| Jarvis - versione dll | |
|
+6ndudi Ripley Matt44 Fausto Andrew fred18 10 partecipanti |
|
Autore | Messaggio |
---|
fred18 Add-on Developer
Numero di messaggi : 950 Età : 41 Località : La Spezia Data d'iscrizione : 04.01.12
| Titolo: Re: Jarvis - versione dll Ven 25 Ott 2013 - 0:43 | |
| certo è una bella soddisfa per tutti noi leggere che su OF dicono
"This is going to set a new standard in Orbiter for launch vehicles"
Sulle scie ci ho un po' pensato e propongo di :
-) abolire la scia di condensa perché è troppo un casino da implementare correttamente e non mi viene in mente più nulla
-) lavorare un po' ancora sulle texture e sulle growing particles e trovare un compromesso tra zero effetto ed effetto troppo marcato.
Fausto ho provato ad applicare i valori che dici tu, ma in orbiter non c'è atmosfera oltre i 70km, quindi comunque la scia sparisce. Bisogna anticiparli di un po'. | |
|
| |
Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6079 Età : 47 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
| Titolo: Re: Jarvis - versione dll Ven 25 Ott 2013 - 0:45 | |
| Io direi, facciamo un attimo ordine e partiamo dalle streams originali:
noi avevamo per ogni motore due particlestreams, una gialla che via via si affievoliva e una bianca che si affievoliva un po' più lentamente, col risultato di avere ad alta quota un'unica particlestreams bianca molto debole che tendeva a sparire. Tutto giusto... vabbè non c'è la stream arancione ma chissene.
Ora, se abbiamo padroneggiato il codice per far allargare le streams, basterebbe tenere tutto come nella versione originale agendo solo sull'allargamento delle due particlestreams (quella bianca più della gialla), senza andare a toccare colori e cose strane e mantenendo le stesse tempistiche e gli stessi, diciamo, coefficienti di affievolimento impostati nelle particlestream originali. Eliminando anche la scia di condensa. Questa la mia proposta di compromesso, se è fattibile e non ho detto castronerie. | |
|
| |
fred18 Add-on Developer
Numero di messaggi : 950 Età : 41 Località : La Spezia Data d'iscrizione : 04.01.12
| Titolo: Re: Jarvis - versione dll Ven 25 Ott 2013 - 0:50 | |
| Approvata tecnica ed approccio! Provo! E domani vi aggiorno! | |
|
| |
Fausto Admin
Numero di messaggi : 7181 Età : 41 Località : Arcore (Milano) Data d'iscrizione : 27.06.09
| Titolo: Re: Jarvis - versione dll Ven 25 Ott 2013 - 9:04 | |
| Andata anche da parte mia! | |
|
| |
Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6079 Età : 47 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
| Titolo: Re: Jarvis - versione dll Ven 25 Ott 2013 - 12:24 | |
| Per tutti: Jarvis è nato da un'idea mia, concretizzata da Fausto, poi sviluppata per tre anni nuovamente da me, con le piattaforme di lancio di Fausto e Dany, i payloads e i motori di Vittorio, ora i fantastici codici di Fred e il betatesting di tutti. Questo è il coronamento di una lunga storia di apprezzamento internazionale concretizzato negli oltre 17 mila downloads e di vari attestati di stima collezionati nel corso del tempo, come del resto accade per Antares. Complimenti a tutti! | |
|
| |
Pete Conrad Add-on Developer
Numero di messaggi : 4653 Età : 61 Località : Trieste Data d'iscrizione : 05.01.10
| |
| |
fred18 Add-on Developer
Numero di messaggi : 950 Età : 41 Località : La Spezia Data d'iscrizione : 04.01.12
| Titolo: Re: Jarvis - versione dll Ven 25 Ott 2013 - 21:21 | |
| Bene amici, ho fatto come avevamo detto... purtroppo non ho il pc potente di casa sotto mano, e non posso fare filmati da qui perché FRAPS mi rallenta orbiter a 2 FPS... però ho fatto un po' di screenshot: Per chi volesse provare l'effetto sul suo pc il file è sempre al solito link: LINK Devo dire la verità: se non va bene nemmeno così la mia voglia di riprovare a tentare è sotto zero | |
|
| |
Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6079 Età : 47 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
| Titolo: Re: Jarvis - versione dll Sab 26 Ott 2013 - 0:05 | |
| Fred, non mi picchiare, ma non trovo più il link dove scaricare il pacchetto completo ultima versione... non è che potresti ripostarlo? EDIT trovato | |
|
| |
fred18 Add-on Developer
Numero di messaggi : 950 Età : 41 Località : La Spezia Data d'iscrizione : 04.01.12
| Titolo: Re: Jarvis - versione dll Sab 26 Ott 2013 - 0:21 | |
| Nono aspetta, il link al pacchetto finito completo non l'ho ancora postato perche' mancavano le particle! Tra 5 minuti lo posto cosi lo provi! | |
|
| |
fred18 Add-on Developer
Numero di messaggi : 950 Età : 41 Località : La Spezia Data d'iscrizione : 04.01.12
| Titolo: Re: Jarvis - versione dll Sab 26 Ott 2013 - 0:28 | |
| Eccolo, in super anteprima!!! (con le particles base, senza allargamenti etc)
JARVIS PACK FINITO!
Ovviamente deve essere installato dove c'è già un'installazione del jarvis e di antares per i relativi scenari.
Domani preparo un riassunto dei comandi e delle voci di file scenario e payload!
| |
|
| |
Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6079 Età : 47 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
| Titolo: Re: Jarvis - versione dll Sab 26 Ott 2013 - 1:16 | |
| | |
|
| |
Fausto Admin
Numero di messaggi : 7181 Età : 41 Località : Arcore (Milano) Data d'iscrizione : 27.06.09
| Titolo: Re: Jarvis - versione dll Sab 26 Ott 2013 - 11:31 | |
| Ottimo, per me le particles sono definitive! Peccato per la scia ma ad un certo punto bisogna razionalizzare.. non è detto che un domani non si trovi una soluzione!
Personalmente provvederò al beta testing su Antares.. magari salterà fuori qualche piccola modifica agli step del countdown in base alle piccole differenze tra i vettori, ma si tratterà di cose di velocissima risoluzione!
Per il resto complimenti a Fred per il grande lavoro svolto. Siamo arrivati davvero a grandissimi livelli! | |
|
| |
fred18 Add-on Developer
Numero di messaggi : 950 Età : 41 Località : La Spezia Data d'iscrizione : 04.01.12
| Titolo: Re: Jarvis - versione dll Sab 26 Ott 2013 - 13:39 | |
| - Fausto ha scritto:
- Ottimo, per me le particles sono definitive!
Ora pulisco il codice e lo passo a tutte le versioni e poi te lo passo così ti faccio vedere come ho fatto! - Fausto ha scritto:
Personalmente provvederò al beta testing su Antares.. magari salterà fuori qualche piccola modifica agli step del countdown in base alle piccole differenze tra i vettori, ma si tratterà di cose di velocissima risoluzione! Oki, certo, io per ora ho lasciato tutto com'è, poi ditemi voi nel dettaglio cosa vorreste cambiare! - Fausto ha scritto:
Per il resto complimenti a Fred per il grande lavoro svolto. Siamo arrivati davvero a grandissimi livelli!
Grazie! Complimenti a tutti! Intanto ho preparato la guida, penso che per la documentazione sia già una grande base perché comprende tutti i comandi e tutte gli item presenti in file scenario e payload, si può scaricare da qui: LINK GUIDA PACCHETTO JARVIS | |
|
| |
fred18 Add-on Developer
Numero di messaggi : 950 Età : 41 Località : La Spezia Data d'iscrizione : 04.01.12
| Titolo: Re: Jarvis - versione dll Sab 26 Ott 2013 - 18:33 | |
| Al link di prima ora si scarica la versione definitiva, con le particles crescenti. Attendo i commenti sul testing Ciaoooo | |
|
| |
Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6079 Età : 47 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
| Titolo: Re: Jarvis - versione dll Sab 26 Ott 2013 - 19:19 | |
| Domani mi dedico ai test... stasera non ce la fo. | |
|
| |
Fausto Admin
Numero di messaggi : 7181 Età : 41 Località : Arcore (Milano) Data d'iscrizione : 27.06.09
| Titolo: Re: Jarvis - versione dll Dom 27 Ott 2013 - 0:56 | |
| Allora, ho testato stasera le varie versioni con Antares e ho riscontrato i seguenti problemi osservazioni. la maggior parte delle cose sono (mi auguro) di facile risoluzione, dunque niente paura! 1) Con Antares la rampa di accesso equipaggio dovrebbe essere richiamata a T-08:00 minuti 2) Nei voli manned dovrebbe essere inserita a T - 2:00 minuti la voce: Crew members close and lock their visors (dato che durante le dirette lo diciamo sempre ) 3) Sembra che il fairing non si veda dal finestrino quando durante il lancio si entra nel cockpit di Antares (tutte le versioni). Questo io credo perché nella lista dei vascelli che si apre con F3 Antares è indicato per primo. Ciò crea un problema con le trasparenze che ho sperimentato più volte anche io.. si dovrebbe fare in modo che antares rimanga l'ultimo vascello della lista e forse la cosa andrebbe a posto. 4) Dovrebbe essere inserito il suono (molto spettacolare secondo me) del momento dell'accensione dei motori. Eccolo QUI. Va inserito nella cartella Sound/Jarvis e andrebbe fatto partire a T - 00:11 secondi dal lancio 5) Ci sarebbe da inserire anche la particle (so che ti sanguinano le orecchie a sentire questa parola ) che simula il vapore dell'acqua del sistema soppressione suono, era presente pure in multistage subito dopo che il razzo si alzava dalla rampa.. Non so però se vogliamo salvaguardare gli FPS e dunque tagliarla.. ditemi voi! 6) quando si effettua la separazione dal LES di Antares la visuale si sposta improvvisamente sul Jarvis che esplode. Bello, ma non funzionale perché proprio in quell'istante l'utente dovrebbe attivare il paracadute. Si dovrebbe far spostare immediatamente il focus su Antares secondo me 7) sembra che l'HES5 manned una volta separato faccia impazzire l'autoguida. L'ho provato due volte e si ottiene il medesimo risultato.Non so se la cosa è dovuta al fatto che l'autopilota controlla il mezzo "dall'esterno".. Sembra quasi che accorgendosi di avere l'orizzonte terrestre verso l'alto cercasse di proseguire riportandolo sotto la pancia, con effetti nefasti.. Queste le cose che rivedrei.. nel frattempo voglio dire a Fred che la precisione con cui l'inclinazione desiderata viene raggiunta è praticamente un miracolo che si avvera.. da oggi in poi ogni accensione finalizzata a correggere l'errore potrà finalmente essere eliminata.. praticamente è come abolire un'accisa sul carburante Poi dovrò mettere mano al codice di Antares ed HES5 per renderlo compatibile con la nuova inclusa fase di lancio, anche perché si dovrebbe trattare (spero) di veloci modifiche.. | |
|
| |
fred18 Add-on Developer
Numero di messaggi : 950 Età : 41 Località : La Spezia Data d'iscrizione : 04.01.12
| Titolo: Re: Jarvis - versione dll Dom 27 Ott 2013 - 9:26 | |
| Allora molto bene ti rispondo per punti: 1) Nessun problema, ora c'è due minuti ma è un numero che ho sparato a caso cambio al volo 2) Oki, anche qui nessun problema, bisogna trovare un buon file audio da mettere 3) Ecco qui devo fare delle prove perché me ne sono accorto anche io. Prima domanda accade con JL, JB e JM? o solo con JM? Antares è prima nella lista perchè la lista è in ordine alfabetico, ma non penso che sia il caso di chiamarla ZZAntares provo ad impostare la visibilità delle mesh del fairing come always visible e vedo che succede, in effetti sulla versione HES manned dovrebbe funzionare perché le mesh dei fairing le aggiungo in remoto proprio ad antares e non al razzo con una serie di trucchetti. Provo e ti dico! 4) Anche qui nessun problema, domanda: lasciamo che ci siano contemporaneamente la voce del commentatore e il suono del lancio (sempre che si possa ma mi pare di si)? 5) Si può fare, però la imposterei in modo che si spenga un istante prima che partano tutti i fumi degli effetti di lancio, tanto non si vedrebbe più e almeno non aggiungiamo altre particle al lancio che rimane per tutti i pc dove l'ho provato il momento più critico graficamente 6) Hai ragione, me ne sono accorto anche io, devo un attimo capire come fare a cambiare questo punto e a far funzionare la cosa sia per le versioni unmanned che manned. Mi spiego: nelle versioni unmanned il focus DEVE andare sull'esplosione, perché altrimenti c'è il rischio che il focus passi automaticamente sulla rampa e l'esplosione non si veda. Devo riuscire a diversificare, ci guardo un attimo e ti dico 7) Qui in realtà è colpa mia: ho dato un'occhiata ora e mi sono accorto che nello scenario di Antares per il J-M non ho corretto i valori di GLIMIT e GTVACC per Antares... Chiedo scusa, nel pacchettone mi è sfuggito... essendo Antares un payload abbastanza leggero per il J-M bisogna aumentare GTVACC e dare il giusto GLIMIT per fare si che l'autoguida converga, altrimenti non riesce a funzionare. Prova a cambiare nel file scenario i valori mettendo GLIMIT 3 e GTVACC 7.5 e dimmi come va. Tra l'altro il roll-up dell'HES stile shuttle è voluto, ed è uno degli effetti che mi piace di più Eheh per la precisione dell'inclinazione è un buon risultato, ora stavo dando un'occhiata se si riesce in qualche modo a predire la LAN (non modificando l'autoguida ma semplicemente azzeccando l'istante in cui partire) in modo da lanciare verso obiettivi tipo la ISS con RINC 0.00! EDIT : Fai anche GTVACC 8.5 vah, che siamo un po' meno sul filo di lana e dormo sonni più tranquilli | |
|
| |
Fausto Admin
Numero di messaggi : 7181 Età : 41 Località : Arcore (Milano) Data d'iscrizione : 27.06.09
| Titolo: Re: Jarvis - versione dll Dom 27 Ott 2013 - 11:18 | |
| Contro risposte:
3) Accade con tutte le versioni 4) Si lascerei il suono del commento insieme all'audio del lancio. Sarebbe utile per le dirette che il suono del commento però sia escludibile.. questa opzione è già presente mi pare! 7) ricevuto, testato e.. approvato.. con le nuove impostazioni arriva in orbita dritto come un fuso, e ho avuto modo di ammirare il rollio.. molto bello!
| |
|
| |
fred18 Add-on Developer
Numero di messaggi : 950 Età : 41 Località : La Spezia Data d'iscrizione : 04.01.12
| Titolo: Re: Jarvis - versione dll Dom 27 Ott 2013 - 12:54 | |
| 3) mmm a me solo con il JM, cosa che purtroppo non so se riuscirò a correggere, non è banale. però con gli altri io vedo questo: JB: JL: mi puoi mandare i tuoi screenshot per capire come vedi tu dall'interno? 4) Ok. A dir la verità l'opzione nosound toglie tutti i suoni del commento, anche quelli durante lo staging "burn out and sep" etc. Secondo me la cosa più rapida per togliere il commento durante il lancio è che per le dirette rinomini il file del commento del lancio con una bella AA davanti così non viene caricato Intanto scaricati questo scenario per il lancio del verrazzano verso la ISS, è già in automatico. Guarda il R-Inc al burnout SCENARIO LANCIO VERRY | |
|
| |
Fausto Admin
Numero di messaggi : 7181 Età : 41 Località : Arcore (Milano) Data d'iscrizione : 27.06.09
| Titolo: Re: Jarvis - versione dll Dom 27 Ott 2013 - 14:49 | |
| Si, errore mio, confermo che con B ed L si vede tutto perfettamente.. ero stato tratto in inganno dalle ombre.. Ora però mi dici come hai fatto a mandare il Verry ad inclinazione relativa 0.0 con la ISS subito dopo lo shutdown, con una semplicità disarmante | |
|
| |
Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6079 Età : 47 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
| Titolo: Re: Jarvis - versione dll Dom 27 Ott 2013 - 15:05 | |
| Ma il discorso del rollio è escludibile? Sinceramente l'unica volta che ho visto un vettore rollare è stato col primo lancio del Falcon 9... e si scoprì che si trattava di un problema. EDIT intendo un rollio continuo, non la mezza giravolta per mettersi con l'orizzonte sotto. | |
|
| |
fred18 Add-on Developer
Numero di messaggi : 950 Età : 41 Località : La Spezia Data d'iscrizione : 04.01.12
| Titolo: Re: Jarvis - versione dll Dom 27 Ott 2013 - 15:16 | |
| eheh certo: purtroppo non riesco ancora a farlo in maniera predittiva, ci sto provando e ho chiesto anche aiuto su of, ma riesco a farlo con precisione facendo prima un lancio di prova. Ecco come: apro orbit mfd su frame equatoriale, imposto la mia inclinazione uguale a quella della iss e quando penso più o meno che sia il momento giusto lancio e aspetto di essere in orbita. A questo punto prendo nota della LAN equatoriale mia e della LAN equatoriale della ISS. Chiudo la simulazione e vado nella cartella config della versione del Jarvis che ho lanciato. Qui c'è il file "launchreport.txt" che alla fine per molte cose viene comodo averlo. Scorro in fondo (perché salva tutti i lanci uno dietro l'altro, quindi quello appena fatto è l'ultimo) e prendo nota dell'MJD di lancio. A questo punto visto che il controllo dell'autoguida è triassiale e garantisce il raggiungimento dell'inclinazione precisa, ad ogni lancio con condizioni di partenza uguali le performance saranno del tutto simili (a meno di failures, ritardi etc ovviamente), il che significa che per "spostare" la lan, bisogna solo spostare l'ora di lancio considerando la rotazione terrestre. Quindi bisogna applicare questa formuletta: se voglio il risultato in secondi e quindi cambiare il MET e guardando l'ora di lancio: delta tempo in secondi = (LAN iss - LAN mia) / (360 / 86164.10132) se invece voglio il delta in MJD per impostare il parametro launch mjd allora uso: delta tempo in MJD= (LAN iss - LAN mia) / (360 / (86400 / 86164.10132 )) a quel punto ho di quanto tempo devo lanciare prima o dopo per ottenere la stessa LAN e quindi avendo poi stessa inclinazione e stessa LAN del target, l'R-inc è ovviamente 0 | |
|
| |
Fausto Admin
Numero di messaggi : 7181 Età : 41 Località : Arcore (Milano) Data d'iscrizione : 27.06.09
| Titolo: Re: Jarvis - versione dll Dom 27 Ott 2013 - 15:17 | |
| Si in questo caso si tratta proprio della mezza giravolta, come faceva lo shuttle per mantenere buono il segnale | |
|
| |
Fausto Admin
Numero di messaggi : 7181 Età : 41 Località : Arcore (Milano) Data d'iscrizione : 27.06.09
| Titolo: Re: Jarvis - versione dll Dom 27 Ott 2013 - 15:24 | |
| - fred18 ha scritto:
Quindi bisogna applicare questa formuletta:
se voglio il risultato in secondi e quindi cambiare il MET e guardando l'ora di lancio: delta tempo in secondi = (LAN iss - LAN mia) / (360 / 86164.10132)
se invece voglio il delta in MJD per impostare il parametro launch mjd allora uso: delta tempo in MJD= (LAN iss - LAN mia) / (360 / (86400 / 86164.10132 ))
Questa me la segno! | |
|
| |
fred18 Add-on Developer
Numero di messaggi : 950 Età : 41 Località : La Spezia Data d'iscrizione : 04.01.12
| Titolo: Re: Jarvis - versione dll Dom 27 Ott 2013 - 15:27 | |
| per avere un rollio continuo bisogna impostare nel file del payload THERMAL_CONTROL = 1 ma non mi pare di averlo messo da nessuna parte nel pacchetto che vi ho passato perché mi era passata di mente questa opzione. Tra l'altro non l'ho nemmeno scritta nell'elenco dei comandi, poi va aggiunta. Comunque guardando un po' di lanci su youtube l'ho visto fare più di una volta. Poi se mi ricapitano i filmati ve li mando. Ma comunque basta non inserire il parametro e non succede nulla quindi nessun problema Come diceva fausto, nel J-M manned dopo la separazione dell'HES quest'ultimo si rimette piano piano da girato a testa in giù a girato correttamente come faceva lo shuttle. In realtà è una specie di effetto che mi è venuto quasi per caso, perché l'autoguida controlla il vettore per tenerlo girato a testa in su, e ho collegato le navicelle Antares girate di 180° rispetto al vettore in modo che l'auotguida rimanesse uguale e gli astronauti fossero comunque girati correttamente. Solo che nel J-M l'auotguida poi prende il controllo remoto dell'HES e se lo ritrova a testa in giù e quindi piano piano lo rimette dritto, ottenendo lo stesso effetto dell roll-up dello shuttle | |
|
| |
Contenuto sponsorizzato
| Titolo: Re: Jarvis - versione dll | |
| |
|
| |
| Jarvis - versione dll | |
|