Forum Orbiter Italia
Vuoi reagire a questo messaggio? Crea un account in pochi clic o accedi per continuare.


CLICCA QUI PER SCARICARE ORBITER 2016
 
IndiceIndice  LinkLink  CercaCerca  RegistratiRegistrati  Accedi  
Accedi
Nome utente:
Password:
Connessione automatica: 
:: Ho dimenticato la password
FOI è sui social
Parole chiave
Rientro beta DGIV comandi modellino kerbal Eridanus tastiera lander AMSO jarvis Nassp Antares Fausto Shuttle apollo IMFD Skin d3d9 tutorial OrbiterSound texture autofcs Soyuz SPACE ummu
Siti amici
AstronautiNEWS

ForumAstronautico

Orbiter Forum

Tuttovola
Ultimi argomenti commentati
» [WIP] Sviluppo Arrow Freighter per Orbiter2016
Sviluppo primo addon - Pagina 2 EmptyDa Ripley Gio 4 Feb 2021 - 10:14

» D3D9 - il client grafico di Jarmonik
Sviluppo primo addon - Pagina 2 EmptyDa Ripley Gio 17 Set 2020 - 17:52

» OrbiterSound 5.0 rilasciato
Sviluppo primo addon - Pagina 2 EmptyDa Ripley Lun 24 Ago 2020 - 13:17

» The return of OrbiterSound 5.0
Sviluppo primo addon - Pagina 2 EmptyDa Ripley Dom 9 Ago 2020 - 23:56

» Extended Map MFD
Sviluppo primo addon - Pagina 2 EmptyDa Ripley Mer 5 Ago 2020 - 13:50

» SoundBridge
Sviluppo primo addon - Pagina 2 EmptyDa Ripley Lun 6 Lug 2020 - 17:15

» Rilasciato XRSound, il nuovo sistema audio
Sviluppo primo addon - Pagina 2 EmptyDa Ripley Dom 5 Lug 2020 - 0:05

» Orbiter in funzione su 2 PC
Sviluppo primo addon - Pagina 2 EmptyDa Alex.Soyuz Mer 1 Lug 2020 - 19:08

» Devo interrompere l’attività FOI momentaneamente causa problemi personali
Sviluppo primo addon - Pagina 2 EmptyDa Pete Conrad Mer 1 Lug 2020 - 14:36

» Canali vocali
Sviluppo primo addon - Pagina 2 EmptyDa LukeSweeX Mer 1 Lug 2020 - 2:39

» [chiuso] Orbiter in funzione su 2 PC
Sviluppo primo addon - Pagina 2 EmptyDa Ripley Mar 30 Giu 2020 - 20:10

» Forum Orbiter Italia su Astronauticast giovedì 18/06
Sviluppo primo addon - Pagina 2 EmptyDa Fabri91 Ven 19 Giu 2020 - 21:38

» mi presento
Sviluppo primo addon - Pagina 2 EmptyDa Fausto Mer 17 Giu 2020 - 13:23

» La configurazione è dentro di te. Però è sbagliata...
Sviluppo primo addon - Pagina 2 EmptyDa FFabiani Mar 16 Giu 2020 - 12:04

» ISS per Orbiter 2016 in alta definizione
Sviluppo primo addon - Pagina 2 EmptyDa Fausto Dom 14 Giu 2020 - 18:43

» Autopilot 172
Sviluppo primo addon - Pagina 2 EmptyDa Dani77 Ven 12 Giu 2020 - 17:52

» Lhasa, Florida
Sviluppo primo addon - Pagina 2 EmptyDa Fausto Gio 11 Giu 2020 - 21:14

» "Starlab" space station
Sviluppo primo addon - Pagina 2 EmptyDa Pete Conrad Gio 11 Giu 2020 - 11:00

» Problemi avvicinamento ISS
Sviluppo primo addon - Pagina 2 EmptyDa Ripley Mer 10 Giu 2020 - 20:01

» Con Vessel Builder ora sviluppi i tuoi addon in pochissimo tempo!
Sviluppo primo addon - Pagina 2 EmptyDa Fausto Mar 9 Giu 2020 - 17:05

» Schermate multiple Orbiter
Sviluppo primo addon - Pagina 2 EmptyDa Ripley Mar 9 Giu 2020 - 14:17

» Apriamo un nuovo canale streaming OLM ?
Sviluppo primo addon - Pagina 2 EmptyDa Fausto Mar 9 Giu 2020 - 10:48

» HiRes Textures & Beta
Sviluppo primo addon - Pagina 2 EmptyDa Fausto Lun 8 Giu 2020 - 8:54

» Lander Lunare Abitabile Arcturus - sviluppo
Sviluppo primo addon - Pagina 2 EmptyDa Fausto Dom 7 Giu 2020 - 22:26

» Antares 3.0
Sviluppo primo addon - Pagina 2 EmptyDa Fausto Sab 6 Giu 2020 - 23:40

Contatore Visite

 

 Sviluppo primo addon

Andare in basso 
Vai alla pagina : Precedente  1, 2
AutoreMessaggio
Pete Conrad
Add-on Developer
Add-on Developer
Pete Conrad

Numero di messaggi : 4637
Età : 57
Località : Trieste
Data d'iscrizione : 05.01.10

Sviluppo primo addon - Pagina 2 Empty
MessaggioTitolo: Re: Sviluppo primo addon   Sviluppo primo addon - Pagina 2 EmptyDom 15 Feb 2015 - 13:52

Porta pazienza, Andrew è stra-impegnato con lo Starlab. Non scrive più nemmeno a me che ci ho collaborato ...
Torna in alto Andare in basso
Andrew
Add-on Developer
Add-on Developer
Andrew

Numero di messaggi : 5989
Età : 43
Località : Pavia/Torino
Data d'iscrizione : 03.12.09

Sviluppo primo addon - Pagina 2 Empty
MessaggioTitolo: Re: Sviluppo primo addon   Sviluppo primo addon - Pagina 2 EmptyDom 15 Feb 2015 - 14:19

Scuuusatee... In realtà sono più che altro impegnato in problemi miei Blush
Hai ragione non ti ho più scritto, mea culpa... Scemo
Più che altro scrivo nel topic di sviluppo dello Starlab su OF ma anche per tenermi in allenamento con l'inglese...
Torna in alto Andare in basso
Andrew
Add-on Developer
Add-on Developer
Andrew

Numero di messaggi : 5989
Età : 43
Località : Pavia/Torino
Data d'iscrizione : 03.12.09

Sviluppo primo addon - Pagina 2 Empty
MessaggioTitolo: Re: Sviluppo primo addon   Sviluppo primo addon - Pagina 2 EmptyDom 15 Feb 2015 - 14:20

Curiosity12 ha scritto:
Ragazzi i giorni passano e di andrew neanche una traccia, ho provato anche a mandargli un PM, un po' di giorni fa ma non risponde. confused 2 C'è qualcun altro che usa il programma e che mi possa aiutare?

Ci sono!
Devo però rileggermi la discussione per capire bene quale sia il tuo problema Tongue Face
Torna in alto Andare in basso
Curiosity12
Allievo Astronauta
Allievo Astronauta
Curiosity12

Numero di messaggi : 118
Località : Brissago Valtravaglia
Data d'iscrizione : 24.08.12

Sviluppo primo addon - Pagina 2 Empty
MessaggioTitolo: Re: Sviluppo primo addon   Sviluppo primo addon - Pagina 2 EmptyDom 15 Feb 2015 - 14:21

tranquillo non ho fretta Tongue Face
Torna in alto Andare in basso
Andrew
Add-on Developer
Add-on Developer
Andrew

Numero di messaggi : 5989
Età : 43
Località : Pavia/Torino
Data d'iscrizione : 03.12.09

Sviluppo primo addon - Pagina 2 Empty
MessaggioTitolo: Re: Sviluppo primo addon   Sviluppo primo addon - Pagina 2 EmptyDom 15 Feb 2015 - 14:41

Allora mi pare di aver capito che sei riuscito a importare la texture ma non a stenderla sull'oggetto. In realtà la texture può essere di qualsiasi formato, l'esigenza di averla di dimensioni pari a una potenza di 2 arriva dal fatto che altrimenti non si può convertire nel formato che serve a Orbiter.

In linea di massima una volta che hai importato la texture che ti serve, per stenderla sull'oggetto basta cliccare l'oggetto stesso, poi sulla pallina corrispondende alla texture e poi su "Apply".
Premendo il tasto UV compare un cerchio giallo; muovendosi col mouse vedrai che la texture si sposta e si stende diversamente. In realtà le textures sono proprio la parte che trovo più difficoltosa; in genere me la cavo perché coi razzi e veicoli vari, che il più delle volte sono cilindri o poligoni semplici, si stendono in genere bene anche senza doverle manipolare col comando UV...
Torna in alto Andare in basso
Pete Conrad
Add-on Developer
Add-on Developer
Pete Conrad

Numero di messaggi : 4637
Età : 57
Località : Trieste
Data d'iscrizione : 05.01.10

Sviluppo primo addon - Pagina 2 Empty
MessaggioTitolo: Re: Sviluppo primo addon   Sviluppo primo addon - Pagina 2 EmptyDom 15 Feb 2015 - 14:47

Andrew ha scritto:
...
Più che altro scrivo nel topic di sviluppo dello Starlab su OF ma anche per tenermi in allenamento con l'inglese...
Tranquillo, io non ho scritto lì, ma ho seguito e letto tutto. Winkie
Torna in alto Andare in basso
Curiosity12
Allievo Astronauta
Allievo Astronauta
Curiosity12

Numero di messaggi : 118
Località : Brissago Valtravaglia
Data d'iscrizione : 24.08.12

Sviluppo primo addon - Pagina 2 Empty
MessaggioTitolo: Re: Sviluppo primo addon   Sviluppo primo addon - Pagina 2 EmptyGio 19 Feb 2015 - 21:58

Infatti riesco ad importarle in anim8or ma è proprio quando seleziono l'oggetto e applico la textures che non cambia nulla.
Grazie mille a tutti
Torna in alto Andare in basso
Contenuto sponsorizzato




Sviluppo primo addon - Pagina 2 Empty
MessaggioTitolo: Re: Sviluppo primo addon   Sviluppo primo addon - Pagina 2 Empty

Torna in alto Andare in basso
 
Sviluppo primo addon
Torna in alto 
Pagina 2 di 2Vai alla pagina : Precedente  1, 2

Permessi in questa sezione del forum:Non puoi rispondere agli argomenti in questo forum.
Forum Orbiter Italia :: Progetti della community :: Sviluppo Add-on-
Vai verso: