Orulex è disponibile e funzionante, ma solo con la versione standard di Orbiter (DX7), infatti in D3D9 non è funzionante.
E' bello da vedere, anche se la generazione dell'orografia è casuale, pensate che mi sono trovato Capo Passero dentro un cratere...
Al momento è disponibile una versione delle D3D11 con orulex implementato, ma è ancora molto acerba, oltre che richiede una scheda d'ultima generazione per mandarla.
Comunque girano voci che è in sviluppo anche una versione che si basa sulle più accessibili e stabili D3D9, sinceramente io punterei su quella.