Ho riguardato un po le discussioni su Orbiter Forum e ho notato che il nostro buon vecchio Fred a partire dal 2019 ha iniziato a sviluppare un progetto per Orbiter 2016 che permette di assegnare ai propri vascelli tutte le funzionalità possibili tramite SC3 (o SC4) in un modo molto più intuitivo e veloce. Mi pare che questo gran lavoro non sia del tutto finito, ma è perfettamente funzionante ed utilizzabile!
Il grande vantaggio di questo strumento è che ti fa risparmiare un sacco di tempo se sei un un addon developer perché ti da la possibilità di configurare il tuo vascello direttamente all'interno della simulazione, con un dei tool davvero utili ed immediati.. io mi ricordo che nonostante sc3 fosse molto più facile rispetto al C++ comunque ti faceva impazzire per trovare a mano tutte le coordinate per le animazioni, i thrusters ecc.. invece qui è una bellezza ragazzi. Posto qualche video per rendere l'idea:
https://www.youtube.com/watch?time_continue=2&v=mSEwIjqKJ9g&feature=emb_title
https://www.youtube.com/watch?v=4SM1Xn_pPmI&feature=emb_title
https://www.youtube.com/watch?time_continue=1&v=dNVV31IDd6I&feature=emb_title
https://www.youtube.com/watch?v=dMtY7Mboeac&feature=emb_title
https://www.youtube.com/watch?v=Z33hZ2Qpjmg&feature=emb_title
Ora forse Fred non ci ha aggiornato qui su FOI perché nell'ultimo periodo ha visto poca attività, però trovo utile segnalare a tutti il grande lavoro da lui svolto.
Credo che tra non molto aprirò una sezione apposita sia per multistage 2015 che per Vessel Builder nella sezione add on development, perché ormai chi vuole sviluppare qualcosa per Orbiter non può fare a meno di questi strumenti secondo me!