Forum Orbiter Italia
Vuoi reagire a questo messaggio? Crea un account in pochi click o accedi per continuare.


CLICCA QUI PER SCARICARE ORBITER 2016
 
IndiceIndice  LinkLink  Ultime immaginiUltime immagini  CercaCerca  RegistratiRegistrati  Accedi  
Accedi
Nome utente:
Password:
Connessione automatica: 
:: Ho dimenticato la password
FOI è sui social



Parole chiave
Shuttle AMSO terra d3d9 Antares SPACE Rientro comandi DGIV ummu 2024 apollo tastiera Eridanus Nassp 2022 IMFD jarvis texture 2025 tutorial autofcs TransX OrbiterSound Fausto modellino
Siti amici
AstronautiNEWS

ForumAstronautico

Orbiter Forum

Tuttovola.org
Ultimi argomenti attivi
» Progetto: NOVA HLV
Le meraviglie della prossima versione D3D9 R10 [rilasciata] - Pagina 2 EmptyDa Andrew Ieri alle 10:19

» Buona Pasqua 2024!
Le meraviglie della prossima versione D3D9 R10 [rilasciata] - Pagina 2 EmptyDa Ripley Mar 2 Apr 2024 - 22:13

» Premiato il team del satellite italiano AGILE
Le meraviglie della prossima versione D3D9 R10 [rilasciata] - Pagina 2 EmptyDa Andrew Mer 21 Feb 2024 - 17:17

» Space Shuttle Atlantis al KSC Visitor Complex
Le meraviglie della prossima versione D3D9 R10 [rilasciata] - Pagina 2 EmptyDa Andrew Gio 22 Giu 2023 - 11:46

» Primo lancio di Starship: successo o fallimento?
Le meraviglie della prossima versione D3D9 R10 [rilasciata] - Pagina 2 EmptyDa Andrew Ven 5 Mag 2023 - 18:19

» Rendere L'audio di Orbiter Sound e XR Sound indipendenti senza capogiri!
Le meraviglie della prossima versione D3D9 R10 [rilasciata] - Pagina 2 EmptyDa Kappa4401 Mer 5 Apr 2023 - 13:59

» Kappa4401 Orbiter's Tour
Le meraviglie della prossima versione D3D9 R10 [rilasciata] - Pagina 2 EmptyDa Kappa4401 Mer 29 Mar 2023 - 13:59

» OpenOrbiter BETA
Le meraviglie della prossima versione D3D9 R10 [rilasciata] - Pagina 2 EmptyDa Ripley Mer 29 Mar 2023 - 0:39

» Missione "Robin Sunrise"
Le meraviglie della prossima versione D3D9 R10 [rilasciata] - Pagina 2 EmptyDa Andrew Mar 20 Dic 2022 - 8:56

» Errore Orbiter "Initialising 3D environment"
Le meraviglie della prossima versione D3D9 R10 [rilasciata] - Pagina 2 EmptyDa Ripley Mar 13 Dic 2022 - 16:26

» Artemis I
Le meraviglie della prossima versione D3D9 R10 [rilasciata] - Pagina 2 EmptyDa Ripley Mar 22 Nov 2022 - 16:16

» Sviluppo della Flotta XR Open Source
Le meraviglie della prossima versione D3D9 R10 [rilasciata] - Pagina 2 EmptyDa Ripley Lun 14 Nov 2022 - 15:24

» D3D9 - il client grafico di Jarmonik
Le meraviglie della prossima versione D3D9 R10 [rilasciata] - Pagina 2 EmptyDa Ripley Lun 31 Ott 2022 - 12:28

» Ci ha lasciati Jim McDivitt
Le meraviglie della prossima versione D3D9 R10 [rilasciata] - Pagina 2 EmptyDa Pete Conrad Lun 17 Ott 2022 - 21:19

» "Starlab" space station
Le meraviglie della prossima versione D3D9 R10 [rilasciata] - Pagina 2 EmptyDa Pete Conrad Gio 6 Ott 2022 - 15:12

» Ciao a tutti
Le meraviglie della prossima versione D3D9 R10 [rilasciata] - Pagina 2 EmptyDa Andrew Lun 5 Set 2022 - 22:01

» "Saturn X" concept
Le meraviglie della prossima versione D3D9 R10 [rilasciata] - Pagina 2 EmptyDa Andrew Mer 10 Ago 2022 - 0:30

» Avere 2 versioni della stessa base
Le meraviglie della prossima versione D3D9 R10 [rilasciata] - Pagina 2 EmptyDa Ripley Mar 28 Giu 2022 - 17:49

» Costruiranno uno spazioporto per suborbitali a Taranto?
Le meraviglie della prossima versione D3D9 R10 [rilasciata] - Pagina 2 EmptyDa Francy03 Sab 18 Giu 2022 - 20:04

» Missione Minerva
Le meraviglie della prossima versione D3D9 R10 [rilasciata] - Pagina 2 EmptyDa Ripley Gio 16 Giu 2022 - 23:06

» Ciao a tutti da Francy
Le meraviglie della prossima versione D3D9 R10 [rilasciata] - Pagina 2 EmptyDa Ripley Gio 16 Giu 2022 - 11:59

» Orbit Hangar - nuovo indirizzo
Le meraviglie della prossima versione D3D9 R10 [rilasciata] - Pagina 2 EmptyDa Ripley Lun 13 Giu 2022 - 17:46

» Ruote dei Delta Glider e Simili mezze sottoterra!
Le meraviglie della prossima versione D3D9 R10 [rilasciata] - Pagina 2 EmptyDa Kappa4401 Ven 11 Mar 2022 - 20:22

» E' morto Tito Stagno
Le meraviglie della prossima versione D3D9 R10 [rilasciata] - Pagina 2 EmptyDa Pete Conrad Mar 1 Feb 2022 - 20:41

» Crash di Orbiter 2016 con gli astronauti!
Le meraviglie della prossima versione D3D9 R10 [rilasciata] - Pagina 2 EmptyDa Ripley Mar 4 Gen 2022 - 14:03

Argomenti simili

 

 Le meraviglie della prossima versione D3D9 R10 [rilasciata]

Andare in basso 
+9
ApolloFZ
Dany
wolf
simone
Andrew
fred18
Ripley
Pete Conrad
Fausto
13 partecipanti
Vai alla pagina : Precedente  1, 2, 3, 4  Successivo
AutoreMessaggio
Ripley
Admin
Admin
Ripley


Numero di messaggi : 4744
Età : 60
Località : Roma
Data d'iscrizione : 12.07.10

Le meraviglie della prossima versione D3D9 R10 [rilasciata] - Pagina 2 Empty
MessaggioTitolo: Re: Le meraviglie della prossima versione D3D9 R10 [rilasciata]   Le meraviglie della prossima versione D3D9 R10 [rilasciata] - Pagina 2 EmptyMar 19 Feb 2013 - 21:10

Prego! Cool_02

Dopo l'installazione del prossimo D3D9 R10 (o della beta, senza attendere il rilascio), dal menù ExtMFD (CTRL+F4) si deve attivare "D3D9 Debug Controls".
Da lì puoi selezionare la mesh desiderata (viene evidenziata) e, con una serie di cursori e menù a tendina, imposti le proprietà del materiale.
Clicchi su Save Material (mi pare) e viene creato in \Config\GC (che già esiste) il file della nave con i parametri che hai impostato, per l'uso futuro.

Mi pare tutto per ora...

_________________________________________________
La mia pagina su Orbiter | Guida a Orbiter | Traduzioni e download | I miei add-on su OH | Video su Vimeo


Ultima modifica di Ripley il Mer 20 Feb 2013 - 12:10 - modificato 1 volta.
Torna in alto Andare in basso
http://www.tuttovola.org
wolf
Astronauta
Astronauta



Numero di messaggi : 185
Età : 56
Località : Milano
Data d'iscrizione : 04.10.10

Le meraviglie della prossima versione D3D9 R10 [rilasciata] - Pagina 2 Empty
MessaggioTitolo: Re: Le meraviglie della prossima versione D3D9 R10 [rilasciata]   Le meraviglie della prossima versione D3D9 R10 [rilasciata] - Pagina 2 EmptyMar 19 Feb 2013 - 21:28

Grazie per il chiarimento Ripley.
Nel frattempo go installato la beta che tu hai indicato nel post precedente e ho potuto ammirare gli effetti sui finestrini del Deltaglider: semplicemente eccezionale!
Torna in alto Andare in basso
simone
Add-on Developer
Add-on Developer
simone


Numero di messaggi : 1010
Età : 28
Località : Catania
Data d'iscrizione : 12.02.10

Le meraviglie della prossima versione D3D9 R10 [rilasciata] - Pagina 2 Empty
MessaggioTitolo: Re: Le meraviglie della prossima versione D3D9 R10 [rilasciata]   Le meraviglie della prossima versione D3D9 R10 [rilasciata] - Pagina 2 EmptyMar 19 Feb 2013 - 21:59

grande Ripley......questa è una cosa utilissima.......
Torna in alto Andare in basso
https://www.facebook.com/profile.php?cropsuccess&id=100000660
simone
Add-on Developer
Add-on Developer
simone


Numero di messaggi : 1010
Età : 28
Località : Catania
Data d'iscrizione : 12.02.10

Le meraviglie della prossima versione D3D9 R10 [rilasciata] - Pagina 2 Empty
MessaggioTitolo: Re: Le meraviglie della prossima versione D3D9 R10 [rilasciata]   Le meraviglie della prossima versione D3D9 R10 [rilasciata] - Pagina 2 EmptyMar 19 Feb 2013 - 22:04

funziona anche su multistage2 Forza Cin Cin


Le meraviglie della prossima versione D3D9 R10 [rilasciata] - Pagina 2 Riflet10

guardate il mio Sonic Thunder (il primo stadio va)

ma ci sono 2 problemi,risolto uno si risolve in automatico anche l'altro

PROBLEMA 1
la dll che gestisce e che va messa nella cartella GC è condiviso,quindi può funzionare solo con un mezzo alla volta

SOLUZIONE\PROBLEMA N2
si potrebbe risolvere cambiando cartella al .cfg di multistage,vi ricordo contenuto in Multistage\Multistage2

creandone uno a se per ogni mezzo

ad esempio nella cartella CONFIG\ERMES creao un'ulteriore sotto cartella

CONFIG\ERMES\ERMESBASIC qui dentro inserisco il .cfg di multistage e andrò a configurare i settaggi di riflettenza su GC scrivendo


ERMES_ERMESBASIC_multistage.cfg

in questo modo l'ermes in versione basic avrà le sue riflettenze......a questo punto mi chiedo...Vinka sarà d'accordo??? IN FONDO è solo un collegamento alla dll il file .cfg di multistage

si potrebbe anche cambiare il nome da multistage.cfg a ermesbasic.cfg avendo un nome unico (tra parentesi,all'interno sono due righe copiate dagli SDK di orbiter)

p.s. con quest'ultimo metodo però dovrete cambiare la configurazione degli scenari perchè cambiate il percorso del config

se ad esempio abbiamo

Codice:
ERMES:Multistage\Multistage2
  TATUS Landed Earth
  POS -80.6312300 28.5419000
  HEADING 90.00
  AFCMODE 7
  PRPLEVEL 0:1.000000
  FUEL 1
  NAVFREQ 0 0
  CONFIG_FILE Config\ermes\ermesb.ini
  GUIDANCE_FILE Config\ermes\guidab.txt
  CONFIGURATION 0
  STAGE_STATE 2
  STAGE_IGNITION_TIME 0.000000
  CURRENT_BOOSTER 0
  CURRENT_STAGE 2
  GNC_RUN 1
  GNC_PROGRAM 0
  GNC_STEP 1
  GNC_MET -170.00
  GNC_AUTO_JETTISON 1.000000
END

andrà modificato in



Citazione :
ERMES:ERMES\ERMESBASIC\ermesbasic //nome percorso più file cfg senza ext.
STATUS Landed Earth
POS -80.6312300 28.5419000
HEADING 90.00
AFCMODE 7
PRPLEVEL 0:1.000000
FUEL 1
NAVFREQ 0 0
CONFIG_FILE Config\ermes\ermesb.ini
GUIDANCE_FILE Config\ermes\guidab.txt
CONFIGURATION 0
STAGE_STATE 2
STAGE_IGNITION_TIME 0.000000
CURRENT_BOOSTER 0
CURRENT_STAGE 2
GNC_RUN 1
GNC_PROGRAM 0
GNC_STEP 1
GNC_MET -170.00
GNC_AUTO_JETTISON 1.000000
END


Ultima modifica di simone il Mar 19 Feb 2013 - 23:55 - modificato 2 volte.
Torna in alto Andare in basso
https://www.facebook.com/profile.php?cropsuccess&id=100000660
simone
Add-on Developer
Add-on Developer
simone


Numero di messaggi : 1010
Età : 28
Località : Catania
Data d'iscrizione : 12.02.10

Le meraviglie della prossima versione D3D9 R10 [rilasciata] - Pagina 2 Empty
MessaggioTitolo: Re: Le meraviglie della prossima versione D3D9 R10 [rilasciata]   Le meraviglie della prossima versione D3D9 R10 [rilasciata] - Pagina 2 EmptyMar 19 Feb 2013 - 23:49

concordo con quanto detto da me del passato Thumb Up 2

l'unica modifica da fare è:

il file di configurazione (ermesbasic.cfg) va messo nella cartella vessels

quindi lo scenario diventerà

Codice:
ERMES:ermesbasic //nome del solo file cfg
STATUS Landed Earth
POS -80.6312300 28.5419000
HEADING 90.00
AFCMODE 7
PRPLEVEL 0:1.000000
FUEL 1
NAVFREQ 0 0
CONFIG_FILE Config\ermes\ermesb.ini
GUIDANCE_FILE Config\ermes\guidab.txt
CONFIGURATION 0
STAGE_STATE 2
STAGE_IGNITION_TIME 0.000000
CURRENT_BOOSTER 0
CURRENT_STAGE 2
GNC_RUN 1
GNC_PROGRAM 0
GNC_STEP 1
GNC_MET -170.00
GNC_AUTO_JETTISON 1.000000
END


UN ESEMPIO PIù "SERIO"

Le meraviglie della prossima versione D3D9 R10 [rilasciata] - Pagina 2 Riflet11


Ultima modifica di simone il Mar 19 Feb 2013 - 23:58 - modificato 2 volte.
Torna in alto Andare in basso
https://www.facebook.com/profile.php?cropsuccess&id=100000660
fred18
Add-on Developer
Add-on Developer



Numero di messaggi : 950
Età : 41
Località : La Spezia
Data d'iscrizione : 04.01.12

Le meraviglie della prossima versione D3D9 R10 [rilasciata] - Pagina 2 Empty
MessaggioTitolo: Re: Le meraviglie della prossima versione D3D9 R10 [rilasciata]   Le meraviglie della prossima versione D3D9 R10 [rilasciata] - Pagina 2 EmptyMar 19 Feb 2013 - 23:50

Thumb Up
Torna in alto Andare in basso
simone
Add-on Developer
Add-on Developer
simone


Numero di messaggi : 1010
Età : 28
Località : Catania
Data d'iscrizione : 12.02.10

Le meraviglie della prossima versione D3D9 R10 [rilasciata] - Pagina 2 Empty
MessaggioTitolo: Le meraviglie della prossima versione D3D9 R10 (in sviluppo)   Le meraviglie della prossima versione D3D9 R10 [rilasciata] - Pagina 2 EmptyMar 19 Feb 2013 - 23:59

DIMENTICAVO......stesso principio vale anche per Spacecraft3!!!!!
p.s. il merito va tutto a Ripley,senza il suo consiglio non sarei mai arrivato a quelle ipotesi Cin Cin
Torna in alto Andare in basso
https://www.facebook.com/profile.php?cropsuccess&id=100000660
Ripley
Admin
Admin
Ripley


Numero di messaggi : 4744
Età : 60
Località : Roma
Data d'iscrizione : 12.07.10

Le meraviglie della prossima versione D3D9 R10 [rilasciata] - Pagina 2 Empty
MessaggioTitolo: Re: Le meraviglie della prossima versione D3D9 R10 [rilasciata]   Le meraviglie della prossima versione D3D9 R10 [rilasciata] - Pagina 2 EmptyMer 20 Feb 2013 - 14:59

Vista la mole di post raggiunti sull'argomento, ho separato le nostre...riflessioni sulle riflessioni e sui nuovi effetti che verranno inclusi nel prossimo D3D9 (R10) da quello che è il "thread principale" del client grafico e dei suoi rilasci ufficiali ;-)

wolf ha scritto:
Grazie per il chiarimento Ripley
simone ha scritto:
grande Ripley...questa è una cosa utilissima
simone ha scritto:
il merito va tutto a Ripley, senza il suo consiglio non sarei mai arrivato a quelle ipotesi
Grazie a voi, ma ripeto che i crediti originali per la spiegazione/comprensione vanno a fred!!

wolf ha scritto:
...Nel frattempo go installato la beta che tu hai indicato nel post precedente e ho potuto ammirare gli effetti sui finestrini del Deltaglider: semplicemente eccezionale!
Esatto! Anche gli ugelli dei motori principali riflettono per bene!

simone ha scritto:
...a questo punto mi chiedo...Vinka sarà d'accordo???...
Vinka? E chi l'ha più visto? Secondo me sarà impossibile chiederglielo e/o saperlo.

Non ho capito questo, ma...ho fiducia nel futuro!
simone ha scritto:
...la dll che gestisce e che va messa nella cartella GC è condiviso, quindi può funzionare solo con un mezzo alla volta...

_________________________________________________
La mia pagina su Orbiter | Guida a Orbiter | Traduzioni e download | I miei add-on su OH | Video su Vimeo
Torna in alto Andare in basso
http://www.tuttovola.org
Dany
Add-on Developer
Add-on Developer
Dany


Numero di messaggi : 910
Località : Roma
Data d'iscrizione : 12.12.10

Le meraviglie della prossima versione D3D9 R10 [rilasciata] - Pagina 2 Empty
MessaggioTitolo: Re: Le meraviglie della prossima versione D3D9 R10 [rilasciata]   Le meraviglie della prossima versione D3D9 R10 [rilasciata] - Pagina 2 EmptyMer 20 Feb 2013 - 16:06

Che forza i riflessi, ecco il DG Naboo:
Le meraviglie della prossima versione D3D9 R10 [rilasciata] - Pagina 2 Cattur10
Le meraviglie della prossima versione D3D9 R10 [rilasciata] - Pagina 2 Cattur11
Drool
Torna in alto Andare in basso
simone
Add-on Developer
Add-on Developer
simone


Numero di messaggi : 1010
Età : 28
Località : Catania
Data d'iscrizione : 12.02.10

Le meraviglie della prossima versione D3D9 R10 [rilasciata] - Pagina 2 Empty
MessaggioTitolo: Re: Le meraviglie della prossima versione D3D9 R10 [rilasciata]   Le meraviglie della prossima versione D3D9 R10 [rilasciata] - Pagina 2 EmptyMer 20 Feb 2013 - 19:46

allora, comprendetemi ero stanchissimo ieri, cercherò di esprimermi meglio: come detto il problema principale è sostanzialmente 1, il file .cfg di multistage (che si trova in Config\Multistage\multistage2.cfg) ed è condiviso, cioè usato da tutte le navi programmate sotto i moduli vinka, infatti negli scenari andiamo a caricare ad esempio

Codice:
Quasar_220-E:Multistage\Multistage2
...
...
END

in questa stringa di codice noi andiamo ad indicare a orbiter dove si trova il file .cfg del nostro mezzo, che, essendo un modulo standard, si trova sempre sotto quella cartella.......

qual'è allora l'intoppo??

semplice, il d3d9, quando va a salvare il suo file per i riflessi, lo indica con il nome del file .cfg del nostro mezzo, presupponendo che questo sia un mezzo a se stante che non utilizza dll condivise

QUAL'È LA SOLUZIONE AL PROBLEMA

è ancora più semplice, ma prima un pò di teoria (a bit of theory)

il file .cfg di multistage2 all'interno "dice" questo

Codice:
ClassName = Multistage2
Module = Multistage2

queste due stringhe non fanno altro che andare a caricare la dll ORIGINALE di multistage:
multistage2.dll

l'idea folgorante avuta ieri sera dice che:

se noi creiamo sotto la cartella Config/vessels un nuovo file .cfg (ermesb.cfg ad esempio) e inseriamo quanto scritto sopra

Codice:
ClassName = Multistage2
Module = Multistage2

otterremmo lo stesso effetto (cioè quello di caricare correttamente la dll) ma con il vantaggio di avere un nostro file .cfg che verrà utilizzato soltanto per (in questo caso) il nostro Ermes Basic

DA NOTARE CHE:
con questo metodo non si infrangono i "diritti di autore" in quanto il codice sopra riportato è presente per il copia incolla anche negli SDK di orbiter

METODO TESTATO E FUNZIONANTE, ho già aggiornato per la prossima relase i miei lanciatori Thumb Up 2
Torna in alto Andare in basso
https://www.facebook.com/profile.php?cropsuccess&id=100000660
Ripley
Admin
Admin
Ripley


Numero di messaggi : 4744
Età : 60
Località : Roma
Data d'iscrizione : 12.07.10

Le meraviglie della prossima versione D3D9 R10 [rilasciata] - Pagina 2 Empty
MessaggioTitolo: Re: Le meraviglie della prossima versione D3D9 R10 [rilasciata]   Le meraviglie della prossima versione D3D9 R10 [rilasciata] - Pagina 2 EmptyMer 20 Feb 2013 - 20:29

Simone, scusami, mi sono permesso di editare il tuo post perchè mancava del tutto un pezzo (quello all'inizio con "Quasar_220-E:Multistage\Multistage2") e...me lo sono dovuto immaginare!

È giusto così?

_________________________________________________
La mia pagina su Orbiter | Guida a Orbiter | Traduzioni e download | I miei add-on su OH | Video su Vimeo
Torna in alto Andare in basso
http://www.tuttovola.org
simone
Add-on Developer
Add-on Developer
simone


Numero di messaggi : 1010
Età : 28
Località : Catania
Data d'iscrizione : 12.02.10

Le meraviglie della prossima versione D3D9 R10 [rilasciata] - Pagina 2 Empty
MessaggioTitolo: Re: Le meraviglie della prossima versione D3D9 R10 [rilasciata]   Le meraviglie della prossima versione D3D9 R10 [rilasciata] - Pagina 2 EmptyMer 20 Feb 2013 - 22:43

si si perfetto!!!!!!
Torna in alto Andare in basso
https://www.facebook.com/profile.php?cropsuccess&id=100000660
ApolloFZ
Astronauta
Astronauta
ApolloFZ


Numero di messaggi : 246
Età : 29
Località : Rimini
Data d'iscrizione : 03.12.11

Le meraviglie della prossima versione D3D9 R10 [rilasciata] - Pagina 2 Empty
MessaggioTitolo: Re: Le meraviglie della prossima versione D3D9 R10 [rilasciata]   Le meraviglie della prossima versione D3D9 R10 [rilasciata] - Pagina 2 EmptyGio 21 Feb 2013 - 13:25

Scared

Da mandare in crisi la scheda grafica! Woot
Torna in alto Andare in basso
Dany
Add-on Developer
Add-on Developer
Dany


Numero di messaggi : 910
Località : Roma
Data d'iscrizione : 12.12.10

Le meraviglie della prossima versione D3D9 R10 [rilasciata] - Pagina 2 Empty
MessaggioTitolo: Re: Le meraviglie della prossima versione D3D9 R10 [rilasciata]   Le meraviglie della prossima versione D3D9 R10 [rilasciata] - Pagina 2 EmptyGio 21 Feb 2013 - 14:54

No, quando applichi i riflessi non c'è alcun cambiamento anche negli FPS.
Torna in alto Andare in basso
apollo 18
Autore Tutorial
Autore Tutorial
apollo 18


Numero di messaggi : 437
Età : 25
Località : Torino Italia
Data d'iscrizione : 22.10.11

Le meraviglie della prossima versione D3D9 R10 [rilasciata] - Pagina 2 Empty
MessaggioTitolo: Re: Le meraviglie della prossima versione D3D9 R10 [rilasciata]   Le meraviglie della prossima versione D3D9 R10 [rilasciata] - Pagina 2 EmptyGio 21 Feb 2013 - 16:54

cavolo che grafica!!!!! Veramente impressionante!! Lo sviluppo di Orbiter sta facendo passi da gigante!
Torna in alto Andare in basso
ptower
Allievo Astronauta
Allievo Astronauta
ptower


Numero di messaggi : 121
Località : piemonte
Data d'iscrizione : 29.09.10

Le meraviglie della prossima versione D3D9 R10 [rilasciata] - Pagina 2 Empty
MessaggioTitolo: Re: Le meraviglie della prossima versione D3D9 R10 [rilasciata]   Le meraviglie della prossima versione D3D9 R10 [rilasciata] - Pagina 2 EmptyLun 25 Feb 2013 - 14:04

Ho provato ad inserire i riflessi, ma non ci sono riuscito, qualcuno gentilmente potrebbe indicarmi i passaggi per una corretta installazione della beta.

Grazie in anticipo!
Torna in alto Andare in basso
Ripley
Admin
Admin
Ripley


Numero di messaggi : 4744
Età : 60
Località : Roma
Data d'iscrizione : 12.07.10

Le meraviglie della prossima versione D3D9 R10 [rilasciata] - Pagina 2 Empty
MessaggioTitolo: Re: Le meraviglie della prossima versione D3D9 R10 [rilasciata]   Le meraviglie della prossima versione D3D9 R10 [rilasciata] - Pagina 2 EmptyLun 25 Feb 2013 - 15:04

Si deve installare prima la versione R10 Beta2 e poi la R10 Beta4.

Poi lancia Orbiter e guarda lo scenario del DG in orbita (deltaglider di default), ruota la visuale esterna, guarda i riflessi sui vetri.
Quegli effetti sono definiti nel file \Config\GC\DeltaGlider.cfg.

_________________________________________________
La mia pagina su Orbiter | Guida a Orbiter | Traduzioni e download | I miei add-on su OH | Video su Vimeo
Torna in alto Andare in basso
http://www.tuttovola.org
ptower
Allievo Astronauta
Allievo Astronauta
ptower


Numero di messaggi : 121
Località : piemonte
Data d'iscrizione : 29.09.10

Le meraviglie della prossima versione D3D9 R10 [rilasciata] - Pagina 2 Empty
MessaggioTitolo: Re: Le meraviglie della prossima versione D3D9 R10 [rilasciata]   Le meraviglie della prossima versione D3D9 R10 [rilasciata] - Pagina 2 EmptyLun 25 Feb 2013 - 16:11

Innanzitutto grazie per la risposta, ciò che mi crea maggiori difficoltà però è creare i riflessi su altre navi, ad esempio per il CM dell'apollo.
Torna in alto Andare in basso
fred18
Add-on Developer
Add-on Developer



Numero di messaggi : 950
Età : 41
Località : La Spezia
Data d'iscrizione : 04.01.12

Le meraviglie della prossima versione D3D9 R10 [rilasciata] - Pagina 2 Empty
MessaggioTitolo: Re: Le meraviglie della prossima versione D3D9 R10 [rilasciata]   Le meraviglie della prossima versione D3D9 R10 [rilasciata] - Pagina 2 EmptyLun 25 Feb 2013 - 16:18

Ti consiglio di fare CTRL+F4 e di scegliere il D3D9 debug controls.

A quel punto usi il comando pick per scegliere la mesh e poi in basso modifichi le proprietà (la riflessione è data dalla proprietà "reflect").

Poi fai save Materials e nella cartella config/GC ti ritrovi il file .cfg già perfettamente pronto.

Per il CM di AMSO io ho provato e viene molto bene, non so però se va fatta la procedura per ogni fase del volo o se le mesh sono sempre le stesse e quindi basta farla una volta sola, bisogna provare
Torna in alto Andare in basso
Ripley
Admin
Admin
Ripley


Numero di messaggi : 4744
Età : 60
Località : Roma
Data d'iscrizione : 12.07.10

Le meraviglie della prossima versione D3D9 R10 [rilasciata] - Pagina 2 Empty
MessaggioTitolo: Re: Le meraviglie della prossima versione D3D9 R10 [rilasciata]   Le meraviglie della prossima versione D3D9 R10 [rilasciata] - Pagina 2 EmptyLun 25 Feb 2013 - 16:19

No, sicuramente basterà farlo una volta sola!

_________________________________________________
La mia pagina su Orbiter | Guida a Orbiter | Traduzioni e download | I miei add-on su OH | Video su Vimeo
Torna in alto Andare in basso
http://www.tuttovola.org
fred18
Add-on Developer
Add-on Developer



Numero di messaggi : 950
Età : 41
Località : La Spezia
Data d'iscrizione : 04.01.12

Le meraviglie della prossima versione D3D9 R10 [rilasciata] - Pagina 2 Empty
MessaggioTitolo: Re: Le meraviglie della prossima versione D3D9 R10 [rilasciata]   Le meraviglie della prossima versione D3D9 R10 [rilasciata] - Pagina 2 EmptyLun 25 Feb 2013 - 16:23

Pensavo anche io ma ho notato che su OF qualcuno si e' lamentato che da una fase all'altra la riflessione non veniva mantenuta, ma io non ho provato quindi lo davo solo come warning
Torna in alto Andare in basso
Ripley
Admin
Admin
Ripley


Numero di messaggi : 4744
Età : 60
Località : Roma
Data d'iscrizione : 12.07.10

Le meraviglie della prossima versione D3D9 R10 [rilasciata] - Pagina 2 Empty
MessaggioTitolo: Re: Le meraviglie della prossima versione D3D9 R10 [rilasciata]   Le meraviglie della prossima versione D3D9 R10 [rilasciata] - Pagina 2 EmptyLun 25 Feb 2013 - 16:38

In effetti la mia è una supposizione, e non ho fatto prove, ma penso proprio che se fosse così sarebbe assurdo!!
Il file che viene creato ha il nome della nave...questo mi fà pensare che sia unico.

_________________________________________________
La mia pagina su Orbiter | Guida a Orbiter | Traduzioni e download | I miei add-on su OH | Video su Vimeo
Torna in alto Andare in basso
http://www.tuttovola.org
fred18
Add-on Developer
Add-on Developer



Numero di messaggi : 950
Età : 41
Località : La Spezia
Data d'iscrizione : 04.01.12

Le meraviglie della prossima versione D3D9 R10 [rilasciata] - Pagina 2 Empty
MessaggioTitolo: Re: Le meraviglie della prossima versione D3D9 R10 [rilasciata]   Le meraviglie della prossima versione D3D9 R10 [rilasciata] - Pagina 2 EmptyLun 25 Feb 2013 - 16:41

penso che il problema possa sorgere se al momento della separazione dei mezzi, ad esempio alla separazione dell'SIVB, la dll comanda la cancellazione della mesh del CSM e la creazione di un nuovo modulo ex novo appunto per il CSM.

A quel punto bisogna fare due file cfg con le proprietà del materiale, uno per il modulo con la mesh SIVB+CSM e uno per il modulo CSM.

Però sono tutte supposizioni, stasera provo e risolviamo tutti i dubbi happy face
Torna in alto Andare in basso
simone
Add-on Developer
Add-on Developer
simone


Numero di messaggi : 1010
Età : 28
Località : Catania
Data d'iscrizione : 12.02.10

Le meraviglie della prossima versione D3D9 R10 [rilasciata] - Pagina 2 Empty
MessaggioTitolo: Re: Le meraviglie della prossima versione D3D9 R10 [rilasciata]   Le meraviglie della prossima versione D3D9 R10 [rilasciata] - Pagina 2 EmptyLun 25 Feb 2013 - 23:15

confermo quanto detto da fred,il d3d9 basa le sue indicazioni per i riflessi no sulla dll ma sui file cfg,quindi quando viene sganciato da un qualunque stadio,esso crea\carica nuovi file .cfg che non hanno i riflessi settati,si può risolvere inserendoli manualmente (solo la prima volta) in ogni fase successiva ad un distacco di uno stadio
Torna in alto Andare in basso
https://www.facebook.com/profile.php?cropsuccess&id=100000660
Ripley
Admin
Admin
Ripley


Numero di messaggi : 4744
Età : 60
Località : Roma
Data d'iscrizione : 12.07.10

Le meraviglie della prossima versione D3D9 R10 [rilasciata] - Pagina 2 Empty
MessaggioTitolo: Re: Le meraviglie della prossima versione D3D9 R10 [rilasciata]   Le meraviglie della prossima versione D3D9 R10 [rilasciata] - Pagina 2 EmptyVen 8 Mar 2013 - 17:57

Iniziano ad arrivare le Release Candidate!!
Ecco la R10 RC1.
http://www.orbiter-forum.com/showthread.php?p=408727&postcount=2095


Here is RC1

- XR2 skin related CTD should be fixed.
- Saturn rings related issues should be fixed.
- Normal map & local light sources issue should be fixed.
- Earth "glow" color is shifted towards white.
- Some improvements are made into the material editor.

_________________________________________________
La mia pagina su Orbiter | Guida a Orbiter | Traduzioni e download | I miei add-on su OH | Video su Vimeo
Torna in alto Andare in basso
http://www.tuttovola.org
Contenuto sponsorizzato





Le meraviglie della prossima versione D3D9 R10 [rilasciata] - Pagina 2 Empty
MessaggioTitolo: Re: Le meraviglie della prossima versione D3D9 R10 [rilasciata]   Le meraviglie della prossima versione D3D9 R10 [rilasciata] - Pagina 2 Empty

Torna in alto Andare in basso
 
Le meraviglie della prossima versione D3D9 R10 [rilasciata]
Torna in alto 
Pagina 2 di 4Vai alla pagina : Precedente  1, 2, 3, 4  Successivo
 Argomenti simili
-
» Nuova versione IMFD 5.7
» Nuova Patch Rilasciata Per Orbiter!
» Ultima versione di TransX (Enjo)

Permessi in questa sezione del forum:Non puoi rispondere agli argomenti in questo forum.
Forum Orbiter Italia :: Comunicazioni e News :: News Orbiter-
Vai verso: