Numero di messaggi : 6079 Età : 47 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
Titolo: Re: Spazio Plano Eridanus Ven 24 Giu 2011 - 17:23
Per me i nomi sono GO... stavolta siete stati più veloci di me a trovarli
Citazione :
Entrambi gli Spacelab sono sostanzialmente uguali a quelli americani anche se in realtà non so perfettamente come fossero composti,
Queste immagini le avevi viste?
Pete Conrad Add-on Developer
Numero di messaggi : 4653 Età : 61 Località : Trieste Data d'iscrizione : 05.01.10
Titolo: Re: Spazio Plano Eridanus Ven 24 Giu 2011 - 18:02
La prima non mi riesce di ingrandirla, ma se è quelle che credo sì, sono quelle da cui avevo tratto spunto per i laboratori, lasciando stare i payload aggiuntivi posti dietro.
Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6079 Età : 47 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
Titolo: Re: Spazio Plano Eridanus Ven 24 Giu 2011 - 18:56
idea: ma non potresti assemblare un modulo pressurizzato con quel modulo per payload che avevi preparato tempo fa (non ricordo come si chiama)... avevi anche postato una foto...
Fausto Admin
Numero di messaggi : 7181 Età : 41 Località : Arcore (Milano) Data d'iscrizione : 27.06.09
Titolo: Re: Spazio Plano Eridanus Ven 24 Giu 2011 - 22:55
Ma non possiamo lasciare così e aggiungere solo i nomi, che va benissimo??
Intanto, un piccolo screenshot che non potevo non scattare:
Pete Conrad Add-on Developer
Numero di messaggi : 4653 Età : 61 Località : Trieste Data d'iscrizione : 05.01.10
Titolo: Re: Spazio Plano Eridanus Sab 25 Giu 2011 - 7:09
Fausto, siccome gli interni mi sembravano piccoli li avevo leggermente ingranditi. Vista questa tua immagine torno a portarli alla dimensione originale. In giornata vi posto tutto.
Pete Conrad Add-on Developer
Numero di messaggi : 4653 Età : 61 Località : Trieste Data d'iscrizione : 05.01.10
Titolo: Re: Spazio Plano Eridanus Sab 25 Giu 2011 - 10:57
Ancora una cosa: cambiamo i nomi dei moduli anche in Orbiter oppure li lasciamo come stanno? Io direi di cambiarli (esempio: trasformare "CargoShort" in "Caravaggio").
Fausto Admin
Numero di messaggi : 7181 Età : 41 Località : Arcore (Milano) Data d'iscrizione : 27.06.09
Titolo: Re: Spazio Plano Eridanus Sab 25 Giu 2011 - 13:18
Si li cambiamo direi!
Pete Conrad Add-on Developer
Numero di messaggi : 4653 Età : 61 Località : Trieste Data d'iscrizione : 05.01.10
Titolo: Re: Spazio Plano Eridanus Sab 25 Giu 2011 - 14:39
In questa immagine si vedono tutti i cambiamenti, e qui: http://www.speedyshare.com/files/29142381/Cargo-Spacelab-Bracci.rar trovate le texture cambiate e i nuovi moduli.
ATTENZIONE: mel file .rar ci sono SOLO i files modificati, per cui non buttate via nulla ma sovrascrivete ciò che già avete. Da buttare via sono solamente le quattro mesh obsolete (CargoShortEridanus, CargoLongEridanus, SpaceLab e SpaceLabEridanus).
Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6079 Età : 47 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
Titolo: Re: Spazio Plano Eridanus Sab 25 Giu 2011 - 17:25
mi sembra ottimo!
Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6079 Età : 47 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
Titolo: Re: Spazio Plano Eridanus Sab 25 Giu 2011 - 17:50
Intanto, qui c'è la mia checklist dopo il betatesting. Ho inserito cose anche banali, tutto quello che ho visto. Sicuramente ad alcune cose Fausto ha già rimediato o pensato a come rimediare.
1) La data degli scenari dovrebbe essere portata circa al 2030 o comunque in linea con Antares.
2) Gli esausti dei motori di eridanus mi sembra siano quelli di default di Orbiter. Io avevo selezionato due esausti più indicati, che trovi qui http://www.speedyshare.com/files/29145022/esausti.rar
Keroexhaust è per il cherosene e quindi motore principale dell'orbiter. L'altra texture è per gli RCS.
3) le immagini proiettate sull'HUD non mi sembrano perfettamente centrate nella visione dall'abitacolo.
4) il pilota riesce a girare la testa a 360°!
5) La potenza dei motori principali e degli RCS mi sembra un attimino sovradimensionata. Per i motori principali avevamo stabilito una spinta totale di 90.000 N (2x45.000) mentre mi sembra il doppio: è inutile così tanta spinta solo per la LEO. Se fausto mi può dire anche i valori di ISP che ha impostato, gli dico se sono corretti con le specifiche che avevamo definito.
6) per la documentazione: rammento che servirà una procedura di rientro.
7) io impedirei l'apertura dei carrelli di atterraggio quando la navetta è in orbita
Quando un astronauta torna al suo posto, non è più seduto esattamente come prima (la cloche risulta compenetrata ad una sua gamba).
9) questo vale anche per la futura stazione: è possibile limitare il movimento in cabina in modo da evitare che l'astronauta compenetri lo scafo ed esca?
10) non scatta nessun allarme se non si aprono i pannelli solari. Inoltre la procedura di apertura mi sembra un po' complicata... non si può semplificare?
11) una domanda: a quanti giorni è stata impostata l'autonomia di ossigeno? Sposterei un po' gli indicatori in sovraimpressione perché mi sembrano un po' nascosti.
12) inserirei anche un aumento di temperatura con un allarme nel caso in cui non si apra la stiva (dispiegando quindi i radiatori).
13) non riesco a posizionarmi nella stazione di uso del RMS... si può?
14) durante il rientro, a bassa quota gli FPS crollano. Inoltre in un caso mi sono partite via le ruote del carrello, non so se è stato un caso, eheheh
15) inserirei un particlestream del motore principale durante l'uso a bassa quota. Come per il delta glider.
16) secondo me, con i parametri aerodinamici dello shuttle, l'Eridanus è troppo leggero quindi perde velocità troppo facilmente, col risultato che a un certo punto mi cade giù come un sasso (nello scenario di rientro a KSC). Diminuirei la resistenza aerodinamica.
17) l'allarme sull'indicatore Dynamic Pressure scatta troppo presto, quando il livello è solo a metà, esplodo.
18) l'abort funziona bene solo se lo si usa appena dopo il lancio. Se lo si usa quando il razzo ha già preso un po' di velocità, ci si ritrova proiettati in basso anziché in alto (almeno sul mio PC). lo rivedrei oppure abbasserei molto l'altezza entro la quale si può innescare.
19) ok prelevare un payload col RMS... ma come si fa a rimetterlo in stiva? Si può?
20) Gli spacelab non sono visualizzati correttamente, risultano ruotati a 90° e fuori dalla stiva.
21) io farei in modo che non sia possibile sganciare il payload quando la stiva è chiusa.
22) Mi spiace contraddire Fausto, ma il peso totale del veicolo non tiene conto del peso del payload.
23) Non so come fare per agganciare un payload alla ISS dopo averlo estratto dalla cargo bay. Come si fa?
OK non picchiatemi...
marcogavazzeni Add-on Developer
Numero di messaggi : 1180 Età : 55 Località : Bergamo Data d'iscrizione : 04.01.09
Titolo: Re: Spazio Plano Eridanus Sab 25 Giu 2011 - 18:16
Andrew ha scritto:
4) il pilota riesce a girare la testa a 360°!
E meno male !
Pete Conrad Add-on Developer
Numero di messaggi : 4653 Età : 61 Località : Trieste Data d'iscrizione : 05.01.10
Titolo: Re: Spazio Plano Eridanus Sab 25 Giu 2011 - 19:08
Andrew, mi viene il dubbio che tu abbia una versione vecchia della dll ...
Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6079 Età : 47 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
Titolo: Re: Spazio Plano Eridanus Sab 25 Giu 2011 - 20:27
io ho provato l'ultima beta che Fausto ha reso disponibile.
Fausto Admin
Numero di messaggi : 7181 Età : 41 Località : Arcore (Milano) Data d'iscrizione : 27.06.09
Titolo: Re: Spazio Plano Eridanus Sab 25 Giu 2011 - 20:31
A molte cose citate da Andrew avevo già rimediato, altre invece non mi erano venute in mente.. Comunque appena posso rispondo punto per punto!
Per le nuove textures: assolutamente GO!
Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6079 Età : 47 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
Titolo: Re: Spazio Plano Eridanus Sab 25 Giu 2011 - 20:46
oh non ti offendere eh in realtà non c'è niente di veramente eclatante; mi sembra che i problemi avuti con Antares fossero molto più importanti
Fausto Admin
Numero di messaggi : 7181 Età : 41 Località : Arcore (Milano) Data d'iscrizione : 27.06.09
Titolo: Re: Spazio Plano Eridanus Dom 26 Giu 2011 - 11:43
No non mi sono offeso ma ti pare anzi sono indicazioni moolto utili!
1) Risolto (negli scenari)
2) Risolto
3) Ci darò un'occhiata
4) Risolto
5) Allora, probabilmente qui ho sbagliato io.. Provvedo a modificare! Comunque gli ISP sono RCS=3099, OMS_livello mare=3030, OMS_vuoto= 3354
6) Si, già messa in conto!
7)Hai ragione, provvedo!
Provvedo anche qui
9) qua la cosa è complicata.. sinceramente per ora devo rispondere che non è possibile (so che ci stavano lavorando per la ISSU)
10) E' una cosa che volevo sistemare, quella dell'allarme per la mancata apertura dei pannelli.. Per i pannelli ci dovrebbe essere un tasto sul VC, ma è stato sostituito dalla cargo bay light.. qui la colpa è di Marco
11) Per adesso è 30 giorni.. l'indicatore è stato "progettato" per vedersi bene nell'Hud del VC.. dove lo metteresti per farlo vedere meglio?
12) Vero, provvedo
13) Se intendi la posizione nel VC, dovrebbe essere semplica raggiungerla con i tasti CTRL + frecce
14) Strano, a me gli FPS vanno benssimo! ti sono partite le ruote? non è previsto che accada.. cos'è, ora VC++ si implementa autonomamente ?
15) Vero, scopiazzerò dal codice del Delta Glider
16) qui non saprei.. non vorrei fare casino con l'aerodinamica.. se stessimo usando SC3, quale parametro dovrei modificare?
17) Si, è ancora basato su un'impostazione vecchia.. dovremo modificre anche la texture (Vittorio)
18) Ci darò un occhiata
19) Penso di debba usare l'opzione arrest nella finestra dell'RMS, una volta che il carico è nella posizione corretta (e cioè quando i parent-child attach coincidono)
20) risolto
21) si è vero, provvedo
22) Però quando mi avvicino a Cape Canaveral io del peso in più mi accorgo eccome! E poi una volta agganciato qualcosa al parent attach, tutto il velivolo dovrebbe modificare la sua massa in ragione del carico attaccato.. o mi sbaglio?
23) Credo che bisogna rilasciare il carico dal braccio una volta che le due docking port sono coincidenti.. così facendo il docking dovrebbe essere immediato!
Pete Conrad Add-on Developer
Numero di messaggi : 4653 Età : 61 Località : Trieste Data d'iscrizione : 05.01.10
Titolo: Re: Spazio Plano Eridanus Dom 26 Giu 2011 - 12:22
Fausto ha scritto:
...
17) Si, è ancora basato su un'impostazione vecchia.. dovremo modificre anche la texture (Vittorio)
...
Che modifica bisogna fare? Non ho capito, scusate ...
Fausto Admin
Numero di messaggi : 7181 Età : 41 Località : Arcore (Milano) Data d'iscrizione : 27.06.09
Titolo: Re: Spazio Plano Eridanus Dom 26 Giu 2011 - 13:37
Gli indicatori di pressione dinamica: ora arrivano fino a 700, ma devono essere da 0 a 70 con valore critico da 55 a 70!
Pete Conrad Add-on Developer
Numero di messaggi : 4653 Età : 61 Località : Trieste Data d'iscrizione : 05.01.10
Titolo: Re: Spazio Plano Eridanus Dom 26 Giu 2011 - 15:17
Ecco qua la texture corretta: http://www.speedyshare.com/files/29156681/Er08.dds
Nel frattempo ho provato a smanettare per vedere se si accendeva (per sbaglio) la luce della cargobay anche a portelloni chiusi; guarda cosa succede:
Fausto Admin
Numero di messaggi : 7181 Età : 41 Località : Arcore (Milano) Data d'iscrizione : 27.06.09
Titolo: Re: Spazio Plano Eridanus Dom 26 Giu 2011 - 16:12
Si si lo sapevo! Era una cosa che avevo corretto da tempo! Comunque grazie!
Sto già sistemando alcune cose segnalate da Andrew, quando ho finito vi passo un'altra beta con missioni, correzioni e quant'altro!
Comunque Andrew aveva ragione per quanto riguarda il mancato cambiamento di massa in funzione del payload nella cargo bay! Ora funziona tutto! (anche quando si smanetta con l'RMS)
marcogavazzeni Add-on Developer
Numero di messaggi : 1180 Età : 55 Località : Bergamo Data d'iscrizione : 04.01.09
Titolo: Re: Spazio Plano Eridanus Dom 26 Giu 2011 - 21:23
Scusate ma io me ne sono accorto adesso:
L'EBSS non c'è,mancano anche i suoi grap-point dedicati e il suo comando nella finestra apposita
E poi c'è un punto d'attacco sballato
Fausto Admin
Numero di messaggi : 7181 Età : 41 Località : Arcore (Milano) Data d'iscrizione : 27.06.09
Titolo: Re: Spazio Plano Eridanus Dom 26 Giu 2011 - 21:41
Il punto di attracco sballato l'ho notato anche io.. ma sembra anche inutile perchè non lo si utilizza..
Perl'EBSS appunto, tu avevi preparato qualcosa? Perchè io ho la mesh ma mi manca completamente la parte di codice dedicata
Pete Conrad Add-on Developer
Numero di messaggi : 4653 Età : 61 Località : Trieste Data d'iscrizione : 05.01.10
Titolo: Re: Spazio Plano Eridanus Dom 26 Giu 2011 - 22:14
Fausto ha scritto:
Il punto di attracco sballato l'ho notato anche io.. ma sembra anche inutile perchè non lo si utilizza..
Perl'EBSS appunto, tu avevi preparato qualcosa? Perchè io ho la mesh ma mi manca completamente la parte di codice dedicata
Fausto, sei disattento!!! Mi auto cito:
Pete Conrad ha scritto:
Fausto ha scritto:
Andrew ha scritto:
il file del EBSS c'è, l'ho visto nella cartella delle mesh. Vedrà poi Fausto come inserirlo, ovviamente... quel che non capisco è perché prima c'era (nelle foto da te pubblicate per esempio) e ora non più.
devo essermi perso un pezzo di codice.. chiederò a Marco..
Guardate che Marco ha fatto una dll a se stante: si comporta come una nave propria e permette l'aggancio dell'astronauta (se ho capito bene, non la ho provata benissimo)
Riporto di nuovo il link della dll: http://www.speedyshare.com/files/29128569/ebss.dll Il punto di attacco non è sballato (se ho interpretato correttamente l'immagine), serve per poter vedere sotto la pancia di Eridanus attraverso le telecamere, perchè l'altro punto di attacco è troppo mediano:
1: finta telecamera che guarda in avanti (serve per dirigere l'astronauta attaccato alla base al posto di lavoro) 2. finta telecamera che guarda verso l'alto (è quella che serve a ispezionare lo scudo termico) 3. Base per aggancio dell'astronauta in EVA 4. Aggancio centrale per il braccio robotico, da usarsi con l'astronauta sulla cima (questo eventualmente si può eliminare, ma è più facile da agganciare dell'aggancio posto in 5) 5. Aggancio laterale per il braccio robotico, da usarsi con l'astronauta sulla cima e per l'ispezione dello scudo termico.
marcogavazzeni Add-on Developer
Numero di messaggi : 1180 Età : 55 Località : Bergamo Data d'iscrizione : 04.01.09
Titolo: Re: Spazio Plano Eridanus Dom 26 Giu 2011 - 22:31
I punti di attacco per il carico e l'ebss sono differenti nel senso che: L'ebss si attacca solo nel suo vano Il carico si attacca solo nel suo vano(la stiva)
Questo perchè altrimenti il carico a volte si agganciava nel vano ebss e viceversa,quindi sono due agganci differenti anche come codice,e ragion per cui anche la finestra di dialogo ha due "purge"
L'astronauta che si aggancia all'ebss è l'ummu dell'eridanus,non sò se questa opzione è applicabile anche agli altri.
Comunque quà c'è il mio codice originale http://www.speedyshare.com/files/29164019/ERIDANUS_SDK.rar
Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6079 Età : 47 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
Titolo: Re: Spazio Plano Eridanus Lun 27 Giu 2011 - 16:48
La diretta di mercoledì volete farla con la livrea "test"? Per indicare anche che non è ancora tutto definitivo al 100%