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 Textures dinamiche

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2 partecipanti
AutoreMessaggio
Andrew
Add-on Developer
Add-on Developer
Andrew


Numero di messaggi : 6079
Età : 46
Località : Pavia/Torino
Data d'iscrizione : 03.12.09

Textures dinamiche Empty
MessaggioTitolo: Textures dinamiche   Textures dinamiche EmptyVen 7 Gen 2011 - 15:54

Dopo il risolutivo suggerimento di Marco riguardo alle textures dinamiche, vorrei capire esattamente di cosa si tratta...

Inoltre... Applicando la D alle altre textures nell'elenco del file mesh, succede qualcosa? Insomma chiaritemi un po' le idee... grazia!
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marcogavazzeni
Add-on Developer
Add-on Developer
marcogavazzeni


Numero di messaggi : 1180
Età : 55
Località : Bergamo
Data d'iscrizione : 04.01.09

Textures dinamiche Empty
MessaggioTitolo: Re: Textures dinamiche   Textures dinamiche EmptyVen 7 Gen 2011 - 18:48

La D và applicata solo alle texture dinamiche,riporto quà la spiegazione (in inglese) tratta dall'API Guide,a pagina 31 del documento,paragrafo 1.12.3:



1.12.3 Defining dynamic textures

One way to provide information to the pilot in VC mode is by repainting the bitmaps used to
texture VC mesh groups. For example, you can implement gauges and data displays in this
way. You may even be able to re-use a panel area redraw method used for 2-D panels to update
a VC texture, minimising the additional coding effort.
Important: Orbiter can only draw into uncompressed textures. For this reason, textures which
support dynamic repainting must be marked in the mesh file with a 'D' (dynamic), e.g.
...
Textures 2
tex1.dds
tex2_dyn.dds D


Dynamic textures are less efficient than static ones, so you should try to keep them to a
minimum. Collect all parts that require dynamic updates in one or few (small) texture files, and
keep them apart from the static parts.
Torna in alto Andare in basso
http://www.orbithangar.com/searchauth.php?search=marcogavazzeni
 
Textures dinamiche
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