Forum Orbiter Italia
Vuoi reagire a questo messaggio? Crea un account in pochi click o accedi per continuare.


CLICCA QUI PER SCARICARE ORBITER 2016
 
IndiceIndice  LinkLink  Ultime immaginiUltime immagini  CercaCerca  RegistratiRegistrati  Accedi  
Accedi
Nome utente:
Password:
Connessione automatica: 
:: Ho dimenticato la password
FOI è sui social



Parole chiave
2025 2024 tutorial Antares apollo OrbiterSound TransX d3d9 jarvis modellino autofcs AMSO Nassp comandi terra Shuttle IMFD Eridanus texture tastiera Rientro ummu DGIV SPACE 2022 Fausto
Siti amici
AstronautiNEWS

ForumAstronautico

Orbiter Forum

Tuttovola.org
Ultimi argomenti attivi
» Buona Pasqua 2024!
Problema textures - Pagina 2 EmptyDa Ripley Mar 2 Apr 2024 - 22:13

» Premiato il team del satellite italiano AGILE
Problema textures - Pagina 2 EmptyDa Andrew Mer 21 Feb 2024 - 17:17

» Progetto: NOVA HLV
Problema textures - Pagina 2 EmptyDa Andrew Lun 5 Feb 2024 - 8:55

» Space Shuttle Atlantis al KSC Visitor Complex
Problema textures - Pagina 2 EmptyDa Andrew Gio 22 Giu 2023 - 11:46

» Primo lancio di Starship: successo o fallimento?
Problema textures - Pagina 2 EmptyDa Andrew Ven 5 Mag 2023 - 18:19

» Rendere L'audio di Orbiter Sound e XR Sound indipendenti senza capogiri!
Problema textures - Pagina 2 EmptyDa Kappa4401 Mer 5 Apr 2023 - 13:59

» Kappa4401 Orbiter's Tour
Problema textures - Pagina 2 EmptyDa Kappa4401 Mer 29 Mar 2023 - 13:59

» OpenOrbiter BETA
Problema textures - Pagina 2 EmptyDa Ripley Mer 29 Mar 2023 - 0:39

» Missione "Robin Sunrise"
Problema textures - Pagina 2 EmptyDa Andrew Mar 20 Dic 2022 - 8:56

» Errore Orbiter "Initialising 3D environment"
Problema textures - Pagina 2 EmptyDa Ripley Mar 13 Dic 2022 - 16:26

» Artemis I
Problema textures - Pagina 2 EmptyDa Ripley Mar 22 Nov 2022 - 16:16

» Sviluppo della Flotta XR Open Source
Problema textures - Pagina 2 EmptyDa Ripley Lun 14 Nov 2022 - 15:24

» D3D9 - il client grafico di Jarmonik
Problema textures - Pagina 2 EmptyDa Ripley Lun 31 Ott 2022 - 12:28

» Ci ha lasciati Jim McDivitt
Problema textures - Pagina 2 EmptyDa Pete Conrad Lun 17 Ott 2022 - 21:19

» "Starlab" space station
Problema textures - Pagina 2 EmptyDa Pete Conrad Gio 6 Ott 2022 - 15:12

» Ciao a tutti
Problema textures - Pagina 2 EmptyDa Andrew Lun 5 Set 2022 - 22:01

» "Saturn X" concept
Problema textures - Pagina 2 EmptyDa Andrew Mer 10 Ago 2022 - 0:30

» Avere 2 versioni della stessa base
Problema textures - Pagina 2 EmptyDa Ripley Mar 28 Giu 2022 - 17:49

» Costruiranno uno spazioporto per suborbitali a Taranto?
Problema textures - Pagina 2 EmptyDa Francy03 Sab 18 Giu 2022 - 20:04

» Missione Minerva
Problema textures - Pagina 2 EmptyDa Ripley Gio 16 Giu 2022 - 23:06

» Ciao a tutti da Francy
Problema textures - Pagina 2 EmptyDa Ripley Gio 16 Giu 2022 - 11:59

» Orbit Hangar - nuovo indirizzo
Problema textures - Pagina 2 EmptyDa Ripley Lun 13 Giu 2022 - 17:46

» Ruote dei Delta Glider e Simili mezze sottoterra!
Problema textures - Pagina 2 EmptyDa Kappa4401 Ven 11 Mar 2022 - 20:22

» E' morto Tito Stagno
Problema textures - Pagina 2 EmptyDa Pete Conrad Mar 1 Feb 2022 - 20:41

» Crash di Orbiter 2016 con gli astronauti!
Problema textures - Pagina 2 EmptyDa Ripley Mar 4 Gen 2022 - 14:03

Argomenti simili

 

 Problema textures

Andare in basso 
+4
The Aviator
Pete Conrad
Ripley
amberjack
8 partecipanti
Vai alla pagina : Precedente  1, 2
AutoreMessaggio
Pete Conrad
Add-on Developer
Add-on Developer
Pete Conrad


Numero di messaggi : 4653
Età : 60
Località : Trieste
Data d'iscrizione : 05.01.10

Problema textures - Pagina 2 Empty
MessaggioTitolo: Re: Problema textures   Problema textures - Pagina 2 EmptyGio 24 Mar 2011 - 7:21

Per O2010 che io sappia no. Ti ho già scritto, se vuoi vedere se c'è qualcosa di simile devi usare la funzione "cerca" su OrbitHangar.
Torna in alto Andare in basso
amberjack
Turista Spaziale
Turista Spaziale



Numero di messaggi : 41
Località : italia
Data d'iscrizione : 21.03.11

Problema textures - Pagina 2 Empty
MessaggioTitolo: Re: Problema textures   Problema textures - Pagina 2 EmptyGio 28 Apr 2011 - 20:35

"https://www.youtube.com/watch?v=nmMyucFl3AE" per avere la grafica che c'è in questo video quale texture devo scaricare?soprattutto riguardante quelle della base di lancio
Torna in alto Andare in basso
Pete Conrad
Add-on Developer
Add-on Developer
Pete Conrad


Numero di messaggi : 4653
Età : 60
Località : Trieste
Data d'iscrizione : 05.01.10

Problema textures - Pagina 2 Empty
MessaggioTitolo: Re: Problema textures   Problema textures - Pagina 2 EmptyGio 28 Apr 2011 - 20:44

Oh, ma sei "de coccio" come si dice a Roma. Non basta una texture, ci vuole un aggiuntivo intero (che comprende 3D, config, dll, texture, magari anche scenari...)
Comunque la via più facile è scrivere a chi ha fatto il video per sapere quali aggiuntivi ha usato (anche se ripeto, credo sia tutta roba per Orb2006)
Torna in alto Andare in basso
Andrew
Add-on Developer
Add-on Developer
Andrew


Numero di messaggi : 6077
Età : 46
Località : Pavia/Torino
Data d'iscrizione : 03.12.09

Problema textures - Pagina 2 Empty
MessaggioTitolo: Re: Problema textures   Problema textures - Pagina 2 EmptyVen 29 Apr 2011 - 2:21

approfitto del topic per fare io una domanda: nelle impostazioni di DDS converter, quale formato è meglio utilizzare di solito? DXT1, DXT3 o DXT5? Io ho visto che come qualità in Orbiter non sembrerebbe cambiare molto (ma il DXT3 tendo a usarlo meno perché mi dava dei problemi su alcune sfumature nel Jarvis). Quel che cambia parecchio è la dimensione del file di output...
Torna in alto Andare in basso
Pete Conrad
Add-on Developer
Add-on Developer
Pete Conrad


Numero di messaggi : 4653
Età : 60
Località : Trieste
Data d'iscrizione : 05.01.10

Problema textures - Pagina 2 Empty
MessaggioTitolo: Re: Problema textures   Problema textures - Pagina 2 EmptyVen 29 Apr 2011 - 7:36

Da ciò che so (e spero di non dire str... ehm cavolate) il numero dietro a DXT indica se l'immagine che utilizzi come texture verrà caricata nel suo formato originale anche se l'oggetto si trova a grande distanza. Faccio un esempio per chiarire la cosa. Prendiamo il VAB del Kennedy, se gli mettiamo una texture DXT1, e la texture è (ad esempio) una 1024x512, anche se noi siamo nello spazio profondo (sulla Luna sempre ad esempio) il programma caricherà sempre e solo una immagine 1024x512, con conseguente aggravio nei calcoli del programma, rallentamenti dei fps, etc. Se invece trasformiamo l'immagine in DXT5 oltre all'immagine originale saranno memorizzate all'interno del file altre copie della medesima a numero di pixel via via più ridotti (ora faccio un esempio, non so se riduce proprio così) e quindi avremo l'immagine principale a 1024x512, una secondaria a 512x256, una ulteriore a 256x128 e così via. A seconda della distanza dell'oggetto dal punto di vista sull'oggetto stesso verrà applicata la texture ridotta oppure quella intera, ad esempio in atterraggio o in decollo dal kennedy sarà applicata quella 1024x512, mentre siamo sulla luna la 128x64. Ciò come potrai ben capire comporta dei notevoli vantaggi da un punto di vista dell'utilizzo della memoria, ma ha lo svantaggio di crearti dei file .dds molto più grandi.
Torna in alto Andare in basso
Pete Conrad
Add-on Developer
Add-on Developer
Pete Conrad


Numero di messaggi : 4653
Età : 60
Località : Trieste
Data d'iscrizione : 05.01.10

Problema textures - Pagina 2 Empty
MessaggioTitolo: Re: Problema textures   Problema textures - Pagina 2 EmptyVen 29 Apr 2011 - 10:16

Blush Come non detto, cancellate completamente la mia precedente risposta. Quello è un altro sistema. Ho trovato (in inglese) una spiegazione su Wiki di cosa corrispondono i vari numeri, sono semplicemente quanto viene compressa l'immagine:
http://en.wikipedia.org/wiki/S3_Texture_Compression
Torna in alto Andare in basso
Fabri91
Astronauta
Astronauta
Fabri91


Numero di messaggi : 178
Età : 32
Località : Valmorea, CO
Data d'iscrizione : 11.11.09

Problema textures - Pagina 2 Empty
MessaggioTitolo: Re: Problema textures   Problema textures - Pagina 2 EmptyVen 29 Apr 2011 - 10:20

Quello che tu descrivi CREDO siano i cosiddetti mipmaps, che fanno in modo venga caricata una versione più piccola della texture sotto determinate condizioni (per chi ha fsx: provate a guardare un aereo predefinito con una livrea predefinita "di striscio", in modo quasi parallelo alla fusoliera e noterete che si sfuma parecchio, infatti normalmente si rinuncia a includere le mipmap nei file dds per evitare questo), DXT1, DXT3, eccetera sono "solo" dei metodi di compressione del file, su wiki ho trovato una spiegazione (eccola) ma credo sia parecchio tecnica.

EDIT: mi ha preceduto l'interessato stesso sweat drop
Torna in alto Andare in basso
Andrew
Add-on Developer
Add-on Developer
Andrew


Numero di messaggi : 6077
Età : 46
Località : Pavia/Torino
Data d'iscrizione : 03.12.09

Problema textures - Pagina 2 Empty
MessaggioTitolo: Re: Problema textures   Problema textures - Pagina 2 EmptyVen 29 Apr 2011 - 10:26

ringrazio per le risposte. Quindi in pratica maggiore è il numero di DXT, maggiore è la qualità finale della texture, ma maggiore il peso e quindi lo "stress" di calcolo. Però ho visto che le differenze di qualità sono spesso minime; potete fare la prova anche voi, caricate il Jarvis M e confrontate il core stage (texturizzato in DXT5) e i boosters (texturizzati in DXT1). Io non percepisco particolari differenze.
Torna in alto Andare in basso
Fabri91
Astronauta
Astronauta
Fabri91


Numero di messaggi : 178
Età : 32
Località : Valmorea, CO
Data d'iscrizione : 11.11.09

Problema textures - Pagina 2 Empty
MessaggioTitolo: Re: Problema textures   Problema textures - Pagina 2 EmptyVen 29 Apr 2011 - 10:31

Da quel che ho capito il grosso del risparmio di spazio con DXT "bassi" si ottiene salvando meno informazioni di colore quindi magari sono rappresentabili meno colori, e lasciando via il canale alfa.
Se un oggetto è prevalentemente bianco o nero come i booster magari la cosa non si vede.
Torna in alto Andare in basso
Pete Conrad
Add-on Developer
Add-on Developer
Pete Conrad


Numero di messaggi : 4653
Età : 60
Località : Trieste
Data d'iscrizione : 05.01.10

Problema textures - Pagina 2 Empty
MessaggioTitolo: Re: Problema textures   Problema textures - Pagina 2 EmptyVen 29 Apr 2011 - 11:39

E adesso si spiegano varie cosine relative ad alcuni colori "pixelati" sia di Antares che di Eridanus ...
Torna in alto Andare in basso
Fausto
Admin
Admin
Fausto


Numero di messaggi : 7181
Età : 41
Località : Arcore (Milano)
Data d'iscrizione : 27.06.09

Problema textures - Pagina 2 Empty
MessaggioTitolo: Re: Problema textures   Problema textures - Pagina 2 EmptyVen 29 Apr 2011 - 13:33

Vero.. ora ho capito anche io quali sono le differenze!
Torna in alto Andare in basso
Andrew
Add-on Developer
Add-on Developer
Andrew


Numero di messaggi : 6077
Età : 46
Località : Pavia/Torino
Data d'iscrizione : 03.12.09

Problema textures - Pagina 2 Empty
MessaggioTitolo: Re: Problema textures   Problema textures - Pagina 2 EmptyVen 29 Apr 2011 - 17:21

Ma voi in genere che livello di DXT usate?
Io su Jarvis ho usato il DXT5 ma sul Quasar visto che come mesh è più pesante, per risparmiare un po' di ram l'ho messo su DXT1 e mi sembra che la qualità non ne soffra...
Torna in alto Andare in basso
Dany
Add-on Developer
Add-on Developer
Dany


Numero di messaggi : 910
Località : Roma
Data d'iscrizione : 12.12.10

Problema textures - Pagina 2 Empty
MessaggioTitolo: Re: Problema textures   Problema textures - Pagina 2 EmptyVen 29 Apr 2011 - 18:15

Ma la differenza si vede solo dove ci sono delle sfumature o effetti simili. Ad esempio con DXT5 puoi fare la parte invisibile piu o meno opaca mentre per DXT1 o si vede oppure no, capito?
Ad esempio il vetro della mia navetta l'ho dovuto fare in DXT5 altrimenti era completamente invisibile.
Torna in alto Andare in basso
Pete Conrad
Add-on Developer
Add-on Developer
Pete Conrad


Numero di messaggi : 4653
Età : 60
Località : Trieste
Data d'iscrizione : 05.01.10

Problema textures - Pagina 2 Empty
MessaggioTitolo: Re: Problema textures   Problema textures - Pagina 2 EmptyVen 29 Apr 2011 - 19:32

Dany ha scritto:
... Ad esempio con DXT5 puoi fare la parte invisibile piu o meno opaca mentre per DXT1 o si vede oppure no, capito? ...
Problema textures - Pagina 2 Facepalm
Sono un imbecille
Sono un imbecille
Sono un imbecille
Sono un imbecille
Sono un imbecille
Sono un imbecille
... (ad libitum) ...
Problema textures - Pagina 2 Facepalm

Problema textures - Pagina 2 Head-against-wall E io che non capivo perchè certi vetri venivano semitrasparenti e certi altri no ...
Problema textures - Pagina 2 Head-against-wall
Torna in alto Andare in basso
Dany
Add-on Developer
Add-on Developer
Dany


Numero di messaggi : 910
Località : Roma
Data d'iscrizione : 12.12.10

Problema textures - Pagina 2 Empty
MessaggioTitolo: Re: Problema textures   Problema textures - Pagina 2 EmptyVen 29 Apr 2011 - 20:41

Non so se gia lo sai ma la semi-trasparenza si fa così: Allora l'alfa è completamente bianca e dove è nero diventa trasparente, se al nero dai l'opacità ad esempio 50%, quella parte è visibile al 50%.
Io per la mia navetta ho dato un opacità del 20% o meno, non ricordo confused 2
Torna in alto Andare in basso
Pete Conrad
Add-on Developer
Add-on Developer
Pete Conrad


Numero di messaggi : 4653
Età : 60
Località : Trieste
Data d'iscrizione : 05.01.10

Problema textures - Pagina 2 Empty
MessaggioTitolo: Re: Problema textures   Problema textures - Pagina 2 EmptyVen 29 Apr 2011 - 22:13

Sì, si quello lo sapevo. Ma ero convinto che bastasse il DXT1 per avere una scala di livelli di grigio sul canale alpha ...
Torna in alto Andare in basso
Dany
Add-on Developer
Add-on Developer
Dany


Numero di messaggi : 910
Località : Roma
Data d'iscrizione : 12.12.10

Problema textures - Pagina 2 Empty
MessaggioTitolo: Re: Problema textures   Problema textures - Pagina 2 EmptyVen 29 Apr 2011 - 23:14

In DXT1 da 0 a 50% è completamente visibile e dal 51 al 100% (di grigio é) è completamente invisibile
Torna in alto Andare in basso
Contenuto sponsorizzato





Problema textures - Pagina 2 Empty
MessaggioTitolo: Re: Problema textures   Problema textures - Pagina 2 Empty

Torna in alto Andare in basso
 
Problema textures
Torna in alto 
Pagina 2 di 2Vai alla pagina : Precedente  1, 2
 Argomenti simili
-
» problema textures KSC
» download Moon level textures 11 and mars level textures 11
» exhaust textures

Permessi in questa sezione del forum:Non puoi rispondere agli argomenti in questo forum.
Forum Orbiter Italia :: Orbiter Space Flight Simulator :: Per Principianti-
Vai verso: