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Pete Conrad
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Pete Conrad


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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo primo addon   Sviluppo primo addon - Pagina 2 EmptyDom 15 Feb 2015 - 13:52

Porta pazienza, Andrew è stra-impegnato con lo Starlab. Non scrive più nemmeno a me che ci ho collaborato ...
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Andrew
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Andrew


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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo primo addon   Sviluppo primo addon - Pagina 2 EmptyDom 15 Feb 2015 - 14:19

Scuuusatee... In realtà sono più che altro impegnato in problemi miei Blush
Hai ragione non ti ho più scritto, mea culpa... Scemo
Più che altro scrivo nel topic di sviluppo dello Starlab su OF ma anche per tenermi in allenamento con l'inglese...
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Andrew
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Andrew


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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo primo addon   Sviluppo primo addon - Pagina 2 EmptyDom 15 Feb 2015 - 14:20

Curiosity12 ha scritto:
Ragazzi i giorni passano e di andrew neanche una traccia, ho provato anche a mandargli un PM, un po' di giorni fa ma non risponde. confused 2 C'è qualcun altro che usa il programma e che mi possa aiutare?

Ci sono!
Devo però rileggermi la discussione per capire bene quale sia il tuo problema Tongue Face
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Curiosity12
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Curiosity12


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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo primo addon   Sviluppo primo addon - Pagina 2 EmptyDom 15 Feb 2015 - 14:21

tranquillo non ho fretta Tongue Face
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Andrew
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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo primo addon   Sviluppo primo addon - Pagina 2 EmptyDom 15 Feb 2015 - 14:41

Allora mi pare di aver capito che sei riuscito a importare la texture ma non a stenderla sull'oggetto. In realtà la texture può essere di qualsiasi formato, l'esigenza di averla di dimensioni pari a una potenza di 2 arriva dal fatto che altrimenti non si può convertire nel formato che serve a Orbiter.

In linea di massima una volta che hai importato la texture che ti serve, per stenderla sull'oggetto basta cliccare l'oggetto stesso, poi sulla pallina corrispondende alla texture e poi su "Apply".
Premendo il tasto UV compare un cerchio giallo; muovendosi col mouse vedrai che la texture si sposta e si stende diversamente. In realtà le textures sono proprio la parte che trovo più difficoltosa; in genere me la cavo perché coi razzi e veicoli vari, che il più delle volte sono cilindri o poligoni semplici, si stendono in genere bene anche senza doverle manipolare col comando UV...
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Pete Conrad
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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo primo addon   Sviluppo primo addon - Pagina 2 EmptyDom 15 Feb 2015 - 14:47

Andrew ha scritto:
...
Più che altro scrivo nel topic di sviluppo dello Starlab su OF ma anche per tenermi in allenamento con l'inglese...
Tranquillo, io non ho scritto lì, ma ho seguito e letto tutto. Winkie
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Curiosity12
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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo primo addon   Sviluppo primo addon - Pagina 2 EmptyGio 19 Feb 2015 - 21:58

Infatti riesco ad importarle in anim8or ma è proprio quando seleziono l'oggetto e applico la textures che non cambia nulla.
Grazie mille a tutti
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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo primo addon   Sviluppo primo addon - Pagina 2 Empty

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