| Orulex | |
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Autore | Messaggio |
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pazuzu Turista Spaziale
Numero di messaggi : 20 Località : L-Point tra qui e là Data d'iscrizione : 16.01.09
| Titolo: Orulex Ven 16 Gen 2009 - 9:20 | |
| http://orbides.1gb.ru/orulex.php http://www.orbithangar.com/searchid.php?ID=2686 L'immagine parla da se, è un generatore di terreni. Purtroppo sembra fare a pugni con schede ATI, la mia 4850 mi regala 12 Fps, mentre la vecchia GeForce 7600 vola sui 100, ovviamente preme sulla CPU, ma è possibile configurarne i parametri per alleggerirne il peso. Può creare dei problemi, soprattutto se avete installato scenari addizionali, magari molto complessi e se non configurate bene le mappe di altitudine = pista di decollo finisce sotto una collina. Comunque sia è una bellezza. Da tenere d'occhio tutto il sito dello sviluppatore perchè promette meraviglie. | |
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raffaele Allievo Astronauta
Numero di messaggi : 65 Età : 47 Località : Arezzo Data d'iscrizione : 23.01.09
| Titolo: Re: Orulex Ven 23 Gen 2009 - 21:57 | |
| A mio avviso, orulex è essenziale tanto quanto OrbiterSound 3.5! | |
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Goth Autore Tutorial
Numero di messaggi : 375 Località : - Data d'iscrizione : 11.01.09
| Titolo: Re: Orulex Ven 23 Gen 2009 - 22:12 | |
| Secondo me no. Si può benissimo farne a meno, tra l'altro è pure lento (com'è ovvio che sia). | |
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pazuzu Turista Spaziale
Numero di messaggi : 20 Località : L-Point tra qui e là Data d'iscrizione : 16.01.09
| Titolo: Re: Orulex Ven 23 Gen 2009 - 23:23 | |
| Dipende un sacco dal driver della scheda video, lo sviluppatore lo ritengo un genio totale come Martin, proprio perchè nonostante la complessità non tassa più di tanto la cpu e comunque si può sempre abbassarne le prestazioni Io vi consiglio di provare il suo client OpenGl per la versione beta di Orbiter, con l'ombreggiatura complessa e l'orulex già inclusi. Nello scenario di prova dove voli sopra il Gran Canyon ti può capitare di confonderti e pensare che stai usando FSX.
Ah, è sempre un po' instabile, quindi consiglio a chi lo prova di installarlo su un Orbiter "pulito" e fare sempre un quicksave prima di avvicinarsi ad un pianeta, poi magari vi beccate un CTD e dovete fare tutto da capo. | |
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apollo13 Admin
Numero di messaggi : 335 Età : 45 Località : Sonnino (Latina) Data d'iscrizione : 04.12.08
| Titolo: Re: Orulex Sab 24 Gen 2009 - 0:35 | |
| Si, in effetti è un progetto molto interessante.......però va migliorato e speriamo che nel tempo lo rendano più stabile!!!!! | |
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Endeavour Comandante
Numero di messaggi : 1080 Età : 34 Località : Lecce Data d'iscrizione : 04.01.09
| Titolo: Re: Orulex Sab 24 Gen 2009 - 10:55 | |
| va bene, ma con questo add-on vediamo solo questo "grand canyon"??? | |
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Goth Autore Tutorial
Numero di messaggi : 375 Località : - Data d'iscrizione : 11.01.09
| Titolo: Re: Orulex Sab 24 Gen 2009 - 12:59 | |
| Certo che no, costruisce il terreno attorno tutto il pianeta. | |
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Endeavour Comandante
Numero di messaggi : 1080 Età : 34 Località : Lecce Data d'iscrizione : 04.01.09
| Titolo: Re: Orulex Sab 24 Gen 2009 - 13:39 | |
| capisco..solo che se crea la texture di un intero pianeta..chissà come va lento il gioco... | |
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Goth Autore Tutorial
Numero di messaggi : 375 Località : - Data d'iscrizione : 11.01.09
| Titolo: Re: Orulex Sab 24 Gen 2009 - 13:51 | |
| Non va lento. Ci mette solo un po' di tempo all'inizio a creare tutto, era questo che intendevo prima.. Non è che crea una texture, crea un modello di terreno, ma che se non erro va a visualizzarsi solamente quando ti trovi nei pressi, non è che processa tutto contemporaneamente. | |
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Endeavour Comandante
Numero di messaggi : 1080 Età : 34 Località : Lecce Data d'iscrizione : 04.01.09
| Titolo: Re: Orulex Sab 24 Gen 2009 - 15:32 | |
| capisco...beh se funziona come dici tu..senza però creare problemi al gioco come crash o errori di vario tipo...ora provo a scaricare il modello della terra,e vediamo che ne esce fuori! | |
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| Titolo: Re: Orulex | |
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| Orulex | |
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