| E' arrivato il momento di tradurre | |
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Cristiano Allievo Astronauta
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![E' arrivato il momento di tradurre Empty](https://2img.net/i/empty.gif) | Titolo: E' arrivato il momento di tradurre Lun 27 Apr 2015 - 17:33 | |
| Ho finalmente completato l'add-on di cui parlavo quasi 1 anno fa che permetteva di riprodurre fedelmente il movimento dei corpi presenti nel sistema di Plutone. L'attuale versione fa la stessa cosa, ma per 46 corpi e in modo infinitamente più efficiente rispetto alla vecchia versione, tanto che non si dovrebbero notare rallentamenti di alcun tipo nemmeno in un pc di fascia bassa (io non noto niente).
Il problema è dover scrivere qualche riga di manuale in inglese decente e purtroppo non ne sono in grado, per cui servirebbe qualcuno per tradurre in inglese ciò che io scriverei in italiano. L'altra volta si erano offerti vari volontari, ma siccome è passato quasi 1 anno, rieccomi qui a richiedere questa cortesia. Qualche volontario?
Grazie Cristiano | |
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Cristiano Allievo Astronauta
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| - Citazione :
- Ok, grazie. Come ci regoliamo, scrivo in Word 2010?
Ok - Citazione :
- Solo che stavolta c'è da armeggiare un po' con i file di configurazione per aggiungere "Module = ...".
fino a che si tratta di file config con blocco note non c'è problema ma se devo modificare DLL non saprei come fare... | |
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| - DDD ha scritto:
- fino a che si tratta di file config con blocco note non c'è problema ma se devo modificare DLL non saprei come fare...
Si tratta solo di aggiungere "Module = " ai file di testo di configurazione dei corpi per i quali si vuole usare le mie DLL; inoltre, se sono presenti le linee: EllipticOrbit = TRUE HasElements = TRUE bisogna commentarle con il ';' all'inizio: ;EllipticOrbit = TRUE ;HasElements = TRUE
Ovviamente "a occhio" non si nota niente, perché la modifica riguarda soltanto il calcolo della posizione e della velocità dei corpi che, dopo la modifica, avranno errori minuscoli rispetto alle effemeridi del JPL (che è quanto di più preciso si possa trovare in giro).
Se hai ancora i vecchi file relativi a Plutone, potresti provare a sostituire le DLL e vedere che adesso (quasi certamente) non noterai alcun tipo di rallentamento. La grossa differenza rispetto alla vecchia versione è che se adesso superi il limite di validità dei file (1987 - 2077), la posizione dei corpi sarà totalmente casuale, ma credo che non avrai problemi anche nei tuoi viaggi Terra-Plutone! :-) | |
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![E' arrivato il momento di tradurre Empty](https://2img.net/i/empty.gif) | Titolo: Re: E' arrivato il momento di tradurre Lun 27 Apr 2015 - 23:25 | |
| Ah, ok allora sto in attesa dei file. - Citazione :
- La grossa differenza rispetto alla vecchia versione è che se adesso superi il limite di validità dei file (1987 - 2077), la posizione dei corpi sarà totalmente casuale, ma credo che non avrai problemi anche nei tuoi viaggi Terra-Plutone! :-)
si? Molto bene, perché mi mancavano quelle missioni, la LEO comincia a diventare stretta... | |
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| A me non piacciono le "trasvolate" troppo lunghe, ma mi viene in mente che avendo una riproduzione fedele del sistema solare, si potrebbe tentare anche la simulazione della missione "New Horizons". Solo che se ci si prova con l'installazione di Orbiter di default e l'aggiunta di "Pluto e Moons", considerando tutti gli errori del Sole, Terra, Giove e Plutone, probabilmente Plutone lo manchi di qualche milione di chilometri, mentre se i corpi non si discostano più di 1 o 2 m dalla posizione reale...
Ma bando alle chiacchiere! :-) Quanti mega puoi/vuoi scaricare? Uploado solo Pluto o faccio un misto? :-) | |
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![E' arrivato il momento di tradurre Empty](https://2img.net/i/empty.gif) | Titolo: Re: E' arrivato il momento di tradurre Mar 28 Apr 2015 - 7:11 | |
| Io ho il wi fi limitato ad un Giga al giorno, metti che in giorni di basso utilizzo ne uso solo 500 mega, quindi fino a cinquecento mega alla volta si può fare. | |
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| Non mi ricordo se l'anno scorso mi sono proposto, ma questa volta mi tiro indietro per la traduzione: ho troppe cose ancora in ballo che non riesco a finire, e non posso aggiungerne un altra. | |
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| Se serve una mano per la traduzione ci sono anch'io! | |
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| - DDD ha scritto:
- Io ho il wi fi limitato ad un Giga al giorno, metti che in giorni di basso utilizzo ne uso solo 500 mega, quindi fino a cinquecento mega alla volta si può fare.
Ah! Ok, allora non ci sono problemi. Probabilmente conviene che uploado 2 o 3 archivi suddivisi con un qualche criterio (Pluto a sé stante). | |
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| - Ripley ha scritto:
- Non mi ricordo se l'anno scorso mi sono proposto, ma questa volta mi tiro indietro per la traduzione: ho troppe cose ancora in ballo che non riesco a finire, e non posso aggiungerne un altra.
Sì, ti eri proposto, ma non c'è problema. In questo caso, comunque, ho intenzione di scrivere un manualetto limitato che uploaderò da qualche parte; se ti avanza tempo... :-) Grazie comunque. | |
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| - apollo17 ha scritto:
- Se serve una mano per la traduzione ci sono anch'io!
Ok, grazie. Credo che convenga uploadare il manualetto in un mio sito; poi, però, come fate, lo traducete sia tu che DDD? Chi è più bravo dei due? ![happy face](/users/1313/25/33/98/smiles/178538.gif) | |
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| Quanto verrà lungo il manuale? | |
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| Poco. Da quello che sto scrivendo, credo che sarà mezza pagina di spiegazione e forse una paginetta per le istruzioni d'installazione. Credo che l'utente medio di Orbiter sia in grado di fare tutto da solo senza bisogno di istruzioni, ma devo prevedere qualche riga anche per chi non è molto pratico. | |
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| Sto uploadando 3 archivi .7z: corpi dal Sole a Giove (110 MB), da Saturno a Nettuno (87 MB) e 1 archivio per Plutone (11 MB). Ti avviso quando il caricamento è terminato. Trova un po' di pazienza per leggere quanto segue. Prima d'installare i corpi, ti consiglio di fare una copia delle cartelle \Modules\Celbody e \Config.
Poi scompatti i miei file in \Modules\Celbody. L'unico motivo che potresti avere per ripristinare la configurazione di default è se notassi rallentamenti con le mie DLL, ma io non noto assolutamente niente anche quando premo il tasto "NUM" di Transfer MFD (ricordi il rallentamento con la vecchia versione di Pluto?).
Volendo, puoi installare solo alcuni dei corpi, ma io ti consiglio di installarli tutti; l'unica cosa da tenere a mente è che i corpi devono essere presenti nel file \Config\Sol.cfg e in tal caso saranno presenti anche le texture (e le eventuali mesh).
Se, invece, il corpo non è presente, puoi decidere di non installarlo o, altrimenti, devi inserirlo in Sol.cfg e crei le texture (e l'eventuale mesh), magari copiandola da un corpo già esistente.
Se non vuoi stare a perder tempo, puoi scompattare tutto in \Modules\Celbody; Orbiter ignorerà le DLL relative ai corpi che non hanno "Module = ..." nel rispettivo file .cfg.
Infine, nel file .cfg devi fare le modifiche che ti dicevo: aggiungi la riga "Module = " e commenti (con il ';') le righe "EllipticOrbit" e "HasElements", esempio:
Name = Mimas Module = Mimas ;EllipticOrbit = TRUE ;HasElements = TRUE
A dirlo, sembra chissà che fatica, ma a farlo io c'ho messo nemmeno 1 minuto.
Se non sei sicuro di qualcosa, non esitare a chiedere chiarimenti. | |
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![E' arrivato il momento di tradurre Empty](https://2img.net/i/empty.gif) | Titolo: Re: E' arrivato il momento di tradurre Mar 28 Apr 2015 - 17:50 | |
| Sto caricando su DropBox, ma la faccenda è molto lenta... Questi sono i link pronti da scaricare: https://www.dropbox.com/s/6bgwpoq7gn77uzr/Celbody_PLU.7z?dl=0 https://www.dropbox.com/s/0z1divbdurs67lj/Celbody_SUN_JUP.7z?dl=0
Sto caricando i corpi da Saturno a Nettuno; quando ha finito, avviso.
Fatto anche questo: https://www.dropbox.com/s/zfm9lm7de9yu7vr/Celbody_SAT_NEP.7z?dl=0
Ultima modifica di Cristiano il Mar 28 Apr 2015 - 18:38 - modificato 1 volta. | |
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![E' arrivato il momento di tradurre Empty](https://2img.net/i/empty.gif) | Titolo: Re: E' arrivato il momento di tradurre Mar 28 Apr 2015 - 18:25 | |
| - Cristiano ha scritto:
- ma la faccenda è molto lenta...
Vai tranquillo, intanto creo una nuova installazione di Orbiter ![Thumb Up 2](/users/1313/25/33/98/smiles/76032.gif) | |
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![E' arrivato il momento di tradurre Empty](https://2img.net/i/empty.gif) | Titolo: Re: E' arrivato il momento di tradurre Mar 28 Apr 2015 - 18:49 | |
| - DDD ha scritto:
- intanto creo una nuova installazione di Orbiter
![Thumb Up 2](/users/1313/25/33/98/smiles/76032.gif) Allora posso caricare pure i file di configurazione, così eviti di perdere tempo a modificarli uno per uno. Poi tu sovrascrivi i file esistenti. | |
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| Scusa, ma i file .dat a cosa servono?
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| - DDD ha scritto:
- Scusa, ma i file .dat a cosa servono?
Sono i file che la rispettiva DLL legge per calcolare la posizione e la velocità del corpo in un dato istante. Contengono i coefficienti dei polinomi di Chebyshev per calcolare la posizione, poi la DLL calcola la derivata di quei polinomi per ottenere la velocità. | |
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![E' arrivato il momento di tradurre Empty](https://2img.net/i/empty.gif) | Titolo: Re: E' arrivato il momento di tradurre Mar 28 Apr 2015 - 19:14 | |
| - Cristiano ha scritto:
- DDD ha scritto:
- Scusa, ma i file .dat a cosa servono?
Sono i file che la rispettiva DLL legge per calcolare la posizione e la velocità del corpo in un dato istante. Contengono i coefficienti dei polinomi di Chebyshev per calcolare la posizione, poi la DLL calcola la derivata di quei polinomi per ottenere la velocità. okay | |
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![E' arrivato il momento di tradurre Empty](https://2img.net/i/empty.gif) | Titolo: Re: E' arrivato il momento di tradurre Mar 28 Apr 2015 - 19:42 | |
| - DDD ha scritto:
- Cristiano ha scritto:
- DDD ha scritto:
- intanto creo una nuova installazione di Orbiter
![Thumb Up 2](/users/1313/25/33/98/smiles/76032.gif) Allora posso caricare pure i file di configurazione, così eviti di perdere tempo a modificarli uno per uno. Poi tu sovrascrivi i file esistenti. Sarebbe fantastico, grazie File da scompattare in /Config https://www.dropbox.com/s/yp7eclq3u1j1k0q/CFG.7z?dl=0 così hai pure le masse corrette. C'è però un problema; nell'installazione di base non ci sono tutti quei corpi, per cui o li crei scopiazzando texture e mesh in base alla forma del satellite (sferica o irregolare) o li togli dal file Sol.cfg (mantenendo la numerazione sequenziale). Per non perdere tempo, non è necessario cancellare i file che non usi, perché a Orbiter non crea problemi la presenza di file relativi a corpi non presenti in Sol.cfg. Purtroppo, dopo tutto il lavoro che si fa, non si ha nemmeno la soddisfazione di poter vedere qualche miglioramento "a occhio". ![Sad](/users/1313/25/33/98/smiles/575707.gif) Nonostante il miglioramento sia notevole, lo si può verificare solo tramite confronto diretto con le effemeridi della NASA/JPL. ![Facts](/users/1313/25/33/98/smiles/343856.gif) | |
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| Per la traduzione del manule vedi tu: o lo traduciamo in due e poi scegli quello che vuoi o eventualmente uno dei due traduttori se ne sta in backup se all'altro dovesse succedere qualcosa... | |
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