1) Le coordinate da anim8or ad orbiter devono essere convertite in questo modo: (1,2,3) in anim8or diventa (-1,-3,2) in orbiter. Posta comunque un'immagine di anim8or in vista front e dammi le coordinate!
2) se vuoi inserire le textures in orbiter devi nell'ordine a)applicarle in anim8or in formato potenza di 2 b) capovolgerle orizzontalmente b)convertile da jpg (o bmp dipende cosa usi) a dds usando un convertitore apposito e metterle nella cartella textures (o in una sottocartella da te scelta.. e se scegli una sottocartella assicurati che nel file mesh aperto con il blocco note i percorsi alla fine del documento siano indicativi di questo fatto)
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Dategli una grande sfida, una che sembra impossibile. Dategli il desiderio di vincerla. Unite le due cose, e l'essere umano è capace di tutto
Jim Lovell