| Antares 3.0 | |
|
+14Mir John95 apollo 18 ApolloFZ tizio ITA-ka Fabri91 Ripley ndudi simone Dany Pete Conrad Andrew Fausto 18 partecipanti |
|
Autore | Messaggio |
---|
Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6079 Età : 47 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
| Titolo: Re: Antares 3.0 Mar 6 Dic 2011 - 9:25 | |
| - Pete Conrad ha scritto:
- Ma la centratura della mesh non avviene automaticamente una volta trasformato il 3ds in msh? Almeno a me era sempre successo così.
Il problema sta proprio qui: nella navicella, il veicolo "attivo" è il SM, di cui il CM è payload, quindi il focus è centrato sul SM. Se invece crei una mesh statica che comprende entrambi i moduli, il focus si posizionerà sul centro della mesh statica, che non corrisponde più col centro sel SM. Quindi al momento del distacco dal razzo (quindi del passaggio da mesh statica a mesh "reale"), si percepisce uno scarto dovuto allo spostamento istantaneo del focus da una posizione all'altra. Lo si notava mi pare nel primissimo Antares 1.0. Spero di essermi spiegato | |
|
| |
Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6079 Età : 47 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
| Titolo: Re: Antares 3.0 Mar 6 Dic 2011 - 9:27 | |
| - Pete Conrad ha scritto:
Fausto messaggio per te: oltre alla mesh statica per multistage per risparmiare framerate ti interesserebbe (dato che ci lavoro) una mesh con MC e MS uniti ma nella quale il MC non ha i piedini, i paracadute, i galleggianti e i portelli dei retro ma ha tutti pulsanti di bordo funzionanti? Ciò ti consentirebbe di caricare una sola mesh anche con il MS in uso.
La precedente versione della mesh statica infatti mancava di tutti questi elementi... che secondo me è sempre bene togliere dalla mesh statica in quanto inutili, anche se come dice Fausto ora Antares è più ottimizzato. | |
|
| |
Pete Conrad Add-on Developer
Numero di messaggi : 4653 Età : 61 Località : Trieste Data d'iscrizione : 05.01.10
| Titolo: Re: Antares 3.0 Mar 6 Dic 2011 - 19:32 | |
| Domandina veloce veloce, mi serve per aiutarmi nel lavoro: posso unire i millemila pezzi che compongono il MS, vero? Così riesco a centrarlo più facilmente. | |
|
| |
Dany Add-on Developer
Numero di messaggi : 910 Località : Roma Data d'iscrizione : 12.12.10
| Titolo: Re: Antares 3.0 Mar 6 Dic 2011 - 19:50 | |
| In Anim8or puoi unire più pezzi creando un gruppo (Group) e poterli spostare e poi dividere (Ungroup), oppure unirli definitivamente con "Join Solids". | |
|
| |
simone Add-on Developer
Numero di messaggi : 1010 Età : 28 Località : Catania Data d'iscrizione : 12.02.10
| Titolo: Re: Antares 3.0 Mar 6 Dic 2011 - 19:58 | |
| io faccio così (join solids) ma non ne vuole sapere di unirli..cioè,su anim8or li unisce ma al momento di passarlo a .3ds e poi a .msh li disassembla di nuovo | |
|
| |
Pete Conrad Add-on Developer
Numero di messaggi : 4653 Età : 61 Località : Trieste Data d'iscrizione : 05.01.10
| Titolo: Re: Antares 3.0 Mar 6 Dic 2011 - 19:59 | |
| Ho già risolto ... C'è la necessità di mettere un "Umbilical"? Oppure lo simuliamo interno? | |
|
| |
Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6079 Età : 47 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
| Titolo: Re: Antares 3.0 Mar 6 Dic 2011 - 20:02 | |
| Per umbilical intendi un collegamento tra i due moduli come sul CSM Apollo? Credo che abbiamo sempre dato per scontato che fosse alloggiato internamente. | |
|
| |
Fausto Admin
Numero di messaggi : 7181 Età : 41 Località : Arcore (Milano) Data d'iscrizione : 27.06.09
| Titolo: Re: Antares 3.0 Mar 6 Dic 2011 - 21:58 | |
| Intanto ho fissato un problemino segnalato su OF rigaurdo al blocco undervolt, soprattutto per agevolare gli allergici a Multistage e coloro che si divertono a piazzare Antares su qualunque lanciatore per mezzo di cargo deck.. | |
|
| |
Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6079 Età : 47 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
| Titolo: Re: Antares 3.0 Mar 6 Dic 2011 - 22:01 | |
| ah si, la piccola discussione che avevo avuto. In linea di massima ognuno è libero di fare quello che vuole; semplicemente mi aveva dato fastidio la battuta perché messa così sembrava che questo problema si manifestasse sempre mentre appunto capitava solo nei casi da te descritti... | |
|
| |
Pete Conrad Add-on Developer
Numero di messaggi : 4653 Età : 61 Località : Trieste Data d'iscrizione : 05.01.10
| Titolo: Re: Antares 3.0 Mar 6 Dic 2011 - 22:55 | |
| Bene allora credo che entro giovedì sera avremo i mezzi accorpati correttamente. | |
|
| |
Pete Conrad Add-on Developer
Numero di messaggi : 4653 Età : 61 Località : Trieste Data d'iscrizione : 05.01.10
| |
| |
Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6079 Età : 47 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
| |
| |
Pete Conrad Add-on Developer
Numero di messaggi : 4653 Età : 61 Località : Trieste Data d'iscrizione : 05.01.10
| Titolo: Re: Antares 3.0 Mer 7 Dic 2011 - 19:51 | |
| Ma le texture proprio non le ho toccate! Boh, strano, io credevo fosse così! Vorrà dire che ci riprovo ... | |
|
| |
Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6079 Età : 47 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
| Titolo: Re: Antares 3.0 Mer 7 Dic 2011 - 20:01 | |
| No! Apriti l'ultima versione pubblicata di Antares e vedrai che è totalmente diverso!
| |
|
| |
Fausto Admin
Numero di messaggi : 7181 Età : 41 Località : Arcore (Milano) Data d'iscrizione : 27.06.09
| Titolo: Re: Antares 3.0 Mer 7 Dic 2011 - 20:34 | |
| A parte il modulo di servizio (per qualche motivo avrà ancora quello vecchio) comunque è il risultato che conta!! | |
|
| |
Pete Conrad Add-on Developer
Numero di messaggi : 4653 Età : 61 Località : Trieste Data d'iscrizione : 05.01.10
| Titolo: Re: Antares 3.0 Mer 7 Dic 2011 - 20:48 | |
| Andrew, lo ho aperto con Anim8or: il risultato è identico. Ho visto la data delle modifiche, ed è quella di due giorni fa, quindi devi avermi fornito i MS sbagliati ... oppure sono le texture ad essere obsolete! Quale delle due? - Fausto ha scritto:
- A parte il modulo di servizio (per qualche motivo avrà ancora quello vecchio) comunque è il risultato che conta!!
No, c'è ancora da sistemare qualcosa, mi sono accorto che mi ha piazzato la mesh a metà giusta e non come diceva Andrew (che dovrebbe essere a metà del MS). | |
|
| |
Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6079 Età : 47 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
| Titolo: Re: Antares 3.0 Gio 8 Dic 2011 - 0:04 | |
| - Pete Conrad ha scritto:
- Andrew, lo ho aperto con Anim8or: il risultato è identico.
Questa poi... Io ti ho passato tutto aggiornato! La mesh è senz'altro quella dei moduli del 2.0 e i bmp allegati (ho verificato) sono quelli giusti.. | |
|
| |
Pete Conrad Add-on Developer
Numero di messaggi : 4653 Età : 61 Località : Trieste Data d'iscrizione : 05.01.10
| Titolo: Re: Antares 3.0 Gio 8 Dic 2011 - 5:25 | |
| - Andrew ha scritto:
- ... e i bmp allegati (ho verificato) sono quelli giusti..
Nì, perché chiede una texture .bmp ed invece è .jpg o viceversa. Prova a reimpaccare il tutto, magari controllando bene due volte. O se no ti metto in condivisione il 3ds della capsula già "monco" delle parti inutili. Peccato, perché volevo realizzare una mesh unica "funzionale" ovverosia con il VC intero da poter utilizzare eventualmente con una dll come AMSO (dal lanciatore si libera il complesso MC-SM, poi al momento della separazione del SM la dll fa apparire le due mesh distinte). | |
|
| |
Fausto Admin
Numero di messaggi : 7181 Età : 41 Località : Arcore (Milano) Data d'iscrizione : 27.06.09
| Titolo: Re: Antares 3.0 Gio 8 Dic 2011 - 10:47 | |
| L'unico consiglio che posso dare è quello di riconvertire da DDS a BMP tutte le textures del modulo di servizio partendo da quelle presenti nella cartella dell'ultima release, e poi metterle in condivisione.. è forse l'unico modo per restare sicuri di averle aggiornate | |
|
| |
Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6079 Età : 47 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
| Titolo: Re: Antares 3.0 Gio 8 Dic 2011 - 13:14 | |
| - Pete Conrad ha scritto:
Nì, perché chiede una texture .bmp ed invece è .jpg o viceversa.
Io uso sempre e solo bmp come file di partenza perché la qualità è migliore. Nel file an8 di partenza non ho usato file jpg... e sono certo di averti passato la cartella dove tenevo i bmp definitivi da usare... non so cosa sia capitato. Faccio io la mesh statica? - Citazione :
- Peccato, perché volevo realizzare una mesh unica "funzionale" ovverosia con il VC intero da poter utilizzare eventualmente con una dll come AMSO (dal lanciatore si libera il complesso MC-SM, poi al momento della separazione del SM la dll fa apparire le due mesh distinte).
Se ben ricordo però, AMSO quando l'Apollo è ancora attaccato al Saturn usa, come noi, una mesh esterna semplificata (se guardi dentro i finestrini, la capsula è vuota). Se vuoi usare una mesh completa, non fai altro che appesantirla causando poi problemi di autoguida sui computer meno veloci... | |
|
| |
Pete Conrad Add-on Developer
Numero di messaggi : 4653 Età : 61 Località : Trieste Data d'iscrizione : 05.01.10
| Titolo: Re: Antares 3.0 Gio 8 Dic 2011 - 14:38 | |
| Sembra quasi tu sia geloso dei tuoi MS e non li vuoi condividere con noi ... Ho messo nella cartella condivisa la mesh statica già depurata delle parti in eccesso (gruppi inutili e poligoni che non si vedono tolti). Fanne buon uso. | |
|
| |
Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6079 Età : 47 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
| Titolo: Re: Antares 3.0 Gio 8 Dic 2011 - 14:44 | |
| Ma se ti ho passato tutto Ti avrei passato direttamente il file an8 ma tu volevi il 3ds... Il mio problema è la connessione: ci metto un bel po' a caricare la roba su dropbox, quindi non posso caricare di continuo materiale altrimenti devo tenere acceso il PC di notte... adesso non sono dal mio PC titolare... sono via fino a domenica. Se vuoi quando torno ti ripasso tutto, anche in formato an8! | |
|
| |
Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6079 Età : 47 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
| Titolo: Re: Antares 3.0 Gio 8 Dic 2011 - 14:52 | |
| Comunque voglio precisare che non ho proposto di fare io la mesh statica perché sono geloso di qualcosa... di cosa potrei essere geloso, non è che io abbia fatto chissà che lavoro incredibile su quei moduli di servizio. E' solo che avendo fatto già la precedente mesh statica e avendoti visto in difficoltà volevo svincolarti da qualche grattacapo, tutto qua. Disponibilissimo comunque a condividere di nuovo tutto il materiale e a lasciar fare il lavoro a te (per me sarebbe anche meglio visto che ho altre gatte da pelare nel frattempo ) | |
|
| |
Pete Conrad Add-on Developer
Numero di messaggi : 4653 Età : 61 Località : Trieste Data d'iscrizione : 05.01.10
| Titolo: Re: Antares 3.0 Gio 8 Dic 2011 - 15:41 | |
| - Andrew ha scritto:
- Ma se ti ho passato tutto Ti avrei passato direttamente il file an8 ma tu volevi il 3ds... ..
Guarda che no, io ho scritto 3ds perché è lo strumento di scambio più comune! Se vuoi condividerlo in formato Anim8or io personalmente non ho problemi, da quello io me lo trasformerei in 3ds e poi me lo lavoro come meglio credo. Per il resto stavo scherzando, non offenderti, per me non ci sono problemi su chi lo fa (non ero in difficoltà, non volevo rovinare il tuo lavoro). Se lo vuoi fare tu non mi arrabbio né mi agito, vedi che ho già condiviso la mesh "depurata". Onestamente anche a me sembra strano che ciò che hai condiviso sia così, dato che mi importo tranquillamente tutti i 3ds che ho senza alcuna perdita o cambiamento di texture. E, a proposito, non te la tirare tanto, guarda che hai fatto un lavorone con quei moduli di servizio! | |
|
| |
Pete Conrad Add-on Developer
Numero di messaggi : 4653 Età : 61 Località : Trieste Data d'iscrizione : 05.01.10
| Titolo: Re: Antares 3.0 Gio 8 Dic 2011 - 16:33 | |
| | |
|
| |
Contenuto sponsorizzato
| Titolo: Re: Antares 3.0 | |
| |
|
| |
| Antares 3.0 | |
|