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 Le meraviglie della prossima versione D3D9 R10 [rilasciata]

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fred18
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MessaggioTitolo: Re: Le meraviglie della prossima versione D3D9 R10 [rilasciata]   Le meraviglie della prossima versione D3D9 R10 [rilasciata] - Pagina 2 EmptyMar 19 Feb 2013 - 0:44

simone ha scritto:
ma è stupidità mia o ne su spacecraft,ne su multistage si possono applicare le riflettenze?

mi sa che è così: il file .cfg in cui si salvano i parametri del materiale riflettente prende il nome del modulo, e come sappiamo gli addon costruiti con multistage o spacecraft hanno una .dll comune. quindi sarebbe impossibile, almeno per ora, salvare delle impostazioni.
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MessaggioTitolo: Re: Le meraviglie della prossima versione D3D9 R10 [rilasciata]   Le meraviglie della prossima versione D3D9 R10 [rilasciata] - Pagina 2 EmptyMar 19 Feb 2013 - 16:47

Scusate, una richiesta per chi (come me) non capisce nulla di queste cose: è possibile postare delle istruzioni chiare su come fare ad ottenere questi bellissimi effetti grafici?..
Si installa l'ultima beta di D3D9 in Orbiter e poi che si fa'?..

Grazie
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MessaggioTitolo: Re: Le meraviglie della prossima versione D3D9 R10 [rilasciata]   Le meraviglie della prossima versione D3D9 R10 [rilasciata] - Pagina 2 EmptyMar 19 Feb 2013 - 16:50

Questi effetti saranno nella prossima release R10, che non è ancora stata pubblicata.

Comunque wolf non preoccuparti.
Secondo me, a R10 rilasciata, e dopo aver capito bene come funziona la cosa (comunque già spiegata poco più su da fred18), le navi FOI dovranno avere (includere nelle release, cioè) il proprio file di configurazione per D3D9 (quello che viene creato in ..\Config\GC).

Ci sarà un periodo di sperimentazione e messa a punto dei riflessi desiderati e di sicuro ci scambieremo i file.

Per esempio, questo è il file del Deltaglider di default (incluso nella R10 Beta2 + patch R10 Beta4):

Codice:
; =============================================
MESH DG\deltaglider_ns
; ---------------------------------------------
MATERIAL 16
REFLECT 1.000000 1.000000 1.000000 0.600000
; ---------------------------------------------
MATERIAL 24
SPECULAR 1.000000 1.000000 1.000000 40.000000
REFLECT 1.000000 1.000000 1.000000 0.000000
FRESNEL 0.415686 1.298039
; ---------------------------------------------
MATERIAL 10
REFLECT 0.701961 0.521569 0.345098 0.101961

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MessaggioTitolo: Re: Le meraviglie della prossima versione D3D9 R10 [rilasciata]   Le meraviglie della prossima versione D3D9 R10 [rilasciata] - Pagina 2 EmptyMar 19 Feb 2013 - 19:00

Ok Ripley grazie, come sempre gentilissimo.
Avevo letto la spiegazione di fred18 e pensavo che la cosa fosse semplicissima proprio per come la descrive lui (.. quattro click e via..).
Probabilmente è davvero una scemenza, basta sapere come si fa..Le meraviglie della prossima versione D3D9 R10 [rilasciata] - Pagina 2 965174
Da quello che ho capito io (probabilmente pochissimo..):
1) installare D3D9
2) creare in /config una cartella denominata GC dentro la quale copiare il file .cfg della nave che si desidera opportunamente modificati, cioé "con all'interno del file la definizione di quale mesh e quale materiale deve avere la proprietà di riflesso".
3) Questo file deve avere lo stesso nome del modulo della nave in questione
4) Avvio Orbiter_ ng e voila', la mia nave luccica e riflette come un diamante Le meraviglie della prossima versione D3D9 R10 [rilasciata] - Pagina 2 76232

Capito una mazza vero?..
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MessaggioTitolo: Re: Le meraviglie della prossima versione D3D9 R10 [rilasciata]   Le meraviglie della prossima versione D3D9 R10 [rilasciata] - Pagina 2 EmptyMar 19 Feb 2013 - 21:06

credo che questo motore grafico e orbiter 2013/4 ci stiano sempre più spingendo verso l'abbandono definitivo di spacecraft e multistage
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MessaggioTitolo: Re: Le meraviglie della prossima versione D3D9 R10 [rilasciata]   Le meraviglie della prossima versione D3D9 R10 [rilasciata] - Pagina 2 EmptyMar 19 Feb 2013 - 21:10

Prego! Cool_02

Dopo l'installazione del prossimo D3D9 R10 (o della beta, senza attendere il rilascio), dal menù ExtMFD (CTRL+F4) si deve attivare "D3D9 Debug Controls".
Da lì puoi selezionare la mesh desiderata (viene evidenziata) e, con una serie di cursori e menù a tendina, imposti le proprietà del materiale.
Clicchi su Save Material (mi pare) e viene creato in \Config\GC (che già esiste) il file della nave con i parametri che hai impostato, per l'uso futuro.

Mi pare tutto per ora...

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Ultima modifica di Ripley il Mer 20 Feb 2013 - 12:10, modificato 1 volta
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MessaggioTitolo: Re: Le meraviglie della prossima versione D3D9 R10 [rilasciata]   Le meraviglie della prossima versione D3D9 R10 [rilasciata] - Pagina 2 EmptyMar 19 Feb 2013 - 21:28

Grazie per il chiarimento Ripley.
Nel frattempo go installato la beta che tu hai indicato nel post precedente e ho potuto ammirare gli effetti sui finestrini del Deltaglider: semplicemente eccezionale!
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MessaggioTitolo: Re: Le meraviglie della prossima versione D3D9 R10 [rilasciata]   Le meraviglie della prossima versione D3D9 R10 [rilasciata] - Pagina 2 EmptyMar 19 Feb 2013 - 21:59

grande Ripley......questa è una cosa utilissima.......
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MessaggioTitolo: Re: Le meraviglie della prossima versione D3D9 R10 [rilasciata]   Le meraviglie della prossima versione D3D9 R10 [rilasciata] - Pagina 2 EmptyMar 19 Feb 2013 - 22:04

funziona anche su multistage2 Forza Cin Cin


Le meraviglie della prossima versione D3D9 R10 [rilasciata] - Pagina 2 Riflet10

guardate il mio Sonic Thunder (il primo stadio va)

ma ci sono 2 problemi,risolto uno si risolve in automatico anche l'altro

PROBLEMA 1
la dll che gestisce e che va messa nella cartella GC è condiviso,quindi può funzionare solo con un mezzo alla volta

SOLUZIONE\PROBLEMA N2
si potrebbe risolvere cambiando cartella al .cfg di multistage,vi ricordo contenuto in Multistage\Multistage2

creandone uno a se per ogni mezzo

ad esempio nella cartella CONFIG\ERMES creao un'ulteriore sotto cartella

CONFIG\ERMES\ERMESBASIC qui dentro inserisco il .cfg di multistage e andrò a configurare i settaggi di riflettenza su GC scrivendo


ERMES_ERMESBASIC_multistage.cfg

in questo modo l'ermes in versione basic avrà le sue riflettenze......a questo punto mi chiedo...Vinka sarà d'accordo??? IN FONDO è solo un collegamento alla dll il file .cfg di multistage

si potrebbe anche cambiare il nome da multistage.cfg a ermesbasic.cfg avendo un nome unico (tra parentesi,all'interno sono due righe copiate dagli SDK di orbiter)

p.s. con quest'ultimo metodo però dovrete cambiare la configurazione degli scenari perchè cambiate il percorso del config

se ad esempio abbiamo

Codice:
ERMES:Multistage\Multistage2
  TATUS Landed Earth
  POS -80.6312300 28.5419000
  HEADING 90.00
  AFCMODE 7
  PRPLEVEL 0:1.000000
  FUEL 1
  NAVFREQ 0 0
  CONFIG_FILE Config\ermes\ermesb.ini
  GUIDANCE_FILE Config\ermes\guidab.txt
  CONFIGURATION 0
  STAGE_STATE 2
  STAGE_IGNITION_TIME 0.000000
  CURRENT_BOOSTER 0
  CURRENT_STAGE 2
  GNC_RUN 1
  GNC_PROGRAM 0
  GNC_STEP 1
  GNC_MET -170.00
  GNC_AUTO_JETTISON 1.000000
END

andrà modificato in



Citazione :
ERMES:ERMES\ERMESBASIC\ermesbasic //nome percorso più file cfg senza ext.
STATUS Landed Earth
POS -80.6312300 28.5419000
HEADING 90.00
AFCMODE 7
PRPLEVEL 0:1.000000
FUEL 1
NAVFREQ 0 0
CONFIG_FILE Config\ermes\ermesb.ini
GUIDANCE_FILE Config\ermes\guidab.txt
CONFIGURATION 0
STAGE_STATE 2
STAGE_IGNITION_TIME 0.000000
CURRENT_BOOSTER 0
CURRENT_STAGE 2
GNC_RUN 1
GNC_PROGRAM 0
GNC_STEP 1
GNC_MET -170.00
GNC_AUTO_JETTISON 1.000000
END


Ultima modifica di simone il Mar 19 Feb 2013 - 23:55, modificato 2 volte
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MessaggioTitolo: Re: Le meraviglie della prossima versione D3D9 R10 [rilasciata]   Le meraviglie della prossima versione D3D9 R10 [rilasciata] - Pagina 2 EmptyMar 19 Feb 2013 - 23:49

concordo con quanto detto da me del passato Thumb Up 2

l'unica modifica da fare è:

il file di configurazione (ermesbasic.cfg) va messo nella cartella vessels

quindi lo scenario diventerà

Codice:
ERMES:ermesbasic //nome del solo file cfg
STATUS Landed Earth
POS -80.6312300 28.5419000
HEADING 90.00
AFCMODE 7
PRPLEVEL 0:1.000000
FUEL 1
NAVFREQ 0 0
CONFIG_FILE Config\ermes\ermesb.ini
GUIDANCE_FILE Config\ermes\guidab.txt
CONFIGURATION 0
STAGE_STATE 2
STAGE_IGNITION_TIME 0.000000
CURRENT_BOOSTER 0
CURRENT_STAGE 2
GNC_RUN 1
GNC_PROGRAM 0
GNC_STEP 1
GNC_MET -170.00
GNC_AUTO_JETTISON 1.000000
END


UN ESEMPIO PIù "SERIO"

Le meraviglie della prossima versione D3D9 R10 [rilasciata] - Pagina 2 Riflet11


Ultima modifica di simone il Mar 19 Feb 2013 - 23:58, modificato 2 volte
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MessaggioTitolo: Re: Le meraviglie della prossima versione D3D9 R10 [rilasciata]   Le meraviglie della prossima versione D3D9 R10 [rilasciata] - Pagina 2 EmptyMar 19 Feb 2013 - 23:50

Thumb Up
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MessaggioTitolo: Le meraviglie della prossima versione D3D9 R10 (in sviluppo)   Le meraviglie della prossima versione D3D9 R10 [rilasciata] - Pagina 2 EmptyMar 19 Feb 2013 - 23:59

DIMENTICAVO......stesso principio vale anche per Spacecraft3!!!!!
p.s. il merito va tutto a Ripley,senza il suo consiglio non sarei mai arrivato a quelle ipotesi Cin Cin
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MessaggioTitolo: Re: Le meraviglie della prossima versione D3D9 R10 [rilasciata]   Le meraviglie della prossima versione D3D9 R10 [rilasciata] - Pagina 2 EmptyMer 20 Feb 2013 - 14:59

Vista la mole di post raggiunti sull'argomento, ho separato le nostre...riflessioni sulle riflessioni e sui nuovi effetti che verranno inclusi nel prossimo D3D9 (R10) da quello che è il "thread principale" del client grafico e dei suoi rilasci ufficiali ;-)

wolf ha scritto:
Grazie per il chiarimento Ripley
simone ha scritto:
grande Ripley...questa è una cosa utilissima
simone ha scritto:
il merito va tutto a Ripley, senza il suo consiglio non sarei mai arrivato a quelle ipotesi
Grazie a voi, ma ripeto che i crediti originali per la spiegazione/comprensione vanno a fred!!

wolf ha scritto:
...Nel frattempo go installato la beta che tu hai indicato nel post precedente e ho potuto ammirare gli effetti sui finestrini del Deltaglider: semplicemente eccezionale!
Esatto! Anche gli ugelli dei motori principali riflettono per bene!

simone ha scritto:
...a questo punto mi chiedo...Vinka sarà d'accordo???...
Vinka? E chi l'ha più visto? Secondo me sarà impossibile chiederglielo e/o saperlo.

Non ho capito questo, ma...ho fiducia nel futuro!
simone ha scritto:
...la dll che gestisce e che va messa nella cartella GC è condiviso, quindi può funzionare solo con un mezzo alla volta...

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MessaggioTitolo: Re: Le meraviglie della prossima versione D3D9 R10 [rilasciata]   Le meraviglie della prossima versione D3D9 R10 [rilasciata] - Pagina 2 EmptyMer 20 Feb 2013 - 16:06

Che forza i riflessi, ecco il DG Naboo:
Le meraviglie della prossima versione D3D9 R10 [rilasciata] - Pagina 2 Cattur10
Le meraviglie della prossima versione D3D9 R10 [rilasciata] - Pagina 2 Cattur11
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MessaggioTitolo: Re: Le meraviglie della prossima versione D3D9 R10 [rilasciata]   Le meraviglie della prossima versione D3D9 R10 [rilasciata] - Pagina 2 EmptyMer 20 Feb 2013 - 19:46

allora, comprendetemi ero stanchissimo ieri, cercherò di esprimermi meglio: come detto il problema principale è sostanzialmente 1, il file .cfg di multistage (che si trova in Config\Multistage\multistage2.cfg) ed è condiviso, cioè usato da tutte le navi programmate sotto i moduli vinka, infatti negli scenari andiamo a caricare ad esempio

Codice:
Quasar_220-E:Multistage\Multistage2
...
...
END

in questa stringa di codice noi andiamo ad indicare a orbiter dove si trova il file .cfg del nostro mezzo, che, essendo un modulo standard, si trova sempre sotto quella cartella.......

qual'è allora l'intoppo??

semplice, il d3d9, quando va a salvare il suo file per i riflessi, lo indica con il nome del file .cfg del nostro mezzo, presupponendo che questo sia un mezzo a se stante che non utilizza dll condivise

QUAL'È LA SOLUZIONE AL PROBLEMA

è ancora più semplice, ma prima un pò di teoria (a bit of theory)

il file .cfg di multistage2 all'interno "dice" questo

Codice:
ClassName = Multistage2
Module = Multistage2

queste due stringhe non fanno altro che andare a caricare la dll ORIGINALE di multistage:
multistage2.dll

l'idea folgorante avuta ieri sera dice che:

se noi creiamo sotto la cartella Config/vessels un nuovo file .cfg (ermesb.cfg ad esempio) e inseriamo quanto scritto sopra

Codice:
ClassName = Multistage2
Module = Multistage2

otterremmo lo stesso effetto (cioè quello di caricare correttamente la dll) ma con il vantaggio di avere un nostro file .cfg che verrà utilizzato soltanto per (in questo caso) il nostro Ermes Basic

DA NOTARE CHE:
con questo metodo non si infrangono i "diritti di autore" in quanto il codice sopra riportato è presente per il copia incolla anche negli SDK di orbiter

METODO TESTATO E FUNZIONANTE, ho già aggiornato per la prossima relase i miei lanciatori Thumb Up 2
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MessaggioTitolo: Re: Le meraviglie della prossima versione D3D9 R10 [rilasciata]   Le meraviglie della prossima versione D3D9 R10 [rilasciata] - Pagina 2 EmptyMer 20 Feb 2013 - 20:29

Simone, scusami, mi sono permesso di editare il tuo post perchè mancava del tutto un pezzo (quello all'inizio con "Quasar_220-E:Multistage\Multistage2") e...me lo sono dovuto immaginare!

È giusto così?

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MessaggioTitolo: Re: Le meraviglie della prossima versione D3D9 R10 [rilasciata]   Le meraviglie della prossima versione D3D9 R10 [rilasciata] - Pagina 2 EmptyMer 20 Feb 2013 - 22:43

si si perfetto!!!!!!
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MessaggioTitolo: Re: Le meraviglie della prossima versione D3D9 R10 [rilasciata]   Le meraviglie della prossima versione D3D9 R10 [rilasciata] - Pagina 2 EmptyGio 21 Feb 2013 - 13:25

Scared

Da mandare in crisi la scheda grafica! Woot
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Dany
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MessaggioTitolo: Re: Le meraviglie della prossima versione D3D9 R10 [rilasciata]   Le meraviglie della prossima versione D3D9 R10 [rilasciata] - Pagina 2 EmptyGio 21 Feb 2013 - 14:54

No, quando applichi i riflessi non c'è alcun cambiamento anche negli FPS.
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MessaggioTitolo: Re: Le meraviglie della prossima versione D3D9 R10 [rilasciata]   Le meraviglie della prossima versione D3D9 R10 [rilasciata] - Pagina 2 EmptyGio 21 Feb 2013 - 16:54

cavolo che grafica!!!!! Veramente impressionante!! Lo sviluppo di Orbiter sta facendo passi da gigante!
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MessaggioTitolo: Re: Le meraviglie della prossima versione D3D9 R10 [rilasciata]   Le meraviglie della prossima versione D3D9 R10 [rilasciata] - Pagina 2 EmptyLun 25 Feb 2013 - 14:04

Ho provato ad inserire i riflessi, ma non ci sono riuscito, qualcuno gentilmente potrebbe indicarmi i passaggi per una corretta installazione della beta.

Grazie in anticipo!
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MessaggioTitolo: Re: Le meraviglie della prossima versione D3D9 R10 [rilasciata]   Le meraviglie della prossima versione D3D9 R10 [rilasciata] - Pagina 2 EmptyLun 25 Feb 2013 - 15:04

Si deve installare prima la versione R10 Beta2 e poi la R10 Beta4.

Poi lancia Orbiter e guarda lo scenario del DG in orbita (deltaglider di default), ruota la visuale esterna, guarda i riflessi sui vetri.
Quegli effetti sono definiti nel file \Config\GC\DeltaGlider.cfg.

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MessaggioTitolo: Re: Le meraviglie della prossima versione D3D9 R10 [rilasciata]   Le meraviglie della prossima versione D3D9 R10 [rilasciata] - Pagina 2 EmptyLun 25 Feb 2013 - 16:11

Innanzitutto grazie per la risposta, ciò che mi crea maggiori difficoltà però è creare i riflessi su altre navi, ad esempio per il CM dell'apollo.
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fred18
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MessaggioTitolo: Re: Le meraviglie della prossima versione D3D9 R10 [rilasciata]   Le meraviglie della prossima versione D3D9 R10 [rilasciata] - Pagina 2 EmptyLun 25 Feb 2013 - 16:18

Ti consiglio di fare CTRL+F4 e di scegliere il D3D9 debug controls.

A quel punto usi il comando pick per scegliere la mesh e poi in basso modifichi le proprietà (la riflessione è data dalla proprietà "reflect").

Poi fai save Materials e nella cartella config/GC ti ritrovi il file .cfg già perfettamente pronto.

Per il CM di AMSO io ho provato e viene molto bene, non so però se va fatta la procedura per ogni fase del volo o se le mesh sono sempre le stesse e quindi basta farla una volta sola, bisogna provare
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MessaggioTitolo: Re: Le meraviglie della prossima versione D3D9 R10 [rilasciata]   Le meraviglie della prossima versione D3D9 R10 [rilasciata] - Pagina 2 EmptyLun 25 Feb 2013 - 16:19

No, sicuramente basterà farlo una volta sola!

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