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MessaggioTitolo: Re: Jarvis HLV - sviluppo   Jarvis HLV - sviluppo - Pagina 10 EmptySab 3 Nov 2012 - 1:05

Mah, ho sempre pensato all'internazionalità del progetto... sweat drop
Vedremo, tanto sono ancora all'inizio.
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Andrew
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MessaggioTitolo: Re: Jarvis HLV - sviluppo   Jarvis HLV - sviluppo - Pagina 10 EmptyMar 6 Nov 2012 - 13:46

Laugh Mi è venuta in mente un'idea su come fare quella specie di "super-MULE" che avevo in mente, ispirandomi al Tranzit Spacetug di Kulch. Ovviamente una roba meno sofisticata Big Grin Appena avrò qualcosa da mostrarvi lo farò.

Il Jarvis cambierà anche aspetto: se riesco senza troppo sbattimento, ho intenzione di cambiare completamente la texture del secondo e del terzo stadio, attualmente tipo "metallo non verniciato" e adeguarla a quella del primo stadio: quindi probabilmente il razzo avrà un look "total white" come va di moda adesso (Falcon 9 docet), tranne per il Jarvis M che resterà come adesso senza verniciatura in stile Atlas V Laugh
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Andrew
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MessaggioTitolo: Re: Jarvis HLV - sviluppo   Jarvis HLV - sviluppo - Pagina 10 EmptyVen 9 Nov 2012 - 11:13

Aggiornamento: penso domani di rilasciarvi una beta in modo che possiate almeno vedere la nuova livrea e anche il nuovo Jarvis H.

Tra l'altro per evitare confusioni stavo pensando di eliminare definitivamente la vecchia versione del Jarvis M (ancora presente come legacy) e di tenere solo la Block II. Ciò mi comporterebbe la necessità di mettere mano agli scenari di Antares (che usa la vecchia versione) e di rimpiazzare il vecchio col nuovo. Per cui chiedevo, perché ora non ricordo:

nelle missioni di Antares che usano il Jarvis M, l'ultimo stadio (HES-5) non è sotto Multistage ma usa una sua DLL. E' un grosso problema riadattare questa DLL alla versione aggiornata del vettore? Che dati servono?

P.S.
comunicazione di servizio per Matt: l'orbital tug "Virgilio" devo ancora studiarmelo; penso che andrà in un successivo update. Per avere un'idea di cosa avevo in mente, cercatevi il "Parom Space Tug" su Internet Laugh
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MessaggioTitolo: Re: Jarvis HLV - sviluppo   Jarvis HLV - sviluppo - Pagina 10 EmptyVen 9 Nov 2012 - 11:25

Andrew ha scritto:

P.S.
comunicazione di servizio per Matt: l'orbital tug "Virgilio" devo ancora studiarmelo; penso che andrà in un successivo update. Per avere un'idea di cosa avevo in mente, cercatevi il "Parom Space Tug" su Internet Laugh

Già che è roba russa mi piace, ho una particolare ammirazione per gli aggeggi sovietici Razz
Comunque è un bel baracchino, e penso che ciò potrebbe scatenare una bella corsa al modulino. Io di mio per la versione pesante del Mule, che andrà sulle versioni più grosse del Peregrin avevo ipotizzato dei pannellini solari, ma tipo HES-5, una cosa fissa. Non vedo l'ora di vedere cosa combinerai Smile
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MessaggioTitolo: Re: Jarvis HLV - sviluppo   Jarvis HLV - sviluppo - Pagina 10 EmptyVen 9 Nov 2012 - 14:17

Andrew ha scritto:


nelle missioni di Antares che usano il Jarvis M, l'ultimo stadio (HES-5) non è sotto Multistage ma usa una sua DLL. E' un grosso problema riadattare questa DLL alla versione aggiornata del vettore? Che dati servono?


Per adesso non ho la dll sotto mano, ma non credo che sarebbe un grosso problema.. bisognerebbe rimpiazzare negli scenari ALR-3 e ALR-4 il solo vettore, e nella DLL credo al limite modificare la posizione di distacco.. cosa che non è necessaria se la lunghezza del primo stadio sia uguale in entrambe le versioni.. per semplificare ulteriormente lascerei la denominazione "Jarvis-M" invariata, per evitare incompatibilità che magari ora nemmeno ci immaginiamo..
Però io insisterei nel lasciare una versione legacy, soprattutto perchè è un peccato cambiare la storia già scritta di quelle missioni Antares, diciamo così.. Si potrebbe fare una missione completamente nuova con Jarvis- M Block II
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Andrew
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MessaggioTitolo: Re: Jarvis HLV - sviluppo   Jarvis HLV - sviluppo - Pagina 10 EmptyVen 9 Nov 2012 - 14:33

Le coordinate sono invariate! Sono stato molto attento a questo. Laugh

Il problema che ora sorge nella versione legacy è che con le modifiche che ho fatto agli attacchi dei boosters e alle textures (che sono ad hoc per la Block II), ora viene fuori tutta scombinata.

Dovrei tenere un set di boosters e di textures a parte per la legacy... uhm, vedrò di inventarmi qualcosa.
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MessaggioTitolo: Re: Jarvis HLV - sviluppo   Jarvis HLV - sviluppo - Pagina 10 EmptyVen 9 Nov 2012 - 17:28

Problema risolto. Ho fatto in modo che il vecchio Jarvis M abbia il suo set di boosters coi vecchi attacchi e con le textures giuste in modo da mantenerlo visivamente accettabile.

Intanto, ecco un confronto (sul Jarvis E) della vecchia livrea (a sinistra) con la nuova (a destra). La nuova versione mi sembra visivamente molto più realistica.

Jarvis HLV - sviluppo - Pagina 10 Image3fx

Notare inoltre i condotti del carburante rifatti e l'intertank (la parte zigrinata) spostato nella posizione più corretta. A volte credo di essere un pazzo maniaco. roll laugh


Ultima modifica di Andrew il Ven 9 Nov 2012 - 17:33 - modificato 2 volte.
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MessaggioTitolo: Re: Jarvis HLV - sviluppo   Jarvis HLV - sviluppo - Pagina 10 EmptyVen 9 Nov 2012 - 17:29

Andrew ha scritto:
Intanto, ecco un confronto (sul Jarvis E) della vecchia livrea (a sinistra) con la nuova (a destra). La nuova versione mi sembra visivamente molto più realistica.

A parte il fatto che sembrano delle foto... veramente bello Thumb Up 2
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MessaggioTitolo: Re: Jarvis HLV - sviluppo   Jarvis HLV - sviluppo - Pagina 10 EmptyVen 9 Nov 2012 - 17:44

L'evoluzione è ottima, e sicuramente più vicina ad un razzo moderno.. manca solo la DLL quindi Andrew ti devi mettere a studiare roll laugh
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MessaggioTitolo: Re: Jarvis HLV - sviluppo   Jarvis HLV - sviluppo - Pagina 10 EmptyVen 9 Nov 2012 - 18:28

Vedremo... l'anno prossimo... NON PRIMA roll laugh
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Goth
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MessaggioTitolo: Re: Jarvis HLV - sviluppo   Jarvis HLV - sviluppo - Pagina 10 EmptyVen 9 Nov 2012 - 18:39

La versione vecchia è effettivamente un po' troppo sci-fi XD
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MessaggioTitolo: Re: Jarvis HLV - sviluppo   Jarvis HLV - sviluppo - Pagina 10 EmptyDom 11 Nov 2012 - 1:05

Wow sembrano davvero delle fotografie Woot complimenti!!
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MessaggioTitolo: Re: Jarvis HLV - sviluppo   Jarvis HLV - sviluppo - Pagina 10 EmptyLun 12 Nov 2012 - 13:25

Attenzione che mi sono accorto di un bug nell'ultima versione di OH: hai caricato il pacchetto senza usare la ASVI_patch che sistema tutti gli scenari di Capo Passero.. infatti le posizioni sono tutte sballate.. nella nuova versione ricordati di farlo Andrew! Thumb Up 2
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MessaggioTitolo: Re: Jarvis HLV - sviluppo   Jarvis HLV - sviluppo - Pagina 10 EmptyLun 12 Nov 2012 - 14:01

Assolutamente no... a me le posizioni sono tutte corrette! Tant'è che i fotogrammi che vedi in alto li ho presi proprio da uno scenario di Capo Passero! No Way!

Oltretutto ricordo di aver integrato il pacchetto dopo che Dany aveva modificato la base...

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MessaggioTitolo: Re: Jarvis HLV - sviluppo   Jarvis HLV - sviluppo - Pagina 10 EmptyLun 12 Nov 2012 - 14:59

E allora forse mi sbaglio io.. comunque estraendo il pacchetto si sistema qualunque problema relativo alle posizioni
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MessaggioTitolo: Re: Jarvis HLV - sviluppo   Jarvis HLV - sviluppo - Pagina 10 EmptyLun 12 Nov 2012 - 15:30

Vale comunque la pena di approfondire la cosa... proverò una nuova installazione di Capo Passero e di Jarvis su un Orbiter pulito, per togliermi ogni dubbio.
Puoi postare un fotogramma-tipo di come ti vengono sballate le posizioni? Tanto per capire.
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MessaggioTitolo: Re: Jarvis HLV - sviluppo   Jarvis HLV - sviluppo - Pagina 10 EmptyLun 12 Nov 2012 - 17:53

Allora, ho fatto la controprova: su una installazione pulita di Orbiter, solo con i moduli Vinka, Capo Passero 2.01 e Jarvis 2.62 (le ultime versioni presenti su OH) ho provato tutti i vettori e mi sembra che siano posizionati correttamente in linea con le rampe, e gli scarichi buttano nelle direzioni giuste. Winkie
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MessaggioTitolo: Re: Jarvis HLV - sviluppo   Jarvis HLV - sviluppo - Pagina 10 EmptyLun 12 Nov 2012 - 18:34

allora come non detto, ero io che evidentemente avevo una versione non aggiornata.. questione superata!
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MessaggioTitolo: Re: Jarvis HLV - sviluppo   Jarvis HLV - sviluppo - Pagina 10 EmptyLun 12 Nov 2012 - 19:43

Ok! Comunque, se qualcun altro riscontrasse problemi, non esiti a comunicarlo! Thumb Up 2
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MessaggioTitolo: Re: Jarvis HLV - sviluppo   Jarvis HLV - sviluppo - Pagina 10 EmptyMar 13 Nov 2012 - 0:50

Jarvis H coi nuovi boosters (primi stadi Neptune-1):
Jarvis HLV - sviluppo - Pagina 10 Image1mcjd

Jarvis M, sempre il solito ma con livrea aggiornata:
Jarvis HLV - sviluppo - Pagina 10 Image3iax
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MessaggioTitolo: Re: Jarvis HLV - sviluppo   Jarvis HLV - sviluppo - Pagina 10 EmptyMar 13 Nov 2012 - 1:02

Bello, lo Jarvis H sembra proprio l'Ariane 5, anzi si confonderebbe facilmente! E comunque era più "copiato" prima perché gli SRB non sono un prodotto di FOI!
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MessaggioTitolo: Re: Jarvis HLV - sviluppo   Jarvis HLV - sviluppo - Pagina 10 EmptyMar 13 Nov 2012 - 1:12

Per tutte le cose serve prendere spunto da qualcosa, no? Winkie In effetti mi sono ispirato all'Ariane 5. Mentre per il J-M mi sono ispirato al Delta IV Heavy di cui ho anche rubato la texture per il rivestimento isolante del serbatoio di idrogeno. Volevo trovare inoltre qualche bella texture dell'ET dello Shuttle per migliorare quella del Quasar, che mi sembra un po' troppo brillante (questa qui che ho applicato sul Jarvis mi sembra più realistica nella simulazione, anche se forse nella foto non si vede bene).
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MessaggioTitolo: Re: Jarvis HLV - sviluppo   Jarvis HLV - sviluppo - Pagina 10 EmptyMar 13 Nov 2012 - 9:26

Il Jarvis H è stupendo!
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MessaggioTitolo: Re: Jarvis HLV - sviluppo   Jarvis HLV - sviluppo - Pagina 10 EmptyMar 13 Nov 2012 - 15:49

Grazie! Laugh
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MessaggioTitolo: Re: Jarvis HLV - sviluppo   Jarvis HLV - sviluppo - Pagina 10 EmptyLun 19 Nov 2012 - 11:59

Non per vantarci, ma il Jarvis è stato nominato perfino in questa discussione sul forum ufficiale di Nasaspaceflight:

http://forum.nasaspaceflight.com/index.php?topic=30229.0

roll laugh
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