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MessaggioTitolo: Re: Jarvis HLV - sviluppo   jarvis - Jarvis HLV - sviluppo - Pagina 3 EmptyVen 31 Dic 2010 - 14:38

Andrew ho visionato lo Jarvis 1.7 ed è davvero bello! Pure i razzetti funzionanti all'ultimo stadio ci hai messo! Laugh Per non parlare della condensa a Max Q! Ottimo lavoro! Thumb Up 2

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MessaggioTitolo: Re: Jarvis HLV - sviluppo   jarvis - Jarvis HLV - sviluppo - Pagina 3 EmptyVen 31 Dic 2010 - 17:39

ti ringrazio, troppo gentile Blush
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MessaggioTitolo: Re: Jarvis HLV - sviluppo   jarvis - Jarvis HLV - sviluppo - Pagina 3 EmptyVen 31 Dic 2010 - 17:56

Proprio proprio bello! Adesso ci vorrebbe che Fausto sincronizzi il suo pad con queste autoguide e siamo a posto Laugh
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MessaggioTitolo: Re: Jarvis HLV - sviluppo   jarvis - Jarvis HLV - sviluppo - Pagina 3 EmptyVen 31 Dic 2010 - 20:37

Già fatto! Winkie

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MessaggioTitolo: Re: Jarvis HLV - sviluppo   jarvis - Jarvis HLV - sviluppo - Pagina 3 EmptySab 1 Gen 2011 - 18:06

jarvis - Jarvis HLV - sviluppo - Pagina 3 Jarvis11

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MessaggioTitolo: Re: Jarvis HLV - sviluppo   jarvis - Jarvis HLV - sviluppo - Pagina 3 EmptySab 1 Gen 2011 - 18:20

No Way! Eeeeeeh? Ma quel fondo da dove arriva?
Capperi, però! Manco a Capodanno ti fermi.
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MessaggioTitolo: Re: Jarvis HLV - sviluppo   jarvis - Jarvis HLV - sviluppo - Pagina 3 EmptySab 1 Gen 2011 - 20:23

fantastico! Questa nuova base di lancio fa quasi sembrare Aurora sorpassata Laugh
Fausto mi legge sempre nel pensiero. Infatti il fondo era l'unica cosa che mancava e stavo per chiederlo. Cool_02
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MessaggioTitolo: Re: Jarvis HLV - sviluppo   jarvis - Jarvis HLV - sviluppo - Pagina 3 EmptySab 1 Gen 2011 - 23:47

Ho usato un trucchetto: ho creato un grande parallelepipedo quasi a spessore nullo e ci ho piazzato sopra una texture creata ispirandomi ad alcune immagini del Pad 39 B dall'alto.. poi ci ho aggiunto i tralicci e i serbatoi.. l'unica pecca è che così facendo perdiamo le ombre proiettate sul terreno.. ma io non ci perderei il sonno sinceramente!

Laugh

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MessaggioTitolo: Re: Jarvis HLV - sviluppo   jarvis - Jarvis HLV - sviluppo - Pagina 3 EmptyDom 2 Gen 2011 - 8:58

Fausto ha scritto:
.. l'unica pecca è che così facendo perdiamo le ombre proiettate sul terreno..
roll laugh E un bel "Chissenefrega" ce lo vogliamo mettere? roll laugh
Perchè pensi che qualcuno si accorgerà che mancano le ombre?
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MessaggioTitolo: Re: Jarvis HLV - sviluppo   jarvis - Jarvis HLV - sviluppo - Pagina 3 EmptyDom 2 Gen 2011 - 17:26

sono d'accordo. Thumb Up 2
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MessaggioTitolo: Re: Jarvis HLV - sviluppo   jarvis - Jarvis HLV - sviluppo - Pagina 3 EmptyDom 2 Gen 2011 - 20:00

Quando avremo il pacchettino con la versione finale della rampa, compresa del fondo? rolleyes

A questo punto se siete d'accordo leverei sia dal Jarvis base, sia dal pacchetto di Antares, gli scenari dalla rampa classica 39B...

EDIT
Fausto, è possibile inserire le animazioni e il countdown automatici anche nella base Aurora? Come si fa?
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MessaggioTitolo: Re: Jarvis HLV - sviluppo   jarvis - Jarvis HLV - sviluppo - Pagina 3 EmptyLun 3 Gen 2011 - 14:29

Citazione :
Quando avremo il pacchettino con la versione finale della rampa, compresa del fondo?


Presto.. forse entro stasera o al massimo domani! Però non escludo delle modifiche future del fondo che sebbene sia molto meglio di prima non mi soddisfa ancora al cento per cento!

Citazione :
A questo punto se siete d'accordo leverei sia dal Jarvis base, sia dal pacchetto di Antares, gli scenari dalla rampa classica 39B...

Sono d'accordo.. io avevo comunque creato ini e autoguide in una cartella a parte per non fare casino!

Citazione :
Fausto, è possibile inserire le animazioni e il countdown automatici anche nella base Aurora? Come si fa?

E' possibile.. però bisogna modificare l'ini della rampa R 2.. bisogna fare in modo che l'animazione (tasto K) duri 120 secondi circa e far attivare i bracci al RANGE (0.95,1.00)..

Poi bisogna mettere nell'autoguida all'inizio la riga -125=engine (0, 0, 1)

Infine bisogna far partire lo scenario, attivare il lancio, attivare l'animazione dei bracci e uscire dalla simulazione.. nel file (current state). scn troverai pronto lo scenario con il lacnio automatico Winkie

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MessaggioTitolo: Re: Jarvis HLV - sviluppo   jarvis - Jarvis HLV - sviluppo - Pagina 3 EmptyMar 4 Gen 2011 - 18:01

OK grazie per le istruzioni!

Allora ho visto la nuova pad col fondino... effettivamente secondo me è un po' "esagerato"... Fausto io lascerei solo il riguadro centrato sulla rampa, come ho evidenziato in violetto:

jarvis - Jarvis HLV - sviluppo - Pagina 3 Image1lci

Sarebbe già bellissimo e sufficiente così. Il resto mi sembra superfluo.

Thumb Up 2


EDIT
poi, forse ti chiedo tanto, ma sarebbe molto meglio se entrambe le rampe fossero orientate verso Est anziché verso Nord o Sud, per intenderci come la rampa standard 39B, perché in questo modo è molto più versatile lanciare in tutte le angolazioni verso nord-est o verso sud-est.
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MessaggioTitolo: Re: Jarvis HLV - sviluppo   jarvis - Jarvis HLV - sviluppo - Pagina 3 EmptyMar 4 Gen 2011 - 22:44

Si hai ragione per l'orientamento.. non sono d'accordo invece sul fondo.. ora è ripetitivo ma si può migliorare sicuramente.. perchè ti abbatte il frame rate?

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MessaggioTitolo: Re: Jarvis HLV - sviluppo   jarvis - Jarvis HLV - sviluppo - Pagina 3 EmptyMar 4 Gen 2011 - 23:08

beh il problema del framerate ormai ce l'ho dappertutto quindi me lo devo tenere roll laugh
Certo un fondo più piccolo mi aiuterebbe... al limite invece di quei sedici riquadri puoi tenere solo i nove riquadri che sono centrati su quello della rampa... in modo che sia simmetrico. cambiandoli un po' perché così si vede che sono copiaincollati. E di tralicci coi parafulmini ne bastano tre, che circondino la rampa... tutti gli altri puoi eliminarli.
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MessaggioTitolo: Re: Jarvis HLV - sviluppo   jarvis - Jarvis HLV - sviluppo - Pagina 3 EmptyMar 4 Gen 2011 - 23:14

Ok allora procedo a ridurre a 9 i quadrati ed elimino i tralicci in più.. ma la befana non ti porta un bel PC nuovo quest'anno? Tongue Face

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MessaggioTitolo: Re: Jarvis HLV - sviluppo   jarvis - Jarvis HLV - sviluppo - Pagina 3 EmptyMar 4 Gen 2011 - 23:33

Crying
mi sa che ormai non posso sfuggire.
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MessaggioTitolo: Re: Jarvis HLV - sviluppo   jarvis - Jarvis HLV - sviluppo - Pagina 3 EmptyMer 5 Gen 2011 - 0:07

Pensavo Fausto se sei d'accordo, di inserire la nuova rampa direttamente nel pacchetto del razzo e non di pubblicarla come addon separato (contrariamente a quanto avevo suggerito qualche pagina fa), perché altrimenti poi ci sono troppi pezzi "sparsi" e poi l'hai preparata apposta per questo razzo quindi è giusto che vada insieme. Quando hai fatto le tue modifiche, passami comunque il pacchetto della rampa che lo integro io alle cartelle del vettore jarvis 1.7.

Mi chiedevo se con qualche modifica di dettaglio, più avanti, potrai produrmi una rampa dedicata anche per il Quasar (anche se forse la rampa J-B è già adatta, ma dovrei provare).
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MessaggioTitolo: Re: Jarvis HLV - sviluppo   jarvis - Jarvis HLV - sviluppo - Pagina 3 EmptyMer 5 Gen 2011 - 13:32

Anch'io ero della stessa idea.. appena posso ti passo il pacchetto! E poi ho anche messo a punto la procedura di lancio automatico da Aurora (anche se per ora l'ho fatto solo per Antares) che utilizza però un secondo ini chiamato rampa_R2_aut per non fare casino con il pacchetto Aurora originale che non richiede il lancio automatico..

Per il Quasar questo non va bene, ne studierò uno nuovo.. mi diverto un casino a fare le rampe di lancio! Laugh

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MessaggioTitolo: Re: Jarvis HLV - sviluppo   jarvis - Jarvis HLV - sviluppo - Pagina 3 EmptyMer 5 Gen 2011 - 14:02

Lo so, me ne sono accorto tongue 2
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MessaggioTitolo: Re: Jarvis HLV - sviluppo   jarvis - Jarvis HLV - sviluppo - Pagina 3 EmptyMer 5 Gen 2011 - 19:21

AGGIORNAMENTO:

ho sistemato per bene il pacchetto Jarvis integrando le tue rampe e rimuovendo tutti gli scenari e i config superflui. Risistemati i percorsi e rimossi gli scenari di lancio da Pad 39B. Ho ritoccato leggermente la COG portandola da 4 a 5. Mi manca solo la versione definitiva del pad e il config e gli scenari modificati per Aurora.

C'è un piccolissimo problema imprevisto con la versione più piccola del razzo (Jarvis-S):

jarvis - Jarvis HLV - sviluppo - Pagina 3 Image1ba

Essendo più piccolo, le strutture della rampa risultano staccate. E' una cosa di poco conto però volevo segnalarla...
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MessaggioTitolo: Re: Jarvis HLV - sviluppo   jarvis - Jarvis HLV - sviluppo - Pagina 3 EmptyMer 5 Gen 2011 - 20:11

qui fausto se ti serve per vedere come si presenta, i files config e scenario relativi al Jarvis-S sulla tua rampa. I config e scenario copiali direttamente nella cartella Jarvis perché ho cambiato i percorsi e accorpato tutto.

http://www.speedyshare.com/files/26079857/J-S.rar
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MessaggioTitolo: Re: Jarvis HLV - sviluppo   jarvis - Jarvis HLV - sviluppo - Pagina 3 EmptyMer 5 Gen 2011 - 20:22

Ricevuto! Tra l'astronauta dell'antares e la rampa dello Jarvis sono in sovraccarico! sweat drop

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MessaggioTitolo: Re: Jarvis HLV - sviluppo   jarvis - Jarvis HLV - sviluppo - Pagina 3 EmptyGio 6 Gen 2011 - 13:15

http://www.speedyshare.com/files/26091024/Pad-J_20110106.rar

Qui sopra la versione aggiornata della rampa, con sfondo cambiato e reso più armonioso, aggiunta di piccoli dettagli ed heading a 90 gradi con nuova posizione a cape canaveral, una che mi sembrava adatta..
Lo scenario è relativo solo allo Jarvis B come esempio.. sono da cambiare anche i percorsi perchè ho lasciato i vecchi..

Non ho ancora provveduto invece al problemino dello Jarvis S..

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MessaggioTitolo: Re: Jarvis HLV - sviluppo   jarvis - Jarvis HLV - sviluppo - Pagina 3 EmptyGio 6 Gen 2011 - 13:39

Fai pure tutto con comodo Fausto, ci mancherebbe! Qui tra un dettaglio e l'altro sta venendo fuori uno sforzo non indifferente!

Attendo la versione completa prima di integrare il tutto nel pacchetto. Dei percorsi non preoccuparti, li sistemo poi io!

EDIT
ti do una dritta per il discorso del J-S: devi allungare tutti i bracci e i supporti di circa 90 centimetri / 1 metro. Così vai a colpo sicuro.
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