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Dany
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alfistar
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MessaggioTitolo: come creare un addon   come creare un addon EmptyLun 11 Lug 2011 - 18:06

salve ragazzi mi potreste dire quali progammi o il genere di progammi che servonoper creare un add-on per orbiter?
confused 2

Se è possibile mi piacerebbe avere almeno delle istruzioni in italiano
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Dany
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Dany


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MessaggioTitolo: Re: come creare un addon   come creare un addon EmptyLun 11 Lug 2011 - 19:05

Fare un Add-on non è molto semplice, ma neanche troppo complesso. Dovrai creare:
-La Mesh : La figura solida che rappresenta il mezzo
-Le Texture : Sono le immagini che vengono applicate sulla mesh
-I File di configurazione : Sono quei file che definiscono il mezzo e dicono al programma cosa fare

Ora, per fare la mesh ti serve un programma di modellazione 3d. Se non ne sai usare nemmeno uno ti consiglio di incominciare con Anim8or, che è molto semplice e c'è un Tutorial in italiano.

Per fare le texture puoi semplicemente usare Paint, meglio Photoshop o simili. Una volta creata l'immagine devi convertirla in DDS e puoi usare "DXTBmp".

Questo è il punto più difficile, per fare i file di configurazione puoi sfruttare lo Spacecraft, molto più semplice ma un pò limitato. Oppure si usa il linguaggio C++, che ti permette di fare tutto ma è molto complesso. Per quest'ultima parte non ci sono manuali in italiano, io avevo iniziato a tradurre spacecraft ma non era venuto bene, se vuoi te lo passo, mentre per C++ Fausto ha fatto alcuni video molto validi.
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Fausto
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Fausto


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MessaggioTitolo: Re: come creare un addon   come creare un addon EmptyLun 11 Lug 2011 - 19:16

I miei video su c++ sono nella pagina di Orbiter live missions, nell'archivio, ma ti consiglio di iniziare da spacecraft3..
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Edward
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Edward


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MessaggioTitolo: Re: come creare un addon   come creare un addon EmptyLun 11 Lug 2011 - 21:33

Come si fà ad accedere all'archivio?
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Fausto
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Fausto


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MessaggioTitolo: Re: come creare un addon   come creare un addon EmptyLun 11 Lug 2011 - 22:57

Ecco qua i due video che ho fatto


http://www.livestream.com/orbiterlivemissions/video?clipId=pla_8e154a07-3019-4bbd-ad3b-0d577a92b27c&utm_source=lslibrary&utm_medium=ui-thumb


http://www.livestream.com/orbiterlivemissions/video?clipId=pla_1485ddbd-b40b-47b5-b0a1-e300e5ff1216&utm_source=lslibrary&utm_medium=ui-thumb


L'audio però è pessimo.. colpa dell'acustica nel mio studio che tende a far rimbombare la voce..
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alfistar
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MessaggioTitolo: Re: come creare un addon   come creare un addon EmptyMar 12 Lug 2011 - 10:09

Grazzie ma non riesco a capire come faccio a rendere un immagine di paint in ddl mi potreste dire quali operazioni devo fare?
confused 2

E poi come faccio a utilizzare spacecraft3?
grazie di tutto
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Dany
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Dany


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MessaggioTitolo: Re: come creare un addon   come creare un addon EmptyMar 12 Lug 2011 - 11:57

Attenzione, non confondere DDS con DLL, sono due cose completamente diverse tra loro. La DLL è un file di configurazione scritto in C++, mentre la DDS è l'immagine (Bmp , Jpg) impressa sulla mesh direttamente in Anim8or, ma per essere letta dal programma (Orbiter) devi convertirla in DDS.

Ecco la traduzione di spacecraft

Edit- Alla fine non ti ho detto come convertire in DDS, hai scaricato e installato "DXTBmp"? Fatto questo prendi la tua immagine Bmp (o Jpg) e la trascini sull'icona del programma, a quel punto si avvia e si carica l'immagine. L'immagine può ancora essere modificata o invertita ( orizontalmente o verticalmente), queste modifiche dipendono da come è stata sviluppata la mesh, quindi per verificare che sia corretta non ti resta che provarla. Ora sei pronto per la conversione, premendo "File" e "Save as" selezioni "DDS Texture" e si aprirà una finestra che ti chiede dove e in che formato lo vuoi salvare. I formati di DDS per Orbiter sono DXT1 o DXT5, una volta scelto quello più appropiato salvi e il gioco è fatto.
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Edward
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MessaggioTitolo: Re: come creare un addon   come creare un addon EmptyMar 12 Lug 2011 - 15:24

Fausto ha scritto:
Ecco qua i due video che ho fatto


http://www.livestream.com/orbiterlivemissions/video?clipId=pla_8e154a07-3019-4bbd-ad3b-0d577a92b27c&utm_source=lslibrary&utm_medium=ui-thumb


http://www.livestream.com/orbiterlivemissions/video?clipId=pla_1485ddbd-b40b-47b5-b0a1-e300e5ff1216&utm_source=lslibrary&utm_medium=ui-thumb


L'audio però è pessimo.. colpa dell'acustica nel mio studio che tende a far rimbombare la voce..

Grazie Very Happy speriamo, che la mia esperienza di Delphi e php mi aiuti Wink
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Edward
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MessaggioTitolo: Re: come creare un addon   come creare un addon EmptyMar 12 Lug 2011 - 16:07

OHHH Finalmente ho trovato l'utilità dei problemi di Aerotecnica che faccio a scuola, penso che mi divertirò a calcorare tutti i dati relativi ai profili alari e trazioni varie ect Very Happy Very Happy
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alfistar
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MessaggioTitolo: Re: come creare un addon   come creare un addon EmptyMar 12 Lug 2011 - 17:11

grazie per il manuale ma dove lo scarico il progamma exe di spacecraft dany? confused 2
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Dany
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MessaggioTitolo: Re: come creare un addon   come creare un addon EmptyMar 12 Lug 2011 - 17:31

Spececraft non è un programma che puoi avviare, inserire i dati e ti esce quello che ti serve. Dovrai srivere tu a mano col notepad, prova a leggere il manuale prima. Winkie
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simone
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MessaggioTitolo: Re: come creare un addon   come creare un addon EmptyMar 12 Lug 2011 - 19:30

alfistar ha scritto:
grazie per il manuale ma dove lo scarico il progamma exe di spacecraft dany? confused 2
spacecraft non è altro che una dll preimpostata che fa avviare il file di congigurazione (tuofile.ini)
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MessaggioTitolo: Re: come creare un addon   come creare un addon EmptyMar 12 Lug 2011 - 22:11

A quando la prossima videolezione?
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MessaggioTitolo: Re: come creare un addon   come creare un addon EmptyLun 25 Lug 2011 - 20:56

scusate se vi continuo a chiedere consiglio ma la mesh come faccio a farla leggere da orbiter?
ho creato una nave ho messo stamp, ho incollato il tutto su paint ho salvato e lo ho reso un file jpg ma ora in quale cartella lo devo mattere il file?

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Fausto
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MessaggioTitolo: Re: come creare un addon   come creare un addon EmptyLun 25 Lug 2011 - 21:05

Lo devi convertire in dds!
Un ottimo convertitore è questo, si chiama DXTbmp:

http://www.softpedia.com/progDownload/DXTBmp-Download-53836.html

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MessaggioTitolo: Re: come creare un addon   come creare un addon EmptyLun 25 Lug 2011 - 21:12

Per convertire da Anim8or a Mesh, devi inanzitutto salvare il solido in 3ds. Per fare questo devi andare in "Object" e poi clicchi su "export" e salvi dove vuoi. A questo punto devi convertire il nuovo file in mesh ( 3ds->msh), per fare questo hai bisogno di 3ds2msh e 3ds2msh_gui, che ti permette la conversione adatta per Orbiter. Questi programmi li trovi su OrbitHangar. Ora li cerco e te li posto. Winkie

Ecco i link
http://users.swing.be/vinka/3ds2msh_050630.zip
http://www.orbiterfrancophone.com/index.php?disp=dl&id=47
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alfistar
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MessaggioTitolo: Re: come creare un addon   come creare un addon EmptyLun 1 Ago 2011 - 10:38

ma allora i file jpg a cosa servono negli add-on e poi come mai se apro un dll di un altro add-on mi vencono fuori delle corazze o degli sfondi uni colore?
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Dany
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MessaggioTitolo: Re: come creare un addon   come creare un addon EmptyLun 1 Ago 2011 - 11:47

I file jpg ad orbiter non servono , ma servono per fare le texture prima di essere convertite in DDS e non dll.
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MessaggioTitolo: Re: come creare un addon   come creare un addon EmptyMar 2 Ago 2011 - 14:28

ma allora le texture cosa fanno e come si fa a farle richiamare dal progamma?
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MessaggioTitolo: Re: come creare un addon   come creare un addon EmptyMar 2 Ago 2011 - 21:44

Queste benedette texture vanno caricate in Anim8or ed applicate sulle superfici dei solidi (i vestiti), una volta exportato e convertito in mesh, orbiter è in grado di leggerla ma le texture devi convertirle in dds e metterle nella cartella "Texture" o la mesh apparirà bianca (senza vestiti).

Ps. Mi raccomando quando converti le texture in dds non cambiare il nome sennò Orbiter non lo riconosce.

Edit- Per capire meglio, se tu crei un solido (un cubo) e lo colori semplicemente di giallo (materiale1 ad esempio), in Orbiter non avrai bisogno di nessuna texture.
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MessaggioTitolo: Re: come creare un addon   come creare un addon EmptyMar 2 Ago 2011 - 23:03

Alfi, inutile continuare a fare le stesse domande.. e poi cerca di essere più preciso nei quesiti, spiegando bene qual'è il tuo problema in base all'add-on che stai creando.. chiedere una cosa "per sommi capi" non ti aiuterà di certo a capire meglio..
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Pete Conrad
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MessaggioTitolo: Re: come creare un addon   come creare un addon EmptyMer 3 Ago 2011 - 7:19

Credo dal tipo di domande che fa che non abbia molta idea di come funziona un aggiuntivo per orbiter e di cosa sono le parti che lo compongono. Non voglio fare il "saccente" e il "pedante", ma credo che prima di voler creare un aggiuntivo sarebbe meglio se Alfi si studiasse come funzionano gli aggiuntivi (ma anche ciò che c'è già di base in Orbiter) e poi, una volta capito cosa sono le varie parti e come funzionano, chiedere per eventualmente chiarire i dubbi.
Guarda nella cartella Orbiter/Orbitersdk/Doc e troverai il dile 3DModel.pdf, leggilo perchè è spiegato per bene tutto. Prima che protesti che è in inglese, se ti piace tanto questo simulatore e vuoi realmente sviluppare a pieno un aggiuntivo DEVI sapere l'inglese.
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MessaggioTitolo: Re: come creare un addon   come creare un addon EmptyMer 18 Gen 2012 - 16:01

che raggio hanno i portelloni di attracco?
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Pete Conrad
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MessaggioTitolo: Re: come creare un addon   come creare un addon EmptyMer 18 Gen 2012 - 16:10

Quali? Quelli veri o i nostri (quelli che uso e che ho fatto io, per capirsi)?
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