| Antares 3.0 | |
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Autore | Messaggio |
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ndudi Add-on Developer
Numero di messaggi : 450 Età : 41 Località : como Data d'iscrizione : 13.06.11
| Titolo: Re: Antares 3.0 Mer 11 Gen 2012 - 20:33 | |
| volevo chiedere riguardo al 'malerbino' per missioni in orbita terrestre;qual'è il profilo missione? va lanciato singolarmente o insieme all'antares?che dimensioni dovrebbe avere in pratica, c'è un'ogiva di riferimento? | |
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Fausto Admin
Numero di messaggi : 7181 Età : 41 Località : Arcore (Milano) Data d'iscrizione : 27.06.09
| Titolo: Re: Antares 3.0 Mer 11 Gen 2012 - 21:11 | |
| - Citazione :
- volevo chiedere riguardo al 'malerbino' per missioni in orbita terrestre;qual'è il profilo missione? va lanciato singolarmente o insieme all'antares?che dimensioni dovrebbe avere in pratica, c'è un'ogiva di riferimento?
Andrebbe lanciato separatamente! Come lanciatore credo che il Neptune con le sue ogive da 5x6 metri sia la scelta giusta (le dimensioni del tuo modulo devono stare sotto questo limite), il peso massimo 9 tonnellate! - Citazione :
- Ma no, le texture hanno le stesse dimensioni!!!!
Ah si? bene allora falso allarme (perchè io in realtà non ho usato le tue comprensive di tutti i pulsanti ma ne ho estrapolato i rettangoli corrispondenti ai bottoni per esigenze di DLL) | |
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Pete Conrad Add-on Developer
Numero di messaggi : 4653 Età : 61 Località : Trieste Data d'iscrizione : 05.01.10
| Titolo: Re: Antares 3.0 Mer 11 Gen 2012 - 21:16 | |
| Per la precisione, i tasti premuti sono identici (non variati, ho solo rafforzato il contorno totale). Ovviamente il resto no, è un po' più grande. Fai delle prove per vedere se coincidono. | |
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Fausto Admin
Numero di messaggi : 7181 Età : 41 Località : Arcore (Milano) Data d'iscrizione : 27.06.09
| Titolo: Re: Antares 3.0 Mer 11 Gen 2012 - 21:55 | |
| Allora per non sbagliare ti ho messo in condivisione le textures che uso io (RCS_boost e RCS_boost_off).. i contorni esterni dei bottoni dinamici devono essere compresi tra 32x27 pixel, ma deve essere così anche per la textures MC06 sennò non funziona.. | |
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Pete Conrad Add-on Developer
Numero di messaggi : 4653 Età : 61 Località : Trieste Data d'iscrizione : 05.01.10
| Titolo: Re: Antares 3.0 Gio 12 Gen 2012 - 9:29 | |
| Mah, vedrò cosa fare per non incasinare troppo ... | |
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Pete Conrad Add-on Developer
Numero di messaggi : 4653 Età : 61 Località : Trieste Data d'iscrizione : 05.01.10
| Titolo: Re: Antares 3.0 Ven 13 Gen 2012 - 16:20 | |
| Sono riuscito a creare dei tasti restando nelle dimensioni date da Fausto, ed ho di conseguenza modificato la texture di base. A tal proposito, Fausto, le due immagini che hai fatto tu (quelle in dettaglio) devo trasformarle in dds oppure ti bastano i bmp? | |
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Fausto Admin
Numero di messaggi : 7181 Età : 41 Località : Arcore (Milano) Data d'iscrizione : 27.06.09
| Titolo: Re: Antares 3.0 Ven 13 Gen 2012 - 17:41 | |
| Ottimo! Le immagini vanno benissimo in bmp! un altra cosa se puoi passarmi per favore anche il bmp dell rcs invert ma in modalita on.. io per adesso ho solo il dds.. Intanto io ho corretto altri due piccoli bug e ho inserito un livello ossigeno anche per la capsula dopo la separazione dall sm con autonomia massima di tre ore
Ultima modifica di Fausto il Ven 13 Gen 2012 - 19:20 - modificato 1 volta. | |
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Pete Conrad Add-on Developer
Numero di messaggi : 4653 Età : 61 Località : Trieste Data d'iscrizione : 05.01.10
| Titolo: Re: Antares 3.0 Ven 13 Gen 2012 - 18:44 | |
| RCS_Invert messo adesso in condivisione. | |
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ndudi Add-on Developer
Numero di messaggi : 450 Età : 41 Località : como Data d'iscrizione : 13.06.11
| Titolo: Re: Antares 3.0 Sab 14 Gen 2012 - 18:58 | |
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Dany Add-on Developer
Numero di messaggi : 910 Località : Roma Data d'iscrizione : 12.12.10
| Titolo: Re: Antares 3.0 Sab 14 Gen 2012 - 19:54 | |
| Non penso che dei cavi riescano a tener ferme le parti gonfiate, sarebbe meglio considerare dei tubi che scorrono e si bloccano al termine. Tipo così: | |
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Fausto Admin
Numero di messaggi : 7181 Età : 41 Località : Arcore (Milano) Data d'iscrizione : 27.06.09
| Titolo: Re: Antares 3.0 Sab 14 Gen 2012 - 20:25 | |
| WOW! Un lavoro eccelso!! Il consiglio di Dany è a mio avviso sensato! un'altra cosa che per me manca è un cavo interno per evitare che gli astronauti si perdano in mezzo al vuoto restando a gallegiare senza un appiglio.. quest'ultima è una finezza, se è un casino abbinarla alla animazione di gonfiaggio dimenticala! | |
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Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6079 Età : 47 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
| Titolo: Re: Antares 3.0 Sab 14 Gen 2012 - 20:29 | |
| Bellissimo! Possiamo fare concorrenza alla Bigelow Aerospace... e un vero esperto in materia! | |
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ndudi Add-on Developer
Numero di messaggi : 450 Età : 41 Località : como Data d'iscrizione : 13.06.11
| Titolo: Re: Antares 3.0 Sab 14 Gen 2012 - 20:35 | |
| La differenza di pressione fra l'interno e l'esterno è di 1bar, paragonabile quasi a quella delle gomme delle macchine che normalmente vengono gonfiate a 2.5 se non erro.In teoria credo basti la pressione a tenere ben gonfia e rigida la struttura, (ricordiamo che nel caso di un automobile è l'aria dentro le gomme, non certo le gomme che sollevano l'intera automobile!) i cavi sono uno scrupolo in più giusto per agevolarne il ripiegamento e la tensione fra la forza del cavo e la pressione dell'aria aumenterebbe la stabilità.Dopotutto la struttura gonfia non dovrà mai sopportare grosse sollecitazioni, la spinta del main engine dell'antares non arriva a generare 1g di accelerazione.A mio avviso è inutile ma se preferite si possono mettere i tubi Ottima l'idea dei cavi interni, potrebbero inoltre agevolare uteriormente il corretto ripiegamento della parte 'morbida'! | |
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Dany Add-on Developer
Numero di messaggi : 910 Località : Roma Data d'iscrizione : 12.12.10
| Titolo: Re: Antares 3.0 Sab 14 Gen 2012 - 20:47 | |
| Devi considerare che in queste condizioni è come se avessi un grosso pallone di gomma davanti che potrebbe spostarsi di lato per la torsione e quindi strapparsi dalla pota docking, ed i cavi non riescono ad evitare ciò, serve un telaio rigido. | |
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Pete Conrad Add-on Developer
Numero di messaggi : 4653 Età : 61 Località : Trieste Data d'iscrizione : 05.01.10
| Titolo: Re: Antares 3.0 Sab 14 Gen 2012 - 20:58 | |
| - Dany ha scritto:
- Devi considerare che in queste condizioni è come se avessi un grosso pallone di gomma davanti che potrebbe spostarsi di lato per la torsione e quindi strapparsi dalla pota docking, ed i cavi non riescono ad evitare ciò, serve un telaio rigido.
Dimentichi un piccolo particolare: sei nel vuoto, non c'è nulla che generi una forza frenante che a sua volta genera poi la torsione. | |
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Dany Add-on Developer
Numero di messaggi : 910 Località : Roma Data d'iscrizione : 12.12.10
| Titolo: Re: Antares 3.0 Sab 14 Gen 2012 - 21:16 | |
| Non ho detto "quando i motori sono accesi", se c'è più massa su un lato , il tutto si deforma lasciando indietro la massa più grande, creando così la torsione. Capito cosa intendo? | |
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Pete Conrad Add-on Developer
Numero di messaggi : 4653 Età : 61 Località : Trieste Data d'iscrizione : 05.01.10
| Titolo: Re: Antares 3.0 Sab 14 Gen 2012 - 23:40 | |
| E allora come mai la ISS non si torce? Non mi dirai che è simmetrica. Ho capito che è rigida, ma non ho mai sentito parlare di problemi di torsione. | |
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Dany Add-on Developer
Numero di messaggi : 910 Località : Roma Data d'iscrizione : 12.12.10
| Titolo: Re: Antares 3.0 Dom 15 Gen 2012 - 0:03 | |
| Allora non hai capito che è rigida Come ha costruito lui il modulo la porta docking e attaccata ad un tessuto, che prima era ripiegato e che ora è aperto solo per la pressione. Quando avvii i motori non puoi considerare solo la forza della spinta ma anche la massa che si sposta. Essendo la porta il punto da cui arriva la spinta è lei che distribuisce le forze a tutto il resto, ma dato che è attaccato ad un tessuto non può distribuire la forza uniformemente e quindi in quel punto si creano le torsioni. Se fosse tutto rigido non potrebbe succedere. | |
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Pete Conrad Add-on Developer
Numero di messaggi : 4653 Età : 61 Località : Trieste Data d'iscrizione : 05.01.10
| Titolo: Re: Antares 3.0 Dom 15 Gen 2012 - 5:44 | |
| Ripeto, sono quasi d'accordo a metà con te , non c'è nulla nel vuoto che possa frenare in maniera asimmetrica la massa. Se tu crei un laboratorio circolare non vedo come si possa generare un movimento torcente. Il tutto, ovviamente, a patto che tu dia un impulso in asse con la porta. E anche nel caso di un impulso non in asse avrei qualche dubbio che le masse potrebbero torcersi. Ho capito che per il principio della conservazione del moto se qualcosa va in una direzione tenderà a continuare ad andare nella medesima, e quindi per trasmettere il movimento in maniera corretta ci vorrebbe qualcosa di rigido, ma è la stessa pressione interna del "pallone gonfiato" che tende a irrigidire la struttura, rendendola di fatto un blocco solido. Non mi dire che la tuta di Leonov durante la prima EVA della storia dell'astronautica fosse una cosa rigida, eppure a causa della pressione interna Leonov rischiò di morire perché non riusciva a rientrare nella Voskhod. Dovette ridurre la pressione interna aprendo la valvola di sfogo per poter rientrare, perché la tuta non ne sapeva di torcersi e comprimersi. | |
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Dany Add-on Developer
Numero di messaggi : 910 Località : Roma Data d'iscrizione : 12.12.10
| Titolo: Re: Antares 3.0 Dom 15 Gen 2012 - 19:32 | |
| Scusa non sono un professore e questo è il massimo che sono riuscito a spiegare, se non capisci che un tessuto non può sostituire una lamiera, non so più che dire. E la pressione dell'astronauta e tutta un'altra storia. Con l'astronauta il pallone è fuori e non sopporta nessun peso dell'ordine di qualche tonnellata.
Edit-Quindi con la tua affermazione dici che un pallone, come quello da calcio, con un 2bar di pressione ha la stessa consistenza di una roccia, e che quando gli dai un calcio non si deforma ed è difficile che non vada perfettamente dritto. Assurdo no? | |
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Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6079 Età : 47 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
| Titolo: Re: Antares 3.0 Dom 15 Gen 2012 - 20:50 | |
| - Dany ha scritto:
- Essendo la porta il punto da cui arriva la spinta è lei che distribuisce le forze a tutto il resto, ma dato che è attaccato ad un tessuto non può distribuire la forza uniformemente
Mah, non è mica vero. Basta che il tessuto sia realizzato nel modo corretto e le forze si possono distribuire efficacemente, anzi anche meglio che non nel caso del metallo. Esistono infatti tessuti realizzati con materali compositi che, opportunamente incrociati, possono fornire una notevole resistenza lungo una specifica direzione pur mantenendosi elastici in una direzione normale alla precedente. Quindi nel nostro caso, consentire il gonfiaggio ma anche mantenere caratteristiche meccaniche soddisfacenti. Cioè non si tratta di un sacco di tela; bisogna pensare a un modulo gonfiabile come a qualcosa di un attimino più complesso e studiato. | |
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Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6079 Età : 47 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
| Titolo: Re: Antares 3.0 Dom 15 Gen 2012 - 20:56 | |
| - Dany ha scritto:
Edit-Quindi con la tua affermazione dici che un pallone, come quello da calcio, con un 2bar di pressione ha la stessa consistenza di una roccia, e che quando gli dai un calcio non si deforma ed è difficile che non vada perfettamente dritto. Assurdo no? Neanche una scatola di allumino ha la stessa consistenza di una roccia; in ogni caso bisogna parlare delle accelerazioni in gioco; se dai un calcio a un pallone gli imprimi una accelerazione da zero a... quanto, 80/100 km/h in una frazione di secondo? A quanti G corrisponde questa accelerazione? Secondo me tanti. Direi decine e decine. Certo le accelerazioni dovute alle manovre di aggiustamento orbitale non sono così brutali. | |
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Dany Add-on Developer
Numero di messaggi : 910 Località : Roma Data d'iscrizione : 12.12.10
| Titolo: Re: Antares 3.0 Dom 15 Gen 2012 - 21:08 | |
| Ma, secondo me non è così, poi se cercate in qualche modo di farlo passare per valido, ok ci sto | |
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Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6079 Età : 47 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
| Titolo: Re: Antares 3.0 Dom 15 Gen 2012 - 21:17 | |
| Mah guarda dany, io non cerco di far passare per valido niente Per inciso, secondo me sbagliate tutti e due in questa discussione, in quanto è falso che non vi siano forze di torsione perché manca l'aria, come sostenuto mi pare da Vittorio. Le forze ci sono sempre e si distribuiscono, la condizione di vuoto non c'entra niente; al massimo non avremo frenamento aerodinamico. E' quindi corretto sostenere come dici tu che c'è uno sforzo concentrato sul punto di aggancio, che è quello su cui si carica il peso del modulo se imprimiamo una accelerazione al veicolo. Questo accade sia nel caso di un modulo rigido, sia nel caso di un modulo gonfiabile. | |
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Dany Add-on Developer
Numero di messaggi : 910 Località : Roma Data d'iscrizione : 12.12.10
| Titolo: Re: Antares 3.0 Dom 15 Gen 2012 - 21:42 | |
| Ho detto che lo volete far passare per valido perche tu hai accennato ad un tessuto particolare ed hai detto < bisogna pensare a un modulo gonfiabile come a qualcosa di un attimino più complesso e studiato. > tutto qua , non intendevo dire che avete cambiato le leggi della fisica. | |
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| Titolo: Re: Antares 3.0 | |
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