMFD.dll ...... [Build ******, API 100830]
000000.000: Module XRSound.dll ........... [Build 180309, API 160828]
000000.000: Module Multistage2015_MFD.dll  [Build 170506, API 160828]
000000.000:
000000.000: **** Creating simulation session
000000.000: DirectDraw interface OK
000000.000: Direct3D interface OK
000000.000: Graphics: Viewport: Fullscreen 1280 x 720 x 32
000000.000: Graphics: Hardware T&L capability: Yes
000000.000: Graphics: Z-buffer depth: 32 bit
000000.000: Graphics: Active lights supported: 8
000000.000: Loading 15382 records from star database
000000.000: Module Sun.dll ............... [Build 160828, API 160828]
VSOP87(E) Sun: Precision 1e-006, Terms 554/6634
000000.000: Module Mercury.dll ........... [Build 160828, API 160828]
VSOP87(B) Mercury: Precision 1e-005, Terms 167/7123
000000.000: Module Venus.dll ............. [Build 160828, API 160828]
000000.000: Module VenusAtm2006.dll ...... [Build 160828, API 160828]
VSOP87(B) Venus: Precision 1e-005, Terms 79/1710
000000.000: Module Earth.dll ............. [Build 160828, API 160828]
000000.000: Module EarthAtmJ71G.dll ...... [Build 160828, API 160828]
VSOP87(B) Earth: Precision 1e-008, Terms 2564/2564
000000.000: Module Moon.dll .............. [Build 160828, API 160828]
ELP82: Precision 1e-005, Terms 116/829
000000.000: Module Mars.dll .............. [Build 160828, API 160828]
000000.000: Module MarsAtm2006.dll ....... [Build 160828, API 160828]
VSOP87(B) Mars: Precision 1e-005, Terms 405/6400
000000.000: Module Phobos.dll ............ [Build ******, API 060425]
000000.000: Module Deimos.dll ............ [Build ******, API 060425]
000000.000: Module Galsat.dll ............ [Build 160828, API 160828]
000000.000: Module Jupiter.dll ........... [Build 160828, API 160828]
VSOP87(B) Jupiter: Precision 1e-006, Terms 1624/3625
000000.000: Module Io.dll ................ [Build 160828, API 160828]
000000.000: Module Europa.dll ............ [Build 160828, API 160828]
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000000.000: Module Callisto.dll .......... [Build 160828, API 160828]
000000.000: Module Satsat.dll ............ [Build 160828, API 160828]
000000.000: Module Saturn.dll ............ [Build 160828, API 160828]
VSOP87(B) Saturn: Precision 1e-006, Terms 2904/6365
000000.000: Module Mimas.dll ............. [Build 160828, API 160828]
SATSAT Mimas: Terms 113
000000.000: Module Enceladus.dll ......... [Build 160828, API 160828]
SATSAT Enceladus: Terms 33
000000.000: Module Tethys.dll ............ [Build 160828, API 160828]
SATSAT Tethys: Terms 101
000000.000: Module Dione.dll ............. [Build 160828, API 160828]
SATSAT Dione: Terms 59
000000.000: Module Rhea.dll .............. [Build 160828, API 160828]
SATSAT Rhea: Terms 68
000000.000: Module Titan.dll ............. [Build 160828, API 160828]
SATSAT Titan: Terms 100
000000.000: Module Iapetus.dll ........... [Build 160828, API 160828]
SATSAT Iapetus: Terms 605
000000.000: Module Uranus.dll ............ [Build 160828, API 160828]
VSOP87(B) Uranus: Precision 1e-006, Terms 1827/5269
000000.000: Module Miranda.dll ........... [Build ******, API 060425]
000000.000: Module Ariel.dll ............. [Build ******, API 060425]
000000.000: Module Umbriel.dll ........... [Build ******, API 060425]
000000.000: Module Titania.dll ........... [Build ******, API 060425]
000000.000: Module Oberon.dll ............ [Build ******, API 060425]
000000.000: Module Neptune.dll ........... [Build 160828, API 160828]
VSOP87(B) Neptune: Precision 1e-006, Terms 391/2024
000000.000: Finished initialising world
000000.000: Module antaresLR.dll ......... [Build 190614, API 160828]
000000.000: Module Multistage2015.dll .... [Build 170506, API 160828]
000000.000: Multistage Version: 170506
000000.000: Load State Started
000000.000: Jarvis_B: Guidance File present: Config\Jarvis\antares\guidance_Jarvis_B_Antares-LR.txt
000000.000: Jarvis_B: Sound found @step 1
000000.000: Jarvis_B: Orbit Call Found! Targets: Apogee:250000.0 Perigee:250000.0 Inclination:-51.6 Mode:1.0 GT initial Pitch: 0.0 Abside:250000.0
000000.000: Jarvis_B: Sound found @step 4
000000.000: Jarvis_B: Sound found @step 5
000000.000: Jarvis_B: Sound found @step 12
000000.000: Jarvis_B: Config File: E:\Orbiter2016\Config\jarvis\antares\Jarvis_B_Antares-LR_DLL.ini
000000.000: Jarvis_B: Number of Interstages in the ini file: 1
000000.000: Jarvis_B: Number of stages in the ini file: 2
000000.000: Jarvis_B: Number of boosters group in the ini file: 5
000000.000: Jarvis_B: Number of Payloads in the ini file: 1
000000.000: Jarvis_B: This Rocket Has Fairing
000000.000: Jarvis_B: Texture n.1 Loaded Jarvis\JS1exhaust
000000.000: Jarvis_B: Texture n.2 Loaded Jarvis\JS23exhaust
000000.000: Jarvis_B: Texture n.3 Loaded Jarvis\Jcontrail1
000000.000: Jarvis_B: Texture n.4 Loaded Jarvis\Jcontrail2
000000.000: Jarvis_B: Texture n.5 Loaded Jarvis\Explosivebolt
--------------------------- WARNING: --------------------------
>>> Texture not found: Jarvis\Contrail1.dds
Skipping.
>>> [TextureManagerAcquireTexture | .\Texture.cpp | 1040]
---------------------------------------------------------------
--------------------------- WARNING: --------------------------
>>> Texture not found: Jarvis\Contrail1.dds
Skipping.
>>> [TextureManagerAcquireTexture | .\Texture.cpp | 1040]
---------------------------------------------------------------
--------------------------- WARNING: --------------------------
>>> Texture not found: Jarvis\contrail1.dds
Skipping.
>>> [TextureManagerAcquireTexture | .\Texture.cpp | 1040]
---------------------------------------------------------------
--------------------------- WARNING: --------------------------
>>> Texture not found: .dds
Skipping.
>>> [TextureManagerAcquireTexture | .\Texture.cpp | 1040]
---------------------------------------------------------------
000000.000: Jarvis_B: booster n. 1 Tank Added: 0.001 kg
000000.000: Jarvis_B: booster n. 2 Tank Added: 0.001 kg
000000.000: Jarvis_B: booster n. 3 Tank Added: 0.001 kg
000000.000: Jarvis_B: booster n. 4 Tank Added: 200.000 kg
000000.000: Jarvis_B: booster n. 5 Tank Added: 0.001 kg
000000.000: Jarvis_B: Stage n. 2 Tank Added: 130000.000 kg
000000.000: Jarvis_B: Stage n. 1 Tank Added: 890000.000 kg
000000.000: Jarvis_B: Stage n.1 Engine Exhaust Stream Added: con1 to engine n.1
000000.000: Jarvis_B: Stage n.1 Engine Exhaust Stream Added: con2 to engine n.1
000000.000: Jarvis_B: Stage n. 1 Engines Exhaust Added--> number of engines: 2 , diameter: 2.100, position x: 2.100 y: 0.000 z: -22.000
000000.000: Jarvis_B: Stage n.1 Engine Exhaust Stream Added: con1 to engine n.2
000000.000: Jarvis_B: Stage n.1 Engine Exhaust Stream Added: con2 to engine n.2
000000.000: Jarvis_B: Stage n. 1 Engines Exhaust Added--> number of engines: 2 , diameter: 2.100, position x: -2.100 y: 0.000 z: -22.000
000000.000: Jarvis_B: Booster Group n.1 Engine Exhaust Stream Added: launchexaust to engine n.1
000000.000: Jarvis_B: Booster Engines Exhaust Added--> Booster Group: 1 number of engines: 1 , diameter: 0.000, position x: 0.000 y: 0.000 z: -55.490
000000.000: Jarvis_B: Booster Group n.2 Engine Exhaust Stream Added: ice to engine n.1
000000.000: Jarvis_B: Booster Engines Exhaust Added--> Booster Group: 2 number of engines: 1 , diameter: 0.000, position x: 0.000 y: 0.000 z: 11.510
000000.000: Jarvis_B: Booster Group n.3 Engine Exhaust Stream Added: maxq to engine n.1
000000.000: Jarvis_B: Booster Engines Exhaust Added--> Booster Group: 3 number of engines: 1 , diameter: 0.000, position x: 0.000 y: 0.000 z: 35.510
000000.000: Jarvis_B: Booster Group n.4 Engine Exhaust Stream Added: explosivebolt to engine n.1
000000.000: Jarvis_B: Booster Group n.4 Engine Exhaust Stream Added:  to engine n.1
000000.000: Jarvis_B: Booster Engines Exhaust Added--> Booster Group: 4 number of engines: 4 , diameter: 0.000, position x: 0.000 y: 0.900 z: 56.651
000000.000: Jarvis_B: Booster Group n.4 Engine Exhaust Stream Added: explosivebolt to engine n.1
000000.000: Jarvis_B: Booster Group n.4 Engine Exhaust Stream Added:  to engine n.1
000000.000: Jarvis_B: Booster Engines Exhaust Added--> Booster Group: 4 number of engines: 4 , diameter: 0.000, position x: -0.000 y: -0.900 z: 56.651
000000.000: Jarvis_B: Booster Group n.4 Engine Exhaust Stream Added: explosivebolt to engine n.1
000000.000: Jarvis_B: Booster Group n.4 Engine Exhaust Stream Added:  to engine n.1
000000.000: Jarvis_B: Booster Engines Exhaust Added--> Booster Group: 4 number of engines: 4 , diameter: 0.000, position x: -0.900 y: 0.000 z: 56.651
000000.000: Jarvis_B: Booster Group n.4 Engine Exhaust Stream Added: explosivebolt to engine n.1
000000.000: Jarvis_B: Booster Group n.4 Engine Exhaust Stream Added:  to engine n.1
000000.000: Jarvis_B: Booster Engines Exhaust Added--> Booster Group: 4 number of engines: 4 , diameter: 0.000, position x: 0.900 y: -0.000 z: 56.651
000000.000: Jarvis_B: Booster Group n.5 Engine Exhaust Stream Added: explosivebolt to engine n.1
000000.000: Jarvis_B: Booster Engines Exhaust Added--> Booster Group: 5 number of engines: 4 , diameter: 0.000, position x: -2.367 y: 3.543 z: 20.490
000000.000: Jarvis_B: Booster Group n.5 Engine Exhaust Stream Added: explosivebolt to engine n.1
000000.000: Jarvis_B: Booster Engines Exhaust Added--> Booster Group: 5 number of engines: 4 , diameter: 0.000, position x: -2.367 y: -3.543 z: 20.490
000000.000: Jarvis_B: Booster Group n.5 Engine Exhaust Stream Added: explosivebolt to engine n.1
000000.000: Jarvis_B: Booster Engines Exhaust Added--> Booster Group: 5 number of engines: 4 , diameter: 0.000, position x: 2.367 y: -3.543 z: 20.490
000000.000: Jarvis_B: Booster Group n.5 Engine Exhaust Stream Added: explosivebolt to engine n.1
000000.000: Jarvis_B: Booster Engines Exhaust Added--> Booster Group: 5 number of engines: 4 , diameter: 0.000, position x: 2.367 y: 3.543 z: 20.490
000000.000: Jarvis_B: Stage n.1 Mesh Preloaded: jarvis\js1
000000.000: Jarvis_B: Stage n.1 Mesh Added Mesh: jarvis\js1 @ x:0.000 y:0.000 z:0.000
000000.000: Jarvis_B: Stage n.2 Mesh Preloaded: jarvis\js2
000000.000: Jarvis_B: Stage n.2 Mesh Added Mesh: jarvis\js2 @ x:0.000 y:0.000 z:25.046
000000.000: Jarvis_B: Booster Mesh Preloaded: Jarvis\bolt1_1
000000.000: Jarvis_B: Booster Mesh Added Mesh: Jarvis\bolt1_1 @ x:0.000 y:0.000 z:-20.490
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000000.000: Jarvis_B: Booster Mesh Added Mesh: Jarvis\bolt2_1 @ x:0.000 y:0.000 z:-20.490
000000.000: Jarvis_B: Booster Mesh Preloaded: Jarvis\bolt3_1
000000.000: Jarvis_B: Booster Mesh Added Mesh: Jarvis\bolt3_1 @ x:0.000 y:0.000 z:-20.490
000000.000: Jarvis_B: Booster Mesh Preloaded: jarvis\LES_1
000000.000: Jarvis_B: Booster Mesh Added Mesh: jarvis\LES_1 @ x:0.000 y:0.000 z:59.151
000000.000: Jarvis_B: Booster Mesh Preloaded: Jarvis\bolt4_1
000000.000: Jarvis_B: Booster Mesh Added Mesh: Jarvis\bolt4_1 @ x:0.000 y:0.000 z:-20.490
000000.000: Jarvis_B: Fairing Mesh Preloaded: jarvis\fairinglr_1
000000.000: Jarvis_B: Fairing Mesh Added Mesh: jarvis\fairinglr_1 @ x:1.688 y:0.000 z:46.510
000000.000: Jarvis_B: Fairing Mesh Preloaded: jarvis\fairinglr_2
000000.000: Jarvis_B: Fairing Mesh Added Mesh: jarvis\fairinglr_2 @ x:-1.688 y:0.000 z:46.510
000000.000: Jarvis_B: Adapter Mesh Preloaded
000000.000: Jarvis_B: Adapter Mesh Added: jarvis\AntInterstage @ x:0.000 y:0.000 z:36.615
000000.000: Load State Terminated
000000.000: >>> ERROR: No vessel class configuration file found for:
============================ ERROR: ===========================
spacecraft\Spacecraft3
[VesselOpenConfigFile | .\Vessel.cpp | 243]
===============================================================
000000.000: >>> TERMINATING <<<
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Ripley
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MessaggioTitolo: Re: Antares 3.0   Antares 3.0 - Pagina 20 EmptyGio 6 Mag 2021 - 10:16

Mi dispiace, ma non so che dire, non sono esperto in queste cose.
E mi sa che su questo forum siamo rimasti in 2...

Fai prima a chiedere su OF.

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