Ripley Admin
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| Titolo: Orcus Patera: una nuova base su Marte Mar 3 Dic 2013 - 15:53 | |
| Orcus Patera è il nome di una nuova base di fantasia, situata su Marte (sviluppata da Dansteph e da Well) che è stata appena rilasciata su Pappy's Hangar, un sito francofono ospitato su quello di Dansteph, ed annunciata su Orbiter Forum da qualche tempo. Download Orcus PateraAlcune sue caratteristiche e funzionalità vengono sfruttate al 100% solo installando l'ultima versione di UCGO 3.0, rilasciata da tempo da Dansteph. Le sue caratteristiche sono:
- splendide mesh e texture per il terreno;
- 5 nuove affascinanti macchine UCGO (vedi lo scenario "[Cool] New ucgo cars");
- traffico AI in quota che sorvola la base. Con un po' di fortuna si può perfino vedere una nave nella sua fase di rientro ad alta velocità e ad alta quota che produce una lunga scia;
- macchine solari animate per la pulizia (le grandi macchine gialle): si possono vedere mentre svolgono lentamente il loro lavoro, e si possono addirittura comandare con un interruttore apposito;
- porte degli hangar animate per parcheggiare al sicuro le nostre navi favorite. Usa un UMmu per comandare l'apertura/chiusura delle porte;
- treno animato sul lato Sud della base;
- 5 fabbriche che producono 5 diversi tipi di cargo UCGO, sempre a Sud;
- indicatori luminosi sui pad di atterraggio: ogni pad libero è indicato da un cerchio bianco che diventa arancione quando questo è occupato (di notte l'effetto è spettacolare);
- luci locali reali che illuminano l'area di atterraggio e la nave. Devi attivare l'opzione del Launchpad "local light". Su DX7 viene illuminato anche il terreno circostante, su DX9 questo sembra non funzionare, comunque le navi atterrate verranno illuminate di notte;
- luci intermittenti di sicurezza ovunque, così di notte non si potrà entrare in collisione con nessuna superficie;
- fumi e vapori degli impianti di climatizzazione escono da diverse aree. Puoi comandarli con un interruttore (se lo trovi);
- sul lato di uno degli edifici c'è un ascensore "turistico" che di tanto in tanto sale e scende;
- da qualche parte nella base si trova un'ambientazione di incidente, usata nello scenario "Save the idiots";
- 4 nuovi tipi di cargo UCGO, due contengono un rover, uno contiene salsicce (scherzo privato dell'autore) e l'ultimo contiene indumenti sexy (vedi la missione "Tidy Up").
REQUISITIOrcus Patera richiede: - Universal Cars and Cargo for Orbiter (UCGO) - DeltaGliderIV Client grafici D3D9 o D3D11 non obbligatori, ma molto consigliati. La posizione in Orbiter di Orcus Patera rispetto alla base pre-esistente Olympus è in pratica dall'altro lato del pianeta, ed ancora più equatoriale, 3,70° S invece di 12,74° N: La vera Orcus Patera su Marte Credito immagine: ESA/DLR/FU Berlin (G. Neukum)
Ultima modifica di Ripley il Dom 31 Ago 2014 - 22:08 - modificato 3 volte. | |
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Claudio00 Specialista
Numero di messaggi : 373 Età : 23 Località : Verona Data d'iscrizione : 17.10.12
| Titolo: Re: Orcus Patera: una nuova base su Marte Mar 3 Dic 2013 - 17:48 | |
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Ripley Admin
Numero di messaggi : 4744 Età : 60 Località : Roma Data d'iscrizione : 12.07.10
| Titolo: Re: Orcus Patera: una nuova base su Marte Ven 13 Dic 2013 - 14:23 | |
| C'è una piccola patch (temporanea, fino a che Dansteph non pubblicherà il suo nuovo UCGO 3) per Orcus Patera:
http://www.orbiter-forum.com/showthread.php?p=448379#post448379 | |
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| Titolo: Re: Orcus Patera: una nuova base su Marte | |
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